十字军之王3
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本游戏支持Xbox Series X/S专属强化
十字军之王3 | |||||
原名 | Crusader Kings III | ||||
常用译名 | |||||
类型 | 战略类 | ||||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 5 Xbox Series X/S | ||||
分级 |
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开发 | Paradox Development Studio | ||||
发行 | Paradox Interactive | ||||
引擎 | Clausewitz Engine | ||||
系列 | 十字军之王 | ||||
发行时间 | Windows/macOS/Linux 2020年9月2日 PlayStation 5, Xbox Series X|S 2022年3月30日 | ||||
相关作品 | 十字军之王2 |
“ | 你的恶行从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。 | ” |
《十字军之王3》(又译作十字军诸王3、王国风云3等)是由Paradox Interactive于2020年9月2日开发并发行的一款历史类战略游戏。游戏支持中文并首发加入Xbox Game Pass for PC。
专门针对Xbox Series X/S及PlayStation 5主机所开发的版本于2022年3月30日上市,首发加入Xbox Game Pass游戏库。
简介
Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。
- 历史
- 您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。
- 引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。
- 当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。
- 借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。
- 人物
- 在五种不同的生活方式中选择其一,磨练您的军事策略或王国管理技巧。
- 获取能引导您人物行为的特性,不过小心别违背本性!抗拒真实自我所造成的压力可能会衍生许多新问题!
- 为您的继承者选择合适的监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么办?
- 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。
- 战争
- 招募披甲战士单位和英勇的骑士来扩展您的王室兵源。
- 研发新科技来增加王国的财富和军力。
- 延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
- 向掳获的囚犯索要赎金或劫掠附近的王国来提升收益。
- 阴谋
- 利用您的情报头子来发掘意图反抗您王朝和王权的阴谋。
- 招募特务来协助实行您的谋略,削弱或暗杀任何妨碍您获取权力的人。
- 勾引其他人物以掳获对方的心或取得政治权力。
- 收集信息以进行勒索,或在您的谋略需要额外影响力时向他人讨人情。
相较于上一代的特色
- 游戏现在自带简体中文。但是有bug
- 改进的游戏引擎可以充分发挥现代多核处理器的全部性能或者更简单点,祖宗之法变了。
- 地图东界扩展至河套、横断山脉一线但是暂时还没到中原,所以你仍然不能玩大唐天下无敌或大宋逆天改命,不过加载东方王朝mod之后就可以玩到了,南界则扩展至赤道,西界相应西扩以使得整个马里地区出现在地图上。
- 地图、头像、人物建模等变为3D或准3D模式。还可以裸体,只需要改信亚当派
- 在1.2的更新之后,游戏加入了CK2中广受好评的角色设计器,而你也可以给本局游戏中的NPC重新设计角色,比如给自己捏个地主老婆。
- 暂时只开放两个开始时间:867或1066。游戏默认仍将在1453年结束,但结束日期可以关闭这样世界可以永远停留在中世纪。
- 人物能力培养细化,由特质变为技能树。
- 取消了拉拢和谋杀之外的大量密谋。无法密谋夺爵,因此格拉摩根大法彻底失效但是为宫廷内的人夺取宣称后他/她会直接成为封臣,免了格拉摩根这一步
- 谋杀计谋因为可以收买ai堆满概率而导致被大幅强化,且当前版本ai之间谋杀计谋会大幅影响游戏事件,最常见的就是崛起中的蒙古内部成员互相谋杀而导致蒙古帝国刚走出草原就四分五裂,甚至铁木真本人也会在事件链初期被突然谋杀而导致蒙古帝国胎死腹中,导致铁木真事件链在当前版本几乎没有什么游戏性。
- 加入了家族荣耀机制,可以通过自己的奋斗改变家族的地位。
- 现在即使持有弱宣称依然可以随时以索取宣称CB发动战争,而且即使无条件和平,弱宣称仍然会被加强。虽然格拉摩根大法没了,但扩张仍然可以继续
- 陆军将正规军与征召兵分开并新增攻城武器单位,征召兵单独作为一类兵种,虽数量庞大但战斗力弱、士气差炮灰农民,正规军需要单独招募且数量有限,不同类型的正规军有互克属性(常见的矛克骑,弓克步,步克矛),一部分兵士随着科技的解锁才能使用(最早的为披甲步兵),一部分兵士为某些文化组所特有,它们比通用的正规军有更强的战斗力和更多的兵种克制。
- 与旧版雇佣军除了定金还要每月付工资相比,现在付钱之后固定雇佣三年,不再支付额外费用。
- 攻城的速度取决于围城事件,城墙强度和攻城方所携带的攻城武器,当围城数值到达破城值后即宣告城破。
- 陆军下水,自动变成海军,不需要租运输船了众所周知,士兵能够神奇地变成船只。
- 陆军新增骑士机制,你宫廷内的廷臣或是你的封臣都有可能成为你的骑士,而骑士的勇武能力所带来的相应战斗加成,在早期版本甚至可以达成1打10的效果。
- 宗教大改。各个教派被无限细分(现在光一个基督教就会有16个教派,各有其不同的教义、罪恶及美德、以及圣地,而且你还可以自己创建一个),互相视对方为异端。
- 终于有了靠谱的游戏内百科,和相对友好的教程,但教程本身依然十分p社(画外音:你已经学会CK3了,现在去统一不列颠尼亚吧!)。
- 目前的版本与二代刚发售时的早期中文汉化(二代没有官方自带中文)一样出现了中文地图乱码的现象,以至于出现一些滑稽的名字比如匈艮利,拜占庭咩国,阿拉伯咩国,草圣罗马帝国,输格兰各种id等。
- 游戏后期有事件刷出铁木真,被铁木真征服的土地大幅度降低发展度,不过二代的铁木真有各种事件火星兵能暴力征服世界,三代刷出来的铁木真大概率一辈子都走不出草原现版本成吉思汗被加强了但宗族成员经常被谋杀导致蒙古帝国经常分裂。
- 与二代的国王比,三代的国王要弱,二代的国王是肯定要比公爵强,而三代当持有国王时,只能持有两个公爵头衔,每超一个减20封臣好感,这就导致极限操作国王也就最多能持有4公爵,不然会面临无穷无尽的内战,而不持有国王头衔时,可以无惩罚持有5公爵头衔+一大票的直属伯爵,在公国建筑的加成下,反倒成了战斗力最强的政治体。1.9版本后军队想享受加成需要驻扎领地,这个设计削弱了全直属地堆同一兵种强化但是却导致常备军战斗力更加依赖公爵头衔了。
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