使命召喚:無盡戰爭
“ | ” | |
——Havelock Ellis |
原名 | Call of Duty: Infinite Warfare | ||||||||
官方譯名 | 使命召喚:無盡戰爭 (大陸) 決勝時刻: 無盡戰爭 (港澳台地區) | ||||||||
常用譯名 | COD13 使命召喚13 | ||||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||||||
分級 |
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開發 | Infinity Ward | ||||||||
發行 | Activision | ||||||||
總監 | Jacob Minkoff | ||||||||
設計師 | Joe Cecot | ||||||||
編劇 | Taylor Kurosaki | ||||||||
音樂 | Sarah Schachner | ||||||||
引擎 | IW 7.0 | ||||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||||
發行時間 | 2016年11月4日 | ||||||||
相關作品 | 使命召喚系列 |
《使命召喚:無盡戰爭》(英語:Call of Duty: Infinite Warfare)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,為使命召喚系列的第十三部作品,於2016年11月4日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One發行。《無盡戰爭》也是Infinity Ward第一次在三年開發周期中開發的一款遊戲。
遊戲設定在一場對地球進行的毀滅性進攻之前,你將扮演尼克·雷耶斯艦長,一名一級特戰飛行員,你必須領導倖存的懲戒者號對抗一個無情的敵人,並努力克服致命的、極端的宇宙環境。
這是在《使命召喚2》之後第一部沒有在第七世代主機上發售的使命召喚遊戲。本作典藏版的捆綁包包含《使命召喚4:現代戰爭》的重製版本,名為《使命召喚:現代戰爭重製版》買MW重製版送IW。
簡介
使命召喚:無盡戰爭的故事發生在遙遠的近未來,近未來的太陽系因為地球資源枯竭與人口爆炸造成文明衰退下,各國政府組成特別組織「聯合國太空同盟 (UNSA)」,積極展開對太陽系其他星球殖民來獲取生存的資源,同時下設軍事同盟「太陽聯盟協約組織(SATO)」來確保各國權益。但是擔任宇宙拓荒先鋒的部分士兵,卻另外成立了「移民防衛陣線 (SDF)」,他們反過來利用殖民星球的資源來建立強大的兵力,意圖征服地球而發起一連串的軍事行動。
《使命召喚:無盡戰爭》的背景將聚焦於太空,遊戲添加了新的設定、太空遊戲機制,如零重力環境等與艦隊戰等。
《無盡戰爭》還帶來了全新的競爭性多人模式和多人合作殭屍模式,殭屍模式則是全新的遊戲機制與故事。滅絕模式胎死腹中
單人戰役
本作的戰役分為線性推進的主線任務和可選的支線任務。這些任務會提供不同的武器和資源,用以玩家擴充自己的武器庫。在主線任務流程的間隙中,玩家可以在懲戒者號上自行探索,也可以自行選擇要進行的下一個任務
玩家可以在最開始選擇自己的裝備,武器與附件和戰術裝備。在基於潛入的關卡中,即使未選擇裝備消音器玩家的武器也會獲得一個消音器
本作中有三種不同的戰鬥模式,玩家可能在同一個任務中遇到這三種模式。其一是標準的步兵戰鬥,以構成戰役的主要部分。另外兩種是太空載具站和太空環境步戰。
在完成任何難度的戰役後,將解鎖專家難度,通關專家難度後將解鎖真實難度。在專家難度下的戰鬥將會更將擬真,在真實難度下更是收到傷害就會暴斃。
戰役流程
章節 | 任務 | |||
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序章 | 威脅興起 | |||
第一章 | 烏雲蔽日 | |||
第二章 | 裝甲港口行動 | |||
第三章 | 燃燒之水行動 | |||
第四章 | 漆黑礦井行動 | |||
第五章 | 黑棋行動 | |||
第六章 | 血色風暴行動 | |||
支線 | 捕鼠行動 | |||
支線 | 失竊匕首行動 | |||
支線 | 鳳凰行動 | |||
支線 | 深度處決行動 | |||
支線 | 安全港口行動 | |||
支線 | 存粹威脅行動 | |||
支線 | 盜墓行動 | |||
支線 | 猝死行動 | |||
支線 | 滅跡行動 |
戰役劇情
一支隸屬於SATO的「特種戰鬥及偵察部隊(SCAR)」上士丹·萊爾率領的小隊率先拉開序幕,他們奉命前往一處遭到SDF圍攻的設施「歐羅巴」銷毀武器原型F-SPAR,以杜絕敵人奪取火砲的意圖。但在撤退途中卻遭到SDF的突襲,萊爾一行人因為不肯透露任務的目標及人數,整支小隊也全軍覆沒,歐羅巴也遭到敵人的占領。
在萊爾的頭盔攝影機停止錄放時,畫面來到UNSA的辦公室,飛行員尼克·雷耶斯(NICK· REYRS)對於SDF的侵略非常氣憤,對於軍方的指揮也相當不認同。長官萊恩斯則告訴他,所有的一切全是政客在從中作梗,戰士根本沒有說話的立場。後來在日內瓦的艦隊遊行中,UNSA艦隊突然遭到AATIS防空系統的砲擊,緊接著就是SDF的大規模突襲,墜機的雷耶斯帶領搭檔諾拉·索爾特、萊恩斯以及戰術機器人「伊森」在混亂的街道上浴血奮戰,在其他友軍的協同下終於收復AATIS控制塔,並且俘獲了潛伏在UNSA中的SDF間諜里亞希。
雷耶斯隨即搭上戰鬥機胡狼號,與其他倖存戰艦一起追趕正在撤退的敵人。在戰鬥接近白熱化時,一架敵人的航空母艦「奧林巴斯山」突然進場加入戰鬥,並以猛烈火力攻擊其他UNSA戰艦。眼見友軍接續陣亡,UNSA懲戒者號艦長阿爾德下令飛船撞擊航空母艦,加上驅逐艦底格里斯號支持才使得奧林巴斯山知難而退。混亂結束後,登上復仇號的雷耶斯與索爾特目睹船上的死傷慘重,他們決定質問艦長。沒想到艦長與副艦長都已經陣亡,船上頓時群龍無首。此時萊恩斯呼叫了懲戒者號,說明情況的同時也被打到僅剩下兩艘戰艦,將雷耶斯升任為代理艦長,並下令底格里斯號艦長費蘭與懲戒者號一同收復受到圍攻的月之門港口。
月球此刻正受到敵人的強烈進攻,雷耶斯帶領的小隊冒著SDF瘋狂的砲火奮力推進,攻入機棚後終於與受困的友軍會合,剷除敵人的殘餘勢力後隨即登上戰機,肅清天空中的敵軍後立馬闖入到與底格里斯號纏鬥的敵軍戰艦,癱瘓系統後成功摧毀飛船,完美的達成任務。
在返回母艦的當下,萊恩斯也將SDF指揮官柯特上將的野心告訴雷耶斯,要求他務必保衛地球;與此同時,復仇號繼續執行了多項任務,之後復仇號接到摧毀敵人加油站的命令,雷耶斯與先前的戰友奧馬爾再次聯手,兩人帶著先鋒部隊來到泰坦上,冒著大雨與援軍及機甲巨人並肩作戰。經過一番血戰後SCAR引爆了SDF的煉油塔,卻在撤退途中遭受奧林巴斯山的追擊,雷耶斯的戰機被打中起火,彈射出去的他因為飛行服撕裂氧氣洩漏而陷入昏迷狀態,好在同行的伊桑緊緊的保護,以及底格里斯號的即使救援而化險為夷。
索爾特發現灶神星已經與他們斷了聯繫,於是便派遣運輸機前往該星球。在飛機上的一行人收到求救信號但灶神星總部已經完全毀損,索爾特認為沒有再搜索的必要,但雷耶斯不顧反對,堅決下令搜救。但意想不到的是,奧馬爾上士不幸陣亡,行動以一小批市民獲救而告終。回到船上的雷耶斯收到消息,底格里斯號正遭到奧林巴斯山的攻擊,他立刻要求所有人做好救援的準備,儘管索爾特不怎麼願意。
懲戒者號來到了求救信號的源頭,卻發現太空中只剩下一大片殘骸。在看完柯特的挑釁消息後,所有人立刻意識到這一切都是SDF的陰謀,意圖孤立地球剩下的兩艘戰艦。雷耶斯隨即集合所有人,表示要執行反攻行動,他計畫將SDF間諜身體裡的發信器摧毀,讓SDF大舉進攻地球,以達到讓其受到AATS火砲反擊的反欺敵項目。但意料之外的是,押送囚犯的部隊居然遭到敵人的追擊,雷耶斯一路追趕到一幢塔樓後卻反而被擊倒,親眼目睹囚犯挖出發信器與奧林巴斯山號輕而易舉的摧毀了UNSA總部,並殺死了海軍上將雷恩斯。在沒有其他選擇的情況下,雷耶斯決定利用這個機會登上奧林匹斯號,他立刻坐上戰機衝進航空母艦與友軍一齊拿下控制室控制了奧林匹斯號,並且將柯特一刀刺死。
為了向SDF復仇,拿下戰艦的眾人立刻前往火星,打算用重型火砲摧毀SDF的船塢,但在行動當中遭受頑強的抵抗,奧林巴斯山與懲戒者遭到擊中起火失控後互相撞擊,雙雙墜毀在火星上。
意識到他們不可能活著回到地球,雷耶斯召集了懲戒號船員的倖存者,孤立無援的懲戒者號在雷耶斯的帶領下重新出發,所有人抱著視死如歸的精神對造船廠進行了最後一次攻擊,闖入船塢的雷耶斯小隊死傷也持續激增。來到船塢頂端的雷耶斯不顧索爾特的勸阻,堅持前往控制中心以幫助其他人能夠藉由占領一艘驅逐艦摧毀船塢並完成撤離。由於船錨受到鎖定,同行的伊桑要求雷耶斯藉由他的自毀系統來炸開錨具,最終伊森犧牲自己為其他人爭取時間,雷耶斯則命令索爾特往他的目標開火以確保能將船塢完全摧毀,雷耶斯最終因為失壓狀態被拋出太空外,氧氣面罩破裂缺氧而死。
戰鬥結束後,懲戒者號船員與雷耶斯與索爾特的英勇行為受到UNAF高層的肯定與讚揚,他們身先士卒、冒險犯難的精神也彰顯了海軍最崇高的精神。而壯烈犧牲的懲戒者號成員的名字更是被刻印在供人緬懷日內瓦戰爭紀念碑上。
在戰役結束後的製作者名單中,可以聽到一些已故的懲戒者號船員的遺言錄音。
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多人模式
“ | 未來戰爭,老派戰鬥。 | ” |
——多人遊戲的描述 |
無盡戰爭推出了經過大改的戰鬥裝備系統。基於使命召喚:黑色行動3的專家設計,將會總共包含6位擁有不同專家級能力和玩法的角色,但是每一位專家級角色擁有三個專家能力和三個特性,玩家可選擇一個專家能力和一個特性來組成各種不同的搭配來組合自己的戰鬥風格。遊戲也保持了前作相同的動作系統,可以讓玩家噴射跳躍、滑行和牆上行走。
戰鬥裝備
戰鬥裝備是一種定製化的裝甲套裝,專為增強和抵禦地面與太空中的戰鬥而設計。遊戲中,您可以選擇其中六種戰鬥裝備之一,並從它們的三種專家能力和三種特性中各選擇一種。
專家能力是充能後使用的主動能力能力。專家能力可以提供例如獨特的武器,防禦能力,例如裝甲增強,或僅具有速度爆發功能的能力。
特性是主要是不需要激活或主動使用的被動能力。特質與 Perks 相似,因為它們提供了多種、能力或獎勵,可以根據玩家的遊戲風格或遊戲模式偏好進行選擇。
戰鬥裝備 |
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戰士 專家能力
特性
超光速 專家能力
特性
重裝機甲 專家能力
特性
幻影 專家能力
特性
強襲者 專家能力
特性
突擊者 專家能力
特性
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補給和原型武器
在《使命召喚》遊戲中,無盡戰爭首次引入了「製作」的概念。除了武器升級之外,這個全新的功能讓玩家可以通過使用遊戲獲得中的零件,自由地為他們的遊戲風格獲得獨特的原型武器。
遊戲中有多種獲取補給的方法,因此玩的越多,可以製作的原型武器就越多。玩家有多種方式來獲取原型武器
原型武器有四個稀有級別:普通、稀有、傳奇和史詩,每個都包含自己的槍械特權和配件皮膚差異組合。傳奇和史詩版本擁有最搶手的特權,為玩家提供了新的競爭方式。
如果需要,玩家也可以通過直接氪金等方式來向軍需官購買補給箱來抽取他們想要的原型武器和其他裝飾,皮膚等自定義道具。即使不氪金,玩家也可通過遊玩遊戲完成合約等內容白嫖補給箱
連續得分獎勵
本作的一改以往的人頭制累計,改用《黑色行動2》的積分累計。
連續得分獎勵一覽 |
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殭屍模式
本作IW推出了他們首部殭屍模式作品。這次殭屍模式主打嘻哈風,玩家扮演四名渴望成名的年輕演員,受到著名恐怖片導演威拉德·維勒的邀請參演,然而他們不知道的是,威拉德的電影如此逼真的原因居然是......使用巫術讓演員真正進入恐怖的電影世界與怪物展開血戰,不幸的四人被吸進了電影世界,與一波又一波的殭屍展開殊死搏鬥
不同於黑色行動系列殭屍模式的以太故事線,無盡戰爭擁有自己獨立的遊戲環境設定和完全獨立的故事。該模式擁有新添加的「分享分數系統」和「團隊購買系統」來幫助新玩家更好的體驗遊戲。該模式也包含類似於前作使命召喚:黑色行動3殭屍模式中的Gobblegums,只不過改為了一種叫「命運和財富卡」的卡片。不像該作的單人戰役和多人對戰,殭屍模式不會涉及太空戰並將保持普通的移動方式。
儘管相比於Treyarch殭屍模式科幻甚至魔幻的畫風,IW殭屍的嘻哈街機風顯得氛圍輕鬆不少,但是IW殭屍的難度卻是公認COD史上難度最大的殭屍模式。
評價
- 發行前
第一個預告片發布後,本作被評論界批評為過於未來主義,且連續三部未來題材的作品讓玩家感到審美疲勞,甚至遊戲設計和系統很多重用過去作品的元素,認為毫無新意和陳腔濫調,而且未來科幻的設定違背這遊戲系列專門以第二次世界大戰及現代戰爭為背景的初衷而令玩家覺得反感。加上動視強制將《使命召喚4:現代戰爭》的高清重製版和《使命召喚:無盡戰爭》合併發售,但多數玩家只希望只購買前者而不想要後者,這行銷策略令玩家感到厭惡,令競爭對手EA的《戰地風雲1》備受廣大玩家的吹棒和支持,DICE製作人更是親自下場留下評論「看起來就像過時的畫面」。截至2019年12月13日,預告片在YouTube上獲得了超過380萬個不喜歡,成為YouTube最不受喜歡視頻的第八名。
然而同年的銷量排行中,《戰地風雲1》仍未能超過《使命召喚:無盡戰爭》,屈居第二
- 發行後
根據Metacritic的評論,遊戲獲得大多數正面的評價。許多人都稱讚戰役模式的劇情、多樣化的自定義系統和更加流暢且爽快的戰鬥。實際上《無盡戰爭》與《黑色行動3》比較起來是有非常大的進步,不過發售之前的污點則一直存在,其人氣也不如《黑色行動3》。
近年來,有相當多的粉絲跟玩家於《使命召喚》的官方Youtube留言區和reddit上的玩家社區表示,對於之前針對這款遊戲給予的負面評價感到後悔、慚愧甚至抱歉(有些人還表示至今仍不解為何會有這麼多跟風負評跟不喜歡),並給予不錯至優秀的評價。且有些粉絲也表示期待無盡戰爭續作的推出。
自《高級戰爭》以來的每部《使命召喚》都有需要付費抽獎才能獲得的物品,這些物品大多數都是裝飾用途,但也包括新武器。跟之前的《黑色行動3》與後來因為此系統更加變本加厲而受到大量批評的
彩蛋
- 遊戲中友方航空母艦懲戒號編號為TF141,一說是俄羅斯為了感謝141特遣隊當年曾救過當時的俄羅斯總統。
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注釋和外部連結
- ↑ 本作把太空戰發揮到了極致