模板:明日方舟干员/canary
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模板文档 [编辑]
这个文档是内联文档。
本模板是明日方舟干员模板的开发版本,目前依托于Module:Akopbasics/canary、Module:Akopbasics/genwikitext、和Template:明日方舟干员/canary.css。本模板仅直接调用 Akopbasics/canary,必须使用新式语法交互。
本模板通常用来测试新式功能,一般会有大量 bug。请避免在正式页面 deploy 本版本。
语法
转换须知
本模板的大部分参数名称与结构都与旧版模板相同,但需注意:
- 不要忘记加上
势力
。具体的势力名字可以参考干员图鉴或萌娘共享的文件列表。 稀有度
接受数字及“★”表示。- 所有的时装参数被整合成了单一的
时装
参数,不同的时装名字用分号(全角半角均可)分开。- 如果时装图片文件名与自动生成的文件名不符,可以在该时装名后用反斜杠(\)或顿号(、)分割然后加上正确的文件名。注意这个时装仍然会占用一个位置,例如若它本来的编号是skin3,那么下一个时装名称会被分配到skin4的文件名。
其他立绘
的规则与时装参数相同,不过你只能提供分号分开的文件名。- 攻击范围必须使用Akrange的描述字符串。可以将使用多个参数的旧模板的模板头替换为
{{subst:#invoke:Akrange|stringFromLegacy
来快速获得描述字符串;对于以前的“特例”,可以选择查阅模板源代码或者直接替换引用、再删去多余部分。 - 所有的天赋参数被整合成了单一的
天赋
参数,直接输入HTML即可。 - 为了格式,模板上半部文案部分不应使用{{color}}模板而应使用专用的 class、不应使用{{明日方舟标签}}而应使用
talentblock
这个class、不同天赋间应用<hr />
分开。建议使用这些正则表达式进行快速替换:表达式{{color\|([^}|]+)\|([^}]+)}}
,替换代码<span class="$1text">$2</span>
;表达式{{明日方舟标签\|天赋\|([^}]+)}}
,替换代码<span class="talentblock">$1</span>
;这之后只需要检查、将原先是信赖加成的数据的class替换为trusttext
即可。
通用
{{明日方舟干员/canary |<!--类型--> |中文名= |英文名= |稀有度= |画师= |配音= |势力= |差分类型= |差分代号= |差分类型2= |差分代号2= |其他立绘= |时装= |职业= |初始范围=<!--必须使用Akrange语法--> |精1范围= |精2范围= |站位=<!--除特种外均可省略--> |标签= |生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",橙色文本使用class="orangetext",蓝色文本使用class="bluetext",红色文本使用class="redtext",下同--> |攻击= |防御= |法术抗性= |再部署= |部署费用= |阻挡数= |攻击速度= |特性= |天赋=<!--不同的天赋使用<hr />分割--> |雷达图文字1=<!--需要使用非标准文字时,使用|雷达图数值n= 指定实际数值--> |雷达图文字2= |雷达图文字3= |雷达图文字4= |雷达图文字5= |雷达图文字6= <!--以上为上半部--> |技能1名称= |技能1触发= |技能1技力= |技能1= |技能2名称= |技能2触发= |技能2技力= |技能2= |技能3名称= |技能3触发= |技能3技力= |技能3= |后勤1图标= |后勤2图标= |后勤1= |后勤2= }}
易读性
- 用于一般干员:不必声明类型
语法 |
---|
{{明日方舟干员/canary |中文名= |英文名= |稀有度= |画师= |配音= |势力= |差分类型= |差分代号= |差分类型2= |差分代号2= |其他立绘= |时装= |职业= |初始范围=<!--必须使用Akrange语法--> |精1范围= |精2范围= |站位=<!--除特种外均可省略--> |标签= |生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",橙色文本使用class="orangetext",蓝色文本使用class="bluetext",红色文本使用class="redtext",下同--> |攻击= |防御= |法术抗性= |再部署= |部署费用= |阻挡数= |攻击速度= |特性= |天赋=<!--不同的天赋使用<hr />分割--> |物理强度=<!--需要使用非标准文字时,使用诸如|物理强度数值= 之类的参数指定实际数值--> |战场机动= |生理耐受= |战术规划= |战斗技巧= |源石技艺适应性= <!--以上为上半部--> |技能1名称= |技能1触发= |技能1技力= |技能1= |技能2名称= |技能2触发= |技能2技力= |技能2= |技能3名称= |技能3触发= |技能3技力= |技能3= |后勤1图标= |后勤2图标= |后勤1= |后勤2= }} |
- 用于支援机械时需要声明类型:接受“robot”(大小写不敏感)、“机械”、和“支援机械”。
语法 |
---|
{{明日方舟干员/canary |支援机械 |中文名= |英文名= |稀有度= |画师= |配音= |势力= |差分类型= |差分代号= |差分类型2= |差分代号2= |其他立绘= |时装= |职业= |初始范围=<!--必须使用Akrange语法--> |精1范围= |精2范围= |站位=<!--除特种外均可省略--> |标签= |生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",橙色文本使用class="orangetext",蓝色文本使用class="bluetext",红色文本使用class="redtext",下同--> |攻击= |防御= |法术抗性= |再部署= |部署费用= |阻挡数= |攻击速度= |特性= |天赋=<!--不同的天赋使用<hr />分割--> |最高速度=<!--需要使用非标准文字时,使用诸如|最高速度数值= 之类的参数指定实际数值--> |爬坡能力= |制动性能= |通过性= |续航= |结构稳定性= <!--以上为上半部--> |技能1名称= |技能1触发= |技能1技力= |技能1= |技能2名称= |技能2触发= |技能2技力= |技能2= |技能3名称= |技能3触发= |技能3技力= |技能3= |后勤1图标= |后勤2图标= |后勤1= |后勤2= }} |
例子
生命上限
711/1673
攻击
183/540 (+90) (+27)
防御
57/161
法术抗性
0/0
再部署
慢 70秒
部署费用
12/14 (-2)
阻挡数
1
攻击速度
快 1.0秒
源石
技艺
适应性
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
标准
优良
优良
标准
标准
优良
潜能提升
费用
-1
-1
天赋一
增强
增强
攻击
+27
+27
费用
-1
-1
天赋二
增强
增强
特性
优先攻击空中单位
天赋
快速弹匣(精英阶段1)攻击速度+6 (+3)
快速弹匣(精英阶段2)攻击速度+12(+3)
天使的祝福(精英阶段2)攻击力+6%(+2%),生命上限+10%(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。[1]
快速弹匣(精英阶段2)攻击速度+12(+3)
天使的祝福(精英阶段2)攻击力+6%(+2%),生命上限+10%(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。[1]
生命上限
711/1673
攻击
183/540 (+90) (+27)
防御
57/161
法术抗性
0/0
再部署
慢 70秒
部署费用
12/14 (-2)
阻挡数
1
攻击速度
快 1.0秒
源石
技艺
适应性
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
标准
优良
优良
标准
标准
优良
特性
优先攻击空中单位
天赋
快速弹匣(精英阶段1)攻击速度+6 (+3)
快速弹匣(精英阶段2)攻击速度+12(+3)
天使的祝福(精英阶段2)攻击力+6%(+2%),生命上限+10%(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。[1]
快速弹匣(精英阶段2)攻击速度+12(+3)
天使的祝福(精英阶段2)攻击力+6%(+2%),生命上限+10%(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。[1]
技能 默认显示技能等级7级时的数据。用下方的按钮可以选择不同的技能等级。 | |
---|---|
等级1等级1等级2等级2等级3等级3等级4等级4等级5等级5等级6等级6等级7等级7专精一专精一专精二专精二专精三专精三 | |
需要材料 | |
技能等级1→2: 技能等级2→3: 技能等级3→4: | |
晋升材料: | |
技能等级4→5: 技能等级5→6: 技能等级6→7: | |
后勤 | |
企鹅物流·α
(初始)进驻贸易站时,订单获取效率+20% | |
企鹅物流·α→物流专家
(精英阶段2)进驻贸易站时,订单获取效率+35% |
T:明日方舟干员/canary Powered by /canary.css, M:Akopbasics/canary, /genwikitext, and more.
For feature testing and validation. Avoid wide-spread use.
For feature testing and validation. Avoid wide-spread use.
- ↑ 如果在场上没有干员的情况下放置能天使,则这个效果会赋予能天使之后第二个上场的干员。能天使下场后,另一个干员身上的此效果也会被取消。