使命召喚:現代戰爭
原名 | Call of Duty: Modern Warfare | ||||||||
官方譯名 | 使命召喚:現代戰爭 決勝時刻:現代戰爭(港台) | ||||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||||
平台 | PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows | ||||||||
分級 |
| ||||||||
開發 | Infinity Ward[注 1] | ||||||||
發行 | Activision | ||||||||
設計師 | Taylor Kurosaki Jacob Minkoff | ||||||||
音樂 | Sarah Schachner | ||||||||
引擎 | IW 8.0 | ||||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||||
系列 | 《使命召喚系列》 | ||||||||
發行時間 | 2019年10月25日 |
“ | 我們弄髒雙手,換來一個乾淨的世界,這就是我們的使命 | ” |
——普萊斯 |
《使命召喚:現代戰爭》(英語:Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,是使命召喚遊戲系列第16部作品,也是《現代戰爭》系列的重啟作。該遊戲於2019年5月30日公佈,於2019年10月25日發售。登陸Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台,其中Windows版本最初由戰網獨佔,不支持簡體中文。
2023年3月9日,本作和使命召喚:黑色行動冷戰以及使命召喚:先鋒登陸Steam平台。
簡介
本作是現代戰爭系列的重啟作品,遊戲內容也和前現代戰爭三部有很大的區分度。《使命召喚:現代戰爭》採用了新開發的引擎,使得遊戲環境更加真實,射擊手感更加舒適,角色動作更加平滑。同時,為了塑造真實感,這一作沒有殭屍模式。
在單人戰役中,玩家將首次在遊戲中了解到戰爭與人性的聯繫。系列經典角色「普萊斯」回歸本作,帶領玩家走進一個個現代戰爭衝突中。
《使命召喚:現代戰爭》的多人主張大戰場戰術蹲對抗,地圖比之前任何一作都要複雜。武器系統上,改裝可玩度也達到了系列之最。本作更加注重的擬真在多人聯機中得到了充分體現。
特別行動模式在《使命召喚:現代戰爭》中回歸,支持至多4人的PvE玩法,超大的戰場可供玩家進行探索,完成一個又一個的艱難任務。
《使命召喚:現代戰爭》也結束了系列長達10多年的季票售賣策略,本作沒有任何季票內容可供玩家購買。
在beta測試期間,《使命召喚:現代戰爭》創造了系列歷史以來測試版PS4,Xbox One,PC平台參與玩家數、總遊玩時間和同時在線人數的三項最高紀錄。
戰役
“ | 故事在道德層面上相當複雜,沒有分明的黑與白,或是純粹的善與惡。一切都在中間的灰色地帶展開,讓玩家難以評斷對錯。 | ” |
——– 泰勒黑崎,Infinity Ward工作室敘事總監 |
遊戲的故事主要圍繞虛構國家——烏茲克斯坦(繁中字幕為烏茲斯坦)(註)與烏茲別克斯坦除了名字差不多外沒有任何關聯,地理上與格魯吉亞相鄰,靠近黑海,戰役部分劇情更加的沉重,極具壓迫感,表現了現代戰爭不斷變化的本質。單人流程中玩家主要扮演美國中情局特工亞歷克斯以及英國陸軍第22特種空勤團的凱爾·「蓋茲」·蓋瑞克(註)對,就是使命召喚4的那個蓋茲,只不過本作中他的膚色更接近黑人,但五官依然保留明顯的白人特徵。中士。扮演多個不同的角色,每個角色都有不同的視角來看待眼前的戰爭,同時還有不同的道德選擇。本作任務包含近距離作戰,秘密潛入,巷戰和遠距離作戰,所以不僅考驗玩家的槍法,更加考驗玩家的戰術決策力。
戰役流程
關卡 | 地點 |
---|---|
戰爭迷霧 | 卡斯托維亞,福爾丹斯克 |
皮卡迪利 | 英國,倫敦 |
協同作戰 | 烏茲克斯坦,阿克塔比 |
代理戰爭 | 烏茲克斯坦,阿爾拉布 |
除塵滌垢 | 英國,卡姆登鎮 |
狩獵派對 | 烏茲克斯坦,拉馬扎 |
兵臨城下 | 烏茲克斯坦,薩科哈拉 |
死亡公路 | 烏茲克斯坦的某條公路 |
烽火家園 | 烏茲克斯坦 |
深入狼窩 | 烏茲克斯坦,塔卡瑞 |
新仇舊恨 | 烏茲克斯坦,托布拉克 |
昔日戰友 | 俄羅斯,聖彼得堡 |
遁入黑暗 | 摩爾多瓦,包爾蘇 |
火中取栗 | 格魯吉亞,博爾若米 |
戰役劇情
2019年10月24日,美國方面接到一則情報,俄羅斯聯邦的羅曼·巴科夫將軍取得了一批化學武器並準備運往烏茲克斯坦,這批化學武器現在就藏匿在福爾丹斯克山麓附近的一處化工廠當中。為了證實情況,CIA派出了一名特工---亞歷克斯,與陸戰隊員共同行動,於當日凌晨在巴科夫將軍手下的私軍前來運輸化武的時候,突襲了這一間化工廠。在突襲的過程當中,小隊發現守衛化工廠的守不止有僱傭兵,還有俄羅斯正規軍。就在他們準備帶着裝有化武的卡車離開之時,一夥身份不明的游擊隊襲擊了他們,毒氣被劫走。多名陸戰隊員在襲擊當中身亡,僅餘亞歷克斯一人倖存。
由於化工廠的行動暴露,美俄再度陷入緊張狀態,克里姆林宮方面切斷了與白宮的聯繫,美俄陷入了高度緊張的軍事對峙。亞歷克斯為查找毒氣下落孤身一人前往烏茲克斯坦,而亞歷克斯的上級,中央情報局站長凱特·拉斯威爾向英國第22特種空勤團的約翰·普萊斯上尉請求協助收回毒氣。
2019年10月25日下午五點半,英國方面收到一夥恐怖分子將要襲擊倫敦的情報,部署了大批警力,英國第22特種空勤團的凱爾·蓋瑞克中士與隊友被部署在倫敦皮卡迪利廣場,在執勤時他們攔截了一輛可疑車輛,還未調查恐怖分子便發動了全面襲擊。期間,普萊斯上尉抵達了皮卡迪利並協助凱爾解決了人質危機。儘管最終襲擊者被全數擊斃,但恐怖分子造成了巨大的平民傷亡。源自烏茲克斯坦的恐怖組織「阿庫塔拉」宣佈對次襲擊負責。由於阿庫塔拉是化學武器被劫的頭號嫌疑犯,這一次襲擊,讓世界各國都進入了高度緊張狀態。
10月26日,亞歷克斯來到了烏茲克斯坦境內,尋找失蹤的化學武器的下落,普萊斯上尉為此聯繫了他在烏茲克斯坦的熟人,當地抵抗組織的領袖指揮官法拉·卡里姆,法拉向前來的亞歷克斯表示,自己的組織絕對不會去盜竊使用化學武器,同時也答應幫助亞歷克斯尋找這一批化學武器的下落,但首先他得協助他們進攻這個區域的俄軍。當天早上,亞歷克斯和法拉通過炸毀阿克塔比城內俄軍直升機引起騷亂,引出了附近基地內的俄軍部隊。晚上,亞歷克斯、法拉以及她的哥哥兼副手哈迪爾率領抵抗組織攻佔防守薄弱的俄軍基地。當天之內抵抗組織就解放了該地區。
英國方面在皮卡迪利廣場的恐怖襲擊事件發生之後,根據凱爾中士提供的線索,鎖定了阿庫塔拉在北倫敦的一處安全屋。10月27日凌晨一點,由普萊斯帶隊,SAS小隊對這一處安全屋進行了清剿,並在安全屋中搜獲了大量機密情報,發現了阿庫塔拉的首領「孤狼」奧馬爾·蘇拉曼藏匿在烏茲克斯坦的拉馬扎醫院當中。
CIA方面得獲情報,命令身在烏茲克斯坦的亞歷克斯立刻行動,10月28日早間六點半,亞歷克斯和海軍陸戰隊D小隊對醫院展開了突擊,亞歷克斯帶隊攻入了拉馬扎醫院,擒獲了孤狼。
亞歷克斯和法拉帶隊將孤狼轉移到了美國駐烏茲克斯坦大使館進行關押,並計劃下一步交給情報機構進行審訊,在大使館當中,孤狼堅決否認是自己劫走了化學武器。這時候,孤狼的副手,阿庫塔拉的二把手「屠夫」賈馬爾·拉哈爾,帶領大批武裝分子包圍了大使館,要求釋放孤狼。當日晚上九點,普萊斯和凱爾來到了大使館,但是此時屠夫已經發動攻擊,大使館部署的少量海軍陸戰隊在為數眾多的武裝分子面前不堪一擊,大使館被攻破。在組織了殘餘的力量後,眾人勉力擊退了武裝分子,但是孤狼也在亂戰當中被屠夫救走。
屠夫與孤狼兩人準備逃往烏茲克斯坦的西部山區。10月29日下午,亞歷克斯與法拉、哈迪爾一起,在其逃亡的必經之路上埋伏,準備攔截孤狼,就在行動即將的手之時,俄軍突然進入了戰場之中,將一行人身處的埋伏陣地團團包圍,危急之中,哈迪爾居然拿出了事先藏好的化學武器。消滅了包圍上來的俄軍。搞不好把自己人也給毒死了原來正是哈迪爾率隊襲擊了亞歷克斯小隊,劫走了化學武器,他秘密與阿庫塔拉合作,希望能夠通過這一批化學武器一舉消滅在烏茲克斯坦的俄羅斯佔領軍。毒氣瀰漫,亞歷克斯與法拉昏迷過去,再醒來時,哈迪爾已經不知所終。
隨着亞歷克斯和法拉昏迷,時間來到過去,1999年,一隻來自烏茲克斯坦的不明恐怖組織襲擊了俄羅斯,此時還是中尉的巴科夫以此為由率軍入侵了烏茲克斯坦,當時年幼的法拉與母親在大街上遭遇到了俄軍的空襲,被壓在了建築物的廢墟下,法拉的母親就此殞命,而她被當地的救援組織救出。法拉的父親頂着俄軍投放的毒氣帶着她回到家中找到了她的哥哥哈迪爾,並準備帶着兩兄妹離開。不料一名俄軍士兵突然闖入卡里姆家中並殺死了兩兄妹的父親,法拉和哈迪爾只能相互協助將入侵者殺死並逃了出去。兩個小孩殺死一個俄國大漢,情節過於離譜在出逃途中,兩兄妹在試圖乘上一輛俄軍卡車時被巴科夫抓獲。至此時間回到現在,亞歷克斯與法拉醒了過來,此時普萊斯和凱爾趕到並帶着亞歷克斯和法拉離開。
情報機構則追蹤到了哈迪爾的下落----他已經與孤狼還有屠夫進行了一次會面,並與屠夫一起,運送剩餘的化學武器北上進入了俄羅斯。10月29日晚上十點半,普萊斯四人連同一支精銳特種部隊,對位於烏茲克斯坦北部山區,拍攝到三人會面的一處疑為孤狼據點的住宅發動了突襲。通過審訊住宅當中的一名女性,得知孤狼正藏身在住宅之下的地道當中,亞歷克斯和法拉先行進入地道,最終找到了孤狼。孤狼穿着炸彈背心,妄圖與兩人同歸於盡,亞歷克斯擊斃了孤狼,並在法拉的協助下拆除了炸彈。
由於哈迪爾與阿庫塔拉合作,美國政府將法拉領導的烏茲克斯坦抵抗組織列為恐怖組織,亞歷克斯不滿這一決定,決定脫隊跟隨法拉。
時間再次來到過去,來到2009年,距離俄國入侵烏茲克斯坦已有十年,十年之間,法拉與她的哥哥哈迪爾,總是在被關押和逃獄兩種狀況之間反覆着,這期間法拉成為了烏茲克斯坦抵抗組織的領袖,代號為「指揮官卡里姆」。在一次行動中兩人再次被捕入獄,期間法拉秘密地向英國特種空勤團發送了監獄裏正在生產毒氣的情報和求救信號,憑藉哈迪爾帶進來的鑰匙的幫助,法拉再一次成功越獄並打開了武器庫,發動了監獄暴亂,在突圍之時遇見了收到求救信號趕來支援的SAS,法拉從此認識了時年24歲的普萊斯。
時間回到現在,哈迪爾與屠夫一同帶着化學武器前往俄羅斯,俄羅斯即將面臨一場大規模的恐怖襲擊,為了避免局勢一發不可收拾,普萊斯向拉斯威爾請示後帶領凱爾秘密進入俄羅斯境內,並聯繫到了他在俄羅斯的舊友——尼古萊。10月31日下午五點鐘,開始抓捕屠夫的行動開始,阿庫塔拉武裝分子與兩人在街頭展開槍戰,最終屠夫被逮捕。尼古萊同時還抓獲了屠夫的家人,通過威脅其家人的方式,屠夫吐露了化學武器的位置以及哈迪爾的下落----化學武器被安置在卡列特卡劇院,屠夫準備引爆化學武器以引發俄羅斯與北約陣營的全面戰爭,而哈迪爾則率領剩下的武裝分子南向而去,前往巴科夫將軍位於摩爾多瓦的莊園,準備刺殺巴科夫將軍。
普萊斯和凱爾來到了位於摩爾多瓦的巴科夫將軍的莊園,哈迪爾與阿庫塔拉的武裝分子捷足先登,但他們並沒有找到巴科夫將軍,於是便轉而審訊他的家人,以找到將軍的下落。兩人潛入了莊園,在豪宅的書房裏找到了哈迪爾,哈迪爾則拿出來一份剛剛找到的化學武器工廠位置的情報,並辯稱自己與阿庫塔拉不是一夥。這時,俄軍殺到,三人通過下水道狼狽撤離莊園。此時,美國為了緩和與俄羅斯之間的緊張局勢,並準備將哈迪爾作為恐怖分子單方面移交給俄方處置。拉斯威爾前來帶走了被捕的哈迪爾。
為了摧毀巴科夫將軍的化學武器工廠,普萊斯回到烏茲克斯坦找到了法拉,並向她解釋了自己為什麼沒有把哈迪爾帶回來。同時也邀請她加入這次襲擊化學武器工廠的「非正式行動」,法拉答應加入。2019年11月3日早上,法拉領導的民兵武裝會同普萊斯一行人對位於東格魯吉亞的化學武器工廠發動了攻擊,在亂戰當中,由於炸藥的起爆裝置受損,亞歷克斯毅然決定留下來手動引爆炸彈因此斷了條腿,而法拉則登上了巴科夫將軍潛逃乘坐的由尼古萊駕駛的直升機,殺死了巴科夫將軍。
事件結束後,普萊斯與拉斯威爾在一處不知名地點會面,拉斯威爾表示,為了緩和局勢,俄羅斯宣佈巴科夫叛變,而阿庫塔拉的合作者維克多·扎卡耶夫正試圖接管巴科夫的勢力並營救哈迪爾,普萊斯向拉斯威爾透露,他準備建立一支由精英組成的特遣部隊,以應對愈發複雜紛亂的世界局勢,這支特遣部隊的代號名為——1 4 1。文藝復興
巴科夫將軍死後,卡利德·阿薩德率領阿庫塔拉開始大肆入侵並佔領了福爾丹斯克,為應對阿庫塔拉入侵,拉斯威爾和俄羅斯聯邦安全局的卡馬洛夫中士合作組建「協約部隊」以對抗阿庫塔拉。
故事在「特別行動」中繼續......
合作模式
“ | 與多位身懷不同絕技的精英四個醫療兵集合起來協同作戰。 | ” |
——官方描述 |
特別行動從舊現代戰爭系列中回歸,作為本作的單人戰役的擴展,玩家將扮演維和部隊成員,對抗佔領了福爾丹斯克的恐怖組織——阿庫塔拉(Al-Qatala)。玩家可以選擇不同的策略執行任務,敵人也會根據玩家的作戰方式進行反應。
- 合作模式:地圖位於福爾丹斯克,玩家可以自由選擇軍備和連殺獎勵與專長進行遊戲,玩家需要在不斷的運動戰中完成多個不同的目標
- 經典特別行動:在不同的地圖上完成主要目標的傳統特別行動
- 生存模式:對抗源源不斷的阿庫塔拉部隊(2020年10月1日正式對Xbox與PC平台開放,在此之前,一直都是PS平台的獨佔)
多人模式
“ | 最棒蹲的在線遊樂場。 | ” |
——多人遊戲描述 |
《現代戰爭》的多人模式以快節奏和大型地面戰鬥為特色,同時還引入了全新的遊戲模式和體驗,從2v2槍戰到64名玩家的地面戰爭。這款遊戲摒棄了基於黑色行動系列的專家的戰鬥模式,通過提供更多的自定義選項來適應所有的遊戲風格,包括使用槍匠系統最大程度的自定義武器,以及用特種兵取代專家。《現代戰爭》也是該系列中首部支持主機與PC跨平台匹配的遊戲。同時也擁有系列最多的遊戲模式,並且首次加入了夜間戰鬥模式。
本作的多人模式進行了重置,與舊現代戰爭系列相比,本作更加注重戰術化和擬真化,本作中新引入了一個「架槍」系統,玩家可以將武器架設在掩體後進行探頭和掩護射擊。同時加入了全新的「羅盤」系統,用於取代小地圖系統(由於測試期間玩家對羅盤系統爭議較多,正式版本中常規模式里小地圖和羅盤是共存的),本作的音效更加完善,方便玩家更好的通過聲音來辨別對手位置。本作也引入了SBMM(Skill Based Match Making)系統,玩家匹配到的對手會根據前幾局的發揮來匹配由於匹配機制的問題,SBMM系統對中高層玩家的遊戲體驗有極大的負面提升效果
模式
本作的多人模式與前作大致相同,但是在核心玩法上進行了區分
- 核心:COD系列最經典的核心玩法,遊戲規則和設定無變化,玩家擁有正常的血量和UI顯示。
- 硬核:核心玩法之一,在該玩法中玩家的血量被限制為30,無UI,僅保留羅盤。
- 真實:本作新增的核心玩法,該玩法下玩家的血量限定為70,同時擊中頭部有額外加傷,無UI顯示。
- CDL聯賽:該玩法中的規則將完全以CDL職業聯賽的規則進行
除了在核心玩法進行區分外,本作還新增了新的遊戲模式:
“ | 小型隊伍,多輪比賽。率先贏得指定局數的隊伍獲勝。 | ” |
——槍戰描述 |
- 槍戰:《現代戰爭》中新加入的一種新的遊戲模式。與《現代戰爭3》中的「對峙」模式類似,「槍戰」使用專門針對該模式設計的小地圖。雙方團隊限定2人。每2個回合中的每位玩家都會獲得相同的武器配置,並且無法獲得技能和連殺獎勵。贏得6回合的隊伍將贏得比賽。
- 全面戰爭《現代戰爭》中新加入的一種遊戲模式,該模式支持64名玩家以32人為一隊的形式在大型地圖上對抗,在地圖上擁有5個據點供於玩家爭奪,同時在地圖上擁有多種載具提供玩家快速行動,率先獲得指定分數的團隊將贏得勝利,若在戰鬥中其中一方奪取了全部據點,遊戲將進入「戒備狀態」,在45秒內,若失去全部據點控制權的一方未能重新取得任意一個據點的控制權,則會釋放一枚戰術核彈宣告奪得全部據點一方的勝利。
軍械改造
“ | 在《使命召喚》史上最豐富的武器庫中挑選裝備。通過軍械改造按照自己的風格隨意改裝武器。 | ” |
——軍械改造描述 |
軍械改造是《現代戰爭》中的一項自定義功能,允許玩家使用各種自定義配件和武器特長來擴展武器,甚至可以在原型號的基礎上將其改造成另一種衍生型號,每種武器最多可有60個配件和武器特長用於搭配。
連殺獎勵
本作的連殺獎勵再次進行了調整,現在玩家無法通過佔領據點等行為獲取點數來累計下一項獎勵。本作連殺獎勵不再區分進攻型和支援型,但是專家型在本作中回歸。
連殺獎勵一覽 |
---|
Personal Radar/單兵雷達:呼叫一架小型無人機進入戰場偵察敵人,單兵雷達會跟隨召喚者,並單獨為其在小地圖上標記敵人,真實和硬核中會單獨提供小地圖。
Counter-UAV/電子干擾機: 部署一架干擾無人機持續干擾範圍內的敵人。
Cluster Strike/集束炸彈:對目標地點發射數枚集束炸彈打擊並壓制敵人。
Sentry Gun/哨戒機槍:可部署一台自動哨戒機槍。
Emergency Airdrop/緊急空投:位於指定區域空投三個補給包。
Chopper Gunner/攻擊直升機:呼叫攻擊直升機進入戰場支援,機炮由呼叫的玩家操控。
Support Helo/支援直升機:呼叫一架重型直升機進入戰場支援。
Gunship/空中炮艇:呼叫由玩家操控的空中炮艇進入戰場。
Juggernaut/無畏裝甲:投擲信號彈後,會在該地點空投裝有無畏戰士裝甲的物資包,無畏戰士裝甲裝備minigun機槍
Tactical Nuke/戰術核彈:呼叫後將宣告呼叫者一方的勝利。 |
專家型連殺獎勵在本作中回歸,與前作相同,連殺敵人不會提供連殺獎勵支援,而是會給與玩家一項技能獎勵,死亡後進度和效果將被重置。當玩家擊殺依次2-4-6名敵人時,會依次解鎖提前裝備好的技能,當玩家連續擊殺8名敵人時,將能裝備所有特長技能+武器特長
特長
特長(Perk)系統與前作類似,依舊分為3個組別,玩家在每個組別中至多選擇一種。一些特殊能力來自前作,還有一些是新添加的,由於本作中配件的能力對武器的屬性提升較多,因此本作的特長技能較於前作相比較為弱勢。
Perk |
---|
Cold-Blooded/冷血動物:敵方熱成像及自動索敵的空中支援無法發現玩家,免疫高度警戒。
Ghost/神出鬼沒:不會被無人偵察機,個人雷達,心跳檢測器檢測到。擊殺敵方後敵方的擊殺圖標將會被隱藏。
Tune Up/戰場優化:戰地升級充能時間減少%33。戰爭地帶效果:勇往直錢中復活時間減少%25。 |
戰場升級
戰場升級是本作中新加入的系統,以對應黑色行動3,4中的專家技能,這些升級能在戰鬥中協助玩家干擾對方,支援友軍和攻擊敵人。與連殺獎勵不同,戰地升級通過擊殺敵人來加快充能速度。
戰場升級一欄 |
---|
Munitions Box/軍火箱:為自己與隊友部署可補給彈藥與道具的軍備箱。 |
商店系統
本作的商店系統不同於前幾作的開箱型的商店,本作中商店主要出售「組合包」,「組合包」中包含了不同的武器藍圖,角色皮膚,噴漆和名片,這些「組合包」全部以明碼標價的形式出售,而並非往常的「開箱」。
戰鬥通行證
戰鬥通行證是取代以往使命召喚系列的DLC更新而推出的一個新系統,在通行證系統中,玩家可以通過不斷遊玩來解鎖武器藍圖,人物和裝飾,戰鬥通行證分有免費版和付費版,免費版面向所有玩家開放,但只能獲得20種道具獎勵,付費版則需要花費1000使命召喚點數(CP)購買升級,但是可以獲得通行證內的全部獎勵,包括返還原有CP和額外的300點CP可以無限續杯。戰鬥通行證會在每一次賽季更新時重置。
戰爭地帶
“ | 全民免費暢玩——突擊,整裝,獲取獎勵,盡情發揮個人風格贏得勝利。 | ” |
——官方描述 |
亦稱戰區,《現代戰爭》的衍生模式,但可以獨立運行,面向所有玩家免費開放,該模式於2020年3月10日發佈。
- 主條目:使命召喚:戰爭地帶
評價
本作自發售後收到了眾多評價:
- IGN給本作打了8.2分,並評價道:「得益於快速的節奏和繁多的花樣,《使命召喚:現代戰爭》是近十年來最棒的《COD》系列作品。」
- GameSpot給《使命召喚16:現代戰爭》打出了7分的評價,稱該作在戰役、人設、遊戲難度等方面做的很好,但是多人戰役中的白磷彈等受到了批評。
- 目前在評分匯總站metacritic上,該作的媒體評價均分為86,玩家評價均分為6.6。
爭議
在本作的首發宣傳片中,其中一處片段出現了「白頭盔」。
「白頭盔」是本作公佈以來最大的爭議,但作品發售後,通過劇情可以得知「白頭盔」本就是戰役劇情里在俄軍轟炸後,出現的烏茲斯坦國內的普通救援隊,由於爭議過大,在發售後,當語言設置為中文或是俄文時,遊戲此處則改成了「綠頭盔」。不知道IW是蠢還是偷懶,綠化白頭盔的同時順帶綠化了一大票白色頭部裝飾。
同時由於單人劇情對俄軍進行了眾多「不實描寫」,引起部分玩家的不滿和抗議。
本作在多人對戰的設計方面,引起了部分了中高水平玩家的不滿,這些因素源自於小地圖系統被弱化和羅盤系統的加入,以及極不合理的地圖設計(大量高低差、架槍點、死角、戰役里可拆卸但是對戰里不可拆卸的互動門、地圖面積過大、詭異的復活點)從而導致部分玩家難以接受節奏明顯變慢的遊戲。
|
註釋
- ↑ High Moon Studios、Beenox、Raven Software、Sledgehammer Games協助開發