使命召唤:现代战争
原名 | Call of Duty: Modern Warfare | ||||||||
官方译名 | 使命召唤:现代战争 決勝時刻:現代戰爭(港台) | ||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||||
平台 | PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows | ||||||||
分级 |
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开发 | Infinity Ward[注 1] | ||||||||
发行 | Activision | ||||||||
设计师 | Taylor Kurosaki Jacob Minkoff | ||||||||
音乐 | Sarah Schachner | ||||||||
引擎 | IW 8.0 | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
系列 | 《使命召唤系列》 | ||||||||
发行时间 | 2019年10月25日 |
“ | 我们弄脏双手,换来一个干净的世界,这就是我们的使命 | ” |
——普莱斯 |
《使命召唤:现代战争》(英语:Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列第16部作品,也是《现代战争》系列的重启作。该游戏于2019年5月30日公布,于2019年10月25日发售。登陆Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台,其中Windows版本最初由战网独占,不支持简体中文。
2023年3月9日,本作和使命召唤:黑色行动冷战以及使命召唤:先锋登陆Steam平台。
简介
本作是现代战争系列的重启作品,游戏内容也和前现代战争三部有很大的区分度。《使命召唤:现代战争》采用了新开发的引擎,使得游戏环境更加真实,射击手感更加舒适,角色动作更加平滑。同时,为了塑造真实感,这一作没有僵尸模式。
在单人战役中,玩家将首次在游戏中了解到战争与人性的联系。系列经典角色“普莱斯”回归本作,带领玩家走进一个个现代战争冲突中。
《使命召唤:现代战争》的多人主张大战场战术蹲对抗,地图比之前任何一作都要复杂。武器系统上,改装可玩度也达到了系列之最。本作更加注重的拟真在多人联机中得到了充分体现。
特别行动模式在《使命召唤:现代战争》中回归,支持至多4人的PvE玩法,超大的战场可供玩家进行探索,完成一个又一个的艰难任务。
《使命召唤:现代战争》也结束了系列长达10多年的季票售卖策略,本作没有任何季票内容可供玩家购买。
在beta测试期间,《使命召唤:现代战争》创造了系列历史以来测试版PS4,Xbox One,PC平台参与玩家数、总游玩时间和同时在线人数的三项最高纪录。
战役
“ | 故事在道德层面上相当复杂,没有分明的黑与白,或是纯粹的善与恶。一切都在中间的灰色地带展开,让玩家难以评断对错。 | ” |
——– 泰勒黑崎,Infinity Ward工作室叙事总监 |
游戏的故事主要围绕虚构国家——乌兹克斯坦(繁中字幕为乌兹斯坦)(注)与乌兹别克斯坦除了名字差不多外没有任何关联,地理上与格鲁吉亚相邻,靠近黑海,战役部分剧情更加的沉重,极具压迫感,表现了现代战争不断变化的本质。单人流程中玩家主要扮演美国中情局特工亚历克斯以及英国陆军第22特种空勤团的凯尔·“盖兹”·盖瑞克(注)对,就是使命召唤4的那个盖兹,只不过本作中他的肤色更接近黑人,但五官依然保留明显的白人特征。中士。扮演多个不同的角色,每个角色都有不同的视角来看待眼前的战争,同时还有不同的道德选择。本作任务包含近距离作战,秘密潜入,巷战和远距离作战,所以不仅考验玩家的枪法,更加考验玩家的战术决策力。
战役流程
关卡 | 地点 |
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战争迷雾 | 卡斯托维亚,福尔丹斯克 |
皮卡迪利 | 英国,伦敦 |
协同作战 | 乌兹克斯坦,阿克塔比 |
代理战争 | 乌兹克斯坦,阿尔拉布 |
除尘涤垢 | 英国,卡姆登镇 |
狩猎派对 | 乌兹克斯坦,拉马扎 |
兵临城下 | 乌兹克斯坦,萨科哈拉 |
死亡公路 | 乌兹克斯坦的某条公路 |
烽火家园 | 乌兹克斯坦 |
深入狼窝 | 乌兹克斯坦,塔卡瑞 |
新仇旧恨 | 乌兹克斯坦,托布拉克 |
昔日战友 | 俄罗斯,圣彼得堡 |
遁入黑暗 | 摩尔多瓦,包尔苏 |
火中取栗 | 格鲁吉亚,博尔若米 |
战役剧情
2019年10月24日,美国方面接到一则情报,俄罗斯联邦的罗曼·巴科夫将军取得了一批化学武器并准备运往乌兹克斯坦,这批化学武器现在就藏匿在福尔丹斯克山麓附近的一处化工厂当中。为了证实情况,CIA派出了一名特工---亚历克斯,与陆战队员共同行动,于当日凌晨在巴科夫将军手下的私军前来运输化武的时候,突袭了这一间化工厂。在突袭的过程当中,小队发现守卫化工厂的守不止有雇佣兵,还有俄罗斯正规军。就在他们准备带着装有化武的卡车离开之时,一伙身份不明的游击队袭击了他们,毒气被劫走。多名陆战队员在袭击当中身亡,仅余亚历克斯一人幸存。
由于化工厂的行动暴露,美俄再度陷入紧张状态,克里姆林宫方面切断了与白宫的联系,美俄陷入了高度紧张的军事对峙。亚历克斯为查找毒气下落孤身一人前往乌兹克斯坦,而亚历克斯的上级,中央情报局站长凯特·拉斯威尔向英国第22特种空勤团的约翰·普莱斯上尉请求协助收回毒气。
2019年10月25日下午五点半,英国方面收到一伙恐怖分子将要袭击伦敦的情报,部署了大批警力,英国第22特种空勤团的凯尔·盖瑞克中士与队友被部署在伦敦皮卡迪利广场,在执勤时他们拦截了一辆可疑车辆,还未调查恐怖分子便发动了全面袭击。期间,普莱斯上尉抵达了皮卡迪利并协助凯尔解决了人质危机。尽管最终袭击者被全数击毙,但恐怖分子造成了巨大的平民伤亡。源自乌兹克斯坦的恐怖组织“阿库塔拉”宣布对次袭击负责。由于阿库塔拉是化学武器被劫的头号嫌疑犯,这一次袭击,让世界各国都进入了高度紧张状态。
10月26日,亚历克斯来到了乌兹克斯坦境内,寻找失踪的化学武器的下落,普莱斯上尉为此联系了他在乌兹克斯坦的熟人,当地抵抗组织的领袖指挥官法拉·卡里姆,法拉向前来的亚历克斯表示,自己的组织绝对不会去盗窃使用化学武器,同时也答应帮助亚历克斯寻找这一批化学武器的下落,但首先他得协助他们进攻这个区域的俄军。当天早上,亚历克斯和法拉通过炸毁阿克塔比城内俄军直升机引起骚乱,引出了附近基地内的俄军部队。晚上,亚历克斯、法拉以及她的哥哥兼副手哈迪尔率领抵抗组织攻占防守薄弱的俄军基地。当天之内抵抗组织就解放了该地区。
英国方面在皮卡迪利广场的恐怖袭击事件发生之后,根据凯尔中士提供的线索,锁定了阿库塔拉在北伦敦的一处安全屋。10月27日凌晨一点,由普莱斯带队,SAS小队对这一处安全屋进行了清剿,并在安全屋中搜获了大量机密情报,发现了阿库塔拉的首领“孤狼”奥马尔·苏拉曼藏匿在乌兹克斯坦的拉马扎医院当中。
CIA方面得获情报,命令身在乌兹克斯坦的亚历克斯立刻行动,10月28日早间六点半,亚历克斯和海军陆战队D小队对医院展开了突击,亚历克斯带队攻入了拉马扎医院,擒获了孤狼。
亚历克斯和法拉带队将孤狼转移到了美国驻乌兹克斯坦大使馆进行关押,并计划下一步交给情报机构进行审讯,在大使馆当中,孤狼坚决否认是自己劫走了化学武器。这时候,孤狼的副手,阿库塔拉的二把手“屠夫”贾马尔·拉哈尔,带领大批武装分子包围了大使馆,要求释放孤狼。当日晚上九点,普莱斯和凯尔来到了大使馆,但是此时屠夫已经发动攻击,大使馆部署的少量海军陆战队在为数众多的武装分子面前不堪一击,大使馆被攻破。在组织了残余的力量后,众人勉力击退了武装分子,但是孤狼也在乱战当中被屠夫救走。
屠夫与孤狼两人准备逃往乌兹克斯坦的西部山区。10月29日下午,亚历克斯与法拉、哈迪尔一起,在其逃亡的必经之路上埋伏,准备拦截孤狼,就在行动即将的手之时,俄军突然进入了战场之中,将一行人身处的埋伏阵地团团包围,危急之中,哈迪尔居然拿出了事先藏好的化学武器。消灭了包围上来的俄军。搞不好把自己人也给毒死了原来正是哈迪尔率队袭击了亚历克斯小队,劫走了化学武器,他秘密与阿库塔拉合作,希望能够通过这一批化学武器一举消灭在乌兹克斯坦的俄罗斯占领军。毒气弥漫,亚历克斯与法拉昏迷过去,再醒来时,哈迪尔已经不知所终。
随着亚历克斯和法拉昏迷,时间来到过去,1999年,一只来自乌兹克斯坦的不明恐怖组织袭击了俄罗斯,此时还是中尉的巴科夫以此为由率军入侵了乌兹克斯坦,当时年幼的法拉与母亲在大街上遭遇到了俄军的空袭,被压在了建筑物的废墟下,法拉的母亲就此殒命,而她被当地的救援组织救出。法拉的父亲顶着俄军投放的毒气带着她回到家中找到了她的哥哥哈迪尔,并准备带着两兄妹离开。不料一名俄军士兵突然闯入卡里姆家中并杀死了两兄妹的父亲,法拉和哈迪尔只能相互协助将入侵者杀死并逃了出去。两个小孩杀死一个俄国大汉,情节过于离谱在出逃途中,两兄妹在试图乘上一辆俄军卡车时被巴科夫抓获。至此时间回到现在,亚历克斯与法拉醒了过来,此时普莱斯和凯尔赶到并带着亚历克斯和法拉离开。
情报机构则追踪到了哈迪尔的下落----他已经与孤狼还有屠夫进行了一次会面,并与屠夫一起,运送剩余的化学武器北上进入了俄罗斯。10月29日晚上十点半,普莱斯四人连同一支精锐特种部队,对位于乌兹克斯坦北部山区,拍摄到三人会面的一处疑为孤狼据点的住宅发动了突袭。通过审讯住宅当中的一名女性,得知孤狼正藏身在住宅之下的地道当中,亚历克斯和法拉先行进入地道,最终找到了孤狼。孤狼穿着炸弹背心,妄图与两人同归于尽,亚历克斯击毙了孤狼,并在法拉的协助下拆除了炸弹。
由于哈迪尔与阿库塔拉合作,美国政府将法拉领导的乌兹克斯坦抵抗组织列为恐怖组织,亚历克斯不满这一决定,决定脱队跟随法拉。
时间再次来到过去,来到2009年,距离俄国入侵乌兹克斯坦已有十年,十年之间,法拉与她的哥哥哈迪尔,总是在被关押和逃狱两种状况之间反复着,这期间法拉成为了乌兹克斯坦抵抗组织的领袖,代号为“指挥官卡里姆”。在一次行动中两人再次被捕入狱,期间法拉秘密地向英国特种空勤团发送了监狱里正在生产毒气的情报和求救信号,凭借哈迪尔带进来的钥匙的帮助,法拉再一次成功越狱并打开了武器库,发动了监狱暴乱,在突围之时遇见了收到求救信号赶来支援的SAS,法拉从此认识了时年24岁的普莱斯。
时间回到现在,哈迪尔与屠夫一同带着化学武器前往俄罗斯,俄罗斯即将面临一场大规模的恐怖袭击,为了避免局势一发不可收拾,普莱斯向拉斯威尔请示后带领凯尔秘密进入俄罗斯境内,并联系到了他在俄罗斯的旧友——尼古莱。10月31日下午五点钟,开始抓捕屠夫的行动开始,阿库塔拉武装分子与两人在街头展开枪战,最终屠夫被逮捕。尼古莱同时还抓获了屠夫的家人,通过威胁其家人的方式,屠夫吐露了化学武器的位置以及哈迪尔的下落----化学武器被安置在卡列特卡剧院,屠夫准备引爆化学武器以引发俄罗斯与北约阵营的全面战争,而哈迪尔则率领剩下的武装分子南向而去,前往巴科夫将军位于摩尔多瓦的庄园,准备刺杀巴科夫将军。
普莱斯和凯尔来到了位于摩尔多瓦的巴科夫将军的庄园,哈迪尔与阿库塔拉的武装分子捷足先登,但他们并没有找到巴科夫将军,于是便转而审讯他的家人,以找到将军的下落。两人潜入了庄园,在豪宅的书房里找到了哈迪尔,哈迪尔则拿出来一份刚刚找到的化学武器工厂位置的情报,并辩称自己与阿库塔拉不是一伙。这时,俄军杀到,三人通过下水道狼狈撤离庄园。此时,美国为了缓和与俄罗斯之间的紧张局势,并准备将哈迪尔作为恐怖分子单方面移交给俄方处置。拉斯威尔前来带走了被捕的哈迪尔。
为了摧毁巴科夫将军的化学武器工厂,普莱斯回到乌兹克斯坦找到了法拉,并向她解释了自己为什么没有把哈迪尔带回来。同时也邀请她加入这次袭击化学武器工厂的“非正式行动”,法拉答应加入。2019年11月3日早上,法拉领导的民兵武装会同普莱斯一行人对位于东格鲁吉亚的化学武器工厂发动了攻击,在乱战当中,由于炸药的起爆装置受损,亚历克斯毅然决定留下来手动引爆炸弹因此断了条腿,而法拉则登上了巴科夫将军潜逃乘坐的由尼古莱驾驶的直升机,杀死了巴科夫将军。
事件结束后,普莱斯与拉斯威尔在一处不知名地点会面,拉斯威尔表示,为了缓和局势,俄罗斯宣布巴科夫叛变,而阿库塔拉的合作者维克多·扎卡耶夫正试图接管巴科夫的势力并营救哈迪尔,普莱斯向拉斯威尔透露,他准备建立一支由精英组成的特遣部队,以应对愈发复杂纷乱的世界局势,这支特遣部队的代号名为——1 4 1。文艺复兴
巴科夫将军死后,卡利德·阿萨德率领阿库塔拉开始大肆入侵并占领了福尔丹斯克,为应对阿库塔拉入侵,拉斯威尔和俄罗斯联邦安全局的卡马洛夫中士合作组建“协约部队”以对抗阿库塔拉。
故事在“特别行动”中继续......
合作模式
“ | 与多位身怀不同绝技的精英四个医疗兵集合起来协同作战。 | ” |
——官方描述 |
特别行动从旧现代战争系列中回归,作为本作的单人战役的扩展,玩家将扮演维和部队成员,对抗占领了福尔丹斯克的恐怖组织——阿库塔拉(Al-Qatala)。玩家可以选择不同的策略执行任务,敌人也会根据玩家的作战方式进行反应。
- 合作模式:地图位于福尔丹斯克,玩家可以自由选择军备和连杀奖励与专长进行游戏,玩家需要在不断的运动战中完成多个不同的目标
- 经典特别行动:在不同的地图上完成主要目标的传统特别行动
- 生存模式:对抗源源不断的阿库塔拉部队(2020年10月1日正式对Xbox与PC平台开放,在此之前,一直都是PS平台的独占)
多人模式
“ | 最棒蹲的在线游乐场。 | ” |
——多人游戏描述 |
《现代战争》的多人模式以快节奏和大型地面战斗为特色,同时还引入了全新的游戏模式和体验,从2v2枪战到64名玩家的地面战争。这款游戏摒弃了基于黑色行动系列的专家的战斗模式,通过提供更多的自定义选项来适应所有的游戏风格,包括使用枪匠系统最大程度的自定义武器,以及用特种兵取代专家。《现代战争》也是该系列中首部支持主机与PC跨平台匹配的游戏。同时也拥有系列最多的游戏模式,并且首次加入了夜间战斗模式。
本作的多人模式进行了重置,与旧现代战争系列相比,本作更加注重战术化和拟真化,本作中新引入了一个“架枪”系统,玩家可以将武器架设在掩体后进行探头和掩护射击。同时加入了全新的“罗盘”系统,用于取代小地图系统(由于测试期间玩家对罗盘系统争议较多,正式版本中常规模式里小地图和罗盘是共存的),本作的音效更加完善,方便玩家更好的通过声音来辨别对手位置。本作也引入了SBMM(Skill Based Match Making)系统,玩家匹配到的对手会根据前几局的发挥来匹配由于匹配机制的问题,SBMM系统对中高层玩家的游戏体验有极大的负面提升效果
模式
本作的多人模式与前作大致相同,但是在核心玩法上进行了区分
- 核心:COD系列最经典的核心玩法,游戏规则和设定无变化,玩家拥有正常的血量和UI显示。
- 硬核:核心玩法之一,在该玩法中玩家的血量被限制为30,无UI,仅保留罗盘。
- 真实:本作新增的核心玩法,该玩法下玩家的血量限定为70,同时击中头部有额外加伤,无UI显示。
- CDL联赛:该玩法中的规则将完全以CDL职业联赛的规则进行
除了在核心玩法进行区分外,本作还新增了新的游戏模式:
“ | 小型队伍,多轮比赛。率先赢得指定局数的队伍获胜。 | ” |
——枪战描述 |
- 枪战:《现代战争》中新加入的一种新的游戏模式。与《现代战争3》中的“对峙”模式类似,“枪战”使用专门针对该模式设计的小地图。双方团队限定2人。每2个回合中的每位玩家都会获得相同的武器配置,并且无法获得技能和连杀奖励。赢得6回合的队伍将赢得比赛。
- 全面战争《现代战争》中新加入的一种游戏模式,该模式支持64名玩家以32人为一队的形式在大型地图上对抗,在地图上拥有5个据点供于玩家争夺,同时在地图上拥有多种载具提供玩家快速行动,率先获得指定分数的团队将赢得胜利,若在战斗中其中一方夺取了全部据点,游戏将进入“戒备状态”,在45秒内,若失去全部据点控制权的一方未能重新取得任意一个据点的控制权,则会释放一枚战术核弹宣告夺得全部据点一方的胜利。
军械改造
“ | 在《使命召唤》史上最丰富的武器库中挑选装备。通过军械改造按照自己的风格随意改装武器。 | ” |
——军械改造描述 |
军械改造是《现代战争》中的一项自定义功能,允许玩家使用各种自定义配件和武器特长来扩展武器,甚至可以在原型号的基础上将其改造成另一种衍生型号,每种武器最多可有60个配件和武器特长用于搭配。
连杀奖励
本作的连杀奖励再次进行了调整,现在玩家无法通过占领据点等行为获取点数来累计下一项奖励。本作连杀奖励不再区分进攻型和支援型,但是专家型在本作中回归。
连杀奖励一览 |
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Personal Radar/单兵雷达:呼叫一架小型无人机进入战场侦察敌人,单兵雷达会跟随召唤者,并单独为其在小地图上标记敌人,真实和硬核中会单独提供小地图。
Counter-UAV/电子干扰机: 部署一架干扰无人机持续干扰范围内的敌人。
Cluster Strike/集束炸弹:对目标地点发射数枚集束炸弹打击并压制敌人。
Sentry Gun/哨戒机枪:可部署一台自动哨戒机枪。
Emergency Airdrop/紧急空投:位于指定区域空投三个补给包。
Chopper Gunner/攻击直升机:呼叫攻击直升机进入战场支援,机炮由呼叫的玩家操控。
Support Helo/支援直升机:呼叫一架重型直升机进入战场支援。
Gunship/空中炮艇:呼叫由玩家操控的空中炮艇进入战场。
Juggernaut/无畏装甲:投掷信号弹后,会在该地点空投装有无畏战士装甲的物资包,无畏战士装甲装备minigun机枪
Tactical Nuke/战术核弹:呼叫后将宣告呼叫者一方的胜利。 |
专家型连杀奖励在本作中回归,与前作相同,连杀敌人不会提供连杀奖励支援,而是会给与玩家一项技能奖励,死亡后进度和效果将被重置。当玩家击杀依次2-4-6名敌人时,会依次解锁提前装备好的技能,当玩家连续击杀8名敌人时,将能装备所有特长技能+武器特长
特长
特长(Perk)系统与前作类似,依旧分为3个组别,玩家在每个组别中至多选择一种。一些特殊能力来自前作,还有一些是新添加的,由于本作中配件的能力对武器的属性提升较多,因此本作的特长技能较于前作相比较为弱势。
Perk |
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Cold-Blooded/冷血动物:敌方热成像及自动索敌的空中支援无法发现玩家,免疫高度警戒。
Ghost/神出鬼没:不会被无人侦察机,个人雷达,心跳检测器检测到。击杀敌方后敌方的击杀图标将会被隐藏。
Tune Up/战场优化:战地升级充能时间减少%33。战争地带效果:勇往直钱中复活时间减少%25。 |
战场升级
战场升级是本作中新加入的系统,以对应黑色行动3,4中的专家技能,这些升级能在战斗中协助玩家干扰对方,支援友军和攻击敌人。与连杀奖励不同,战地升级通过击杀敌人来加快充能速度。
战场升级一栏 |
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Munitions Box/军火箱:为自己与队友部署可补给弹药与道具的军备箱。 |
商店系统
本作的商店系统不同于前几作的开箱型的商店,本作中商店主要出售“组合包”,“组合包”中包含了不同的武器蓝图,角色皮肤,喷漆和名片,这些“组合包”全部以明码标价的形式出售,而并非往常的“开箱”。
战斗通行证
战斗通行证是取代以往使命召唤系列的DLC更新而推出的一个新系统,在通行证系统中,玩家可以通过不断游玩来解锁武器蓝图,人物和装饰,战斗通行证分有免费版和付费版,免费版面向所有玩家开放,但只能获得20种道具奖励,付费版则需要花费1000使命召唤点数(CP)购买升级,但是可以获得通行证内的全部奖励,包括返还原有CP和额外的300点CP可以无限续杯。战斗通行证会在每一次赛季更新时重置。
战争地带
“ | 全民免费畅玩——突击,整装,获取奖励,尽情发挥个人风格赢得胜利。 | ” |
——官方描述 |
亦称战区,《现代战争》的衍生模式,但可以独立运行,面向所有玩家免费开放,该模式于2020年3月10日发布。
- 主条目:使命召唤:战争地带
评价
本作自发售后收到了众多评价:
- IGN给本作打了8.2分,并评价道:「得益于快速的节奏和繁多的花样,《使命召唤:现代战争》是近十年来最棒的《COD》系列作品。」
- GameSpot给《使命召唤16:现代战争》打出了7分的评价,称该作在战役、人设、游戏难度等方面做的很好,但是多人战役中的白磷弹等受到了批评。
- 目前在评分汇总站metacritic上,该作的媒体评价均分为86,玩家评价均分为6.6。
争议
在本作的首发宣传片中,其中一处片段出现了“白头盔”。
“白头盔”是本作公布以来最大的争议,但作品发售后,通过剧情可以得知“白头盔”本就是战役剧情里在俄军轰炸后,出现的乌兹斯坦国内的普通救援队,由于争议过大,在发售后,当语言设置为中文或是俄文时,游戏此处则改成了“绿头盔”。不知道IW是蠢还是偷懒,绿化白头盔的同时顺带绿化了一大票白色头部装饰。
同时由于单人剧情对俄军进行了众多“不实描写”,引起部分玩家的不满和抗议。
本作在多人对战的设计方面,引起了部分了中高水平玩家的不满,这些因素源自于小地图系统被弱化和罗盘系统的加入,以及极不合理的地图设计(大量高低差、架枪点、死角、战役里可拆卸但是对战里不可拆卸的互动门、地图面积过大、诡异的复活点)从而导致部分玩家难以接受节奏明显变慢的游戏。
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注释
- ↑ High Moon Studios、Beenox、Raven Software、Sledgehammer Games协助开发