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世界线

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呼哈哈哈哈哈!能在这里相遇一定是命运石之门的选择!
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祝你好运!El Psy Kongroo
世界线.jpg
基本资料
用语名称 世界线
用语出处 命运石之门
相关条目 世界线收束范围世界线变动率探测仪冈部伦太郎

世界线(日语:世界線せかいせん;英语:World line)是游戏《命运石之门》及其衍生作品中登场的概念。

简介

“世界线”(德语:Weltlinie)原本是理论物理学中的一个概念,由德国数学家赫尔曼·闵可夫斯基(德语:Hermann Minkowski)于其1908年的演讲《空间与时间》(德语:Raum und Zeit)中提及,指的是粒子在四维时空中的运动轨迹。《命运石之门》借用此名词进行了原创设定,作为主要的世界观概念。

在《命运石之门》中,世界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史。尽管世界存在多种可能性,但同一时刻只有一个世界,不存在平行世界。每一条世界线是“世界历史的一种可能性”,这种历史有多种不同的可能性,因为某些条件的改变,就会引发历史事件的变动,使得世界线发生变动,进而让世界的过去和未来重构。

世界线变动

世界从一条世界线重构到另一条世界线,这个过程称为世界线变动,也常被称为“跳线”(意为跳跃到另一世界线)。

世界线变动率

世界从一条世界线重构到另一条世界线所发生的变动程度,以小数点后6位的百分数进行量化,称之为世界线变动率(日语:世界線変動率ダイバージェンス ,英语:Divergence)。故事中以一条特定的世界线作为变动率的基准值(0.000000%),并用变动率的数值来区分不同的世界线。

关于世界线变动率的不同数值及对应的世界线,参见世界线收束范围

世界线变动的原因

世界线变动的原因大致分为以下三种:

  1. 直接干涉:主动跳线,例如DmailDRINE这类,使过去的观测者改变选择结果的手段。也是系列作品中最主要的跳线方法。
  2. 未来收束:被动跳线,当观测者做出重大选择时,未来的选择也就随之变化。而出现“在未来必定会直接干涉过去”的结果时,会立刻跳跃到未来所指向的世界线。这一点在《命运石之门0》的游戏动画中经常出现。
  3. 观测者有时做出不同举动会极轻微地改变世界线(不至于发动Reading Steiner),但也会对接下来的重大选择产生或多或少的影响。如本篇中的D-Movie,必须要有“失败一次的结果”,使世界线轻微变动才可以观看。

世界线变动的观测

由于世界线发生变动时,世界被重构,世界中的人物的记忆也被重构,所以通常而言,一般人是无法感知到世界线发生变动的,也不会对变动之前的世界线有记忆。

冈部伦太郎在世界线发生变动后,依然可以保留之前的记忆。这种能力被冈部命名为“命运探知”(Reading Steiner,運命探知の魔眼リーディング・シュタイナー)。此外,世界线变动率探测仪可以用数字的形式显示世界线变动率,但冈部以外的人无法判断数字是否发生了变动。

衍生用法

ACGN作品中,与原作剧情走向不同的衍生作品,或是进行影响后续情节发展(一般是与常规走向不同)的选择时,往往也会被称为“世界线变动”。

世界线收束

在一定的变动率范围内,即使前面的过程发生了变动,某些事件的最终结果也是注定的,这种现象称之为世界线收束,这是无数偶然中引发的必然。

世界线收束范围

主条目:世界线收束范围

一般说的世界线α、β、γ,其实指的是世界线收束范围(日语:世界線収束範囲アトラクタフィールド ,英语:Attractor Field),是一定范围内无数世界线的大集合。在同一个收束范围内,宏观上的事件(如世界统治权、世界大战)以及部分微观事件(如个别人物的生死)的结果是注定的。

衍生用法

ACGN作品中,尽管经历了不同选择、分支路线,结果仍然是相同的,这种情况往往也会被称为“世界线收束”,含义类似于“殊途同归”。

特别是二次创作中,与原作相比改编较多的故事会被认为是“另一条世界线”,这种情况下有原作剧情出现就被认为是“世界线收束”。

在一些涉及“宿命论”的作品中,宏观上的事件的结果是注定的,无论细节上如何改变,世界线最终都必定“收束”。