Vauban
拟人化的VaubanPrime | |
基本资料 | |
本名 | Vauban |
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别号 | 工程统帅(国服译名) |
身高 | 暂缺 |
体重 | 暂缺 |
三围 | 暂缺 |
年龄 | 暂缺 |
萌点 | 工程师、武器:锤 |
活动范围 | 太阳系 |
所属团体 | Tenno |
个人状态 | 大概躺在仓鼠们的仓库里吧? |
生命 | 100(30级时300) |
护盾 | 75(30级时225) |
护甲 | 50 |
能量 | 150(30级时225) |
冲刺速度 | 1.0 |
亲属或相关人 | |
暂缺 |
这就是Vauban,做事专注且有条不紊。 Vauban 自愿以混乱的名义牺牲自身的安全。明智地使用他吧,Tenno。
–Lotus
Vauban是Digital Extremes旗下游戏《星际战甲》及其衍生作品的登场角色。
简介
这是一具行事有条不紊的战甲,他通过在战场上布置各种机关来掌控战场。他用强有力的捕获能力来操纵战场去赢得Tenno的青睐。他的能力使这个战甲有条不紊的在战场上运作。
部件蓝图只能通过警报任务获得。
经历
暂缺
技能
被动技能:加固
作为一名优秀的工程师,Vauban周围20米范围内的每一名战甲都能使他得到25%的额外护甲。
技能1:特斯拉手榴弹
1.Vauban投掷出能放电的手雷。手雷能附着于任何表面。如果手雷直接砸到敌人,它就会直接造成15点爆炸伤害。丢出去的手雷会对其周围7 /8 /10 /12米内的敌方单位不断进行放电攻击,但攻击范围受技能范围影响。。一个手雷的能进行5 / 6/ 7 / 10次放电,每次能造成80 / 100 / 120 / 150点 电击伤害。放电的频率为每三秒一次。每个手雷的持续存在时间为40秒。当手雷放电时,其持续时间的计数会暂停0.75秒。手雷的放电次数受技能持续时间影响,手雷持续时间则不受其影响。
2.电弧伤害和接触伤害受技能强度影响,并且接触伤害会受击中的身体部位不同而变化。
3.电弧伤害有低概率触发异常状态。电击异常让目标向周围单位放出电击攻击,伤害为50%的初始伤害,同时目标会受到短暂眩晕。
4.单个手雷在同一时间只能对单一目标发动攻击,每次攻击消耗一次放电次数。
5.手雷只能在没有障碍物阻挡的情况下攻击范围内目标。
6.手雷不会攻击Stalker。
7.本技能可以在不中断其他动作(如上弹动作)的情况下使用。
8.可以重复多次使用。
该技能的强化MOD:特斯拉陷阱
每一对陷阱之间会以光束连接,对碰触到的敌人造成100/150/200/250点切割伤害。
技能2:布雷器
Vauban扔出一个手雷,手雷在落地后会根据技能当前所选择的类型而变为对应的地雷。轻按技能键(默认2)能切换当前使用的地雷类型,按住技能键则可以扔出所选择的地雷。地雷的类型最多有四种:
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1.弹跳平台(在获得该技能时解锁,即战甲等级为3时)
1.在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个弹跳平台并持续存在5分钟。当丢出去的球与敌人接触时,它会对敌人造成15点爆炸伤害。友军和敌军单位踏上平台时,都会被弹射至空中,敌人则会受到额外75 / 100 / 125 / 175点冲击伤害并100%触发磁力异常。单个平台最多能被使用1 / 2 / 3 / 4次,每次使用间隔为3秒。
2.弹射伤害和接触伤害受技能强度影响,并且接触伤害会随击中敌人身体部位不同而变化。但平台的存在时间不受技能持续时间影响。
3.磁力异常会将目标护盾减少75%并持续4秒。
4.如果敌人因弹射伤害死亡,则该次不会算入平台的使用次数里。
5.平台的弹射方向是垂直于其所在表面的(如果将平台置于天花板上,则它就会向下进行弹射)。
6.处于地面上的平台能将目标弹射至约4倍正常跳跃的高度。然而对于一只老星际仓鼠来说有什么用嘞?
7.当平台处于准备好弹射的状态时,它会不断散发出能量光环。然后敌人就傻乎乎地踩了上去
2.绊倒激光(于战甲等级12时解锁)
1.在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个10长的绊倒激光并持续存在N/A / 20 / 25 / 30秒。如果敌人步行通过绊倒激光,就会被击晕;如果敌人跑步通过绊倒激光,就会被击倒。
2.绊倒激光长度跟技能范围没有任何关系,但绊倒激光的存在时间受技能持续时间影响。
3.若敌人反复与同一条绊倒激光碰撞,就会被多次绊倒。摩擦摩擦,在这光滑的激光上磨~擦
4.绊倒激光的方向与玩家投放技能时的视角朝向垂直。
5.绊倒激光会悬浮于地面上,并且两端会自动与附近的墙壁贴合。
3.撕裂地雷(于战甲等级22时解锁)
1.在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个撕裂地雷并持续存在5分钟。当敌人接近它时,地雷就会爆炸并对N/A / N/A / 4 / 6米范围内的敌人造成N/A / N/A / 200 / 400点爆炸伤害。受到伤害的敌人会被击飞并且在接下来的N/A / N/A / 4 / 4秒内护甲也会降低N/A / N/A/ 30 % / 40%。
2.伤害和护甲削减量受技能强度影,爆炸半径受技能范围影响。护甲削减持续时间受技能持续时间影响,但地雷的存在时间却不受其影响。
3.撕裂地雷有冒烟的视觉效果。
4.震荡地雷(于战甲等级27时解锁)
1.在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个震荡地雷并持续存在5分钟。当敌人接近它时,地雷就会爆炸并震晕? / ? / ? / 6米范围内的敌人。受影响的敌人会在接下来的? / ? / ? / 8秒内失去听觉,无法对任何声音做出反应,同时敌人也会陷入辐射异常状态。
2.爆炸半径受技能范围影响。耳聋持续时间受技能持续时间影响,但地雷的存在时间却不受其影响。
3.震荡地雷会放出旋转能量效果并发出嗡嗡声。
————————————这里是四种地雷的分割线————————————
2.布雷器可在不中断许多动作的情况下(包括装填)使用该技能。
3.布雷器可以重复多次使用,以放置多个地雷。
技能3:力场牢狱
1.Vauban丢出一个能制造出束缚能量场的装置。如果装置和敌人直接发生接触则会造成15点爆炸伤害。当装置被丢出后,它就会生成一个半径为5 / 7 / 8 / 10米的力场。力场中的或是之后进入力场的敌人会被悬挂至空中无法行动,该效果持续8 / 10 / 12 / 15秒。一个力场最对可以挂起6 / 8 / 10 / 12个敌人。技能效果持续时间受技能持续时间影响。力场半径受技能范围影响。
2.力场能困住的敌人数量受和装置接触伤害受技能强度影响,且接触伤害会随着击中敌人身体部位的不同而变化。
3.被丢出的装置在接触到任意表面时会弹起并悬停于距离表面约1米上空,之后它就会展开力场。力场的始终是处于直立状态的,与接触表面的方向无关。
4.尚未进入警觉状态就被技能影响而悬挂起来的敌人仍然会处于未警觉状态被吊高高了还没有警觉的敌人……唉~。这时使用近战攻击这些敌人可以享受偷袭伤害倍率。
5.技能不会影响大多数头目、护盾鱼鹰或滚子。可以被技能影响的头目有Jackal、Nef Anyo中士、Vay Hek议员、Sargas Ruk将军和Kela De Thaym(她仍然可以使用武器和技能)。本技能对Grustrag三霸有效。
6.可以在不中断许多动作的情况下使用本技能,包括上弹动作。
7.可以被多次重复使用。
强化MOD:驱逐力场
·当力场所能容纳的敌人达到上限时,后续踏进范围内的敌人有50%/65%/80%/100%的几率被驱逐出去。
技能4:漩涡黑洞炸弹!
1.Vauban放出一个能制造出强大吸力的装置。被丢出的装置如果直接击中敌人,则敌人会受到15点爆炸伤害。处于装置周围8.5m内的敌人会被强行吸引,效果持续6 / 8 / 10 / 12秒。每个被吸引的敌人每秒会受到50点磁力伤害,每秒会造成4次伤害。当装置刚启动的时候,第一次伤害会有200%的倍率。初始伤害倍率和接触伤害受技能强度影响,并且接触伤害会因击中敌人的身体部位不同而变化。技能持续时间受技能持续时间影响,吸引范围受技能范围影响。技能强度会影响到每次伤害,不过伤害的频率会为了维持技能每秒的伤害输出而变动。(也就是说不管技能强堆到多高,DPS还是一样的意思?待解决)
2.每次伤害都有一定的异常状态触发几率。受到异常状态的敌人的护盾会削弱75%,效果持续4秒。
3.被吸引的敌人无法行动,并且伤害会随敌人离中心点距离的增加而减少。
4.吸引半径的计算估计是要将增加的范围乘以0.5后再算入范围基础值 (比如,+60%的技能范围,旋涡最终的吸引半径为8.5×(1+0.6×0.5)=11.05米)。(有待进一步验证)。
5.装置会在其接触的表面上空1米处展开旋涡。
6.旋涡不会影响多数头目。
7.死尸也会被吸引,最终其掉落物会留在中心点上。同时,周围的掉落物也会被吸到技能的中心点上。
8.在中心点停留时间过长的敌人会发生内爆。内爆的敌人不会产生任何掉落或经验。
9.可以在不中断很多动作的情况下使用本技能,包括上弹动作。
10.可以被多次重复使用。
强化MOD:永动旋涡 对漩涡中心投入新的旋涡可延长技能本身50%/55%/60%/70%的持续时间。
小常识
1.力场牢狱,Vauban的第三技能,它意味着:监狱,堡垒,或要塞。这个技能还一个译名为巴士底狱,这是恰当地命名为捕捉目标的能力在一个静止的状态。
2.Vauban的名字来源于一名法国军事工程师,Sébastien Le Prestre de Vauban(塞巴斯蒂安·勒普雷斯特雷·德·沃邦),他一生共修建了33座新要塞,改建300多座旧要塞,指挥过对53座要塞的围攻战,并建立起近代第一支工程兵部队。