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闪耀幻想曲/游戏系统

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此处介绍了截至游戏终止线上版本运营前,闪耀幻想曲的游戏系统和部分基本玩法。

角色

关于角色

  • 同一角色中可以有多个不同的卡牌形态。
  • 角色有好感度,最高为5级,同一角色的卡牌好感共享。角色好感度通过通关副本及演习等方式提升,提升后可以解锁语音,升至2级和3级后各开启一段特殊剧情,部分角色升至4级后有一段联动剧情。好感度升高可提升角色的六维能力值。

关于卡牌

  • 相同的卡牌只能拥有一张,且获得后不可分解。抽到相同的卡牌抽到后会自动转为对应星级职业的突破素材。
  • 卡牌分为3种稀有度,5种职业,6种属性。
  • 卡牌能力值包括生命(HP)、物理攻击(ATK)、魔法攻击(MAT)、物理防御(DEF)、魔法防御(MDF)、速度(SPD)六项以及一项隐藏能力值幸运(LUK)。其中,Anne Happy的六名角色的LUK低于其他人。
  • 关于卡牌等级:
    • 提升等级为提高基础能力值的主要方式。卡牌通过强化、通关副本和演习等方式获得经验,提升等级。
    • 等级上限可通过限界突破及进化的方式提升。最高等级3星为50级,4星为90级,5星为100级。
  • 关于觉醒:
    • 卡牌初次入手时觉醒星数为0,获得同样的卡牌后会增加觉醒进度条,进度条满后觉醒星数加一。每次觉醒会提升前五维能力值及珍藏技能等级上限。
    • 三星卡可觉醒3次,各需要1张、5张和10张相同卡牌,共16张。四星角色可觉醒4次,第1次觉醒需1张,之后3次各需要3张,共计10张。五星角色可觉醒5次,每次各需要1张,共计5张。
    • 三星和四星卡满觉醒共提升5级珍藏技能等级上限,五星卡满觉醒共提升10级珍藏技能等级上限。
    • 通常看到的能力值是角色在好感、觉醒、武器及建筑加成后的能力值,在状态详细确认中可看到基础能力值及加成状态。
  • 关于卡牌技能:
    • 卡牌拥有2个职业技能和1个珍藏技能(SP)。
    • 技能通过在战斗中使用提升技能等级,技能等级上限只能通过限界突破的方式提升。0觉醒时最高技能等级3星为15级,4星和5星为25级。满觉醒时最高珍藏技能等级将变为3星20级,4星30级,5星35级。
    • 职业技能有使用CD。珍藏技能无CD,但需消耗一颗珍藏星释放。
  • 关于限界突破与进化:
    • 限界突破四次为一轮,进化后可进行第二轮限界突破。界限突破槽为一个四叶草图标,每次突破点亮四叶草的一瓣。突破会提升级等级上限和技能等级上限。
    • 三星卡不能进化,四星和五星卡在达到第一轮界限突破的最高等级后可进行进化。进化会提升级等级上限。
    • 一轮突破共提升20级等级上限和15级技能等级上限,进化提升10级等级上限。限界突破与进化均不会直接提升能力值。
    • 卡牌进化后卡面及模型将发生变化。

属性与职业

  • 职业共5种:剑士、法师、牧师、骑士、炼金术士。敌对方无职业设定。
  • 属性共6种:水、火、风、土、日、月。
  • 其中相克顺序为:水→火→风→土→水、月↔日。进入副本选队和战斗中均可查看。
相克
↑↓

武器

武器分为职业通用武器(以下简称职业武器)和专属武器两种。
装备武器后,卡牌的部分属性(注)ATK、MAT、DEF、MDF会有一定幅度的增加。

职业武器

  • 职业武器可在锻冶屋进行制作和在商店兑换获得。
  • 职业武器分为5个类别,对应5个职业,对应职业的卡牌皆可装备。专属武器只有由对应的特定卡牌装备。
  • 除老旧前缀的系列武器外其他武器带有技能。武器技能和职业技能相同需要在战斗中使用后才能升级,且同样有CD。职业武器的技能等级上限为30级。
  • 锻冶屋中制作的武器有3星和4星两种,可根据前缀的不同分为不同系列,每个系列皆有5把武器以对应5个职业。
    • 3星武器只有老旧和普通两种系列武器。
    • 4星武器每一种系列都与一章主线剧情对应。
  • 职业武器的制作需要素材。锻造屋中3星武器仅需基础武器素材,而4星武器还需对应章节主线副本掉落的武器素材。
  • 商店兑换武器需活动素材或游戏中货币兑换。商店职业兑换的武器全部为4星。
  • 在锻冶屋可对职业武器进行强化和售出。

专属武器

  • 部分角色达到100级自动获得专属武器。专属武器全部为5星。
  • 专属武器提供强大的数值、一个远强于普通武器的主动技能和一个被动技能。被动技能在三次进化后才能解锁。
  • 专属武器可以进化,但是一次进化需要消耗大量的材料。
  • 部分专属武器在第四次进化后,主动技能会被替换为更强力的技能,并且获得一个独特的技能动画。
  • 专属武器不可售出。
  • 持有专属武器的角色请参见专属武器角色列表

编成页面

编成

  • 最多可以编成15支队伍。每支队伍最多可以上阵5人,其中2人作为替补。
  • 最初同一角色的不同卡牌不能出现在同一支队伍;1.9.0版本开始允许同一角色的不同卡牌出现在同一支队伍,但是【支援】不可选“同进化系统下的角色”,即不能选择重复卡(不分进化前后)。
  • 同角色不同卡在单场战斗中都可以获得经验值,但角色好感度不叠加。
  • 队伍的设置受到cost的限制,上阵角色cost之和不能超过玩家的cost。玩家的cost与玩家等级有关。
  • 角色可以装备武器,不过武器也需要cost。3星武器的cost为2,4星武器为6,5星武器为10。

助战编成

  • 可以设置最多8个助战角色,允许同一作品设置多人。最多可以设置3组。
  • 这里设置武器不需要cost。

kirara装备更换

  • 可以选择携带某种类型的kirara装备,一共5+n种,分别对应5种职业和n个作品。
  • 每个kirara装备拥有3个主动技能。战斗时可以在我方角色发动攻击/技能前使用kirara装备的技能,使用后仍为该角色的行动回合。
  • 关于kirara装备请参见kirara装备列表

强化页面

强化

  • 强化后卡牌获得经验,使用对应属性的道具强化经验会有加成。
  • 强化会有小概率出现大成功及极大成功,大成功获得1.5倍经验,极大成功获得2倍经验。

限界突破

  • 限界突破需要拥有角色对应职业和稀有度的限界突破素材。
  • 限界突破素材的获取来源主要有抽到对应职业、稀有度的已拥有角色(会转化为突破素材),和在商店内使用勋章交换,以及活动兑换。

进化

  • 4星和5星角色在4次限界突破并达到等级上限,并且凑齐所需的材料后,就可以进行进化。
  • 进化费用为4星50W,5星100W。
  • 进化素材的获取来源主要有通关进化素材副本和活动兑换。

能力值树

  • 能力值树是可以让4星、5星卡牌朝玩家喜欢的方向,在一定程度上进行自由强化的机制。
  • 通过使用全新道具“卷轴”可以解锁一名角色卡牌的能力值树,解锁能力值树后,可以使用“能力果实”以进一步强化角色的能力,能力在战斗中自动发动。
  • “卷轴”可以在主线第2部的“试炼”关卡中获取,“能力果实”亦可以在主线第2部的部分特殊关卡中获取。
  • 具体的获取和使用方法可以在游戏公告中查询[1]或者直接在krf吧里面看大佬的总结[2]

房屋系统

建筑

  • 在小镇内城中有小屋、召唤屋、商店街、训练场及最中间的冒险传送门五个建筑。点击左上角的“小镇”可将小镇地图展开,外城为任务栏和作品主题建筑群。
  • 外城中可以建造及更换3个作品小屋,完成主线第三章、第五章、第八章可分别再建造1个,建造后可提升对应作品角色的六围能力值。
  • 每个作品小屋周围最多建设4个设施,设施可以收纳至仓库或卖掉。游戏早期bug可将小屋等系统建筑拆除,全是即插即用的。
  • 设施分为生产设施和强化设施。生产设施有金币及素材2种,每种最多5个。强化设施有5种,对应5个职业,每种最多3个。强化设施强化对应职业卡片的生命及随机两种能力值(注)ATK、MAT、DEF、MDF、SPD
  • 设施可以花费kirara点数和金币升级,满级10级。强化设施升级增加强化效果,生产设施升级增加生产速度及设备最大储藏量。
  • 可在右下查看作品小屋和设施的效果。

玩家小屋

  • 房间内可以摆放家具,与角色进行互动,也可拜访好友的小屋。在居住者一览中可以设置小屋的住客,一个房间最多5人。同时可以看到角色们的活动时间表,角色们会按照活动时间表进行活动,游戏时间与日本时间同步。
  • 小屋是可以在小镇升级,满级3级。升级可增加kirara点数和金币最大上限。1、2级有一个房间,3级小屋会增加一个房间。
  • 角色们在一天中的某个时间段会去商店街、强化设施、生产设施或者作品小屋,行程结束有几率获得角色赠礼(金币/kirara点数/强化素材)。
  • 点击黄色的角色头像可以获得150个kirara点数、1点体力值,同时增加好感度;若点击彩色的角色头像,会出现立绘和一段角色语音,同时获得500个kirara点数、2点体力值,也会增加好感度;其他时段点击角色头像只会出现一段随机的角色语音。
  • 若角色的好感度已满,则在点击黄色/彩色的角色头像后,不再增加角色好感度。

作品小屋

  • 所有参战作品均有一个作品小屋,部分作品的房间内拥有家具(不可移动),家具数量随作品装备等级增加而增加。
  • 作品小屋可以花费kirara点数和金币升级,满级10级。作品小屋升级会增加该作品所属卡牌的强化效果。但是,只有在小镇内的作品小屋才会拥有该效果。

战斗系统

进入冒险

  • 点击副本后,首先选择队伍,在这里可以更换卡牌、武器及kirara装备。确定好后,选择助战角色。再确定好后,点击进入副本。
  • 进入副本通常需要一定数量的体力。大部分高级素材副本需要银钥匙或金钥匙。金钥匙可以在商店里用3把银钥匙交换或在活动中兑换。银钥匙可在活动中兑换,也可通过周常任务奖励获得。
  • 大部分副本会标识好副本出现敌人的属性。在选择队伍时,右侧会显示出属性相克图。

战斗开始

  • 战斗开始后,按照速度的不同我方与敌方按照行动条依次行动。
  • 我方角色拥有一个普通攻击技能和2个职业技能,以及珍藏技能。若装备武器有技能则增加一个武器技能。
  • 职业技能和武器技能均有CD。
  • 技能的属性和强度在说明中可查看。技能的类型与角色的职业有关——剑士、骑士和部分有专属武器的炼金术师为物理攻击;法师、牧师和其他绝大部分炼金术师为魔法攻击。

战斗过程

  • 在我方回合时,通过点击左下角,可以选择助战角色助战,会替换掉场上的一位角色。
    • 好友助战可以助战5回合,陌生人只能助战3回合,NPC助战角色回合无限。
      • 助战角色在其他角色的回合发动珍藏技不计算回合限制,详见下方珍藏技的介绍。
    • 如果选择行动条在敌人后面的角色进行替换,助战角色也立刻能够行动,而且不影响我方其他角色的行动条。
  • 在我方回合时,通过向右滑动右下角的角色头像,可以选择发动kirara装备技能,以及把替补角色更换掉上阵角色。
    • 在手动更换场上角色后,对更换后的角色会有3回合冷却,此时不可再次替换。
    • 助战角色在场时,被助战角色替换下场的角色不会出现在替补角色列表中(也就是说,被助战角色替换下场的角色无法被替换上场)。
    • 助战角色一旦被替换上场,则无法被替换下场(替补角色列表全部显示为灰色且无替换冷却)。
【点击图片查看动图】助战角色花小泉杏不可被替换下场,被助战替换下场的由乃不在替换列表中(无论助战还是非助战的回合)。
  • 角色行动后其下一次行动将会被重新配置。使用不同的技能会导致下一次行动的时间点不同。

战斗状态

  • 攻击属性克制的角色会显示红色,攻击属性被克制的角色会显示蓝色。右上角的menu可以查看属性相克图。
  • 默认优先攻击仇恨值(嘲讽值)高的角色。
  • 血量下面的槽是眩晕槽,被攻击掉血后眩晕槽上升,满了就会眩晕并清空眩晕槽,每回合眩晕槽递减。眩晕后一回合内无法行动,且被攻击一定暴击,而且下一次行动延后。
  • 敌方眩晕槽下面是充能条,充能条到达最大值会进行强力攻击。敌人行动数越多充能条越多。
  • 关于暴击:
    • 若在攻击中产生暴击,则该次攻击伤害值提升。
    • 眩晕时被攻击一定暴击;攻击属性被克制的角色一定不会暴击,除非陷入虚弱状态(见下);拥有必定暴击buff必定暴击。
    • 暴击率与角色的幸运值(LUK)有关。
  • 伤害值与攻击力、敌人的防御力、元素相克、BUFF与DEBUFF、技能效果、随机补正、是否暴击等有关。
  • HP回复:回复量与技能效果、队友属性、魔法攻击值(MAT)、技能等级有关。
  • DEBUFF:会在一定回合内减少能力值(注)ATK、MAT、DEF、MDF、SPD。此外也有异常状态这类特殊的DEBUFF(见下)。
  • 关于异常状态:所有异常状态按照场上所有角色和技能卡的行动回合总数计算,持续12回合。多个异常状态之间独立存在,分别计算持续时间。
    • 混乱:陷入混乱的我方角色在自身回合时无法由玩家操作发动技能,角色行动将由电脑随机发动可用的技能;陷入混乱的敌方角色会进入对应的行动模式。
    • 空腹:陷入空腹的角色在自身回合结束时减少最大HP的5%,若当前HP已不足最大HP的5%则减少至1点。
    • 不幸:陷入不幸的角色无法回复HP,回复技能、回复技能卡和恢复状态对其的回复量均为0
    • 孤立:陷入孤立的角色无法交换后备角色,在替换助战角色上场时也不可被替换
    • 束缚:陷入束缚的角色进入自身回合时,有80%的几率无法行动。束缚造成的无法行动的回合会有较大的硬直。
    • 睡眠:陷入睡眠的角色会跳过自身行动回合,在睡眠状态下受到攻击时解除睡眠状态。睡眠造成的无法行动的回合会有比束缚更大的硬直。
    • 虚弱:陷入虚弱的角色被攻击时必定触发暴击,即使攻击来源是被克制的属性也会触发。
    • 沉默:陷入沉默的角色无法使用职业技能、武器技能或珍藏,但可以使用Kirara技能或替换角色。

珍藏技

  • 珍藏技点击下方的星星可以发动。
  • 一般情况下,每次我方攻击,星星条增加17%;击晕敌人后增加100%;增满则可积累一颗星星。最多可以积累3颗星星(即场上3名角色可以同时发动珍藏技)。
  • 发动后依次显示“芳文跳”动画、珍藏技动画和技能伤害合计。
  • 我方在行动条相邻时可以连续发动珍藏技(一起芳文跳),伤害/治疗量提升(第2人为150%,第3人为200%)。
  • 在设置中,可以选择由系统来判断情况发动珍藏技,也可以选择自己来发动珍藏技,这时可以选择发动珍藏技的数量和顺序。
    • 珍藏连携的多人行动均属于一名角色的「行动中」,即无论珍藏连携选择了哪几个角色,本回合都属于行动条上第一位置的人。这意味着:
      • 当某个角色的回合可发动珍藏技数量至少为2时,可以不发动该角色的珍藏技而只发动后面角色的珍藏技,行动结束后仍然是自己的回合。发动珍藏技的角色下次行动的时间点以行动条上第一位置的人为基准计算。
      • 当助战角色于其他角色的回合使用珍藏技时,不算在助战角色的回合限制内(如下图)。
【点击图片查看动图】在花小泉杏的回合,可以只发动由乃的珍藏技,行动结束后仍然为花小泉杏的回合
【点击图片查看动图】左下角显示助战剩余4回合,在千夜的回合发动助战角色日向缘的珍藏技,行动结束后仍然显示助战剩余4回合
  • 异常状态对连续发动珍藏的影响
    • 陷入睡眠或沉默的角色不能参加连续珍藏
    • 陷入束缚的角色:
      • 如果当回合无法行动,那么该角色不能参加连续珍藏
      • 如果当回合可以行动,那么该角色可以参加连续珍藏
    • 其他异常状态不影响连续发动珍藏

其他

  • 自动战斗时,可设置选择普通攻击还是优先职业技能攻击。
  • 有角色生命值为0时,该角色会立即阵亡,并消失退场
    • 若仍有可用的替补角色,则替补角色上阵。
  • 未全部阵亡不影响获得的奖励,但是无法获得金奖杯。
    • 阵亡1个为银奖杯,阵亡2个及以上为铜奖杯。
    • 助战角色阵亡也会被统计在内。
    • 部分副本有金奖杯特殊奖励。
  • 全部阵亡则冒险失败,什么都不会获得。
    • 也可以使用5个星彩石让全体角色复活一次以在最后领取奖励,但在复活后只能获得铜奖杯。
  • 在设置中可以设置战斗速度。
在战斗中进行4次复活后的结果

召唤

  • 可以使用星彩石或召唤券进行召唤(抽卡)。十连召唤至少可以获得1张4星及以上稀有度的角色。各稀有度角色的出现概率为:5星2%,4星12%,3星86%。
    • 使用氪金道具概率提升钥匙圈时可以提升5星和4星的出现概率:
      • 单抽时使用(消耗1个概率提升钥匙圈):5星2%→4%,4星12%→24%,3星86%→72%
      • 十连时使用(消耗10个概率提升钥匙圈):5星2%→5%,4星12%→30%,3星86%→65%,并且至少可以获得2张四星角色。
    • 使用氪金道具重置钥匙圈时可以重新进行本次抽卡(消耗对应数量的重置钥匙圈):
      • 使用后其他数据会回退到本次抽卡之前然后重新抽卡,但如果本次抽卡使用了概率提升钥匙圈,重置时概率提升效果会被保留。
  • 2020年12月10日更新的3.0.0版本追加了天井系统,单个卡池每抽一张卡获得1点pt(特定卡池除外),单个卡池累计满250pt可兑换卡池内的任意一张pick up角色。
    • 卡池结束后未使用的pt将以1:1的比例转换为交换奖牌。
  • 初次进入游戏,可任选一张上上一期活动及之前的非期间限定5星卡。
    • 在2018-11-06的更新前,机制为初次进入游戏会送免费的一次十连召唤,玩家可以无限次的重新召唤来选择满足符合需求的召唤结果,因此导致在开服前期,服务器由于巨大的刷初始流量而频繁宕机。
  • 对于大部分卡池,最初的一次十连召唤需要300个星彩石,之后需要400个星彩石。
  • 当拥有召唤券的时候,会优先使用召唤券进行召唤。
  • 每个角色有觉醒星星计数,抽到重复角色时会转变为限界突破素材,同时增加觉醒进度条。
  • 当四星和五星角色觉醒至上限后再次抽到同样的角色会得到银辉星碎片和金辉星碎片,可以在商店交换四星(20个银辉星碎片)和五星自选券(5个金辉星碎片)。使用自选券可以自由选择已参战的非限定角色。

注释

外部链接