碧蓝航线:其他阵营设备装备2
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本条目主要介绍由蛮啾网络、勇仕网络联合研发的移动设备游戏《碧蓝航线》及其衍生作品中的【其他】阵营设备类装备。
航空副油箱
游戏数据
- 挂载武器和装备参数如游戏中一样可以点开喔!
航空副油箱 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 10→14 | ||||||
耐久 | 14→20 | ||||||
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舰载机耐久增加50点,同类效果取最大值,不可叠加 | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
航战 轻航 航母
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
航空副油箱 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 18→34+6 | ||||||
耐久 | 16→34+6 | ||||||
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舰载机耐久增加80点,同类效果取最大值,不可叠加 | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
航战 轻航 航母
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
航空副油箱 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 28→70+10→75+11 | ||||||
耐久 | 20→60+10→64+11 | ||||||
大型作战增伤 | 0→1%+11 | ||||||
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舰载机耐久增加120点,同类效果取最大值,不可叠加 | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
航战 轻航 航母
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获取方法 | |||||||
全部科技箱、主线5-3、作战档案【激唱的UNIVERSE:SP5】、作战档案【神圣的悲喜剧:A3/C3】、作战档案【铁血音符誓言:A2/C2】、作战档案【异色格:B2/D2】、作战档案【凛冬王冠:B2】、军部研究室 |
装备原型
游戏相关
燃油滤清器
游戏数据
- 挂载武器和装备参数如游戏中一样可以点开喔!
燃油滤清器 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 50→72 | ||||||
机动 | 2 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 潜母 重炮 潜艇 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
燃油滤清器 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 90→171+6 | ||||||
机动 | 2→3+6 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 潜母 重炮 潜艇 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
燃油滤清器 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 140→350+10→371+11 | ||||||
机动 | 2→5+10→6+11 | ||||||
大型作战增伤 | 0→1%+11 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 潜母 重炮 潜艇 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱、主线3-1、主线9-2、主线10-4、主线14-4、作战档案【围剿斯佩伯爵:SP2】、作战档案【浮樱影华:C2】、作战档案【苍红的回响:A3/C3】、作战档案【墨染的钢铁之花:C1】、作战档案【坠落之翼:A3/C3】、作战档案【凛冬王冠:A2/C2】、军部研究室 |
装备原型
游戏相关
改良锅炉
游戏数据
- 挂载武器和装备参数如游戏中一样可以点开喔!
改良锅炉 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 35→50 | ||||||
航速 | 1 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 潜母 重炮 潜艇 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
改良锅炉 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 63→119+6 | ||||||
航速 | 2→4+6 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 潜母 重炮 潜艇 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
改良锅炉 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 98→245+10→260+11 | ||||||
航速 | 3→8+10 | ||||||
大型作战增伤 | 0→1%+11 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 潜母 重炮 潜艇 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱、主线5-1、主线9-1、主线14-3、作战档案【激唱的UNIVERSE:SP3】、作战档案【围剿斯佩伯爵:SP1】、作战档案【穹顶下的圣咏曲:B1/D1】、作战档案【浮樱影华:B2/D2】、作战档案【箱庭疗法:B3/D3】、作战档案【神圣的悲喜剧:B1/D1】、作战档案【苍红的回响:B2/D2】、作战档案【光与影的鸢尾之华:A3/C3】、作战档案【坠落之翼:C1】、作战档案【凛冬王冠:B3】、作战档案【红染的参访者:A2/C2】、军部研究室 |
装备原型
游戏相关
防鱼雷隔舱
游戏数据
- 挂载武器和装备参数如游戏中一样可以点开喔!
防鱼雷隔舱 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 50→72 | ||||||
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受到鱼雷伤害减少10%,同类效果取最大值,不可叠加 | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 重炮 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
防鱼雷隔舱 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 90→171+6 | ||||||
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受到鱼雷伤害减少20%,同类效果取最大值,不可叠加 | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 重炮 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
防鱼雷隔舱 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 140→350+10→371+11 | ||||||
大型作战增伤 | 0→1%+11 | ||||||
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受到鱼雷伤害减少30%,同类效果取最大值,不可叠加 | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 重炮 维修 运输
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获取方法 | |||||||
全部科技箱、主线4-1、主线7-4、主线10-2、主线14-2、作战档案【月光下的序曲:SP1】、作战档案【浮樱影华:A2/C2】、作战档案【神圣的悲喜剧:B3/D3】、作战档案【铁血音符誓言:B3/D3】、作战档案【墨染的钢铁之花:C3】、军部研究室 |
装备原型
游戏相关
改良声呐
游戏数据
- 挂载武器和装备参数如游戏中一样可以点开喔!
改良声呐 | |||||||
设备 | |||||||
命中 | 3→6+6 | ||||||
反潜 | 4→10+6 | ||||||
额外侦测范围 | 5 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡
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获取方法 | |||||||
深海潜航新手装备补给箱、作战档案【最珍贵的宝物:SP1】、作战档案【激奏的Polaris:SP1】、作战档案【微层混合:A1】、海域救援、破交作战 |
改良声呐 | |||||||
设备 | |||||||
命中 | 5→10+10 | ||||||
反潜 | 9→24+10 | ||||||
额外侦测范围 | 5 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡
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获取方法 | |||||||
作战档案【激奏的Polaris:SP4】、作战档案【微层混合:C1】、作战档案【浮樱影华:B1】、海域救援、破交作战 |
改良声呐 | |||||||
设备 | |||||||
命中 | 7→12+10→15+13 | ||||||
反潜 | 14→35+10→44+13 | ||||||
额外侦测范围 | 8 | ||||||
大型作战增伤 | 0→3%+13 | ||||||
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装备后,战斗中追加侦测效果:敌方潜艇暴露时,雷击属性降低5%(同类侦测效果不叠加) | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡
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获取方法 | |||||||
海域救援、破交作战 |
装备原型
现代声呐种类
二战期间的声纳就是我们课本上学到的原理来进行定位,直接回声测距,采用的则是衍射很不明显的超短波(甚高频)声波。简单则简单,然而海洋环境之复杂,甚高频声波的能量损失大等等因素影响下,这样的声纳很难探测远距离目标。
然而随着潜艇技术的进步(尤其是在潜艇开始装备水下发射的导弹后,弹道导弹从美国乔治华盛顿级开始,反舰导弹从苏联P级(661型帕帕级)潜艇开始),反潜舰艇面临的压力也越来越大。为了解决探测距离问题,人们不得不开始试图降低声纳的频率从而让声波能传到更远的地方,这也是为什么现代声纳大多是低频甚至是甚低频(除了个别的扫雷声纳与地形扫描等特殊用途声纳)然而这么做就会带来声纳精度的降低。解决办法就是让声纳由若干单元组成,每个单元分别测算敌人的方向,利用三角定位方法测量敌人的位置。
我们知道,在声速一定的情况下频率越低,波长越长。而无线电领域里,单根天线是1/4波长的天线的谐振频率与该波长的电磁波的频率相同,能使天线接收该波长的电磁波的接收功率最大,所以在一定范围内声纳接受单元越长声纳的性能越好,然而舰船艏部空间有限,所以后来人们把注意力放到了艇体侧面上,于是出现了舷侧阵声纳,包括线性阵列与平面阵列,另外还有直接整合了艇首声纳的共形阵声纳。
然而这还不能解决温跃层问题,我们知道温跃层会极大的阻隔声音的传播,实际上即使没有温跃层的存在,舰船的噪音与海面杂音也会影响声纳的灵敏度。为了解决这一问题,最理想的办法就是把声纳拉到远离自己的地方,这个思路最后的解决方案便是拖曳声纳。苏联最早的拖曳声纳的军舰是1134B卡拉级,随后在1135级大量装备。拖曳声纳可以穿过温跃层侦测目标,而且由于远离舰船工作所以灵敏度很高,盲区也比舰艇上的其他声纳小得多(其他声纳会遭到舰尾螺旋桨的噪音干扰,看不到正后方相当大区域内的敌人)
1134B上的声纳是拖体声纳,后来在潜艇上出现了拖曳线阵声纳,声纳本身是柔性的,可以在海水中被潜艇拖曳着展开。由于不会受到潜艇长度限制(有些潜艇的硬质拖曳声呐除外),拖曳线阵声纳可以很长从而布置更多的阵元,极大的提高声纳探测能力。
除了上述固定在舰船的声呐,各国还发展了水下声呐阵列,最著名者当属布置于G(reenland)I(celand)UK缺口的SOSUS,这种固定式水听系统利用水声汇聚区原理,SOSUS可以实现对远在北极海域的潜艇的有效探测。后来美国基于SOSUS在东海大陆架等区域建设了类似的系统来侦察中国水面水下目标,尤其是水下拖拉机级别的中国产SSN。
虽然声呐已经走过一个世纪的发展路程,然而随着时代发展,尤其是潜艇隐蔽性安静性的提高(消声瓦,减震浮筏,泵推,自然循环反应堆等等降噪手段的应用),被动声纳已经越来越难以发现隐蔽状态的潜艇,而主动声纳一旦开机则会暴露目标,对于潜艇可能是致命的。因此人们一方面发展非声学探测手段,另一方面则通过改进传感器,数据处理等能力来提高声呐性能,或者发展主动拖曳声呐,多基站声呐等新型声呐。
游戏相关
液压弹射装置
游戏数据
- 挂载武器和装备参数如游戏中一样可以点开喔!
液压弹射装置 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 18→34+6 | ||||||
耐久 | 18→36+6 | ||||||
装备参数▾
| |||||||
适用舰种 | |||||||
轻航 航母 航战
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
液压弹射装置 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 28→70+10 | ||||||
耐久 | 20→60+10 | ||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
轻航 航母 航战
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获取方法 | |||||||
全部科技箱、主线3-2、主线7-2、主线11-1、作战档案【铁血音符誓言:A2/C2】、作战档案【坠落之翼:B3】、作战档案【异色格:B4/D4】、军部研究室 |
液压弹射装置 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 40→100+10→118+13 | ||||||
耐久 | 25→75+10→90+13 | ||||||
大型作战增伤 | 0→3%+13 | ||||||
装备参数▾
| |||||||
适用舰种 | |||||||
轻航 航母 航战
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获取方法 | |||||||
全部科技箱、作战档案【墨染的钢铁之花:D2】、作战档案【坠落之翼:D3】、军部研究室 |
装备原型
游戏相关
舰艇维修设备
游戏数据
- 挂载武器和装备参数如游戏中一样可以点开喔!
舰艇维修设备 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 90→171+6 | ||||||
| |||||||
每5秒回复6点耐久,同类效果取最大值,不可叠加(作用目标为1个,优先百分比血量最少的) | |||||||
装备参数▾
| |||||||
适用舰种 | |||||||
维修
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获取方法 | |||||||
全部科技箱 |
舰艇维修设备 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 140→350+10 | ||||||
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每5秒回复10点耐久,同类效果取最大值,不可叠加(作用目标为1个,优先百分比血量最少的) | |||||||
装备参数▾
| |||||||
适用舰种 | |||||||
维修
| |||||||
获取方法 | |||||||
全部科技箱、主线5-4、主线9-2、作战档案【围剿斯佩伯爵:SP1】、作战档案【苍红的回响:A1/C1】、军部研究室 |
舰艇维修设备 | |||||||
设备 | |||||||
耐久 | 200→500+10→590+13 | ||||||
大型作战增伤 | 0→3%+13 | ||||||
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每5秒回复15点耐久,同类效果取最大值,不可叠加(作用目标为1个,优先百分比血量最少的) | |||||||
装备参数▾
| |||||||
适用舰种 | |||||||
维修
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获取方法 | |||||||
全部科技箱、主线9-2、作战档案【墨染的钢铁之花:C3】、作战档案【红染的参访者:C2】、军部研究室 |
装备原型
游戏相关
华盛顿海军条约
游戏数据
- 装备参数如游戏中一样可以点开喔!
华盛顿海军条约 | |||||||
设备 | |||||||
命中 | 8→30+10→36+13 | ||||||
机动 | 8→20+10→26+13 | ||||||
大型作战增伤 | 0→3%+13 | ||||||
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【演习特效】旗舰角色装备时,降低双方伤害15%(带有演习特效的装备只能同时装备一种) | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
驱逐 轻巡 重巡 超巡 战巡 战列 轻航 航母 航战 潜母 重炮 潜艇 维修 运输 风帆
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获取方法 | |||||||
收藏奖励 |
装备原型
第一次世界大战后,昔日战胜国之间的海军军备竞赛在大战结束后的数年内迅速展开。
在1921年后期,美国政府注意到英国正在计划召开一次会议,旨在讨论太平洋和远东地区的战略局势和相应的对策。出于先发制人的考虑和迎合全世界对召开一次全球性裁军会议的需求,华府在1921年11月召开了华盛顿会议。于该会议通过了华盛顿条约。
在1921年11月21日举行的第一次全体会议上,时任美国国务卿舒尔兹(Charles Evans Hughes)代表美国提出了本国的主张。他声称:“裁减军备的方式就是裁减军备”(The way to disarm is to disarm)。 这一口号得到了公众的热烈支持,同时也确保了他的建议在很大程度上能得到各国的采纳。他随后提出以下建议:
1.十年之内不得建造新的主力舰(战列舰和巡洋舰),各国正在建造的主力舰也应立刻停止建造。 2.英国、美国、日本、法国和意大利分别以5:5:3:1.75:1.75的主力舰总吨位比来报废现有的或中止计划建造的主力舰。
主力舰
有关限制主力舰建造的想法得到了英国代表团的支持,但却在英国国内引发了争议。然而,英国还是充足的理由来支持这一限制: 英国认为与美国开战的可能性仅在理论上存在.在英国及其统治地区,巨大的海军支出也不受公众欢迎。 此外,第一次世界大战后的经济衰退也使得英国无力再支持庞大的海军 。 日本代表团在这一问题上与英美两国产生了分歧。尽管如此,日本代表团团长加藤友三郎还是更倾向于接受后者,不愿与美国进行军备竞赛。两国工业实力的巨大差距将导致日本在军备竞赛中处于劣势并可能对本国经济造成打击,进而引发经济危机。
法国代表团最初并不同意限制主力舰吨位为17.5万吨的提议,他们要求将限制提高至略高于日本。但是,美国和英国代表团的压力最终仍迫使法国同意了这一安排。 意大利政府认为达到与法国平等的份额是巨大的外交胜利,但实际以意大利的工业实力他们几乎不可能用尽配额。
需要注意的是:该条约对英美日做出了保留,允许三大海军国保留部分条约范围外的主力舰。且保留了下一次海军会议(日内瓦会议)下法意拥有保留份额的可能。
巡洋舰与驱逐舰
舒尔兹也提议巡洋舰和驱逐舰的总吨位比例应与主力舰相同。但是英国和法国都表示无法接受。各国限制巡洋舰总吨位或数量的想法最终被完全放弃了。虽然限制总吨位和建造数量的想法无法实现,英国还是提议对未来的巡洋舰建造进行一些限制。英国提议巡洋舰的最大排水量为10000吨且主炮口径不得超过8英寸,最终该提案被顺利通过。
太平洋军事基地
条约的第十九条禁止英国,日本和美国在太平洋地区建造任何新的防御工事或海军基地。而美国被允许保留在新加坡,菲律宾和夏威夷的现有防御工事和军事基地。对于日本来说,这是一次重大胜利,此条从根本上确立了日本在西太平洋的主要军事大国的地位。
游戏相关
开拓者奖章
游戏数据
- 装备参数如游戏中一样可以点开喔!
开拓者奖章 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 40→100+10→118+13 | ||||||
耐久 | 20→60+10→72+13 | ||||||
大型作战增伤 | 0→3%+13 | ||||||
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【演习特效】旗舰角色装备时,提高双方航母、轻母10%的伤害,降低双方战列、战巡10%的伤害(带有演习特效的装备只能同时装备一种) | |||||||
装备参数▾
| |||||||
适用舰种 | |||||||
轻航 航母
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获取方法 | |||||||
收藏奖励 |
装备原型
游戏相关
航空整备小组
游戏数据
- 装备参数如游戏中一样可以点开喔!
航空整备小组 | |||||||
设备 | |||||||
航空 | 18→60+10→65+11 | ||||||
大型作战增伤 | 0→1%+11 | ||||||
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空中支援加载时间增加4%,造成的伤害提高4% | |||||||
装备参数▾
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适用舰种 | |||||||
轻航 航母
| |||||||
获取方法 | |||||||
核心商店 |
装备原型
游戏相关
注释与外部链接
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