置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

洛奇

猛汉♂百科,万男皆可猛的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自猛汉百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
粉色大猛字.png
猛汉百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。猛汉百科祝您在本站度过愉快的时光。
洛奇
洛奇logo.png
原名 마비노기
官方譯名 洛奇、瑪奇
常用譯名 麻痹怒气
類型 大型多人在线角色扮演游戏
平台 Microsoft Windows
開發 DevCAT
引擎 Pleione引擎、Sahara引擎
模式 多人遊戲

《洛奇》(英语:Mabinogi,韩语:마비노기)是韩国游戏公司Nexon历时三年自主开发的网络游戏。


游戏简介

《洛奇》是一个以北欧凯尔特神话为背景的3D网络游戏。游戏由韩国NEXON公司的devCAT工作室制作,并由NEXON发行,主要销售地区为东亚(依推出时序为韩国、日本、台湾、香港、中国大陆)、北美(含大洋洲)、欧洲(含以色列与土耳其)。

《洛奇》“Mabinogi”一词是源自于西欧古吟游诗人所演奏的歌曲所建构出的游戏中的世界——爱琳(Erinn)。游戏引擎虽然是以三维显示游戏中的一花一草,但亦塑造出了如人手绘画般的平面质感。这个游戏的最大特色是她没有一个特定的游戏模式,其独一无二的创造性所带来的高自由度和高扩展性至今没有游戏能够模仿。在洛奇中,玩家可以随心所欲进行不同的活动,饲养宠物,或是自行选择提升不同的技能。游戏中并没有强制规定玩家必须做什么,亦没有诸如职业,装备穿着等级等繁琐限制,几乎大部分的玩法都可以由玩家自行决定。

该游戏于2004年获得韩国最佳优秀奖、技术创作奖及被韩国影像物分级委员会选定为年度最佳影像物等殊荣。

洛奇的魅力很大一部分来自于她特殊的“慢节奏”,美美的画风,贴近生活的设计,经常搞联动,世界观以及背景故事也很棒。而且实际上玩洛奇的妹子远多于汉子哦~ 所以整个游戏环境是非常友好的。

世界观

故事背景

mabinogi的故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。游戏中并不像一般RPG以战争为背景主题,相对的是以一个和平且充满爱的安乐世界为架构,游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,其目标着重于在生活中追求自我的幸福。主要讲述了在人类与弗魔族进行的第二次莫以图拉战争人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演米莱西安(The Milesians),共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。

世界构成

《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。

点此查看详细

佑拉大陆是最早的大陆,主要是由人类居住。由北至南,有长年下大雪的希德赫雪原(Sidhe Sneachta);人类玩家的初始城镇之一 迪尔科内尔(Til Chonaill)盛产各种农作物,田园风光十足 ;敦巴伦(Dunbarton)处于各城市的交汇处,因此是其中最繁忙的交易地。;艾明马恰(Emain Macha)是一个分封地,建立在仙魔地区湖畔的城镇,其名称是来自三女神之一的玛赫,技能升段考试及美食大会在此举行,大教堂则有举行婚礼之用,此外还是人偶工坊的所在地;班格(Bangor)是一个矿山小镇,进入城中的巴里地下城便能采矿;凯欧岛(Ceo Island)位处仙魔湖附近,上面遍布了石巨人,必须依靠星月门才可前往;卡普港口(Cobh)港口贸易城镇,并且连接贝尔法斯特港口以及伊利雅的克拉港口。塔汀(Taillteann)炼金术之城,有着各种炼金术设施,此外还设有可供玩家使用的农田;塔拉(Tara)是王国的首都,会举办骑士冲锋战、T台服装大会和拍卖会,塔拉王城的拉赫也会定期举办王城宴会。凯安港口旧时用来往返于佑拉和伊利雅大陆,但在G15S1改版后被废弃,海上的交通运势工作变更为由卡普港口来进行。

伊利雅大陆以不同种类的大自然为主题。拉诺区域(Rano)位于大陆的左下方,是第一个出现的区域,克拉营地在其西南方;肯努斯区域(Connous)主要为沙漠地带,精灵居住在东北方的菲利亚(Filla),沙漠中央有称为蚂蚁地狱的大型地下迷宫;彼辛斯区域(Physis)位于大陆的北面,巨人住在此区域的巴勒斯(Vales),此地长年下雪,有南北地下通道连接着拉诺区域;库拉区域(Courcle)为热带雨林区域,位处伊利雅中部,玩家可在此地区发掘遗物,中间隔着一条河,可以在此进行木筏战;凯利达区域(Zardine)位于大陆的最北端,是一个火山区,拥有硫磺矿区及温泉区、最北的雷内斯岛(Renes)是龙的巢穴。

贝尔法斯特岛(Belfast)是在G15S1时更新加入的新地图,目前岛上分为三部份,一是以贸易城市作为背景,岛上的种族关系是魔族和人类共同相处的贝尔法斯特辖区,有着不同的每日任务可以进行;二是在贝尔法斯特辖区北方的斯卡哈海岸(Skatha),有着小小的探险营地(同时也有除了塔汀以外第二个新增的炼金术火盆区),以及充满著黑暗阴森气息的黑森林,有着剧毒蜘蛛、洞穴巨人。此地也可以进行净化森林的多人任务,斯卡哈海岸北方是斯卡哈魔女洞窟,内部是阴暗的洞窟地形。三是目前尚未开放的区域托利峡谷。

另外随着主线任务发展,有时要进入特别地图以进行战斗如最终战。分别有异世界迪尔纳诺(Til Na Nog)(G1)、那世界的班格(G3)、诸神之都法利阿斯(Falias)(G12)等。完成任务的玩家可经由特定方式再次前往这些地图,或是前往法利亚斯进行神都寻宝战。C4起新增的异空间埃文(Avon)则需依靠主线任务给予的埃文羽毛才可前往,在此可进行戏曲任务。

相关神话背景

洛奇主要讲述的是爱尔兰历史上所遭遇的五次入侵中的第四次和第五次入侵,即图德南和米莱西安。其中所涉及的地点与人物在原神话中都有据可考,设定庞大,人物多样。故事时间为第二次莫以图拉战争人类和弗魔族决战胜利之后。

第二次莫以图拉战争简述

爱尔兰岛即Erin大陆,原来是由Fomorian族统治的(洛奇中译为“弗魔族”)。据说他们是巨人族的一只后裔。当时的弗魔族在第一次莫以图拉战争结束后仍然统治着爱尔兰的大部分土地。他们住在爱尔兰岛附近的一个名叫Tory的小岛上,岛上建有一座高塔。他们的首领叫做Balor(巴洛),巴洛有一只眼睛具有致死的魔力。见过他那只眼睛的人,个个都死于非命SCP-096

有巫师预言巴洛会被自己的孙子杀死。那时巴洛只有一个女儿,名叫依琳。巴洛听了预言,就把依琳锁在玻璃塔楼里,指派十二位侍女负责依琳的生活起居,尤其不能让她看到任何男子,也不能向她提起任何男子的名字。公主依琳住在玻璃塔楼里,逐渐长成一位妙龄女子。有时她远远地看到男子乘船从海上经过,又在梦里见到男子的模样。她跟侍女们谈论这些事情,然而她们总是闪烁其词,讳莫如深。巴洛自以为安排妥当,如释重负。他肆无忌惮,四处烧杀抢夺,所有从这个海域经过的船只都会遭到他的毒手。有些时候,巴洛还会到爱尔兰去骚扰一番。

当时图德南的首领努阿达的一个部下启安拥有一头神奇的奶牛,据说这头奶牛可以无限的产奶,巴洛对此非常眼红,于是就派人将奶牛偷了来。启安对此非常生气,他决定以其人之道还置彼身。在女德鲁依碧珞的帮助下,他办成女装顺利潜入了Tory岛上的高塔。意外的是,启安没有找到他的奶牛却看到了一个美貌的女子并疯狂的爱上了她。这个美女恰恰是巴洛的女儿。

数月之后,他们偷偷的生下了三个孩子。巴洛想起预言里这三个孩子以后会对自己产生不利的影响,于是命令武士将这三个孩子拿到高塔上,扔进大海的漩涡里。武士用一个大床单把三个婴孩裹在一起,又用别针将床单封起来,抗在肩上向高塔走去。途中,一个别针松动了,一个婴孩从床单中滚落出来,而武士没有发现。女德鲁依碧珞及时的出现救走了这个幸运的孩子。他就是后来大败巴洛的英雄Lugh(意为太阳神 洛奇中译为“鲁”).

鲁来到爱尔兰,决心与父亲的种族齐心协力对抗弗魔族。为了避免弗魔族的注意,鲁与努阿达、达戈达、奥格玛、高伯纽、迪安彻等人隐居在格里拉克。整整一年时间,他们都在那里制定计划,密谋对策。一年期满,他们商定三年以后再次集会,便返回各自的领地。

最终战争在莫以图拉打响。这是一场艰苦异常的战斗。一开始的时候,形势对图德南非常不利。魔眼巴洛杀死了图德南的国王银臂努阿达。巴洛的妻子塞丝澜掷出的标枪又重创了达戈达。战争局面逐渐变得对图德南不利。就在这关键时刻,战争女神茉莉安出现,赐予了战争中的勇士们力量。

随后鲁设法摆脱身边的卫兵,纵马冲到了巴洛跟前,大声谴责弗魔人的残暴统治。恼怒的巴洛对随从说:“把我的眼罩掀起来,让我看看这个喋喋不休的家伙。”随从们掀起巴洛的眼罩,但是鲁迅速向巴洛掷出一支红色的标枪。标枪击中巴洛头部,将他的眼睛从后脑勺带了出来。巴洛的眼睛掉在地上时正好朝着弗魔人的军队。二十多个看到这一幕的弗魔族被魔眼引燃,当场灰飞烟灭。鲁赶紧砍下巴洛的头,挖出他的眼睛,不然的话恐怕整个爱尔兰都会被烧成灰烬。

图德南赢得了莫以图拉大战。茉莉安将胜利的消息传遍了爱尔兰的高山、河流湖泊。她说:“让和平上达天空,下至大地。让爱尔兰人充满勇气和力量。”

这就是洛奇所引用的凯尔特神话的战争背景。

爱琳之歌

古老的故事

帕拉鲁把祝福的光芒普照在爱琳大地上

人类崇拜伟大的阿托恩神

人类将记住他的名字

爱琳美丽的大自然是为人类准备的

这里是人类永远的生活地点

长久的和平世界

成为人类生存的乐园

整个爱琳充满着幸福的气息

弗魔族

有着钢铁般的肉体,尖利的魔爪

他们杀害我们的父母和同胞

将我们的兄弟姐妹变成他们的奴隶

人类的力量是微弱的

在他们的暴力面前我们无能为力

阿托恩神

我们的神请赐于我们抵御弗魔族的力量

我们相信神的力量是伟大的

我们的使命就是要击退弗魔族

鼓起勇气

渴望自由的英雄们站起来了

在战场上拼搏着

终于将刀刺向弗魔族的心脏

于是世界恢复了和平

爱琳又成为人类幸福的家园

弗魔族消失了,留下的却是对人类的诅咒

正因为人类的内心充满着野心

人类希望能够拥有神的力量

因此纷争和战乱将会不断

弗魔族还会卷土重来

诅咒真的灵验了

之后纷争与战乱不断

邪恶的魔法师把城市和村庄变成了火海

弗魔族重新出现

残害着善良的人们

想要再次统治人类世界

处处燃烧着战争之火

无穷的战乱在爱琳的土地上肆虐

如果没有彗星般耀眼的英雄出现在那片大地

我们将还会成为弗魔族的奴隶.

勇敢的英雄们

再一次击退了弗魔族

爱琳又迎来了和平繁荣的时代

特色系统

游戏画面

与其他的 3D 网络游戏不同的是这款游戏将以 2D 的唯美风格渲染出 3D 的游戏画面,人物和背景在精巧的 3D 引擎下充满了特别的漫画一般的美感。无需配备高级就能显现出 Vertex Shader 效果,而使用 显卡 最普遍的硬件 TnL 就能显现出 Cell Shading 技术所带来的漫画般游戏效果。同时,游戏内NPC的立绘也以日系卡通画风为主,许多角色又有表情和语言上的变化

角色创建

《洛奇》着重玩家育成自己所创立的角色。玩家能改变角色的外表、技能组合、称号等等。目前每个账号可以任意创立120个不同的角色,包括人类、精灵、巨人及宠物。在创立角色时,在最初的角色设置上,游戏提供了非常丰富的要素,性别、肤色、发型、发色、脸型、表情、眼睛等。玩家可以根据自己的喜好来设置具有个性化的角色(当然某些造型需要优质角色卡)。。完成设定后玩家便可在爱琳中探险。《洛奇》设有转生系统和美容室系统,玩家可以通过转生或在美容室内花费美容点数对自己的外貌进行更改,而转生也可以让玩家改变自己的性别。

角色养成

《洛奇》中的角色在创历时可以设定角色的年龄,从10岁到17,并且年龄会随着游戏时间的延续而自然增长(每周六中午12点玩家长一岁,到达25岁便不会再长)。年龄不同会直接关系到角色的身高差异,脚步的快慢差异以及攻击范围。而角色的各项能力以及升级给予的属性奖励也会随着年龄的变化而变化。玩家可以收集不同的头衔又或者不断的培养自己角色的能力。

在角色上的另一个特点就是胖瘦的设定。玩家可以通过获取不同的食物,来控制角色的身材。身材在一定程度上,将影响角色的某些能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。当然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以减肥,在肚子很饱的情况下吃东西也容易胖。同时,不同的食物进行组合也可以调整出自己想要的身材,这些要素都非常贴近我们的现实生活。

服装系统

《洛奇》里的装备不同于其他网游有穿着的等级和职业等限制,也并不强制要求玩家必须穿什么。大多数的装备只有性别限制,少部分有种族或者年龄的限制。玩家可以在游戏中自由的穿着自己喜欢的装备

《洛奇》中的装备本身并不提供什么属性加成,同时各式各样的衣服铠甲手套鞋子头饰有近千种不同的外形风格款式。普通的服装在城镇的商店中就可以买到,玩家可以随意搭配自己喜欢的服装,收集不同风格不同的装扮。另外,洛奇中几乎所有的装备都是可以染色的,玩家可以将装备染成自己喜欢的颜色,自己来给不同的服装配上不同的颜色。

而在《洛奇》中装备的属性加成都是由魔法释放来提供,玩家可以根据自己的喜好选择自己喜欢的装备进行魔法释放附加属性来用以战斗,更可以利用时装系统在单独的时装装备栏上放置自己喜欢的服装以遮盖普通装备的外观。甚至还可以在洛奇里自由的COS其他作品里的角色,这一切都由玩家自己来发掘。

转生系统

《洛奇》设置了转生系统,既在灵魂之流中为自己的灵魂更换肉体以获得新生。转生保留技能等级和技能奖励的属性,等级与年龄还原,是游戏中主要的变强手段。转生需要消耗角色卡片(在游戏商城中购买)角色转生之后,人物等级变为1级,技能等级不变,受技能影响的人物属性点不变,角色任务无影响,角色装备无影响,角色物品无影响。同时可以重新选择性别,年龄(不可高于转生时的年龄),外貌,以及才能。转生次数没有限制,玩家可以通过不断转生来强化自己或者以不同的方式享受游戏。洛奇中没有满级的概念,角色本身就是通过不断的转生进行养成,去做各式各样不同的事情。而不管是等级的提升还是是否转生都可以根据玩家自己的情况来自由的决定。同时洛奇为角色年龄达到20岁的玩家提供免费的转生服务。

技能系统

《洛奇》中并没有职业系统,取而代之的是各种各样的技能,玩家可以自由地学习和修炼任何自己想学习的技能(除去种族专属技能)。几乎所有的活动都牵涉到技能的范畴。游戏中包括不同种类的技能,即是战斗、魔法、生活、炼金术、格斗术、音乐、人偶术、光明骑士/黑暗骑士/野性化(既变身)半神化技能以及各种动作技能;不同的技能能使《洛奇》的生活更多元化。可以说洛奇的技能是无所不包的,从采集作物生产道具到弹奏优美的音乐再到运用不同技能产生的丰富战斗方式和技能组合。

而想让技能强化,就要不断的提升技能等级,完成技能所要求的修炼项目并支付一定的能力点数(AP)。在洛奇中AP可以通过提升等级和年龄来获得,又或者是完成每日AP任务。

另外在《洛奇》中更添加了才能系统,既玩家可以选择自己所擅长的某一系技能,在使用才能相关的技能时可以修习的更快,并且不同才能下升级和年龄提升所给的属性奖励会有不同,比如魔法师才能的人智力成长的比较快,而选择近战的人力量则更加优秀。才能可在每次转生的时候再度更换,同时亦提供不同的才能组合头衔

战斗系统

《洛奇》的战斗系统十分具有特点,并不同于其他网游中互相对砍亦或是强制区别出坦克治疗或者输出。游戏中的战斗系统是由技能的互相克制,不同的技能组合与运用,以及许多其他辅助手段加以配合所组成的。各种战斗技能与普通攻击有类似“剪刀、石头、布”的相生相克关系,玩家需要了解自己所用技能的特性,准备时间或是冷却CD并根据敌人状况迅速的进行判断和决定。

战斗时,有普通攻击、防御、重击、反击、风车、冲撞、普射、穿心箭(人、精灵)、毒云箭(精灵)、助攻箭(人、精灵)、投掷(巨人)以及冰箭、雷箭、火箭、冰刃、雷击、火球等丰富多彩的模式。怪物也会使用相同的技能与玩家对战。被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,又或者被击飞。因此良好的操作可以实现零伤亡。有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果,僵直时间消失或者减少。而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等。物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。怪物的伤害普遍都比较高。

除去直接的攻击技能,玩家更可以使用各种效果技能如冰冻、毒、沉睡,切换不同的武器运用不同的技能搭配,使用宠物来辅助并丰富战斗的方式。值得一提的是在洛奇的战斗中宠物的使用,玩家可以通过操作让宠物攻击敌人并通过命令快捷键停止宠物的行动让宠物回到身边,宠物可以帮助玩家对怪物制造硬直牵制敌人又或者来回攻击将许多怪物引到一起,玩法可谓丰富多样。

《洛奇》的战斗系统十分需要操作和意识,同时可玩性很强,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS。另外,细心和耐心永远是最重要的。

天气与时间

《洛奇》拥有自己独特的时间系统。现实时间一周为游戏时间的一年,游戏内的一天等于现实时间36分钟。同随着时间的流逝还伴随着日月交替,云彩飘动。游戏内也分白天和黑夜。

同时,现实时间里每一周的周一至周日在洛奇中都代表者一年里的某一个季节或者时间点,根据季节或者时间点的不同,每天会有不同的奖励效果。比如周一是春分,这一天生产生活采集技能的成功率会变高。游戏中还有不断的天气变化,大小不一的雨水以及阴天和晴天等等。到了夜晚城市里的路灯会照亮街道,野外动物的眼睛会发光等等。

生活系统

除了非常具有特色的战斗系统外,洛奇还拥有十分庞大的生活系统。如同其他的MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能,你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。《洛奇》里生产生活系统算是重中之重。

游戏中的角色在经过一段时间后会变的饥饿,饥饿度下降会影响体力的上限。这时候就需要吃食物,食物可以在商店买也可以通过料理技能做。战斗时除了HP减少还会产生伤口,影响HP能恢复的上限,这时候就需要用包扎技能恢复伤口。遇到中意的怪物,还可以用驯兽技能将他们驯服。

在《洛奇》中你可以使用不同的生产工具收割农作物、采集鸡蛋和羊毛、拿着瓶子挤牛奶或者在井边打水,敲打树木亦会有果实掉下来,狩猎怪物会得到不同品质的皮革以及肉,在地下城中可以采集药草和各种矿类,通过钓鱼钓上不同的鱼类和物品,在野外的蜘蛛旁边捡取蜘蛛丝,羊毛和丝可以做成线,而线又可以在纺织车上纺织成线用来做成布料和丝绸,皮革可以用刀割成皮带,矿类可以熔炼成各种金属快,可以折纸鹤或者制作各种小玩意儿的手工艺,各种材料可以用来做手工艺品或者裁缝的衣服或者打铁的武器和铠甲,鱼、肉类、农作物、调料等食材可以做各种各样的料理,点上篝火可以加体力恢复速度分享料理。《洛奇》的生产经济体系十分贴近现实生活,很多东西都是一环扣一环的,每个材料都有它的用处。同时一些生活技能还有相应的制作小游戏,十分有趣。可以说《洛奇》是真正把生活技能做的生活的游戏。

社交系统

在《洛奇》中有着非常完善的玩家交流系统,玩家之间可以用悄悄话、传递纸条消息、单独的聊天窗口、组队、公会等进行交流,游戏内聊天的字体清晰,聊天UI使用顺手,聊天窗口还可以让你把不同的好友拉到一起形成讨论组,同时《洛奇》中还拥有涂鸦聊天系统,玩家可以涂鸦文字或者图画进行交流。人物本身也有丰富的动作和表情。

同时在《洛奇》的世界中不只可以和玩家进行交流,与NPC的 " 对话 " 也是展开游戏的重要核心点。每一个 NPC 各自都很有个性,都具有相应的喜好和内在。只要和他们对话就能进入《洛奇》的世界,体验游戏的乐趣。集中和 NPC 的对话 ,倾听他们的话,和他们讲各种不同的话题,一起聊天,他们会记住玩家的名字,背出玩家的名字。根据 NPC 的反应会有不同的任务和装备。另外,不同的NPC还会有与其性格相符的各种不同音乐背景。

游戏还为每位 NPC 加入了友好度设置。这将由你与 NPC 的对话内容以及你完成 NPC 所交给的任务来决定的。友好度越高,就会给你越高的任务回报(同时有几率开启某些npc的个人秘密商店)。

收藏系统

《洛奇》中还提供了丰富多彩的收藏系统,从钓鱼、狩猎、料理、驯服野兽、变身收藏到头衔与日记点数的收集又或者是游戏中有提供给玩家对应一些物品的收集册,收集齐便可获得奖励,可谓是丰富多彩。并且,除去游戏本身提供的收藏系统,玩家可以依照自己的喜好收集游戏内不同的物品,包括不同款式和颜色不同搭配的服装或者各式各样可爱的宠物等等。

音乐系统

《洛奇》除去本身的音乐十动听外,玩家还可以在游戏中编写自己喜欢的歌曲用作技能制作成乐谱并通过乐器演奏技能进行演奏。洛奇中有各种不同音色不同种类的乐器,玩家之间还可以组队进行合奏。同时,也有给玩家提供增益效果或者妨碍敌人的魔法乐谱以及魔法音乐技能。可以让玩家像吟游诗人那样生活。

故事系统

在《洛奇》中,有着庞大的主线故事剧情与支线故事。《洛奇》中的主线剧情是真真正正要玩家去经历的关于这个世界的故事,类似于日式RPG的风格。玩家可以在这里更加了解《洛奇》的世界,同时主线和支线中还有很多玩家之间以及和NPC的互动要素,其剧本素质也是十分值得肯定。可以说主线剧情让《洛奇》的世界观更加的饱满。

变身系统

在《洛奇》中,通过主线任务就可以获得变身的能力。其中人类可以选择光明骑士变身和暗黑骑士变身,精灵和巨人则具有野性化的能力。变身之后各项能力会大幅度上升,野性化变身还能让精灵和巨人获得变身的独有必杀技。不同的变身有其不同的特性,其中以人类的光明与黑暗之争最为明显。另外,在进行G10主线后还可以获得暂时让身体半神化的能力,运用半神化后的技能进行战斗。

除了战斗系的变身外,《洛奇》中还有专门的变身技能,可以在不同的等级收集到不同的怪物,玩家可以变身成怪物又或者是游戏里的动物。甚至还可以变成不同的NPC。变身技能亦可以伴随玩家的冒险不断的丰富和成长。

建筑房屋系统

游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。玩家亦可以以公会的名义花金钱竞标领地,建设城堡和领地。作为领主向其他玩家出租房屋。

精灵武器系统

玩家在游戏过程中,经常使用的武器可以获得一定的熟练度。当玩家特别爱护的武器的熟练度达到最高值时,玩家可以与武器签订契约。把没有生命的冷兵器变成有生命的伙伴,玩家可以提供精灵需要的物品,精灵武器获得的物品越多,了解爱琳世界就会越多,力量也会越强大。同时玩家还可以和精灵进行对话,用不同的关键字聊天。每种不同类别的武器都有一个男性精灵和一个女性精灵。这些精灵依照武器类别的不同都有着不同的性格与外貌,萌属性包罗万象。

当精灵武器达到一定等级(社会等级21级),可以使用精灵实体化技能,武器里面有生命的精灵以实体的形态出现帮助玩家作战。

精灵武器是常规武器无法比拟的。当然玩家和精灵武器的契约是双方的,玩家对待精灵武器越好,精灵武器随之能发挥越大的威力。

探险系统

玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样这里有探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个或数个ap。玩家可以通过探测找到沙漠中的底下隧道探险,又或者撑着竹筏在热带丛林的河道上与哥布林战斗,又或者在火山乘坐热气球与飞龙对决。同时通过探险挖掘遗物后可以收藏到对应的收集册内获得奖励。


外部链接