忍者咲
忍者サキ是DMM.com旗下的网页游戏《千年战争Aigis》(千年戦争アイギス)及其衍生作品的登场角色。
人物设定
出身于东方之国的女忍者。
在女神封印解除,魔物大规模复活之前就已经在独自遵照忍者的使命追剿魔物残党,现在正在协助拥有共同目的的王国军。
因此并不是作为王子的从属,而是平等对待的关系。
不如说她为了个人的修行,现在并不打算和王国军打过多的交道。
在魔水晶收集活动"東方の戦士"后半登场,初期需要400魔水晶交换,在后来的一次维护中减少为300魔水晶。
人物相关
在魔水晶收集活动"東方の戦士"后半登场的巨乳忍者,虽然是黑稀有度,但并不能像一部分卡池黑卡(娜娜莉,传说等)一样前期就落地点火降低智商。
作为近接单位能够使用飞行道具进行远程攻击,虽然攻击力很低,但攻击速度非常快,因此单位时间内的输出量是很可观的。
对于防御力的敌人输出由于是伤害计算是减法因此非常高,但由于攻击力太低,对高防御甚至游戏中后期的中等防御敌人都会完全无法造成多少伤害,是攻击速度特化型的忍者。
在弹刀系统实装后,包括她在内的没有攻击倍率的高攻速低攻单位受到了极大的削弱,原本凭借忍者的高攻速对高防御的敌人进行10%蹭血的战术不再有效,使用上受到了更大的限制。
忍術III可以对一部分强敌进行暗杀,50%回避也一定程度上加强了生存能力,但要更好的运用她还是需要用盾等单位在前面保护她,她则在后面输出。
暗杀能力极大地受到暗杀补正的影响,对一些血量非常高,防御较低而暗杀补正很少的敌人效果拔群,但如果要稳定的输出还是用攻击力强化的近远比较好。
需要注意的一点是,当攻击弹刀时,暗杀是不会发动的。
觉醒后,被动变为攻击速度上升,攻击间隔从19降低为17,是千年战争所有单位中常态攻速最快的单位。
职业特性cost-2,变得更容易下地,超高的攻击速度和舞娘、炼金的相性也非常好。
但非常低下的面板和没有倍率的技能依然使得玩家难以运用她。
技能觉醒"忍法乱れ手裏剣"完全改变了这个单位的评价,使得她终于拥有了匹配其稀有度的能力。
在失去了回避能力的同时,获得了1.3倍的射程和3体同时攻击附带即死的技能。
3体同时即死攻击,基本可以看做暗杀效率和输出提升了三倍,而1.3倍的射程倍率让射程上升到了260的强力近远区间。
配合超高的攻击速度成为了最好用的清杂单位之一,应对常规图的前期低甲单位效果极佳,即使暗杀不发动也能很容易地歼灭分散多股的rush。
如果从交换所交换了这个单位,请务必积极考虑技能觉醒,她的技能和牧场单位忍者アザミ是一样的,因此可以合成忍者アザミ提高她的技能等级。
好感度台词
0% ……干,干什么啊!不要一直盯着这里看啦!
15% 忍者有这么不寻常么?
30% 如果你非要这么说的话……
50% 你可不要搞错了,我可不是为了你!
60% 也……也不是说讨厌啦……
80% 都是你的错啦!给我去死上一次啦!事后
100% 要是不永远陪在我身边,我可不会原谅你哦!
好感度对话
30%
サキ正站在我面前,一直盯着我。在与她相会之前,我曾经听说过忍者这样的存在,不过现在像这样一个活生生的忍者站在我面前,总觉得有些很神奇啊。话虽如此,她本人可能并不觉得有什么。
サキ:不要这样盯着我看啦,难不成我脸上沾了什么吗?
サキ就跟炸了毛的猫一样反抗道,似乎再碰一下就要被挠的那种感觉
サキ:我才不是为了你才当你的同伴的,我们也没必要相互熟悉
嘴里说着刻薄的话,表情也相当不快的样子。即便如此也愿意陪我一起锻炼呢,还真是不坦率啊
サキ:是你自己说要我陪你锻炼的……
大概是有些害羞了,サキ红着脸背过身去,这反应真可爱,我不禁开始打起坏主意了。“又有事情要拜托我?”サキ沉默了一下,开口道
サキ:真,真是拿你没办法呢,既然都说到这个地步了,我就稍微陪你一下好了
就她这个反应来看,似乎并不讨厌呢,我就稍微再靠近她一些吧
100%
此后我们见面的机会也增加了,她说话的语气也缓和了不少,不过还是一如既往的不够坦率
サキ:其实,我也不是讨厌你啦
偶然问她是否是讨厌我,她如此回答道。说实话,红着脸回答的サキ真是可爱极了,其实我就是想要看她这样的反应才这么问的,之前也尝试过不少问题,不过这个是见效最快的一个问题了。我也尝试过去触碰她,她也没有拒绝过,我觉得或许这就算是接受了吧
サキ:……我变成这样都是因为你,要好好负起责任来啊。我可不允许你离开我的身边,给我好好地陪着我
虽然是命令的内容,不过语调并不强气,反而还有些弱弱的感觉,似乎是有些不安呢。想到这里,我就越发觉得サキ可爱的不行,于是将她拉近身边抱了起来
サキ:笨蛋……
サキ毫不反抗,轻声抗议道,一边用力抱紧我,看着这样的サキ,我不禁露出了笑容
数据
名称:忍者サキ
稀有度:黑
面板属性
职阶 | HP(上限) | 攻击(上限) | 防御(上限) | 魔法耐性 | 射程 | Cost(下限) | 好感度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
忍者(初始Lv1) | 726(1071) | 140(222) | 101(163) | 0 | 200 | 17(13) | HP+130 攻击力+40 |
忍者マスター(转职) | 1076(1449) | 224(278) | 164(225) | 0 | 200 | 20(16) | HP+312 攻击力+96 |
超忍(觉醒) | 1264(1575) | 261(303) | 183(256) | 0 | 200(260) | 18(14) | HP+312 攻击力+96 |
注:
- 转职后属性是按照50级转职计算的。
- 属性已经拔除好感度加成。
- 转职前初始属性未必是Lv1时属性。
转职材料
银士兵x1
银贼x1
银忍者x1
黑圣灵x1
觉醒材料
转职银忍者/金忍者x1
转职银冰/金冰x1
转职银骑兵/金骑兵x1
觉醒圣灵x1
忍者觉醒宝珠x3
300000g
技能觉醒材料
技能觉醒圣灵x1
忍者觉醒宝珠x3
300000g
技能
技能名称:忍術III
效果:X秒攻击附带即死,50%物理攻击闪避
等级 | X | 初动/秒 | 再动/秒 |
---|---|---|---|
1 | 15 | 1 | 34 |
2 | 16 | 1 | 33 |
3 | 18 | 1 | 32 |
4 | 19 | 1 | 31 |
5 | 20 | 1 | 30 |
能力
觉醒前能力:攻撃速度アップ【小】(攻击速度上升【小】)
效果:攻击后摇缩短,攻击间隔从21下降为19
觉醒能力名称:攻撃速度アップ(攻击速度上升)
效果:攻击后摇缩短,攻击间隔从21下降为17
技能觉醒
技能名称 | 技能效果 | 初动/秒 | 再动/秒 | |
---|---|---|---|---|
觉醒前 | 忍術III | 20秒攻击附带即死,50%物理攻击闪避 | 1 | 30 |
觉醒后 | 忍法乱れ手裏剣 | 25秒射程1.3倍,范围内3体同时攻击附带即死 | 5 | 40 |
图鉴
觉醒后 |
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