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布洛妮娅·扎伊切克(崩坏3)/驱动装·山吹

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ServantAiInfoRED.png
以下内容仅对读者进行简单的游戏介绍,不作为专业的游戏攻略。
页面内容不一定符合最新版本的游戏,请谨慎阅读。
布洛妮娅不会再退缩,现在开始,才是真正的战斗!


女武神装甲
Bronya.sc.png
Bronya.sc.png 驱动装·山吹
山吹、物理盾
驱动装·山吹
属性

HK3YiNengEffect.png 异能

核心搭配 物理物理脆弱脆弱爆发爆发时空时空治疗治疗
初始Rank

A

武器 重炮
攻击方式 远程输出,提供物理护盾

简介

角色特点
近距离打击持续输出
打断敌人攻击能力较强
生存能力较强
输出
控制
生存
辅助
爆发
上手
B
A
A
S
C
A

技能

未激活核心
崩坏3技能背景.png
队长技能·精神同调

队长技能·精神同调
 连击数超过30时,全队暴击率提高X%(MAX:26),异能角色暴击伤害提高X%(MAX:29)
点评:山吹本身和这个技能挺配,加暴击率无属性要求,可用于巫女分支

  • 队长子技能名称
队长子技能描述
崩坏3技能背景.png
被动技能

被动技能
 角色自身受被动技能加成

  • 崩坏纠缠
全队获得可吸收物理伤害的机甲护盾,护盾拥有X(MAX:558)点HP,不被攻击X(MAX:6)秒后护盾回复满HP
点评:核心技能,挂件的尊严所在
  • 动力机械
机甲护盾被击破时,对近身敌人造成X(MAX:?)点雷电元素伤害并击飞
点评:一被击破,一般角色自身也会倒地,可以减少被追击的风险
  • 机械吸收
机甲护盾获得防御力,防御力为山吹角色防御力的X%(MAX:100)
点评:S解锁的副核心,没有防御力还叫盾么
崩坏3技能背景.png
闪避技能·超维立场

闪避技能·超维立场
 举起盾牌防御敌方正面攻击

防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人
完美防御:反击时触发全局时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒,冷却时间15秒
  • 火焰盾牌
防御远程攻击后也可以反击,发动盾牌冲撞并点燃敌人,每0.5秒造成X(MAX:?)点火焰元素伤害,持续X(MAX:?)秒
点评:伤害不高,而且远程攻击你的敌人一般无法用盾牌冲击撞到
  • 反射之力
防御开始瞬间可以将远程投掷物反弹给攻击者,投掷物造成X%(MAX:?)原伤害
点评:可以用来反弹投石兽投出的玩意
  • 立场推动:
防御反击后额外回复全队X点SP(MAX:4)
点评:SS解锁,聊胜于无
崩坏3技能背景.png
普攻技能·重粒子炮

普攻技能·重粒子炮
 蓄力炮击,段数越高伤害越高

手臂切换:根据装备的武器类型改变蓄力形式
  • 机械恐惧
不蓄力直接攻击附带区域脆弱效果,敌人防御力降低X%(MAX:30),持续X秒(MAX:10)
点评:廉价的脆弱,没神恩可以用用
  • 能量过载
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴击率降低X%(MAX:50.0)
点评:自己抉择,可开关型技能
你一个挂件要这技能有何用
崩坏3技能背景.png
必杀技能·过载模式

必杀技能·过载模式
 解锁机甲能量限制,进入过载状态

过载消耗,开启瞬间消耗10点SP,每秒消耗10点SP至耗尽,期间角色处于霸体状态
切换开关,发动中点击必杀技按键可以关闭过热
热量重置:爆发时可重置激光武器等武器过热
  • 恐惧吸收
过载模式下拳击攻击每命中一个脆弱状态下的敌人恢复全队X(MAX:?)点HP
点评:除圣女之外的新人HP回复
  • 恐惧收割
过载开启瞬间将脆弱状态的敌人时空锁定,持续X(MAX:10)秒,受影响的敌人在时空锁定期间保持脆弱状态。
点评:配合量子Ⅱ极其强大
时代的眼泪
  • 重构射线
过载模式下每杀死一个敌人,回复全队X(MAX:?)点HP
点评:哪来那么多怪让你打,还都打死
挂件就该有挂件的样子
崩坏3技能背景.png
特殊攻击·盾牌冲撞

特殊攻击·盾牌冲撞
 出场时立即发动盾牌冲撞

盾牌冲撞:对撞到的敌人造成150%攻击力物理伤害并击飞
  • 强力冲撞
对被盾牌冲撞命中的敌人造成额外X(MAX:?)点物理伤害
点评:固定值,不高,不优先点
  • QTE-崩坏屏障
敌人被时空减速时QTE出场,发动超级盾牌冲撞。造成额外X%(MAX:?)攻击力的物理伤害并击晕敌人,持续X(MAX:?)秒
点评:提供眩晕,但是会击碎游侠闪避的时空黑洞,请注意
队长技能·精神同调

队长技能·精神同调
 连击数超过30时,全队暴击率提高X%(MAX:26),异能角色暴击伤害提高X%(MAX:29)
点评:山吹本身和这个技能挺配,加暴击率无属性要求,可用于巫女分支

  • 队长子技能名称
队长子技能描述
被动技能

被动技能
 角色自身受被动技能加成

  • 崩坏纠缠
全队获得可吸收物理伤害的机甲护盾,护盾拥有X(MAX:558)点HP,不被攻击X(MAX:6)秒后护盾回复满HP
点评:核心技能,挂件的尊严所在
  • 动力机械
机甲护盾被击破时,对近身敌人造成X(MAX:?)点雷电元素伤害并击飞
点评:一被击破,一般角色自身也会倒地,可以减少被追击的风险
  • 机械吸收
机甲护盾获得防御力,防御力为山吹角色防御力的X%(MAX:100)
点评:S解锁的副核心,没有防御力还叫盾么
闪避技能·超维立场

闪避技能·超维立场
 举起盾牌防御敌方正面攻击

防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人
完美防御:反击时触发全局时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒,冷却时间15秒
  • 火焰盾牌
防御远程攻击后也可以反击,发动盾牌冲撞并点燃敌人,每0.5秒造成X(MAX:?)点火焰元素伤害,持续X(MAX:?)秒
点评:伤害不高,而且远程攻击你的敌人一般无法用盾牌冲击撞到
  • 反射之力
防御开始瞬间可以将远程投掷物反弹给攻击者,投掷物造成X%(MAX:?)原伤害
点评:可以用来反弹投石兽投出的玩意
  • 立场推动:
防御反击后额外回复全队X点SP(MAX:4)
点评:SS解锁,聊胜于无
普攻技能·重粒子炮

普攻技能·重粒子炮
 蓄力炮击,段数越高伤害越高

手臂切换:根据装备的武器类型改变蓄力形式
  • 机械恐惧
不蓄力直接攻击附带区域脆弱效果,敌人防御力降低X%(MAX:30),持续X秒(MAX:10)
点评:廉价的脆弱,没神恩可以用用
  • 能量过载
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴击率降低X%(MAX:50.0)
点评:自己抉择,可开关型技能
你一个挂件要这技能有何用
必杀技能·过载模式

必杀技能·过载模式
 解锁机甲能量限制,进入过载状态

过载消耗,开启瞬间消耗10点SP,每秒消耗10点SP至耗尽,期间角色处于霸体状态
切换开关,发动中点击必杀技按键可以关闭过热
热量重置:爆发时可重置激光武器等武器过热
  • 恐惧吸收
过载模式下拳击攻击每命中一个脆弱状态下的敌人恢复全队X(MAX:?)点HP
点评:除圣女之外的新人HP回复
  • 恐惧收割
过载开启瞬间将脆弱状态的敌人时空锁定,持续X(MAX:10)秒,受影响的敌人在时空锁定期间保持脆弱状态。
点评:配合量子Ⅱ极其强大
时代的眼泪
  • 重构射线
过载模式下每杀死一个敌人,回复全队X(MAX:?)点HP
点评:哪来那么多怪让你打,还都打死
挂件就该有挂件的样子
特殊攻击·盾牌冲撞

特殊攻击·盾牌冲撞
 出场时立即发动盾牌冲撞

盾牌冲撞:对撞到的敌人造成150%攻击力物理伤害并击飞
  • 强力冲撞
对被盾牌冲撞命中的敌人造成额外X(MAX:?)点物理伤害
点评:固定值,不高,不优先点
  • QTE-崩坏屏障
敌人被时空减速时QTE出场,发动超级盾牌冲撞。造成额外X%(MAX:?)攻击力的物理伤害并击晕敌人,持续X(MAX:?)秒
点评:提供眩晕,但是会击碎游侠闪避的时空黑洞,请注意
激活核心
崩坏3技能背景.png
队长技能·精神同调

队长技能·精神同调
 连击数超过30时,全队暴击率提高提高X%。异能属性角色暴击伤害提高X%

队长技能每次晋升可以升级一次
  • 精神同调
连击数超过30时,全队暴击率提高提高X%(MAX:26)。异能属性角色暴击伤害提高X%(MAX:29)
崩坏3技能背景.png
被动技能

被动技能
 角色自动受被动技能加成

护盾被物理伤害击破时,不会被打断
  • 过载纠缠
全队获得可吸收物理攻击伤害的机甲护盾,护盾生命为X%(MAX:19.0)山吹最大生命值(护盾生命最多为2000),可以由QTE和必杀技重置护盾
  • 引力漩涡
护盾存在时,受到物理伤害超过300点则超出的部分减少X%(MAX:51%);护盾被击破时,麻痹周围敌人X秒(MAX:1.7),冷却时间6秒
  • 机械吸收
机甲护盾获得防御力,防御力为山吹角色防御力的X%(MAX:100.)
崩坏3技能背景.png
闪避技能·超重力场

闪避技能·超重力场
 举起盾牌防御敌方正面攻击

防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人
完美防御:反击时触发全局时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒,冷却时间15秒
重力反应:举盾期间移动速度提高,并可以更快进入移动状态
  • 火焰盾牌
防御远程攻击后也可以反击,发动盾牌冲撞并点燃敌人,每0.5秒造成X(MAX:154)点火焰元素伤害,持续X(MAX:10.0)秒
  • 反射之力
防御开始瞬间可以将远程投掷物反弹给攻击者,投掷物造成X%(MAX:350)的原伤害
  • 立场推动:
防御反击后额外回复全队X点SP(MAX:4)
崩坏3技能背景.png
普通攻击·重粒子炮

普通攻击·重粒子炮
 蓄力炮击,段数越高伤害越高

手臂切换:根据装备的武器类型改变蓄力形式
  • 重力弹
不蓄力直接攻击,会让目标敌人产生衰弱立场,进入立场的敌人抗打断力降低,护盾受到伤害增加X%(MAX:50),并且进入虚弱状态,伤害降低10%,立场持续15秒
  • 能量过载
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴击率降低X%(MAX:50.0)
崩坏3技能背景.png
必杀技能·湮灭模式

必杀技能·湮灭模式
 解锁机甲能量限制,进入湮灭模式(爆发状态)

消耗50点能量,瞬间吸引周围敌人并击飞,造成150%+400%攻击力物理伤害。重置护盾并进入湮灭模式,持续15秒,期间山吹处于霸体状态,且每3秒重置护盾
冷却时间:25秒
第一击:100%物理伤害
第二击:2*70%物理伤害
第三击:扭曲重力,对范围内敌人造成160%物理伤害并时空锁定5秒,持续吸引周围敌人2秒
  • 能量重构
必杀技击中衰弱立场内敌人时,将其眩晕3秒;空间扭曲击中衰弱立场内敌人时,回复全队X点生命值(MAX:30)(湮灭模式造成双倍回复效果)
  • 超负荷
触发完美防御时,重置护盾。湮灭模式:全队受到间接物理伤害降低X%(MAX:50.0)
  • 空间扭曲
护盾存在时:近战物理伤害和暴击率分别提高X%(MAX:25.0)和X%(MAX:10.0),场上被护盾保护的角色每3秒对周围释放冲击波造成其X%(MAX:100.0)攻击力物理伤害(湮灭模式:每1.5秒造成1次伤害)
崩坏3技能背景.png
特殊攻击·引力冲撞

特殊攻击·引力冲撞
 出场时立即发动盾牌冲撞

盾牌冲撞:对撞到的敌人造成150%攻击力物理伤害并击飞
  • 强力冲撞
对被盾牌冲撞命中的敌人造成额外X(MAX:1125)点物理伤害
  • QTE-湮灭
敌人被时空减速时QTE出场,扭曲前方重力,对小范围敌人造成X%(MAX:600.0)攻击力的物理伤害并眩晕X(MAX:5.0)秒同时吸引周围敌人1.8秒
队长技能·精神同调

队长技能·精神同调
 连击数超过30时,全队暴击率提高提高X%。异能属性角色暴击伤害提高X%

队长技能每次晋升可以升级一次
  • 精神同调
连击数超过30时,全队暴击率提高提高X%(MAX:26)。异能属性角色暴击伤害提高X%(MAX:29)
被动技能

被动技能
 角色自动受被动技能加成

护盾被物理伤害击破时,不会被打断
  • 过载纠缠
全队获得可吸收物理攻击伤害的机甲护盾,护盾生命为X%(MAX:19.0)山吹最大生命值(护盾生命最多为2000),可以由QTE和必杀技重置护盾
  • 引力漩涡
护盾存在时,受到物理伤害超过300点则超出的部分减少X%(MAX:51%);护盾被击破时,麻痹周围敌人X秒(MAX:1.7),冷却时间6秒
  • 机械吸收
机甲护盾获得防御力,防御力为山吹角色防御力的X%(MAX:100.)
闪避技能·超重力场

闪避技能·超重力场
 举起盾牌防御敌方正面攻击

防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人
完美防御:反击时触发全局时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒,冷却时间15秒
重力反应:举盾期间移动速度提高,并可以更快进入移动状态
  • 火焰盾牌
防御远程攻击后也可以反击,发动盾牌冲撞并点燃敌人,每0.5秒造成X(MAX:154)点火焰元素伤害,持续X(MAX:10.0)秒
  • 反射之力
防御开始瞬间可以将远程投掷物反弹给攻击者,投掷物造成X%(MAX:350)的原伤害
  • 立场推动:
防御反击后额外回复全队X点SP(MAX:4)
普通攻击·重粒子炮

普通攻击·重粒子炮
 蓄力炮击,段数越高伤害越高

手臂切换:根据装备的武器类型改变蓄力形式
  • 重力弹
不蓄力直接攻击,会让目标敌人产生衰弱立场,进入立场的敌人抗打断力降低,护盾受到伤害增加X%(MAX:50),并且进入虚弱状态,伤害降低10%,立场持续15秒
  • 能量过载
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴击率降低X%(MAX:50.0)
必杀技能·湮灭模式

必杀技能·湮灭模式
 解锁机甲能量限制,进入湮灭模式(爆发状态)

消耗50点能量,瞬间吸引周围敌人并击飞,造成150%+400%攻击力物理伤害。重置护盾并进入湮灭模式,持续15秒,期间山吹处于霸体状态,且每3秒重置护盾
冷却时间:25秒
第一击:100%物理伤害
第二击:2*70%物理伤害
第三击:扭曲重力,对范围内敌人造成160%物理伤害并时空锁定5秒,持续吸引周围敌人2秒
  • 能量重构
必杀技击中衰弱立场内敌人时,将其眩晕3秒;空间扭曲击中衰弱立场内敌人时,回复全队X点生命值(MAX:30)(湮灭模式造成双倍回复效果)
  • 超负荷
触发完美防御时,重置护盾。湮灭模式:全队受到间接物理伤害降低X%(MAX:50.0)
  • 空间扭曲
护盾存在时:近战物理伤害和暴击率分别提高X%(MAX:25.0)和X%(MAX:10.0),场上被护盾保护的角色每3秒对周围释放冲击波造成其X%(MAX:100.0)攻击力物理伤害(湮灭模式:每1.5秒造成1次伤害)
特殊攻击·引力冲撞

特殊攻击·引力冲撞
 出场时立即发动盾牌冲撞

盾牌冲撞:对撞到的敌人造成150%攻击力物理伤害并击飞
  • 强力冲撞
对被盾牌冲撞命中的敌人造成额外X(MAX:1125)点物理伤害
  • QTE-湮灭
敌人被时空减速时QTE出场,扭曲前方重力,对小范围敌人造成X%(MAX:600.0)攻击力的物理伤害并眩晕X(MAX:5.0)秒同时吸引周围敌人1.8秒
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新手推荐

  • 马尔科夫A型
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  • 量子毁灭者Ⅱ型
  • 巴托里·伊丽莎白(上)
  • 查理曼(中)
  • 德丽莎·观星(下)

不过编者在此还是更推荐奥吉尔套作为前期过渡,毕竟更好的辅助效果还是更划算的,而对于后期,则更加推荐贝多芬上下加牛顿下。相比于单纯的贝多芬套,加伤更为强力。当然这是以生存能力为代价的,自行权衡吧。

如果辅助月魄或幻海梦蝶这一类具有长时间爆发状态,相比于爆发更加侧重持续输出的角色,则更加推荐贝多芬中下加乐队上。因为山吹缺乏在场下造成伤害的能力,这样就会导致你的一波爆发因吃不到buff而伤害感人


女武神装甲故事

第三代女武神装甲,设计理念为「远距离特化援护装甲」。 虽然是和作战装甲的基调有些不符,但布洛妮娅还是在领口别了一个小小的吼姆徽章。

「山吹」是只能在远程战斗中使用的装甲,其最大的特点是用崩坏能展开的力场防护罩。这种防护罩以使用者为圆心,可以隔绝大部分实弹或光束武器的攻击。 但如果受到的冲击过于强烈,防护罩也会被打破,这一点在与崩坏兽的接近战中尤为明显。

一般来说,「山吹」的使用者要熟练掌握防护罩的开启与关闭,并在防护罩关闭的间隙使用远距离武器对自标进行精准的打击。 但布落妮娅从不亲自使用武器,她的战斗主要是交由重装小兔19C进行,而自己则一直在防护罩的保护中进行支援工作---也许没有人比她更适合这件装甲了。

关于山吹

驱动装·山吹是崩坏3中的布洛妮娅·扎伊切克的角色卡,「异能」属性装甲,在崩坏3中为布洛妮娅角色中初始A级之一。

第三代女武神装甲,设计理念为“远距离特化援护装甲”。

虽然和作战装甲的基调有些不符,但布洛妮娅还是在领口别了一个小小的吼姆徽章。

“山吹”是只能在远程战斗中使用的装甲,其最大的特点是用崩坏能展开的力场防护罩。这种防护罩以使用者为圆心,可以隔绝大部分实弹或光束武器的攻击。

但如果受到的冲击过于强烈,防护罩也会被打破,这一点在与崩坏兽的接近站中尤为明显。

一般来说,“山吹”的使用者要熟练掌握防护罩的开启与关闭,并在防护罩关闭的间隙使用远距离武器对目标进行精准的打击。

但布洛妮娅从不亲自使用武器,她的战斗主要是交由重装小兔19c进行,而自己则一直在防护罩的保护中进行支援工作——也许没有人比她更适合这件装甲了。


对比御三家以及对应同属性初始A的名称和配置,有一个有趣的发现:
琪亚娜: 领域装·白练,女武神·游侠
雷电芽衣:脉冲装·绯红,女武神·强袭
布洛妮娅:女武神·战车,驱动装·山吹
你会发现,似乎有一个与众不同的存在。

实际上,御三家都有一件第三代女武神装甲,命名格式为**装+衣服主色调,以及一件天命极东支部女武神制服,命名格式为女武神**
结合几乎已经无法找到的上古时期的宣传片,我们可以得出一个有趣的结论:其实,最早设计的御三家,战车和山吹的位置是反过来的
只是,由于设计上的考虑。例如说山吹的回血和拯救手残的盾,以及战车看似没啥威胁的技能组,最终安排出了现在的配置

至于最终战车和山吹究竟谁更适合当初始B,这个就见仁见智了

作为萌新之友,前期一只哪怕是A级的山吹,都给玩家带来了无穷的便利。由于山吹的护盾可以抵挡一定程度的物理伤害,而元素伤害不会打断女武神的攻击。因此,山吹的护盾在推图过程中,保护了无数手残舰长完成受击数不超过10达成50连击这类通关任务。而当山吹升到S级,护盾的硬度大幅提升,在前期推图可以说畅通无阻也因此造就了一大批手残玩家

核心玩法方面,由于山吹的护盾只能吸收直接物理伤害,因此无法抵御属于间接物理伤害的深渊流血,因此山吹的护盾在深渊并不是那么好用,尤其是在深渊的温度急剧升高之后,怪物的攻击伤害变得异常之高,经常出现泰坦一拳或者镰刀一刀下去,输出角色连人带盾一起没了的情况也就是当时的魂斗罗深渊。当然,在保命和增加容错率方面,山吹的作用依然不低。尤其是山吹大招的回血能力,聚怪之后点射脆弱开大控住一顿乱锤,能把一个丝血的输出女武神奶成满血。不仅队长技是加暴击率这种省心的技能,还有脆弱这种物理角色最为需要的辅助技能,当初的山吹,对物理女武神的辅助可以说是最为全面的。

更为可怕的一点是,最早的山吹,其实是一个顶级的输出角色,山吹的必杀技开启瞬间会消除激光的过热,同时时空锁定附近被脆弱的敌人并延长脆弱直到时空结束。最初山吹的必杀技有个bug,如果开启必杀技的时候,正在使用激光武器攻击而且没有松手,那么大招不会打断激光武器的攻击,但是仍然会清除激光武器的过热。如此重复开启关闭大招的操作,加上攻击被聚集的怪物而导致超快的SP回复还有官方毕业量子毁灭者Ⅱ型主动的辅助聚怪和对时空增伤,这种当时被称作无限激光的战术,让当年的山吹雪地战车制霸了很长一段时间的深渊。

当年强大的山地车阵容:雪地和战车先轮流出场溜圈(俗称逛街)并通过制导导弹武器攻击敌人积攒sp,直到1分40秒左右出现关底boss,此时老深渊全部的怪物都会出齐,然后战车开大聚怪,雪地开大冰冻怪物,山吹出场点射怪物挂上脆弱,然后开大时空锁定怪物,关闭大招,开始使用无限激光。由于雪地的冰冻可以被山吹大招的时空锁定延长8倍,因此山吹至少有一分钟的时间可以安逸地用激光炙烤被冻住的冰块。

之后,这个bug已经被修复了BUG个P,原本米忽悠亲口说无限激光是角色特性不是BUG,然后现在为了强行逼迫玩家氪新就说是BUG直接和谐掉这个设定,当然现在即使没有修复,改版之后的深渊模式也不再适合无限激光的发挥了。山吹彻底的回归了她最初的定位:物理辅助角色。并且沉寂了很长一段时间。虽然因为护盾的存在让她仍然有着不低的出场率,但是存在的价值也随着更强力物理辅助神恩,随之而来的神次体系,以及发展迅猛的元素角色而落寞。直到山吹迎来了增幅的那天——

关于增幅山吹

驱动装·山吹作为老牌物理辅助,因为神恩以及元素角色的崛起而失去存在感,随即迎来了官方的强势加强。增幅山吹取消了原版山吹的脆弱能力,转而附加了衰弱立场,不仅降低立场内敌人攻击,还使得怪物护盾受到伤害增加。对于深渊和记忆战场越来越硬的boss,山吹的护盾易伤让物理角色原本狭窄的生存空间大幅扩展了。大约提升3倍的硬度护盾也让原本一触即碎的“蛋壳”真正起到了保护的作用,护盾被击破时不会被打断更是给输出角色增加了一次至关重要的伪霸体。而QTE和大招不弱的聚怪能力也解放了辅助角色的位置。由于大招由原本的持续消耗能量改为一次性消耗50点sp,山吹甚至可以通过携带布洛妮娅·懒惰(下)循环开大聚怪,配合鲜血之舞或者炽翎在迪拉克之海辅助元素角色进行输出。这一轮增幅,让山吹的物理辅助能力大幅提升,在记忆战场变得炽手可热,一旦出现多个需要物理角色攻克的boss,总有人感叹山吹分身乏术。而原本被神恩夺走的物理辅助一姐位置,现在也算是被山吹抢了回来。

阵容搭配1

崩坏3异能背景1.png
崩坏3异能背景2.png
彗星驱动
彗星驱动
崩坏3异能Q版背景.png
崩坏3银狼的黎明Q版.png
灵魂链接
崩坏3异能背景1.png
彗星驱动
彗星驱动
崩坏3异能Q版背景.png
崩坏3银狼的黎明Q版.png
灵魂链接
崩坏3异能背景1.png
崩坏3异能背景2.png
黯蔷薇
黯蔷薇
崩坏3异能背景1.png
黯蔷薇
黯蔷薇
崩坏3异能背景1.png
崩坏3异能背景2.png
圣女祈祷
圣女祈祷
崩坏3异能Q版背景.png
崩坏3第六夜想曲Q版.png
灵魂链接
崩坏3异能背景1.png
圣女祈祷
圣女祈祷
崩坏3异能Q版背景.png
崩坏3第六夜想曲Q版.png
灵魂链接

「黯蔷薇」是异能属性、近战为主的物理角色,可以被「彗星驱动」包括队长技在内的所有技能增幅,「圣女祈祷」在后台可以提供高额的脆弱效果,也能在前台提供时空锁定触发「彗星驱动」的QTE技能,帮助「彗星驱动」刷新护盾。在「彗星驱动」与「圣女祈祷」的帮助下,「黯蔷薇」能够安逸地攻击敌人。

阵容搭配2

崩坏3异能背景1.png
崩坏3异能背景2.png
彗星驱动
彗星驱动
崩坏3异能Q版背景.png
崩坏3银狼的黎明Q版.png
灵魂链接
崩坏3异能背景1.png
彗星驱动
彗星驱动
崩坏3异能Q版背景.png
崩坏3银狼的黎明Q版.png
灵魂链接
崩坏3生物背景1.png
崩坏3生物背景2.png
神恩颂歌
神恩颂歌
崩坏3生物背景1.png
神恩颂歌
神恩颂歌
崩坏3生物背景1.png
崩坏3生物背景2.png
破晓强袭
破晓强袭
崩坏3生物Q版背景.png
崩坏3真炎幸魂Q版.png
灵魂链接
崩坏3生物背景1.png
破晓强袭
破晓强袭
崩坏3生物Q版背景.png
崩坏3真炎幸魂Q版.png
灵魂链接

「破晓强袭」是近战物理角色,能够较好地受到「彗星驱动」的加成。「神恩颂歌」与「彗星驱动」都有强力的聚怪效果,且都能提供强力的物理伤害加成,能够极大的提高「破晓强袭」的伤害。

同时,「破晓强袭」的【武道分流】能够帮助「彗星驱动」与「神恩颂歌」回复能量,更加容易开启必杀技,能够更好的强化「破晓强袭」。此套组合在对抗大量敌人时比较有优势,另外将「破晓强袭」替换成「白夜执事」的话,在对抗BOSS的时候也能有比较好的发挥。


注释与外部链接