战舰世界/梗
最爹/下/狗
在曾经的战舰世界中,最上以初始15门精度和点火率极高的155mm舰炮扬名四海,就连战列舰也为之恐惧,因而获得“最爹”之美誉。同样以洗甲板闻名的还有美国的
克爹/狗/爷(亚服)
10km外克狗,10km内克爹。上洗战列甲板,下穿巡洋装甲,炮多射速快防空强。旧版本中装满AA升级品以及学习了3-5和4-5技能(还不算手动防空和双高达)以后能堆到78分,再加上防空旗能到81分,远超很多8级船。连塞班的9级飞机都能在开AA技能的情况下10s打下4架来。曾经的优秀轻巡洋舰,相比前一级大幅度强化了火炮,防护,装甲区被置于水下且有127mm主装甲,并且配备了重型对空武器。曾经的版本一爹,现在由于版本逐渐更替,已经渐渐走下神坛,甚至有变成克狗的趋势。
美巡分线中克利夫兰转移到了轻巡线,等级上调至T8460×9/406×12/457×9/420×12/419×12/431×8/381×16/510×6/457×12/457×8/406×9/380×12/420×8/,Devastating Strike!
得爹/得梅鸡
10级巡洋舰得梅因,拥有英巡登场前全游戏最高的外圈AA数值,最强大的禁飞区之一。虽然和同级船相比10km外弹道不怎么好,但是按照T8和T9标准来看算正常。有了雷达连DD都不敢进10km了,是极少数有能力在自身雷达效果时间内不需要友军集火帮忙自己单独削死一只满血DD的重巡。巡洋内战以5.5秒一轮3×3连装203mm炮和10km内优良弹道著称。对BB而言虽然威胁没有其他CA那么大,但是近距离用全游戏最高弹头硬度的203mmAP和BB来一场激情CQC也不是什么大不了的事情。另外在0.5.4版本实装了超重弹效果以后AP打击力爆表,炮术优异者15km之外吊射甲板出核心无人能及,近距离Mk21超重弹穿深高、强制跳弹角度比平均水平高,再配合超高的射速使得其在近距离战斗中也不落下风。
然而在版本局势发生变化之后,不仅高级房没有了双航母(虽然后来有了),就连高级航母玩家本身都大幅减少,强大防空火力产生的优势已经不再明显,以及随着玩家大体水平的提高,较大的水上核心区很容易被400mm以上主炮击穿的问题更加暴露无遗有英巡的身板却没英巡的命,这不仅导致压倒性的火力难以得到发挥,更严重的是稍有不慎就容易暴毙,理所当然的成为如今10级弱势CA。
基林爸爸/基日天
早期版本美系第二个最强之最强驱逐舰,高级房横走四天王之首(另外的分别是哈巴罗夫斯克、弗莱彻、无畏)。在泛欧系(E系)驱逐舰登场之前拥有全游戏最快射速,基础射速3秒就能打一轮的3×2连装平高两用127炮,轮射的话基本可以做到机关炮的程度,虽然弹道挺高的,但是在旧版本7km以内可以毁灭你眼前的一切驱逐舰。万金油型DD,在0.5.5削日驱+增加炮塔血量之后依然立于驱逐舰之巅峰,并且成为了新时代的雷驱,所以是名副其实的爸爸,能炮能雷能占点,就是速度略慢了点,基础航速仅为36节,好在转向半径为10级第三的640m。
在0.6.3版本里,随着隐身炮的移除,基林不再能随意开火,而且随着岛风的buff,基林的胜率已经不如岛风,现如今已经退化为十级房的发烟机。《战舰少女》里虽是初始舰之一然而却到现在都没改造所以人气绝赞爆低中。然而在隔壁《战舰少女R》2016年5月底实装的基林改拥有海伦娜级别的火力和防空,更后来的更新还给了个导弹基林,真·冷战超人,基日天名不虚传
弗斩仙
弗莱彻作为美系9级驱逐舰,有着十分优秀的隐蔽,并且对比之前的美驱,其B船体可以在使用5门主炮的情况下携带AA使得其火力投射量有了不小的增长。相对于基林,弗莱彻的机动性略强,并且拥有更综合性能强大的鱼雷,将鱼雷装备更换为Mk16 1型之后,填装时间仅有106秒,还可配合鱼雷发射管修改型2升级品缩减填装时间。两座五联装鱼雷发射管更是保证除了雷伤的其他方面,弗莱彻的鱼雷全面优于夕云,甚至其鱼雷泛用性更强于岛风,被戏称11级最强日驱。并且由于其偶尔可以暴打7级小朋友,有着弗斩仙之称然而和基林硬碰硬还是要叫基林爸爸。
哈巴狗
指苏联10级
但随着十级法驱克莱贝尔的到来,哈巴狗已然被法驱(不愧是法国人)挤下了游戏中最快驱逐舰的神坛。而且随着版本更迭,哈巴狗作为DD吃AP半伤的致命弱点越发突出,成为了当前版本(0.11.2.1)出场率最低的船。
0.9.11版本中,哈巴狗不再吃AP半伤,但是对机动性的连续锉刀和充满恶意的传奇插使得哈巴狗仍在下水道徘徊。
圣爹
指美系3级巡洋舰圣路易斯(不是布鲁克林级那艘)。
全游戏第一个接触到的“爹”级船。因其完全体拥有14门遍布全身的炮和203mm都很难穿的装甲而被称为低级房屠幼神船。缺点是手短腿短无AA,看见航母和射程比你长的船就自求多福吧。
强而有力
特指10级日本驱逐舰岛风,也可用来指代其他冷门船。在游戏早期版本中,岛风拥有射程最长、攻击力最高、一次性数量最多的鱼雷,常常弄得各大水面舰苦不堪言,于是就有了后续版本的一路nerf,如今鱼雷的实用性不如高级美驱,HE虽然标伤高但对比其他DD来说射速太慢。每当玩家在游戏官方的faq中提到岛风的问题时,官方往往用“岛风依旧强而有力(中文翻译)”来指代岛风近期的表现,而且将岛风的弱势归咎于玩家只会瞎放隐身雷。于是强而有力就成为了岛风和一系列性能平庸的战舰的代名词,如美系10级高速战列舰蒙大拿就经常在战列舰圈里调侃“强而有力”。比起说岛风被加强了,不如说哈巴狗、基林和果敢被锉得太惨,而Z-52和雷暴出场率又太低。
违章建筑
指日系6级战列舰扶桑(在0.9.6德航可以获得后又多了一个威悉河),舰桥高度是全游戏第一,看得远就打得远,因而射程极远,21.8km的射程在全游戏中都是能排得上名次的。而作为代价,扶桑的隐蔽性非常差,18.9km的隐蔽是全游戏倒数第一。实际上由于扶桑级设计建造时没有留下改装空间,导致到了后期需要改装时只能将新设备一层层往舰桥上堆,再加上本子的雷达科技不发达,想要看到远处几乎只能靠眼睛,所以最后堆出了一个庞然大物。
拥有6座双联356mm炮塔,以及在使用侦察机后最远26.16km的射程和24.5节的航速,但是作为代价防护力和防空比较差且Sigma只有1.5。由于上层建筑只有那个违章建筑导致扶桑对HE的防护异常出色,CL看着很头疼。和新墨西哥在6级相爱相杀难分难解,总的来说14km之外更强。
早期游戏的隐蔽和射程与舰船本体高度有直接关系。0.6.2以前扶桑A船身由于是改修前的状态,舰桥高度比较正常,但隐蔽不知为何依旧是那个鬼样,反而射程比隐蔽还低。因此对于缺通用经验的人,扶桑的过坑相当费劲。现版本扶桑、长门、天城的改前船体(前A船体)已移除长门白板船体顺便出了个陆奥骗氪,天城白板则出了个爱鹰念经。
鸡肉卷
指美系6级战列舰新墨西哥,源自KFC的墨西哥鸡肉卷。实心王八,又慢又硬的美系标准战列舰,仅有2号炮塔下部装甲相对较容易击穿,但是充实的上层建筑会被巡洋们点火。搭载的12门14寸L50舰炮火力凶猛,然而1.5Sigma的渣散布和16.1km的射程还是限制了它,短手短腿还射速慢。和扶桑互有优劣,总体来说14km以内更强。
蒙x拿/xx拿
出自蒙大拿号战列舰。一般指同蒙大拿一样或含有以下特征:拥有4座三联装主炮,前二后二的布局,拥有12根管子。新墨西哥则因和蒙大拿相似的炮塔布局,且因使用的是三联装356mm主炮被玩家们戏称“蒙中拿”;而怀俄明则因为装备六座双联装305mm主炮,且炮管数量刚好达到12根被玩家们戏称“蒙小拿”投射量多是真的能为所欲为的。
而美系高速超级战列舰——缅因号,由于装备四座四联装Mk7型406mm炮塔16枚碎蛋警告、舰体体型是个放大版蒙大拿其实更贴近于鸭华且名字属于蒙大拿级的三号舰,于是玩家们将其起名缅因“蒙巨拿”这个外号。
鸡腿堡/无头学姐
指美系7级重巡新奥尔良,毕竟KFC家喻户晓,大家一提到新奥尔良就会自然而然加上“烤鸡腿堡”四个字。
另外一个称号:无头学姐则来源于历史上新奥尔良号的遭遇,它在战斗中曾经被一枚93式氧气鱼雷命中左舷1号炮塔弹药库位置并引发弹药殉爆,整个2号炮塔之前长达46m的舰首部分被炸飞,看起来就像头断掉一样事实上就是这样,但就算是遭受了这样的严重破坏这艘船仍然凭借美帝黑科技损管开回了港进行维修,而断头作为学姐的标志性特征,自然会被相互关联。
塔萨法隆加海战后的新奥尔良号(慎点) |
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核平使者/玻璃丝
指0.5.6新加入游戏的美系7级金币巡洋舰——印第安纳波利斯,来源是其进行的一项机密任务——运载原子弹的组件(并非原子弹本身),最终导致原子弹扔到了日本岛头上,但是其在完成任务返航的途中被日本潜艇偷袭而沉没,造成了800多人的死亡。它是二战中最后一条被击沉的美国军舰,其沉没也是太平洋战场上美军最大的海上灾难。
在游戏中,作为7级巡洋舰的印第安纳波利斯,拥有和彭萨科拉相同属性的主炮以及新奥尔良相同的防护(甚至更强),然而实际刚开始测试的时候装甲有BUG,驱逐舰的127mmHE都能打出装甲区,所以是名副其实的“玻璃丝”。实装0.5.6之后毛子修复了这个BUG后终于能玩儿了,美服大佬iChase在视频中曾评价这将是七级最强之一的巡洋舰。因为其优良AP穿深以及和脆脆一样的弹道导致开局直接可以开始数打中的装甲区。但是因为炮弹飞的比较慢和船体水上区域超大所以被亚服大佬atsf(即yuro)称为一艘“Just like a fat american”的船。
而最重要的一点是这船有雷达!9.9km绝对点亮距离,25秒持续时间,虽然看起来不怎么但是进了班长房就是小学僧杀手了,大喊一声“掩护我!我开雷达!”之后你就是全队的精神领袖,从此再也不怕涂油的神风R和峰风了。缺点就是转向相比脆脆要慢以及还是不能在BB面前浪。在后续版本脆脆BUFF了隐蔽和装甲之后,玻璃丝这船就显得有些尴尬了。
彭脆脆( )
指彭萨科拉。在以硬为优良传统的美重巡中少有的以“脆”而著称的船,也是玩家接触到的第一艘美系重巡。号称360°无死角出装甲区,這點英國巡洋艦也是毫無分別,配合与射程一样的垃圾隐蔽,经常被对面迷之一发入魂,所以从克利夫兰升级上来的玩家为因为打法的巨大变化导致莫名猝死,于是又名彭
0.9.2彭萨科拉BUFF了装甲,现在甚至可以用船头跳356mmAP,彭脆脆大胜利然而进了8级房仍然会被BB们从头碾到尾。
《怕痛的我,把全身甲板点到25就对了》——彭硬硬彭大林格勒
古巨鸡
指日系5级重巡古鹰。曾经的古鹰200mm炮射速只有3轮/分,炮塔转速45s,鱼雷6km;加上日本对这一级CA只强调火力不强调防护的作死,侧舷只有76mm的装甲更是众多水面舰艇的可口目标。缓慢的输出和贫弱的身躯,被称为古鹰级战列驱逐舰。许多玩家在习惯了3级天龙4级球磨的高射速小口径炮以后,由于舰种突然切换,打法完全不同而无所适从,对古鹰突然降低的射速十分不适应,因而称之为古鶸。
其实古鹰的弹道和散步优良,在同级巡洋中AP伤害最高很容易击穿对面核心区打出高伤,并且大口径可以直接碾压其他巡洋舰的船头。优良的舵效和配备的声呐可以提供对鱼雷更大的警戒范围,使得古鹰也可以强行冲烟抓DD。作为五级船里少有的重巡,三万出头的血量极大提高了古鹰的生存性。和BB冲头的时候可以抗住两发核心区而不沉,接着微微侧身就甩过去了四发610mm大口径鱼雷。
0.5.6版本中C船体变为了3×2连装炮,拥有同级巡洋最粗的203mm炮,摇身变成了没有强化射程和射速的青叶,鱼雷射界还比青叶好。最重要的是可以卖头了,一跃成为最强5级巡洋之一,昔日的古弱鸡已经成长为古巨鸡了。0.5.9版本更新后,四级船不会进六级房,导致古鹰越来越多的被分到了七级房和大口径BB谈笑风生,而且手短的问题依旧没有解决。但这在dalao面前并不是问题,点了5级隐蔽上了涂装之后可以压到10.4km,隐蔽从和主炮射程一样变成了和鱼雷射程一样了。但是,由于射程最高只有13km,古鹰在同级或高级房中很容易在被DD或飞机点亮后被对面CL或BB扫射一通却无法还手,因此身法是必修课。
河内级/妙义级大型人操鱼雷(鱩)
河内级是3级日系战列,射程即使升级后也仅有9.8km,比同级的美系南卡、德系拿骚近,甚至比3级大部分巡洋还近。妙義射程充足但只有3座連裝尿分叉炮,根本不够用,另外兩艦都会因为迷之散布导致主炮打不中人,因此攻击手法只剩下化身为鱼雷撞上敌舰38700伤害的鱼雷你怕不怕。
尿分叉炮
撒尿炮就是指炮弹分成前后两条线,完美的miss了目标的炮线。最出名的以妙义所属。本来北卡等高级美战也有这问题但是5.6版本毛子史诗级增强了美战,于是现在只有尿义还是尿分叉炮了后来,新来的格奈森瑙等一众德战表示不服。
投石机
美系祖传的超高弹道。要么是因为驱逐舰炮管短初速低而造成的高抛弹道,美系驱逐5级的尼古拉斯升级主炮后到10级的基林全都是L38小短炮,其初速仅792m/s(其他系驱逐舰50倍口径及以上舰炮初速都在900m/s以上,秋月主炮甚至达到了1000m/s),要么就是比如北卡罗来纳的L45Mk6和得梅因的L55Mk16,虽然炮管长但是使用超重弹,所以弹道就高,砸下来的时候也就砸的更痛;还有就是英轻巡全线的152mm小水管的抛射弹道,在七级之后更加明显,由于米诺陶鬼畜的射速和超高的弹道,经常是炮弹还没落到对面船上自己这边已经开了五轮。克爹的弹道更是10km外有多远飞多长时间。然而高弹道有个好处就是可以打隔山炮(前提是你打得到、打得中)。
美系弹道可逆原理/专治卡山惩戒户
与上文相同,一般都是指美系战舰们或其他拥有高弹道船经常会利用高弹道的优势去卡山输出,而大多数船却因弹道低只能绕山追击或者直接远离卡山船的射程。此时就可以用魔法打败魔法,同样驾驶美系舰船一般多为美系高速战列舰利用高弹道优势在远距离打击它们即可。
简而言之一句话:美巡能翻的山,美战也能给你翻回来。北卡/鸭华/蒙大拿/缅因:论反卡山,我们是专业的。
一字斩
指部分战舰的炮弹散布呈水平平行,状如“一”字。纵向散布好、且炮管多的战舰有更高概率的打出一字散布(点名某艘美系十级高速战列舰)对敌舰侧身打出一字散布也有较大可能多提几个核心,重创乃至直接秒杀对方,那就是名副其实的“真•一字斩”。奥义•血条消失术!
但另外还有一种“1字斩”,阿拉伯数字1,一般来自横向散布好但纵向散布差的战舰(不用点名也都知道是日战)。1字散布很容易打出跨射而且是落水+过穿瞬间高血压但打摆角度的船或者垂直碾头倒还可以(毕竟日战口径大)。
来自美帝的制裁 |
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蒙大拿:成天拿你那破炮呼来呼去,所以接受制裁吧!雷神!食我血条消失术•奥义•美帝一字斩! 宽屏模式显示视频 |
RTS航母
指0.8.0航母重制前的航母。当时航母可以同时起飞数个舰载机编队,在战略地图(等于其他水面舰艇按M的界面)使用鼠标控制机群,与RTS游戏的操作方式很像。虽然比较符合现实中航母的作战方式,但却对其他舰种的玩家形成了降维打击。不然战列舰为什么会被淘汰。
然而重制后航母玩家变成了使用键盘控制单个编队+一键折跃战斗机的作战方式,成功降级为航空中队长,加上其他矫枉过正型的平衡进入了下方条目所述的时代,就差删除航母了。
讲道理两种方式结合一下也许能行?
而在12.0版本后,WG不要脸地推出了美航战线,一些整活大哥们会特意组队全员开航战,其场面堪比RTS时代的航母组织多个中队区针对一艘船,更别说航战还有主炮可以用。
RTS航母(大雾) |
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A ★ 合众国 |
一个校长
传 世 经 典 |
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宽屏模式显示视频 |
在航母还在RTS时代时,B站UP主飛行員舒克制作了一段GIF。在该GIF中,舒克驾驶中途岛操控两组舰爆和两组鱼雷机去攻击一艘大选帝侯,而驾驶该大选帝侯的玩家叫“一个校长狂摸对面15个女生”。由于舒克行如流水的操作机组联合进攻伤害恰到好处、该大选帝侯的ID过于生草且观赏性极强,因此该GIF图被广为流传,甚至火到外网到窝窝屎总部那里去了。也因此舒克制作的GIF被视为RTS航母时代的一大传世经典。
我们是不会让航母玩家失望的
起源于游戏官方FAQ,航母在早期版本中是逆天的存在。抓DD打BB灭CA无所不能,于是在大多数玩家的呼吁中,航母进行一个又一个版本的NERF,导致了现在航母玩家体验并不好的情况,矫枉过正属于是。每当FAQ中被问及航母如何改动时,官方都会给出“我们是不会让航母玩家失望的,我们会使他们绝望”这一笼统说词,然而在后续版本中航母的改动依旧令人失望。
0.8.0前的航母的体验,水面舰的防空不断被buff,使得舰载机的脆弱程度是变得稍微碰一碰敌舰防空圈便能被水面舰一键删除的程度,被航母玩家讽刺为纸飞机RTS早年间X航的橘花和女妖是货真价实的铁飞机。加上本身操作难度高两极分化,CV玩家越来越少,CV人少这也是WG把CV rework的原因之一。当时,WG便发布了有关接下来的一年的宣传片,片中说道:「接下来的一年,保证不会让航母玩家失望」,让广大的航母玩家对此感到期待,迎来航母改版。结果,航母改版直接劝退大量航母玩家,有直接退坑的,也有直接放弃航母线的,包含种种理由:操作不同、视角不同、不能完全制空、不能同时控制多个机组照顾左右战线、不能点灯、不能左右同时侦察、一次性伤害直削、跨级导致删除爱船(例如:瑞凤、博格)等等。尽管航母被重新改造,结果到现在为止,航母还是面临着每隔数个版本就被削弱的命运,现在航母玩家的数量也只剩一小撮人,在2021年底的潜艇测试版本里,十级航母的出场率甚至还没同级潜艇高。而且防空怪物比例也不断增加,而现在CV依旧是机场模拟器。这防空系统的数值游戏仿佛是RTS的轮回
航母玩家和水面玩家的矛盾及极其严重,WG只能不断削航母来满足水面玩家的需求,但航母早在RTS时代就是两极分化特别严重的船。
一切的罪惡之源【YouTube】 |
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纸飞机/火鸡
同纸面含义,一般用来讽刺那些拥有奇脆无比的舰载机的航母们本来是用来讽刺日航飞机的,结果现在WG出的航母飞机一个比一个脆。
原梗来自历史上的马里亚纳海战。珍珠港事件后美军舰船防空大幅强化,而日军舰载机因为设计缺陷、新飞行员缺乏实战技巧、空战组织混乱等问题,被美军战斗机和防空火力轻易击落。最终美军仅损失不到130架飞机(其中约80架还是夜战出击后返航时意外自损的)而日军丢了600多架。压倒性胜利之下,这次海战被美军戏称为“马里亚纳猎火鸡大赛”。
航空母舰将不会再被遗留在后面
与我们是不会让航母玩家失望的来源相同,源於官方的开发计划影片,片中指航空母舰将不会再被遗留在后面同志们!随着我家航母往前冲!,但到现在为止,官方的承诺还没有实现过。除非一些开了自动寻死系统的航母玩家设错路径点,或一些真Noob CV玩家送人头。
但说真的,航母作为以舰载机为主要武器的舰种为什么要随队友呢?航母本身的定位是超远程支援和海上机场,根本就不需要随队友一起,只需要躲在后面输出即可,从逻辑上也实在说不通。齐柏林&众航战:那是不是…… 众航母:滚!
一切的罪惡之源【YouTube】 |
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水上高达
指水上战斗机,因为以前曾经有人放出来的水战把对面CV的战斗机都打下来了于是被人称为“水上高达”,其中最为著名的就是日系二式水战(即青叶、天城和爱宕的水战),1420血55秒伤。联邦的驾驶员都是怪物吗?!
内切吃一半,外切大满贯
来自中文玩家总结出的躲雷技巧口诀,和魂系列的“毛多弱火体大弱门”性质相同。意思是:当一排乃至多排鱼雷从舰船侧面袭来时,即使推重比和舵效都不够好(比如全部战列舰)最好也应该立即减速并朝鱼雷所在的方向打舵。这样可以缩小侧面投影,同时有机会使斜前方来的一部分鱼雷越过船头,以此尽可能减少命中数。
相反,如果是朝鱼雷的行进方向打舵,则有可能导致船头拦住斜前方的鱼雷而全部吃满。(一个校长的操作就很像外切大满贯,虽然他其实避无可避就是了。)
11/12级CA
分别指美系9级战列舰衣阿华/密苏里和10级战列舰蒙大拿,三者经常要面对10级房大和的460mm,虽然有着高级BB的32mm舰艏,但是装甲设计导致很容易被460甚至是406各种击穿侧面,在近战cqc的时候就算直面对大和也会被460正穿核心区。除非大和大侧面否则三者基本上打不穿大和而大和能够轻松打穿三者,于是就有了美系战列到8级为止,再往上就是CA这样的说法(不过有个别极端人士将8级北卡也称为10级CA。
当然,三者也不愧11/12级CA之名,其中近距离优秀的弹道、良好的炮弹散布、良好的舵效、较好的隐蔽和对CA的威胁是远大于出云以及大和要知道,开一条大和就意味着被CA洗,被BB怼,还要担心天上CV的飞机和水下的鱼雷和自己的1/3号炮塔。而且美系战列舰从8级起就有着相当强的防空能力。
0.5.6版本中衣阿华获得了航速BUFF以及防空BUFF。0.6.6版本中三者核心区下调,从此脱离了11/12级CA的别称。
然而如果蒙大拿上了传奇舰长哈尔西的话,触发了其装填技能,装填时间会从原本的30秒缩短到恐怖的15秒一轮。由于15秒的装填和一般的重巡差不多,故蒙大拿又会回到12级CA的外号。哈尔西手搓炮弹.jpg
拿拿酱
指美系10级高速战列舰蒙大拿,表嘲讽意味。为什么叫这个名字也是众说纷纭:有人说是因为蒙大拿面对大和的460太过无力(见上文),也有人说是因为蒙大拿拥有全游戏X级中最细(406毫米)的管子(注)此记录被德系梅克伦堡(主炮口径305mm)打破,此前记录保持者为法系勃艮第(380mm)而得名。
在0.11.3的今天,一众超战把蒙大拿摁在地上摩擦。拿拿酱什么时候才能站起来。不可能的,别想了
时光境迁。即便过了数个版本,蒙大拿由于其优秀的综合性能、帅气的颜值、战舰世界元老级战舰和许多大佬的推荐思路,依旧成为了许多新手玩家的第一艘X级战列,甚至一些高玩能够做到开着拿拿酱暴打超战,虽然有些时候打到某些地方跳弹依旧血压飙升。无论如何,它也从未退居过二线。
蒙大zao
指蒙大拿级战列舰。在远古版本中蒙大拿因为大和的强势,自己的AP无法击穿敌舰而对面能击穿自己的情况下,被迫使用HE来和大和进行抗衡。由于HE伤害点火率高,获得了战列界“zao”的称号,所以被称为蒙大zao(现在又多了一个征服者屈服者)。
唯一10级BB
远古版本的老梗。指的是大和,多年来游戏中唯一实际服役过的X级战列舰。在历史上该级战列舰以世界口径第一的460mm舰炮和世界排水量第一的65000吨舰体而闻名于世,并成为无数海军爱好者大舰巨炮主义者的信仰。而在战舰世界里则流传着一句话:460之下众生平等(见下文),充分体现了这艘船在游戏里的地位。因为游戏的“14.3碾压机制(注)当AP弹击中位置的装甲厚度≤火炮口径除以14.3的值时,炮弹将不会计算跳弹角,直接判定为击穿”,导致在并不算远的距离上如果大和和蒙大拿卖头对冲,蒙大拿打出的炮弹很容易跳弹,而大和却不难打出各种半伤甚至核心区,因此便有人戏称蒙大拿为12级CA。
13.3版本,WG国际服推出依阿华级四号舰BB-64威斯康星号,作为X级加值战列加入游戏。大和终于能在2024年的十级船中见到自己的旧敌了。也可以说威斯康星是目前游戏内唯一在现实存活的X级战列舰,因为大和已经睡在太平洋底下了。
众生平等炮
指大和级460mm主炮。遊戲中所有高階戰列艦的船頭裝甲厚度都是32mm,乘上魔法數字14.3=457.6mm雷神、俄亥俄、克里姆林、佛蒙特、佐治亚、圣文森特:白毛子CNM!听到没,CNM!,意味著只有口徑457.6mm或以上的炮彈可以強制穿透。而能做到這一點的只有大和级的460mm、汉诺威的483mm、无比的508mm、敷岛和萨摩的510mm,所以大和、汉诺威、无比、敷岛与萨摩的主炮可以無視擺角強制穿透任何船隻的船頭除了低级BB但是它们也见不到大和啊,因此得到众生平等炮的美名。可惜後來實裝的德國10级BB擁有60mm的船頭裝甲,要強制穿透需要858mm或以上的炮彈……古斯塔夫都能跳……众生平等炮不再平等。
火烧云
指的是日系九级战列舰出云。出云因为三座炮塔前置而经常会有玩家全程卖头(列宁同理,纳尔逊由于皮比较脆所以一般打狙击)而会招来一大堆高爆弹的洗礼。加上其全身32mm的甲板装甲导致非常容易被各种口径高爆弹打出巨大伤害和着一船的火。所以有玩家戏称:我看见的出云永远是烧着的。0.7.7版本后直营服出云中段甲板buff到57mm,摆脱了被HE刷直伤的尴尬。一众英战:吹!接着吹!点不出四把火算我输!防火专家:亻尔女子。
火烧云 |
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莫斯爹/爹斯科号战列舰/莫斯尻
指的是苏系十级巡洋舰莫斯科,有着游戏里巡洋舰中曾是口径最大炮管最长的220mm/L65舰炮,HE弹点火不错,AP弹穿深极高,船体巨大虽然也导致转舵缓慢,但动力直逼衣阿华(210000/212000),船大装甲重航速还高达34.5节最高苏维埃制造伏特加动力引擎,血量直逼北卡完全体,不光如此,此船装甲各种黑科技,虽然船头被削成了普通CA的25mm,但较为修长的舰首结构导致对面战列舰玩家常常在瞄准上犯错,无法很好的利用强制击穿打出高伤,曾经还可以跟打隐身炮洗战列,近可以在有队友支援的情况下顶上去开雷达抓驱逐,然而侧面就和纸糊的一样,塔林180mm小水管的AP都能在13KM+打出核心,一个侧身就容易被对面的BB毁灭打击,总之这是一艘特点鲜明玩法多样的船。借用YouTube社区贡献主播的一句话:msk it is not a cheap ship.(至今莫斯科仍是海王赛常青树之一)。
0.9.5版本里,莫斯科从银币线除籍,正式转为煤炭船,它的原来位置将替换为
莫斯科.mp3 |
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莫斯科,莫斯科,你的船头那么薄,你的核心那么高,嚯嚯嚯嚯嚯~嘿! |
在0.10.0版本舰长技能更新后莫斯科同志彻底放弃了治疗20KM社会主义光辉照耀整片海域
数岛/海风
以前岛风等日驱还没被削的时候因为实在是太过强势。开局对白线撒雷,总有几发会中,总有几艘会沉。所以很多人都去玩岛风从而导致有这个梗。而低级房的2级驱逐海风因为其隐蔽可压至4.9km,8km雷的装填时间仅24秒,残血时装填速度可压至18秒内,且隐蔽非常优秀,在没有提前发现的情况下几乎没有时间规避,甚至作为一艘DD还有副炮。从而导致很多大佬喜欢用高级舰长涂油。于是就派生了“高级房数岛风,低级房数海风。高级房躲岛风雷,低级房躲队友雷”的梗。
POI!
最常见于亚服。因为欧服和亚服都是语种混杂区导致玩家无法很好的交流沟通,而亚服因为靠近11区,又因为POI不需要具体意思既能很好的表达自己的感受意思从而极受亚服玩家欢迎。一般你开局白字打个POI就会一直POI到最后……而且还各种标点符号不带重样的。派生的还有Nanodesu/なのです、Nanoda/なのだ、ぱんぱかぱーん♪、ttk/戦い。
卡鶸
卡尔斯鲁厄作为全游戏目前统计效率倒数第一的船(自从出了这船就是它了,以前是妙义),白毛子似乎始终不愿意加强它。白板船体血量少,完全体炮射速慢,而且射程一般,航速一般,舵效很差,鱼雷只能肉搏使它成为全游戏最坑的船。曾经有个版本稍微加强了点装甲,之后又因为1-2和4-2技能改动而闷声吃NERF不过4级船一般也没有4-2。在0.5.9版本中,分房改动导致4级巡洋不再进6级而再次得到了一点点BUFF。然而不专门BUFF一下的话,倒数第一的位置仍然无法撼动……
大狗
8级日系金币巡洋舰爱宕,罗马字Atago,空耳爱大狗,同时与后来空中网的和谐名字“犬”相呼应。满隐蔽9.1km日系重巡最强,可甩隐身雷;加技能26.1s转炮;优秀的鱼雷射界;27侧甲和41甲板更容易跳弹,相对纤细的舰体又更容易过穿;8级巡洋舰少有的维修小组,以上诸多优点使得爱宕被称为“8.5级CA”和“永远保值的加值船”。然而由于是金币船,氪金就能获得而且因为总有好球所以是很多人的老婆,超远的鱼雷射程就导致了很多萌新不注意前方队友就撒雷,而有诗云:多少萌新爱大狗,多少大狗雷队友。雷完队友他就走,不送人頭不收手,一句sorry都没有。
6级大和
厌战其优秀的炮弹伤害和穿深让6级玩家大喊头痛,又因为其炮塔转速和大和一样是龟速,并且护甲在同级房都还可以。虽然航速较慢厌战老太太与速度之神无缘,所有与速度有关的都是最差,但是厌战的381mm主炮可以碾压5到7级所有战舰的船头,再加上良好的主炮精度和弹速使得厌战在六级房有了如同大和在十级房一样的地位。
zao哥/点歌机
指日本10级巡洋舰藏王,在大多数服务器里(注)中国服和谐名为“象”,新加坡服简中版和日服则是汉字“藏王”以日语罗马字记名为Zaō,实际读音是“咂哦”,但中国玩家很多直接读“皂”,后来一般俗称“皂哥”(表中性义或嘲讽义)。图纸来自丸六计划甲型巡洋舰云仙级,但毛子认为不符合旧日本帝国海军以山名命名重巡的规则,于是用藏王山命名。图纸据说是战后找当时参与当时计划的几个人员画的,时间隔这么长,水分有多少你自己想
藏王HE弹的点火几率在巡洋中名列前茅,甚至一轮齐射就能轻松点出一两发火,使得战列舰痛不欲生,于是有了“这首cnm送给所有的zao玩家”这个梗:论坛里只要有人敢贴出来藏王10w伤20w伤30w伤带天灾人祸的战绩截图,底下清一色歌就点起来了(滑稽),而且点的全是cnm。这也是“点歌机”这个名字的由来。
藏王还有4座5连装鱼雷发射管可以发射航速76节伤害2W以上的高性能鱼雷,可惜发射角度不是很好。另外藏王的弹道平直、弹速较快,是初代“电磁炮”。0.6.3版本之前,由于隐身炮的存在,藏王的射程和开炮后的被侦测范围中有一段空当,藏王在这段区域内开炮洗人还不用担心被发现,被戏称打“黑枪”。藏王既可以在18km外丢垃圾,也可以近身肉搏至少1换1,魔法的装甲还极少被战列舰中出。于是现在已经演变成了:进游戏看见对面藏王,开始白字一首cnm送给你,然后只要藏王亮了的一瞬间,齐刷刷的炮口全对过去不管自己刚刚打的人有多残。
在0.8.6炮塔造船の幻想战舰斯摩棱斯克正式加入服务器以后藏王彻底退出了历史的舞台,当然3个人一起开藏王组成“三象之力”的情况还是有出现的。而0.10.0舰长技能更新后斯摩棱斯克也退出了历史的舞台,下一任巡洋舰点歌机是谁目前暂不明朗,而战列舰点歌机——皇家窑子征服者和雷神已经绝赞上市。
日驱三/四/N线
指日本重巡线。
蝗国对米畜的海面作战一直以舰队决战为核心,辅助九段减击的战术从空中发动攻击是小人行为.jpg赤城&加贺:???,在此大背景下能配置鱼雷的船全安装鱼雷,所以即使是重巡也个个都有成为雷女表的潜质。
而在游戏中,由于从日巡科技线七级开始,血量一路下降,到藏王时只剩40800(跟岛风17900外号一样,40800也可以代指zao哥)(0.10.11版本后为44900),比一众轻巡还低,而雷装却变成了4*5,鱼雷质量甚至比其他系的不少驱逐还好哈巴:???Z52哽咽着流下眼泪,故称为日驱三线。
今时不同往日,随着毛子更多超模的开发上线,日巡(尤其zao哥)已然成为当前版本下水道,更有甚者把藏王踢出日驱榜单↓
日驱榜单 |
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0线:弗莱彻—— 1线:岛风——不解释 2线:春云 3线:疾风莲华 4线:朝潮——金币线深水雷也是一条线(暴论) 5线:吉野——煤炭线,20km雷 6线:北上——十级重装40连雷击舰北上大魔王 7线:白龙——航雷也是雷 8线:敷岛——钢铁线,奥义·510炮射高速基林 9线:纪伊——金币线BB吨位驱逐(bushi),纪伊:我有雷装我是DD 10线:大和——460碾32壳就跟鱼雷命中就有伤害一样,不解释 (济南虽然有直逼北上的魔鬼雷击能力但一般不入此列) |
0.11.10更新,日系轻巡线真正的日驱四线上线。这就是九段渐减邀击吗爱了爱了(
黑洞装甲
出自RA3突袭驱逐舰的技能。zaō的核心区在水下而且侧面装甲比较薄,面对战列时经常露肚子被一轮齐射却大部分过穿没有核心区,被人们诟病为“黑洞装甲”(然而经常在17km外被中出,所以好孩子不要去试哦)
在0.6.4版本中加入法系巡洋线,由于6级之后法巡的双层核心区装甲,使得口径只有152mm的英巡无法穿过第二层装甲引爆核心区,因此也被称为“黑洞装甲”。(然而大侧面近距离还是会出核心的,所以好孩子不要去试哦*2)
现在8级加值荷巡七省号由于其不摆角度被过穿才不会死的神秘表皮也有望加入这一行列。
光速雷/折跃雷
指高级日驱和藏王的8公里76节F3雷以及其变种:点了鱼雷加速的6.4公里81节雷。后来的泛欧驱逐舰东约特兰、哈兰和斯莫兰可以人均90kts。一般认为光速雷指的是8公里雷而折跃雷指的是6.4公里雷。折跃语出《星际争霸》。
此变种已于0.10.0版本舰长技能更新后成为历史。
船棍
当航妈的全部飞机都被击落,已经没有飞机可以操作的时候,就被称为了船棍。因为航妈没有主炮而且外形一般都呈长条形像根棍子一样,一旦没了飞机一般就只能神风了。虽然新版本的魔法航母能从机库里直接造出飞机,但是由于造飞机速度非常慢(点名批评苏航和罗斯福哈尔西手搓飞机)送得太快还是会棍。
也指其他水面舰艇被击毁所有主武器(包括主炮塔和鱼雷管)的状态,又称“无害化处理”,属于运气极差的极端境况,运气更差的是被人一轮齐射就黑了全部(点名批评雷神的经典8118)。有这种遭遇的任何船几乎都会立即选择冲锋以争取最后打出伤害或快速回港的机会。
第二种情况还有个著名例子:美系七级金币巡洋舰亚特兰大,最令人印象深刻的可能就是其周身的8座双联装127mm速射炮和它们朝你持续开火的精神污染。但在早期版本这八座主炮模块血量很差,装甲又薄,导致许多亚特兰大在开洗之前就被拆成船棍巨型鱼雷艇,尤其亚特兰大修长的船体比航母更像根棍,以至于其有了一个响当当的专属称号——“亚棍”,一直流传到炮塔血量早已加强的今天。
另一名梗为“法棍”,见后文。
H2016
指游戏中的德国Ⅹ级战列舰大选帝侯(Großer Kurfürst),历史上德二有一艘无畏舰以此命名。
Wargaming声称这是H44计划(注)历史上的H44计划有132000~141500吨的排水量、345m的长度、35节航速、530mm口径的主炮、533mm的鱼雷,但是对于当时的德国来说根本无法完成,就算建成了也无法开入任何一个德国的港口的战列舰,但是由于其各项数据均与计划中的H44不符(包括H39的航速、H41的口径、被吞掉的鱼雷以及不存在的长度与三联装主炮),因此严格意义上说这连图纸船都不算,说白了就是白毛子自己意淫出来的。因此此舰也被誉为H2016,明斯克航天局荣誉出品。
由于大选帝侯拥有60mm的船头装甲各大低级BB不服,以及双层甲板和黑科技的穹甲还有俾斯麦以上所有德战传统的强大副炮,所以在近战CQC时十分OP。
而在0.11版本中,大选帝侯被普鲁士替换其实就是大选帝侯的船体,但换装了457毫米主炮战舰世界喜提H2022。
普鲁士拥有全游戏装填最快的457主炮,大选帝侯我就问你羡不羡慕
剃光头
指拆掉敌舰前部所有主炮塔的行为,至于正在这么拆的动作则简称“剃头”。
你要是在游戏中见到一艘被拆掉所有船头主炮塔的战舰的话,那么你就遇上了一个光头
白鸡
指游戏中X级航空母舰巨凤白龙。白龙唯一可考证的历史原型就是IJN在末期没有实施的丸五计划白龙这个舰名都是毛子yy的所以为啥不是信浓挑大梁?信浓30多架飞机给人送徽章都不够。在0.7.1版本之前由于对家中途岛无论是在输出能力还是制空能力都压白龙一头的情况下,很多白龙玩家都感受到了曾经凤翔打兰利的感觉天道好轮回,并且贴吧里中出岛中途岛打下白龙50~60架飞机的截图不在少数,同时白龙制空飞控也被大多数人诟病,422的操作难度的确是有的,233又会导致舰攻机库减少。
然而0.7.1版本对中出岛的舰战削弱了一级,直接删掉中途岛的X级舰战这个操作真是叫人窒息,也就是大体上看白龙对位中途岛大约=大凤对位饺子。而看饺子在改版后的表现一反当初的美航输一半的无奈,所以平心而论,0.7.1这次改动还是可以接受的。
关于0.8.0航母改版后的白龙,参考后面的“动力强劲”。
动力强劲
指X级日本航母白龙,在航母改版后以及0.9.5版本之前,白龙因为其快速剪刀雷,与强力的AP炸弹,以及其高速的飞机,很容易让对面的船几乎没打掉几架飞机就被投成残血。经常有玩家费尽千辛万苦绕到对方侧面准备好好给他们来个surprise时突然被点亮然后被集火打死,然后白龙只甩下几架飞机就走了,敌人也只能无能狂怒。于是有人就在公屏白字:白龙NM死了,NM在我的引擎锅炉里火化,动力强劲因此白龙也得称“白龙马”。此称号在B站UP主“夕阳下的祈祷”演唱的一曲传世经典《白龙马》中被发扬光大,让更多玩家知道了这个称号。
当前版本由于白龙AP航弹标伤一降再降,反倒是得到传奇插的中途岛一跃而起,只有白龙一半面积的投弹圈,以及无视角度的螺旋投弹。值得一提的是,传奇插在提升10%伤害时把绑定的起火率也提升10%,裸起火率64%,比隔壁红茶国桑德HE裸起火率还高1%,不正常技能树加DOT旗是当前你游最高起火率71%,迫害大型舰船更快乐了呢。(不过虽然6颗航弹投射量大但中心率只有25%)
后起之秀X级德航曼弗雷德·冯·里希特霍芬,由于德航自古天生少一种飞机的惯例,当然在航弹上得到补正,标伤26400让一众卖头苦不堪言苏系被动单走,直接回港。同时其沿用日系投弹圈,但中心率只有日系的2/3抽风的雅利安超人,是新时代的德意志战车。由于名字取自人称“红男爵”的一战王牌战斗机飞行员,因此该船也被亲切的称为“红龙马”。
随着CV数量的增长,动力强劲可以指代一切完美投弹的CV。
动力强劲(玩家昵称和部分过激词汇已屏蔽) |
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25500
0.8.0之后白龙AP煎包三发核心的伤害。动 力 强 劲
但从0.9.5开始,白龙每发煎包最大伤害被锉到了8200,即3发煎包最大伤害变成了24600。动 力 不 再 强 劲
然而到了0.9.6白龙每发煎包伤害再次被砍,每发6800,三颗煎包满伤只剩下20400的伤害。动 力 再 不 强 劲美巡大胜利
德国10级航母曼弗雷德·冯·里希特霍芬AP三发核心伤害为26400。动 力 超 强 劲
太可怕了/震撼我妈
指法国Ⅷ级驱逐舰可怖。有这个游戏吗和列宁八世,太可怕了)如果跟舰B联动出了可畏后也许会 名 场 景 重 现。后来,有玩家将商店页面的可怖通过改网页审查元素的方式改为了震撼我妈。
在这之后,WG推出了可怖和360天高账的捆绑包,玩家再次用改审查元素的方式改为震撼我妈一整年,可以说是窝窝屎最著名且已经出圈的名梗了。
游戏中,可怖有着比10级DD还高的航速,震撼我妈一整年。
世 界 名 画 |
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世 界 名 画2 |
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太可怕了(国服官方玩梗) |
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1190
法系380mm炮和英系君主381mm炮过穿造成的伤害。
由于弹道平直,初速很快穿透力很高导致经常穿过船体而无法引爆造成过穿,这样造成的后果是打轻型装甲英巡你就别凑热闹了很难受,打重装甲则很舒服。
1190 |
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CVPTSD
在0.8.0上线时迎来了万众期待的航空母舰rework(航母重制),然而在最初的一段时间过去后,点出高级航母的玩家发现,8级以上的航母对于部分船只有着无与伦比的压制能力,随机对局中出现了各种诸如美系舰爆和火箭对驱逐舰近乎斩杀一般的伤害能力六级驱逐噩梦:列克星敦+F4U tiny tim、日系白龙4雷3连磕头即便不进防空圈也能雷得船团集体炸毛、舰载机F一键返航让防空船发现打了几万的防空伤害却没有击落一架飞机等等的各种神奇景象让水面舰艇玩家和航空母舰玩家之间的矛盾瞬间爆发。贴吧、NGA、Reddit等各种网络平台上对于新版CV过于强势需要NERF的怨言和请求此起彼伏,航空母舰玩家在享受胜利快感的同时发明了“CVPTSD”这个词,意为:只要看见与新版CV有关的词汇和话题时顿时爆发被害妄想症同时语言变得激动,是一个带有侮辱性的词汇。
一键删除
通常指一艘满血量或者血量占比非常高的船被一轮打死,代表为各种巡洋舰巡洋舰之父拿拿酱。
白色血条
与上文相同。其区别就是当玩家的战舰血条受到伤害会以白色来代表玩家受到的伤害并扣血,若是一轮直接秒杀对方,或者给对面打剩个血皮所谓“整艘船就剩个马桶/剩层漆”的话,其扣除值会短暂地覆盖整个血条,也因此玩家们将这个白色扣除值调侃为“白色血条”。
SM棱斯克
其有着丧心病狂的4x4社会主义130MM舰炮,射程、弹道和装填速度皆优秀,对所有舰船都有不小的威胁;并且防空优秀带AA,飞机一旦进防空圈了就再也出不来了的那种。要说唯一的缺点就是脆,但是可以拉烟,并且只有70mm的核心区让大口径BB在近距离打上去全是过穿,相当于有了HE的米诺陶,或者说是把一艘哈巴狗和雷暴绑在了一起,然后变成了一艘轻巡洋舰。总之是要多恐怖就有有多恐怖。于是一些玩家在与斯摩棱斯克战斗并被洗的痛不欲生后,高喊:
斯摩棱斯克的长船身和低血量导致其暴毙率可以和英轻巡相比尤其是仇恨还很高,在IFHE改版和下架之后其出场率也随之下降。在0.10.0版本中WG将舰炮加射程的技能改为驱逐舰专属,而战列舰又有了死亡之眼这一神技,斯摩棱斯克19KM射程被锉到了16KM,就此退出
顺带一提,五级的苏巡
斯摩棱斯克趁着雷暴天气火烧了从斯大林格勒运往彼得罗巴甫洛夫斯克的亚历山大·涅夫斯基画像,这让在莫斯科克里姆林宫里的斯大林非常愤怒,于是就光荣地被流放到了哈巴罗夫斯克当五级船 |
铁棍雷/动能塑料棒/动能山药
现实中指太平洋战争初期美国海军除了击沉自己经常哑火的MK-14和MK-15鱼雷。游戏里指航空母舰鱼雷机的航雷以及泛欧驱逐舰的鱼雷,以低进水率和低伤害而闻名。然而用上了Torped M1947鱼雷的东约特兰和哈兰的鱼雷装得贼快还有80节以上的高速,航雷基本上是贴脸放的。
跃迁投弹
0.8.0后航母的一种投弹技巧,利用舰爆投弹后短暂的无敌时间直接飞过黑云区,在对付扎堆的水面时很有效。
然而,在0.9.2更新后,跃迁投弹已成为历史。具体表现为投弹时间间隔增长,投弹前必然会吃到伤害。我们不会让航母玩家失望的.jpg
手榴弹/酒精地瓜
指英航水平轰炸机的航弹,以极低的穿深(甚至砸不穿一些驱逐甲板,几乎只能靠点火)和极多的投弹数量而闻名不挠人称空中征服者
暴怒使队友暴怒,怨仇使自己怨仇,大胆使敌人大胆
荧光棒/智商检测雷
指低隐蔽的鱼雷(比如岛风和吉野的20km鱼雷)然而历史上氧气鱼雷有利于隐蔽
没有一艘英巡是无辜的
英轻巡因为她们极高的射速和可以制造有利输出环境的烟雾发生器而闻名,开炮时犹如下雨(尤其是小学生驱逐舰。
英重巡也可以用大口径高标伤的HE去欺负驱逐舰,HE穿深高到几乎可以碾压所有巡洋舰装甲,也可以点IFHE当做不会跳弹偶尔还能使敌舰起火的SAP来玩,虽然射速差射程近但是单轮投射量很高。正因为机动性比征服者好且点火率不错,歌利亚在CW中人气较高最重要的是——歌利亚在随机中出场率低以至于大部分玩家都不知道其特性。
同时两种英巡都持有皇家大保健,使得8~10级英巡被出核心只要活了下来就能快速回复血量,可以说非常恶心人。
所以说,这种船还是早点暴毙比较好啦。每当英巡暴毙时,就会有人说“没有一艘英巡是无辜的”。
工具人
指在队友不知道DD在哪时使用雷达搜索敌舰,烟里不清楚情况时用水听开路最重要的是队友跑路时你跑得不够快然后被对面疯狂输出的舰船,比如米诺陶、得梅因和莫斯科。
17900
通常指舰长技能没有点生存专家或者正在重训练的岛风和点了加血的阳炎和朝潮,这个状态下岛风满血是17900,类似的还有100700(加血大和)、19400(不加血基林)。
0.10.0版本后舰艇不用上舰长也可以出战了,所以也有可能是这个岛风没有带舰长。
驱逐之父/爹
指CV在rework后,由于手操+跃迁+完美散布落点的投弹,一度成为DD KILLER。
在后继版本更新后,完美散布与跃迁已经消失,再加上白龙的火箭弹随版本更新被锉刀数次,现已退出迫害DD俱乐部(但还是可以摇摇乐20400迫害CA)。但由于中途岛航空铁棍的缺憾与前期AA全满抱团的氛围+大胆龟速和小机库,中途岛与大胆的众专业玩家便开始了利用煎包与火箭对一众DD的迫害虽然是铁棍,但我数量多啊。
关于高爆航弹 |
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关于高爆航弹:美系由于前摇特殊性,一般会开始瞄准进入俯冲前摇时越过DD 0.5~1.2个身段(也就是DD模型的长轴,航弹下落需要时间)。注意,变速与增压最高速时投弹会使航弹落点散布在瞄准圈最外围,此时刚好在DD长轴经过瞄准圈的外线边缘,大概率会被重创但也有可能会炸毁敌方马桶,3颗合众国千磅弹的伤害就足足有一万出头模块血量也救不了排除少量超测船有魔法BUG,超过几乎所有DD一半血量。如果玩家会控制飞机惯性熟练加减速,在正常平飞状态下航弹会均匀散布在瞄准圈里。英系高级航母煎包正常平飞投弹也是均匀散布,维持最高速度下落点散布会集中在瞄准圈长轴自下而上1/3处,转向与变速时投弹散布则会更玄学。 |
一般认为中途岛为驱逐之父。
0.9.8版本,毛子将所有火箭投弹圈改为横向椭圆,大胆失去了身为CV迫害水面小学生的尊严。同时受伤的还有小蒂姆和780
0.10.5版本,2021年底,毛子给所有火箭攻击机增加了时间不等的扫射动画,并不等地加快了扫射前的缩圈速度,扫射动画时攻击组和后备组都处于无敌状态。
小蒂姆的讨论 |
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对于现在的广大烟花弹来说,这是在抓高速小船时无法弥补的削弱。但小蒂姆在缩圈快了1+秒的情况下,扫射时间直接冲破5秒,由于小蒂姆本身就是密度小、伤害高、点火率高、穿深极高的对重装水面特攻单位,于是实战情况变为如下:1.手感被优化。2,长时间的扫射对于抓大船并未影响。3,扫射时间提供的无敌时间于加力结合,足够拉到大船们外圈甚至防空圈外并展开回过头下一轮攻击。4,扫射依然提供视野。
综上,这次“平衡”反而实质性加强了小蒂姆,并提高了其的出场率。(一般面对大型舰船时,从进防空圈到投弹脱离,俯冲式航弹轰炸机的行进路程和滞留时间是三种飞机里最长的,高数值中圈威胁最大, |
Asashio( )
朝潮的英文既视感。在历史上,朝潮是白露级驱逐舰的改良型,隶属大型远洋驱逐舰;但是到了战舰世界却被WG强行特色了一番,搞出个只能击中战列舰和航空母舰的超深水鱼雷;其只有5.4km的水面隐蔽和2.4km的空中隐蔽让8级玩家大呼头痛,会玩的朝潮全程绕边不亮点完全没问题看不见也打不着
而在指挥官技能大改之后,点了默默速行的朝潮航速直逼不开加力的岛风而且朝潮点了生存专家技能后血量是17900、鱼雷加速技能不再减少鱼雷射程之后,游戏中便出现了75节航速的20公里魔法鱼雷,更别提她的鱼雷只有0.9公里的被发现距离看到的时候你基本上已经躲不掉了,以此特性,朝潮在英文玩家圈子里荣获Asshole的称号玩的好,一局下来业力-12,玩不好,一局下来业力-23
微不足道的33%/WG式平衡
18年5月超测泛亚DD时,WG直接将岳阳3秒主炮装填上调至4秒,史称微不足道的33%。数字梗喜加一此改动一举剥夺了岳阳主玩炮的资格,在多年重新微调加强后也没有回来。
事实上受害者更多:CVrework中途岛超测时两千磅航弹19200砍成11200,雷伤少了一半、亨利的70秒加减速、IFHE改版、AP穿甲炸弹集体削弱、汾阳射速和HE穿深削弱等等。
总的来说就是WG想加强一艘船往往是一点点加,但想削弱一艘船总是一刀砍在脊梁骨上砍成残废。
当时的岳阳NERF官方文书 |
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超测:泛亚洲驱逐舰Yueyang 10级泛亚驱逐舰岳阳是一条强势船,拥有良好的隐蔽,高射速,并能携带“雷达”消耗品,使其能有效对抗对手其被弹投影小,在被炮击时受到命中数量少,并拥有能有效对抗巡洋舰和战列舰的高隐蔽鱼雷。除此之外,其独特的烟雾发生器消耗品使得玩家可以在战斗的大部分时间保持隐蔽,更有效地争夺控制点,并在短接失败后撤退。这些因素使其能够显著影响战斗结果,数据统计上优于同级其它驱逐舰。为解决此问题,我们将其主炮填装时间增加1秒(3秒变为4秒),鱼雷填装增加20秒(136秒变为156秒)。此改动对其独一无二的特色(例如雷达)影响甚微,但与此同时会将其统计数据拉到与同级其它驱逐舰相似的水平。 |
基林发射器
指日本10级特种战列舰敷岛(原型为日本的A-150计划巨和),AP出核心的伤害为19400,正好是一艘白板基林的血量。
打得准就是基林发射器,打不准就是
混凝土飞机/飞行钢板/螺蛳粉
原用于指代安东星早期没
混凝土/飞行钢板指美系X级航母CV42历史上这玩意比B25挂载都大,是优秀美帝轰炸机。
在PT服 |
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在超测时其舰载机使用血量流打法能把单架舰载机血量叠上一万空中飞着一条藏王,配合大保健与大编队可以强行突破各路舰队防空。缺点就是飞机造的慢和20秒投弹间隔而且飞机速度慢容易吃黑云,但初始机库很大。就跟在四级房兰利不可动摇的地位一样,堪称X房里的兰利Pro 由于没有制空与飞行混凝土的特性,很快就有玩家想到开局撕航母的战术,导致同房的CV玩家患上CVPTSD曾经某米德伟与一条smlsk一条伍斯特组的黑车,然而在开局8分钟就被敌方螺蛳粉撕到只剩伍斯特一人但是不要以为罗斯福撕逼无敌,遇到全制空加点红男爵还是得叫爸爸。在汉堡造船厂末期到德航版本这一季度时正式下发到正式服超测员手中,导致在这一时期某些服务器的X级CV数量急剧减少 |
0.9.0之前在PT服中,由于罗斯福舰载机过于OP,尤其是大编队携带大投射量的火箭洗AA掉帧打击过于强势——CV被洗两次就基本不剩AA了,火箭一轮就是一两万伤害,运气好能砸将近三万,然后煎包和鱼雷伺候。扇形鱼雷梦回RTS。导致平衡与小锉刀:移除了维修小组,单架攻击机火箭携带量降至28,单枚火箭伤害锉到1650毛子,说好的AP火箭呢,怎么给了德国人还有传家宝小蒂姆怎么没了,但所有舰载姬们没有笔误(迫真)的投弹间隔降至15s。另外就是CV的火箭投弹圈统一改版,横向椭圆使得其撕CV的能力在当时不降反而比纵向椭圆更OP。老爹说要用CV对抗CV。
0.9.9版本螺蛳粉上线,不出所料果然是钢船,价格33000钢贫穷提督的眼泪
0.11.1,携带有B-25的8级美系CV大黄蜂号上线。6级船也可以体验到飞行混凝土了。
实际上0.10.5由于毛子再加扫射动画时入射角改的更大,导致火箭姬很大程度上废了,之前还再一次削了起火率和标伤但依然是广大重型舰船的噩梦
-35ms
当你的游戏界面左上角显示的ping值为-35ms的时候,你就已经掉线了。
在亚服0.8.5版本更新后,-35ms的频率越来越高,而且还时不时的出现突破1w的ping,让众多亚服玩家崩溃得想砸自己的电脑,而且搞不好直接连重连都连不上,得反复重启网络。等你重新连回来估计你人都已经没了
队友:wake up!!!(report*11当场业力归零)
海上造ZAŌ船
指英系舰船所拥有的特化维修小队消耗品。
真实世界的海战由于大部分损伤是在战场上是不可逆的,所以受损严重后要回港干船坞维护修理(美国CV的结构与强度相比之下更合理,加上人人黑科技损管,所以只要不沉就基本能救回来)。但由于游戏血条机制的特性,BB玩家一局可以海上恢复可观的血量,包括核心区损伤(历史上来说核心区被爆破意味着全舰殉爆一发入魂日德兰海战的嘤国战巡和胡德阿姨、中途岛之战不愿意透露姓名的几位本子太太等或者失去动力可以弃舰,没速度没接战权但也有类似沙恩一样失去动力,主炮全被敲掉,即使只剩一门副炮仍在战斗的例子三次元的德意志穹甲并不可靠)。
一般来说,游戏中战列舰非核心区的损伤恢复比值只有0.5,但英系Ⅹ级BB上将糠壳的非核心区拥有0.75的恢复比,加上加量大保健和信号旗效果,一次的回复量相当于ZAŌ的标准血量乳ZAŌ日常 ,甚至能快速恢复半个血槽的血量,被玩家用谐音戏称为海上ZAŌ船。
TTK/天冲PTSD
作为名词代指已绝版的美系8级CV企业号你没有是因为圣诞箱氪的不够多然而在2020年的夏季代币兑换价值航空箱一群人开出了企业,那段时间企业的数量暴涨,作为语气助词的效果则类似POI。
瓜游(动画)相关/TTK一词起源 |
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来源于某具有偶尔/轻微成人/性暗示/幻想暴力等元素的经营养成FPS社保手游窝窝屎对外输出最成功案例开发的同名动画中由于监督天冲的神奇操作,不仅出现了作画与剧本崩坏,同时男主角企业的那一句 |
在WOWS中,企业的AP航弹总标伤是所有CV中最高的3540026400和25500弱爆了,但由于其穿深与美系航弹散布的影响,一次6核心的概率小之又小,T8飞机的血量,但拥有X级CV的六号船插槽位@泰晤士河上的某艘CL,而且是X级CV的护猴宝,超大机库,超级回复能力,其他机种不俗的输出能力,唯一缺点是没有小蒂姆而且地狱猫的穿深只有27。在老练的CV玩家手中是8级T0航母的存在企业煎包甚至可以通过技巧螺旋投弹。会玩的企业可以在最后极限翻盘,又被称为舰队的救世主。总之,由于这条船的上限很高,在8级房中碰到这条船要相当小心。
在0.9.6版本随着CVAP煎包削弱,企业的煎包最大伤害由5900改到4900,然而同级的翔鹤太太加了8%的穿深,可砸大和武藏等大多数BB的核心,相比之下企业的在高级房的输出就显得很尴尬。
0.10.5,火箭姬对小型舰船史诗级削弱,TTK退居三线甚至是二线。
吔堡奇人堡堡巴逝
一般指一轮AP齐射秒掉一个兴登堡北卡你都怕的吗.gif。
游戏中由于德系巡洋继承战列大统,运用了出众的穹甲防护,所以防护小口径AP时很有效,但是面对大口径AP时就是一个防过穿措施。
后来也可以指秒掉
大猴:穹甲的事能叫半伤区吗
八/二十一旗子弟
早年间由于樱花、发电机等高级剧情模式的存在,玩家中的“富贵大户”会给船上满经济收益的特殊信号旗和皮肤刷本(主要是刷剧情收入稳定)。那时由于一条船由于上限只能装8面,所以称之为八旗子弟。
后来随着版本更迭,毛子发觉事情不对劲,便移除了不少高级剧情副本。于是很长一段时间里,玩家可接触的最高等级剧情副本便是那莱那莱银行,高射速高机动甚至还有鱼雷的毛子又发现事情不对劲,那莱在一年中反复上下架与削收益锉刀向玩家头上砍去。
后来由于毛子解除了对经济和特殊信号旗的安装数量限制,水面与CV可以在安装了8面战斗信号旗(战斗信号旗上限仍是8面)的情况下,将其余13种经济收益信号旗全安装上,8+5+8=21,二十一旗子弟由此诞生。
众所周知,挂满旗子打PVP必进壮丁房然后暴毙
11.6版本后高级行动正式回归,但首先迎来的是经济系统大改,其中收益信号旗被全部取消。
避兰航线
指欧洲8~10级驱逐舰,由于名字后面都有一个“兰”而被称为避兰航线。
欧洲驱逐舰(又称瑞典线,因为大部分船都是瑞典的船)可以说是针对航母而生,拥有强大的防空火力以及射程较远、航速较高但伤害较低的鱼雷。(10级的哈兰鱼雷射程15KM仅次于岛风,航速86节全水面舰船最快)但是欧洲驱逐舰有不能拉烟、航速较低以及主炮弱的弱点。(弗里斯兰甚至连鱼雷都没有,但dps高的让人恶心)因此被称为“纯粹用来迫害航母的工具人”。
整天拿个破飞机呼呼呼,看老子给你打烂.png
四驱兄弟
指在一局游戏中双方各有四艘驱逐舰的房间。这种分房极易出现开局五分钟某一方驱逐全员暴毙的情况,导致局面过早崩溃,所有人游戏体验低下。四驱兄弟房的出现频率与版本有关。曾经有几个版本驱逐舰甚至几近绝种,比如航母重制、苏巡分线。一般随机战四驱兄弟房最为常见,排位模式下偶尔会出现WG的平衡分房.jpg。CW中部分公会亦会使用四艘甚至更多的驱逐舰来完成战术意图法驱x4岛风x7。
另外还有五驱甚至六驱的更极端情况,即海上共有十艘及以上的驱逐舰。符 合 史 实
迫真出港 |
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迫真蹲烟AWSL |
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五驱兄弟 |
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五驱兄弟plus |
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六驱兄弟plus |
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贝爷
指下架的英系7级轻巡贝尔法斯特Payfast。
由于是爱丁堡级降级到7级出售,所以可以装隐蔽插。虽然不能使用鱼雷和皇家海上造船厂,但是贝爷是除去黑天鹅唯一一艘持有HE弹的英轻巡,而且可以同时使用水听、雷达、烟幕,上洗BB下抓DD。
由于太过于强力毕竟本来也算是8级船,官方在玩家“Pay to Win.”的指责下将此船改为开箱获得。没有一艘英巡是无辜的
后来官方又出了个43年的贝法,定位八级。贝尔法斯特43的装填、防空、转舵等均有削弱,虽然加强了血量且配备了鱼雷,但是在8级房的大环境下很难再像7级为所欲为。因为金币船削不了所以就出了个旧版船体,毛子不愧是你
港区女仆长的技能可能就是在neta贝爷那么8级的就是小贝法(确信)
圣彼得堡造船厂
对游戏里图纸,或对白毛子虚空造船和缝合意淫出来的船居多的现象吐槽。
历史上有许多的因各种原因没有开发完成的战舰,如美国的蒙大拿级战列舰、苏联的苏联级战列舰、德国的H-39型战列舰。然而在WOWS里,这些战舰被WG尽可能地用魔法还原了出来。最大的虚拟造船厂.jpg由于战舰世界的工作室在圣彼得堡(不是明斯克),因此被称为“圣彼得堡造船厂”。
一般来说,游戏中的图纸船分为以下几种↓
圣彼得堡造船术 |
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A:历史上开工过,后因某些原因未能建造完成。如伊吹(注)原本按照重巡建造,后改装为航母,因日本投降而终止建造、斯大林格勒(注)82号工程巡洋舰,因斯大林逝世、赫鲁晓夫上台等一系列政治原因作靶舰击沉、腓特烈大帝(H-39)(注)1939年开工,由于德国发起战争导致资源短缺而停工等 B:有建造计划或者图纸依据。如蒙大拿(注)1940年批准建造,1945年取消、吾妻(B-65)(注)为对抗美国阿拉斯加级大型巡洋舰而设计、阿尔萨斯(注)原计划于1942年建造,后因法国战败无疾而终、苏联和德国的大部分战舰等 C:战舰的原型方案。如佐治亚(注)衣阿华级方案,因性价比原因使用MK7、出云、肥前(注)大和级设计方案之一、君主/育空(注)乔治五世级三种方案之一,使用三联装381mm主炮等 D:战舰未能实行的改造方案。如格奈森瑙(注)将283mm主炮换为380mm,因沙恩霍斯特被击沉而取消、威悉河(注)希佩尔级塞德里茨号改装、ZF-6(注)法国投降时仍在建造的大胆级驱逐舰,被德国获得、塔林(注)德国出售给苏联的希佩尔级吕佐夫号,战后苏联曾计划修复并改造,因成本过高而废弃 E:WG的“ |
鲁姆海战前后宇宙战舰勒班陀确信 |
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同时一部分战舰手游也效仿了造船厂的逻辑。如《战舰联盟》。
NOOB CV FK ME
原句为Noob CV
同表面意思,专为找对面航母寻衅滋事而生的句子。有时是某个击落了几十架飞机的人想要“对空防御专家”成就,或者自己没打出好战绩希望对面航妈给点飞机凑凑数,还有的只是单纯嘴欠或者别人喊就跟着喊。
只不过在游戏中,这么做通常只会招至对面CV的防空优秀的舰船通常是速射点火皮薄馅大的毒瘤,仇恨多大好自为之,自求多福
叫什么叫你是岛风,哦17900那没事了有朝潮开局打出此句被中途岛爹两波雷带走沦为笑柄的战例,录像已上b站
关 键 认 怂.jpg |
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对面全频:nood cv fk me |
实心铁王八
指美系北被动单走,于是经常被玩家成为铁王八。
当然,随着美战二线圣彼得堡提尔曼2020计划的开放,这一类神奇的舰船数量会更多美战二线只是王八,并不铁随机房多数情况佛蒙特爬到战场的时候人家全线都推完了。
有传言说美战二线中出现的所有图纸战舰都是美国海军部为了骗取国会的经费而瞎编的增强海军力量的事,那能叫骗么?
457大巡/桑德尔/火神
英系X级煤炭魔法图纸BB雷神。因为入手代价不高但输出端强劲的Noob Ship,游戏环境恶化的元凶之一最大的凶手其实还是玩家和WG。旧版本中征服者可以研发换装为457mm主炮,但没什么人玩就被BUFF后直接给了一个征服者的传奇插作为BUFF分了出来。
八门457mm主炮,可AP可HE(你游最强HE——114穿深与63%点火率,可以直接用HE打出一众英轻巡、英航顺带一提,8级后英航的舰爆可以穿32~41,而雷神全身32内战内行的皇家窑子与斯摩棱斯克的核心,457口径也注定了AP不会太差),装备射速插、点肾上腺素且压血到50%后可以把装填时间压到20s(同样是10级457,大克装了传奇插压到极限血量后都不能20s一轮,美战由于6号插件几乎绑定特化精度插所以忽略不计),35秒裸转炮,裸舵转速不到11秒,比一大票重巡和大巡还快。出色的12.3满隐蔽在10级BB中与征服者并列第一,可以带着AP摸到极限距离后来一个Surprise。有AA消耗品,防空炮全身分布,防止直接被同行们一轮洗没。但作为代价,在康壳全身32的身板和水面核心区的基础上没有皇家大保健,装备了英系8级BB的高速大保健,中距离会被洗爆或者盲烟反杀,一旦被大口径骑脸或者骑脸大口径舰船时需要熟练掌握CQC狗斗技术,不然会暴毙。
由于419换成了457,所以只装备了8门,继承了红茶弹速,虽然散布圈和公式较其他BB优秀,但1.9的Sigma会让炮弹在圈内均匀散布,中距离打高速小船会很需要炮术与运气。反之,由于这一散布特征,桑德的HE能一轮便给BB全身都点上火,堪称绝活。AP弹是正常引信,口径就是正义指中出一票重巡,昏睡的AP远距离弹道,可以使其在20公里处吊出大猴核心北卡:嗯?。
不同于征服者的随机局迫害王,较全能的雷神更倾向于10级RANK快节奏的运作,可攻可
由于强大的主炮性能以及大部分玩家的猥琐打法即所谓“24km前压”,雷神取代了斯摩棱斯克的位置,成为了近几个版本中仇恨值最高的船,一般亮点后就会招来大量大口径AP、舰爆和鱼雷英战是大号英巡实锤了,WG也在0.10.0版本后开始对其动刀,先是将其下架(而且还拉上了佐治亚麻省阿拉斯加斯莫兰作为陪葬),然后把射程从24.3km削到21.5km(而且还拉上了斯大林的雷达和死亡之眼作为陪葬)。
炮可黑,头可爆,红茶不能撒。
核弹/掺沙HE
指游戏中各战舰HE的差别。
核弹HE指那些点火率较高或标伤高的HE,比如英系的战列舰除了傻白和君主这两个点火率比4级的猎户座还低的丢人东西和日驱一线的高级船。
而掺沙HE指的就是那些点火率低或标伤奇低的HE,被吐槽为火药里掺沙子,比如德巡。(作为补偿,德巡HE拥有仅次于英重巡的穿深)沙恩:???苏重巡那是沙子里掺了火药
硬核海战游戏/明斯克热血海战
对WOWS的画风与其他这已经不能用格格不入来形容了吧。
在舰队Collection大火之后,大部分海战游戏便向舰娘的风格发展(比如战舰少女和碧蓝航线)。你跟我说这仨算海战游戏?
然而与上述三款游戏画风天差地别的战舰世界凭借着优秀的
因此,玩家们经常笑称“你应该放弃萌豚纸片人,来享受热血的明斯克海战”,但要注意的是,这种调侃是非恶意的。
在这之后,随着WOWS和舰B的合作,大部分的碧蓝航线玩家也加入了WOWS,导致双方各自获得绰号“碧蓝航线端游”“战舰世界指定手游”。这也导致一段时间内爱宕欧根等战舰的出场率直线上升,还好WOWS里的光辉级航母只有不挠。多数情况下科研船的强度和窝窝屎是反着来的,比如废特劣大弟。
wows的一天 |
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WOWS,启动——抛屎船,出港——水侦,起飞/射程插,就绪——按住左键,开始昏睡——走位失误,花式耳鸣——被一键删除/殉爆——切换画面,掏出手机——AZUR LANE,启动——建造,开始——金坷垃/女仆长,获得——切换画面,打开电脑——WOWS,启动 |
p.s. 《战争雷霆》的海战模式,机制比wws更拟真也更硬核(如无限距离索敌、舰种碾压、模块血量+船员+浮力、全舰武备可手动操作等)然而却引发了玩家对哪边更好玩的争论……
可靠的德意志散布/德意志可燃钢/德国废铁
废铁指代以
德系战列的先天散布公式,散布圈,Sigma都差。其散布有道是:一轮齐射两根炮管三座炮塔四分五裂六发炮弹七上八下九成落水十分夸张。别人家的BB叫炮弹散布,德系叫炮弹散步齐格飞:谁说的?看不起我巡洋散步380?俾斯麦:闭嘴,你tm就是巡洋!而德意志可燃钢是因为德战隐蔽差、舰体长,再加上德战的副炮流打法导致很容易招来成批的HE。
全文(注)本段内容较长且有大量黑幕和删除线,可能影响观看 |
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可靠的德意志散布效果在早年间与德意志BB们的交战中体现的淋漓尽致10公里都能歪出花来(德系高级BB早年间以大和460炮无法碾爆的船头而闻名),隔壁大克虽然有魔法穿深,但经过公测十一连削,nerf主要集中在防空炮血量上与散布,炮弹也被削过10%伤害,现在大克AA的效率与主炮的伤害命中与刚开放时对比基本不剩下什么了,已沦落为抖M 即使是大选帝侯在X级房的体验并不尽如人意,想带节奏但被动单走也是常有的事,何况是其他德系BB。而且由于引以为傲的 德系巡洋虽然普遍重巡吨位,但除施佩伯爵海军上 德系 德系战巡(BC)是真实存在于三次元历史科技树上的。是一种20世纪初兴建的一种大型战舰。这种战舰是由装甲巡洋舰发展而来,但其本质上是一种高速战列舰。相比于同时期的战列舰而言,战列巡洋舰有着稍薄的装甲和稍弱的火力,但通过牺牲部分装甲所换来的航速却赋予了其极高的战术价值。WG把七级及以下的战巡归类进各国BB科技树中,如沙恩格奈姐妹(历史上沙恩格奈都是283mm,格奈森瑙曾计划将口径更换为俾斯麦级的380mm(后来上架的齐格菲主炮也是俾斯麦级的380mm),在沙恩霍斯特沉没之后该计划就被搁置了,毛子愣是给格奈用魔法 真正使矛盾爆发的则是汉堡造船厂活动前后毛子放出了定位诡异的奥丁和副炮拆光的 既然德系体验这么差,为什么还有人愿意玩呢?首先是早年间船池里也没几条船,而且现在做活动任务几乎所有章节都必须要有德系来自WG的胁迫最重要的是德系 有一种说法是WG一般根据欧服和毛服来平衡,而欧服德系出场率高,毛服人人都是莽夫所以显得德系很强。德国人只配开废铁。——WG如是说 0.10.0版本更新后新版技能树实装,根据目前测试服的副炮表现来看,德战彻底沦为了可燃废物。 |
德国跳水队
上面一条并未提及德系航母。实际上德系航母攻击机的散布有时同样不尽人意,尤其俯冲轰炸机,“散布圈里有一点水就能投进去”,或是准确命中目标的炮塔装甲和船舷边缘并震坏一个马桶,甚至能用炸弹打中防雷鼓包,因此获得标题所述的诨名。
此梗还联系上了高级行动“竞技神(赫尔墨斯)”:其剧本为护送阿尔萨斯号及其载给自由法国的物资,突破德三海军的围追堵截。进入后半段,会有数十队标注为“德国空军”的俯冲轰炸机和鱼雷机对玩家舰队实施全方位空袭,而这些舰爆之精准足以令德航玩家看了怀疑人生,配合动力强劲的伤害,堪称本行动一大拦路虎。玩家戏称游戏中的情况“非常合理,因为历史上迈耶(赫尔曼·戈林)把海航的飞行员全调给陆航了”。
缝合怪
WOWS中的缝合怪有两种:
第一种是原型在历史上有明确存在依据,在游戏中进行功能定位方面的穿插混合,效果类似隔壁几乎所有德驱其中最莫名其妙的设计莫过于给了英国烟,但配备德式单管炮加英国AP和德式12km铁棍低速雷的IX级非银币线德驱Z-44,新年活动换皮改配置金币船悟空(法巡查理马特换皮船,剥离了特色的加力与重装填,还换成了格斗深水雷和鱼雷刷新球)。
第二种则是WG自造舰(圣彼得堡造船厂由来),此类船很大程度上是废物利用历史上某个没通过论证而废弃,但毛子认为很惊奇的舰只方案(甚至原资料也是残缺不堪的),提炼出某个局部细节然后虚空创造魔改出整条船,然后再通过这条船魔法出一整条科技线(很明显WG造出的这些船里不少都有适航性缺失,连能不能正常航行都是问题),很大一部分原因是为了平衡游戏环境但是并没什么效果,典型代表有H2016大选帝侯、Ⅹ级苏系驱逐舰二线雷暴(缝合了两份以上历史方案以至于根本找不到原型)、Ⅹ级特殊日系驱逐舰疾风一座炮,一家厂,一瓶伏特加,一夜奋斗,一个奇迹、美系战列舰二线《转生之我是提尔曼我在圣彼得堡造船厂当设计师》
苏系的里海舰队事实上有不少是历史上实际开工建造过,但往往因为政治、战争、经济等因素而被废弃拆解,理想很丰满,现实很骨感(克里姆林和光荣那种吃水线被调整得过于还挂,虽然有图纸依据但WG把这船造得不能在外海航行,还有同级的彼得罗巴甫洛夫斯克波罗的海潜艇舰队和美系钢铁Ⅹ级史实DD萨默斯,把游戏模型跟历史图片对比也会发现吃水线被调低了)。
藏王目前是一艘平衡良好的战舰
在2020年十月中旬的官方Discord问答环节中,当玩家提及将来是否有机会加强十级日
优秀的火力比威尼斯迅速的装填、比亚历山大高的单轮投射、比大型巡洋舰优秀的精准、比伍斯特快的弹速、比得梅因更耐用的HE、比科尔伯特更持久的AP,
良好的操作性与隐蔽比歪比巴卜灵活的转炮、比歌利亚更舒适的转舵、比亨利更高效的提速、比莫斯科更好的隐蔽,
良好的装甲比米诺陶和兴登堡杰出的装甲结构,
以及拥有其他X阶巡洋舰中最强的鱼雷之一唯一正确的一点,
表示其实ZAŌ目前是一艘平衡良好的战舰综上所述,ZAŌ确实是目前最优秀的巡洋舰之一(迫真),由此引发日巡玩家不满当年隐身炮洗人洗得爽的代价,慢慢还债吧哈巴狗在下水道里含泪点了个赞。
值得一提的是在0.10.10和0.10.11版本中,Zao生命值上调至初为42800后为44900。到底算不算加强就静观其变。
狙击枪/霰弹枪
指游戏中战列舰主炮精准度差异。
狙击枪指那些射程远、精准度较高的主炮(尤其是在点了死亡之眼以后,但死眼技能在0.10.4版本更新后被删除),代表为日战除了尿义(5级的金刚完全体就有20KM的射程)和光荣(毕竟是研发点换的船以及红海军信仰加成)。
霰弹枪指远距离精准度差、射程近、但近距离较强的主炮,以
扶桑、伊兹梅尔、里昂、哥伦布等:虽然是霰弹,但是数目大啊。你扭得好有用么?
船型散步/0
特指当玩家完美预判对方走位时,结果散步抽风导致炮弹/航弹/火箭弹落点正是对方船只边缘愣是没中一发,或是因为完美命中却只得到跳弹/击穿鱼类防护舱/碎弹有的时候就连马桶都不一定能坏几个。这一高血压时刻被广大玩家戏称为“船型散步”/0。点名某艘英系X级航母的地毯式轰炸机
Dad Eye
Dead Eye爹的爱或者叫呆呆爱是舰长技能改版后战列舰第4层技能之一。技能效果:如果在战舰的标准被侦察半径中没有可见的敌方战舰,则增加主炮组的射击准度。主炮组炮弹最大误差-10%。
该技能成功将正常交战距离延长至20KM+射程插HE,出击!,WOWS的AL化症状再一次加深BB交战距离远以及英系船人气极高。用来拯救一些投射圈大容易高血压的BB(一般欧洲BB都有这个毛病)的技能连大猴都能救但是有时候散布太好也会使血压升高,尤其是面对那些弹射大舵的巡洋。
在0.10.4版本更新后,死亡之眼更换为新技能“
0.10.6,伴随着经济改版,涂装与经济功能分离,WG把原先涂装所给予的3%隐蔽加入了船体本身,同时删掉了原来涂装附带的+4%的散布误差功能。相当于给所有船加了弱化版死眼,人称:小死眼。众驱逐巡洋:!危!
父爱如山阿堡又被吔了太没人性了 |
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法棍/思维混乱
指
黎塞留级战列舰的特点是两座四联装380mm主炮前置,也就是说在前冲或者侧面的时候可以发挥主炮最大火力,但是这种主炮布局无法在调头的时候开火,而且法系战列炮塔大炮盾薄,面对大口径主炮时会显得十分脆。因为只有两座主炮,所以针对黎塞留级的最好方法就是直接拆炮,BB玩家经常化身为自动鄙视法国机射♂爆黎塞留级的主炮,一轮齐射下去差不多就能拆一座炮。结果黎塞留级经常会血量还有一多半就被拆光主炮,只能用副炮追着人打。玩家便将“船棍”的称呼延伸为“法棍”(原指法式长面包)让·巴尔则获得专属名词“让零尔”(让·八尔→让·四尔→让·零尔.jpg)。
由于被拆炮后的样子特别喜感法兰西兰花指,有玩家将被拆炮的黎塞留级截图后P上“思维混乱”,就此和1190一起成为了窝窝屎特色乳法梗。大型法式自杀式鱼雷启动.gif
历史上,让·巴尔曾被
毛尔逊( )/纳尔逊斯基( )
指8级金币苏战列宁。
历史上,这艘船是苏联仿照纳尔逊号做的设计(英国为应付海军条约建造的纳尔逊,毛子们在参观过后误以为这就是英国最先进的设计,回去之后照着搞了一个但是没建成),游戏中将其命名为列宁,因此得名毛尔逊和纳尔逊斯基。
主炮布局与纳尔逊相似,特色的三座炮塔前置可以全程卖头苏战传统艺能但一般不会像黎塞留一样被拆炮。
相对于纳尔逊,列宁的火力更加强大,推进能力也比纳尔逊要强,可以说是苏战快速上手的优良选择因为现在基本不会有人去买十月革命。
政委跳海/枪毙政委
政委指代苏系有限的高速损管。
为了鼓励冲锋的战术,圣彼得堡造船厂于2019年初为玩家推出了由一艘
游戏内 |
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苏联战列舰的甲板比同级的银币线BB更厚实,血量也比同级BB更高,10级甚至有着所有水面舰中最硬的60mm甲板和全游戏最高的108300血量。虽然是水上单层核心区,但是干舷较低(如果你把大克的干舷拉到正常水平后你会发现它的上层建筑跟扶桑差不多高),远距离不易命中。主炮有着近距离特化散布以及伤害很高,在佛蒙特登场前有着银币线BB第二大的口径——457mm。还有着高推重比以及飞机黑洞一般的AA在测试版本时苏战甚至还有雷达,后来由于太过于全能被砍掉了。作为代价,苏系40S高速损管有数量限制感谢WG高级消耗品免费,这是自造船厂建立以来毛子做的少数几件人事,大保健较其他系BB标准数量也少一个(库帅有回血被动,但由于巡洋HP较低装甲较BB吨位薄弱,所以考虑到收益作用,毛子把库帅和大克绑定在一起了)。 因为强大的各项性能,苏战支配了登场后的好几个版本,因此吃了WG的连续锉刀:主炮伤害直接砍了10%,防控数据不断下调,Sigma也是一砍再砍(从15+KM开始松散变成了15+KM尿分叉),但最重要的——副武器血量直接砍到了正常BB血量的一半(现版本在一号槽装了副武器插的情况下,康壳20公里外一轮砸过来AA只剩一半存活 实战中,由于 |
虚假的苏战:克里姆林
真正的苏战:斯大林格勒、彼得罗巴甫洛夫斯克
区分真正的苏联战列舰,有助于您收获真正的快乐
板载/神风/献上心脏
在WOWS中情感色彩不明,可以是褒义或者是贬义。
褒义指带着一群队友顶着对面的强大火力进行冲锋亚服:还有这种事?,直接把对面的火力冲散或者击溃对面主力,但己方也损失巨大的战术。在游戏中除非对面特别怂或者对面实力和我方实力极大悬殊,否则就是白给战术(通常跑到一半就已经只剩下半个血条,还没到骑到脸人就没了)。代表船主要是德战、苏战、让·巴尔和佐治亚(意巡以其本身消耗品装甲与火力配置结合来看本应是一条推进骑脸船,结果在此大环境下沦落为仗着一键隐身和巡洋散步开侦察机刮痧一轮一万二的毒瘤。)
或指驱逐冲锋贴脸雷人的行为,一般认为对方若为大船必死,最多换掉该驱逐。
贬义方面指当己方只有几艘船其他人全都白给了而对面还保留的强大主力时,为营造一种不投降服输抵抗到底的决心而发起的反向冲锋,但最终的结果就是被敌方集火而死。还有指开局某些BB直接冲上去被敌方集火烧死。总而言之就是各种花式送死。所以WG是不是该限制一下雷神康壳进房的数量?
喜欢玩冲锋船的可以配上战舰对应国家的军乐来增加气氛Rule Britannia!Britannia rule the waves!或者等着系统切歌到OST12,虽然结局不会特别好,但是气氛真的很激昂,没准还可以带动一大波人。不过更多时候是看着8颗457/12颗419HE飞了过来
NTR/牛头人/蜜桃/雷达桃
指英系X级图纸CL米诺陶斯,舰名“Minotaur”来自于古希腊神话中的半人半牛怪弥诺陶洛斯,因此得名“牛头人”。
得益于鬼畜速射炮的1/4穿深与跳弹角优化,轻巡界的一棵常青树。短引信AP不易过穿,可以洗BB上层你看这米诺陶用AP洗大和和批发巡洋核心,也可以用雷达去抓DD,X级房防空反驱逐主力。
但是米诺陶继承了英轻巡的装甲特点(这艘船是在海王星之后设计的,装甲可想而知),部分情况下就连HE弹都能打穿此处@16英寸以上口径的英战和德战,核心区有一部分在水上而且很高,从侧面看呈凸字形,俗称领奖台被中口径随意中出而且会花式耳鸣与高潮的蜜汁凸起。亨利
战机世界
指双CV的四级和五级房。
CV初始就是四级,爬CV的人也很多,四级到六级的房间经常会出现双CV多亏航母重制删除了奇数CV,不然更离谱就是因为删了饺子大凤加CV rework,现在直营武藏横行九级房没人能管。
由于六级以下的船机动性很差(除了DD)、血量低、防空弱,因此经常会出现双方的水面舰艇全都死光,剩下四艘CV对撕的情况德航就别想着用副炮骑脸了,莱茵河的副炮最多防一下DD。
由于新的混合战舰的出现,以及新美航战银币线的加入(未来还有不少航巡的卫星,甚至有了航驱USS哈尔福德她还是史实船!),高级房的飞机数量明显增多(梦回RTS时代)。
A ★ 老鹰
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
A X 路易斯安那
好时代,来临了
我们绝不出潜艇/我们绝不卖八级以上舰船
never say never.最好笑的WG笑话之一
2015年时,WG曾经提到过潜艇问题并表示永远不会启用潜艇。但随着2021年底几个版本更替,现在美系和德系潜艇现在已经被开放租用进入随机与Rank模式,而且不平衡的水下数据链和水下机动以及声导鱼雷对巡洋舰严酷的脱锁机制,对0.10.9.0版本对局也造成一定困扰。0.10.11版本WG宣布对潜艇进行大改,有没有改到点上就静观其变。
曾经在很长很长一段时间里,在Ⅸ和Ⅹ级银币线外的船都是拿资源(全局、煤炭、钢、
初中语文老师教过,考题句子带“绝对”一定是病句。
这个故事告诉我们什么话都不要讲太早。
随时血压拉满/不开斗气船
一个优秀的俄国军武游戏玩家穷尽一生也要达到的两种境界尤其是巡洋舰和驱逐舰。
蒙大云/瘦后
指2020年圣诞节造船厂推出的日系Ⅸ级BB肥前已经没肉了。其作为卖点的12门410主炮因sigma只有1.7精度稀烂导致造伤能力低下,却为此付出了装填高达35秒、血量低至7.5w等等各种数据被玩命下毒的代价,因而饱受诟病。众所周知,毛子对十二根主炮的船怨念很大,NERF是必然的。
窝窝屎新加坡简中端唯一一条船名中包含敏感字(指“肥”字,会糊成*)的船,毛子对其的怨念可见一斑。
后来推出的同系同级煤炭船石见基本可以视作肥前的改型,但数据变得合理许多,被广大玩家称为“近几个版本来唯二能玩加值九级船”(另一个普遍指公认幻神奇尔沙治)以及“以炮换雷的正常版肥前”。肥前新增“小丑”数据,数值为100
一键你大爷
不同于一键你爹
WOWS是一个需要交流的游戏,而战局中昏昏欲睡的队友偶尔也需要你帮他们打一剂强心针。
1,首先切出B键,然后(或者快捷键F7):
“I need intelligence data!”
大爷专用键位,直营服里(尤其是老外多的服务器)很容易招致队友反感。让CV和DD恐惧的声音大爷们行行好,现在CV一次只控制一组飞机,当不了你的保姆,也不是什么DD都能扭得动和被打过穿的。
2,首先切出B键,然后(或者快捷键F6):
“Provide anti-air fire support!”
用于召唤水面队友AA支援,但随着版本更新,护猴宝BUG也越发严重,而且不少舰载机都能靠跃迁加力的手段遛战斗机。还是那句话,现在的CV当不了你的保姆,能不能防空就看你队友有没有AA消耗品以及你有没有那个人品让周围队友按O键切防空侧,CV护猴宝对敌方的点亮作用于公于私都比挂你头上大。
3,真真正正的一键你大爷,以德服人:
“All stations, requesting fire support!”
效果参考隔壁没有之一就是在对的时间对的地点按下F3,不要昏昏欲睡不要人云亦云,不要为游戏而游戏,快来享受热血的明斯克海战。
4,按下Shift+F12:
“$%*#@!”
一键(大吼)你大爷
克隆人/复制人
出自RA2的尤里复制人。在WOWS中代指毛子一系列复制换皮占船位不要脸的恰饭行为,具体包括但不限于如下:
黑五B系列舰船真正的骗氪船、ARP系列多亏了这个联动,现在高雄级没出的只剩下鸟海了、AL系列,曾经你把利托里奥的AL皮肤卸下后能在船尾看到罗马的舰徽名称死宅的钱真好赚.jpg
大和级:大和&武藏(但武藏Sigma比大和低,AA也差,可是武藏有120s一架的水侦啊)把武藏放在九级的设计师就该被拉出去枪决可能是WG让你练习如何爆破皇居好为10级房做准备用的、敷岛至少改了炮、ARP大和(自带传奇插和10技能点舰长,肝不动又很有钱的话可以买一条)
甘古特级:甘古特、十月革命(红海军接手之后的现代改装美容版,游戏实装最早的一批苏战同时也是游戏里苏战唯一一艘造完的)
联动的船都是给同级舰换皮得来的,AL系列还加了一点小BUFF可能是因为小黄鸡给的钱比较多,比如港区政委的转舵和作用约等于零的射程以及8级就能射出81节折跃雷的雪亲王nanoda,毕竟直接做一艘新船需要一段时间的而且直接换皮省时省力。
皇居爆破/二号炮塔住天皇
指大和级和敷岛的核心区。
不同于其他的10级战列舰,大和的核心区是一号到三号炮塔下方超大的八边形装甲盒,再加上大和的一/三号炮塔下方的350mm核心区外围保护只有巨大的纯32mm船头/尾导致中近距离很容易被爆核心然而谁能想到大和是副炮流的鼻祖呢,被玩家们戏称为“炮塔下面住天皇”,爆大和核心也就成为了皇居爆破。(注:实际上是一号和三号炮塔下方装甲薄弱,只是视觉上像是打中二号炮塔下方。真打二号炮塔下方你只会收获一堆碎弹)设计在现实并没问题,问题是现实不看14.3同时,大和的转炮速度缓慢,又有了“天皇手摇转炮”的梗。
天皇御驾亲征,米畜们能做到吗?!USS表示正在下饺子没空搭理你
p.s.长门级和肥前石见等船的核心区装甲也在一/三号炮塔下方有小角度倾斜,虽然在同级环境下比大和安全很多但也不是没有被爆的可能,因此被戏称为“将军幕府”。
p.p.s.美国高速战列舰设计一脉相承,船头收拢导致向前齐射时一号炮塔下方装甲角度不是很好,甚至被戏称为“白宫”。
哈尔西的移(不)动城堡( )
很久很久以前, A long time ago
在一个非常遥远的
有一群蓝精灵,他们非常擅长驾驶魔法,其中有一名叫作Halsey的传奇舰长,为了对抗邪恶的轴心国,真珠湾大空袭后毅然决然登上那艘新造的传奇一般的佛蒙特号,带领着他的
以上皆为扯淡
1904年,由于西奥多·罗斯福(注)为美国第26任总统,也是拉伸莫尔山四总统头像中的其中一位。与美国第32任总统富兰克林·德拉诺·罗斯福为同一家族,但两人属于远方表亲关系。总统扩建海军,需要大批新军官,哈尔西便提前毕业,到一艘烧煤的战舰“堪萨斯”BB-21号上服役。Kansas: noob cv fk me!(历史同期,佛蒙特号BB-20战列舰也是烧煤的)
游戏中美战二线10级船的名字就是佛蒙特,由于舰体庞大以及精度不错的12根457具有较大威胁而很容易被集火,而美战二线全都是标准战列舰铁王八的进一步发展,所以速度极慢,因此得名移动城堡并没有很铁,倒是很王八。高级房时常可以见到我方佛蒙特与对面佐治亚先是15公里外二人转,然后被
WG:我们之所以推出美战二线,是为了向玩家证明:蒙大拿依旧强而有力拿拿酱:全靠同行衬托
随着版本更新,0.11.5时期的美战二线增加了弹射起步,原先80S到达满速现在只要40秒,同时Buff了51mm中段,原先的12门457炮的高单轮投射得以发挥,现在体验显著改善WG通人性了 哭。伴随着0.11.6的小死眼加入(4%散布增加被移除),佛蒙特对于巡洋舰的DS能力再次被加强。
很快
一般在一条线开放代币兑换的时候,10级船仍是普通玩家无法获得的状态,WG就会在图标上打上一个“
而在0.9.9版本美战二线开放兑换的时候,WG也在佛蒙特图标上打上了“很快”字样(见右)但佛蒙特无论是装填时间还是机动性都不符合这二字,形成了强烈反差拿官方素材恶搞。甚至WG还在简介里写上了“速度相当快(注)佛蒙特出自一战后的计划,22节对比同期确实是快人一步”。之后,每次WG公布一条新的机动性较差的船都可以用“很快”二字形容。
一拳超人
指美战二线的堪萨斯/明尼苏达/佛蒙特三艘船。炮台型低速战列舰,比到科罗拉多为止的低级船更加特化。以主炮为唯一有效输出手段,以远距离单轮高爆发伤害为唯一卖点,打得不好就是0,但是打得好就可能什么都有。
此梗更多是类比琦玉的攻击方式而不是实力,简简单单的出拳,打中了却有毁灭性的力量。
希尔薇海军上当/施佩伯爵海军上当
指8级德巡希佩尔上将和6级德系金币大巡施佩伯爵海军上将。
相比于7级的约克,希佩尔的口径更小(约克210MM希佩尔203MM)、HE更差(虽然50MM穿深但是投射量低),因此玩家们吐槽“点出希佩尔就会发现自己上当了”顺带一提,希佩尔级五号舰吕佐夫后来被苏联买去并更名为塔林,也是个屑船CA的分线,CL的口径(180水管),BB的隐蔽(满隐蔽11.4KM,同级巡洋舰倒数第三),DD的作用(隐身雷达点亮),CV的仇恨值(你今天放过一艘塔林,明天就会变成歪比巴卜)。
实际上玩家更多的是对于玩法变更的不适应,希佩尔的AP优秀(不计算点火伤害的话AP过穿比HE半伤造成的伤害高),且穹甲使得近距离吃巡洋AP不易出核心,配合德系铁棍雷在气旋时有奇效。
施佩伯爵海军上
三次元相关 |
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历史上,本舰曾在1936年-1938年西班牙内战期间指挥了五次不干涉巡逻,参加了 有意思的是,施佩在破交行动中曾同时用三个假身份招摇撞骗,而且还成功了 |
虽然游戏里施佩的航速射速口径投射量综合起来看
斯大林合金( )/伏特加引擎
各大第三人称载具射击游戏中最令人称道的魔法技术之一。
在早期版本中哈巴罗夫斯克特有的50mm
伏特加引擎是指斯大林格勒和莫斯科魔法的引擎,船体巨大航速还高达35节(莫斯科34.5节),比起同系的亚历山大、斯摩棱斯克和不惧只差了一节航速(关键在于这三艘船还是CL和DD)。
关于斯大林合金(原梗来自安东星) |
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Stalimium是一种超级金属(俗称“斯大林金属”,学名“鐁元素”),能够抵挡、反弹所有炮弹(有记载称其放射性是镭的1000倍)。它的来源众说纷纭(指Urban字典),目前有3种说法,一种是斯大林通过融化communite(康米矿)和cykinium(苏卡金属)制造出来的,并在二战时装配在各类坦克和战舰上。一种是苏联内战时斯大林已经制作而成,但由于供应问题而没有在冲突期间使用,内战结束后,斯大林在人民的意愿下对其进行了精制而获得真正的斯大林金属。还有说法称斯大林金属由斯大林通过古拉格工人的汗水结合萃取伏特加制作而成。 |
船齐霸业
可以不开,但是不能没有。
普通玩家以白嫖毛子为乐趣,高贵的
窝窝屎错觉之一:下一个圣诞箱子肯定是贝法米库企业密苏里武藏
2021圣诞节,超级圣诞箱有15箱必出船的保底以及公开的综合概率(但具体是不是你想要的船还是看脸)。
弹射起步
弹射指一般水面舰艇的4号槽位所携带的“推进系统修改型1”然而由于英系CL天生自带高推重比,所以WG为了平衡不给。
由于高推重比可以实现前后摩擦(如苏系X级CL亚历山大本身高推重比加锈舵,配合铁下巴日常前后摩擦)和快速加减速从而减少转弯半径实现快速过弯,同时由于角速度线速度同时剧烈变动,这增加了敌方的瞄准难度。所以一般水面舰艇都是安装弹射实现高机动规避收益,将5号位留给隐蔽插件。由于得梅因传奇插的特殊性,使得得梅因可以同时拥有弹射插、大舵插、隐蔽插的效果。
也有部分扭曲玩家喜欢放弃隐蔽插,弹射加大舵公海拧麻花。好孩子千万不要新船刚上手就这么浪,找到属于自己的合适的玩法才是最重要的。弹射大舵,最高死刑
辣鸡时间( )
相对射速慢,炮弹差,机动差,速度低,转点慢你猜在说谁的船经常碰到的不能进行有效/关键输出情况,残局时通常会出现,海域地形复杂的地图也经常会出现这种情况(DD和CV死光或者忙于其他事导致的情报真空期,双方
CV变棍后谁让你送飞机还不躲黑云不拆队了?noob CV也时常停船等着搓飞机,或者对面只剩下防空船抱团而空隐又好,CVspot不能。
非航母局时,DD经常只剩个位数的血量被对面追着往边线一路狂奔手动@J.B
这时候你就需要一款二次元具有偶尔/轻微成人/性暗示/幻想暴力等元素的经营养成FPS社保手游并按下M开启自动寻
潜艇加入排位战后大大增加了局内垃圾时间,最显著的就是必胜局打满二十分钟的概率大幅提高,因为至少后五分钟整支舰队都在满地图找敌方最后一两艘潜艇。其他情况例如U-69的鱼雷一年也追不上7km外正在外拉的傻白。
超空泡
超空泡是一种物理现象。当物体在水中的运动速度超过100节时,后部就会形成水蒸气泡,产生“超空泡”流体——机械效应
WOWS中是X级欧驱哈兰的一种雷女表玩法,得益于欧驱的超远距离高速低伤鱼雷加达里海军鞭挞鱼雷(迫真),在点了鱼雷加速与配置鱼雷发射管修改型1后可获得94.6节15KM远距离超速低伤鱼雷(0.10.0版本前则为95.3节12KM)。其实就是少数玩家整活能力过强带起来的。
三次元历史上冷战初期苏联就已经开始研究并实验超空泡武器,但效果惨不忍睹(参考实验记录的视频)。最麻烦的问题是操纵性很差,最典型的是俄国的暴风鱼雷,该鱼雷虽然拥有超过200节的超高航速,但其过高的航速和操纵性低,使得其只能作为一款直航鱼雷,战术作用大大降低,基本上仅仅作为一款潜艇战术核武器载具使用如RA3阿库拉的技能如何解决操纵性问题是超空泡武器真正实用化的最关键的门槛但WG貌似在冷战初就解决了这个问题——100节不稳定那降到99.99节不就好了吗。
加血武藏
详情见WG早年官方视频官方教你打游戏@UBIWG黑历史之一233333
随着舰长技能更新,加血BB已成为过去式,世间再无100700。
舰载音响被击毁/花式耳鸣
在一艘船被重创血条消失术时会出现爆炸和耳鸣的音效巡洋日常英巡一般听不到,因为已经死了,背景音乐也会被覆盖一段时间,而对方也会得到重创目标的语音提示打得漂亮!
在一些战舰世界的高光混剪里也经常会出现打着打着自己先没了的情况,此时为了节目效果,视频中的背景音乐也会突然消失,于是玩家们称其为舰载音响被击毁。
World Of Warshits
此概念指代近数个版本来毛子彻底放弃了治疗并放飞自我所导致的一系列后果引发的玩家不满。包括但不限于:
出抛屎船:典型代表为早已下架的斯摩棱斯克、也下架了的雷神、吾妻和吉野。
白嫖废铁:玩家可以白嫖的船越来越弱,如米高扬和俄克拉荷马和矢矧和年度鞍山。然后从意大利战列舰开始到现在,连白嫖的废铁都没了。
爱国主义:高阶苏联巡洋舰明显强于其它巡洋舰一开始大克也是这样的,至于为什么现在很弱请参考第一条,且苏联传奇舰长技能简单暴力俗称捞船(这里指的是相对简单暴力,而后来其他很多科技线的特色优势要触发则条件门槛太高)。
不断骗氪:造船厂的船必须使用金币完成任意4个阶段才能获得但是德意志废铁奥丁、火烧云plus肥前真的值得花金币吗。
杂技/整活/散打
因为圣彼得堡造船厂常年以加减法排列作为造船指标,所以性能越是接近于毛子理想模板的船其泛用性越强。说白了就是特点不明显但实用。当然,指的是未锉刀前
举例 |
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上古DD御三家——雷驱 游戏中由于美系或多或少的工具人属性与泛用性,多少都能耍点杂技。岛爹:DD小朋友们,你要这组两千磅呢还是这组小蒂姆呢最典型的就是得梅因——既可以抓DD又可以防空,洗BB与内战靠5.5s203炮稳定输出,去掉超重弹和尿尿弹道就是活生生的模板,还有生存型的传奇插加持。但由于近年来交战距离越来越远,超模愈来愈多等原因,DM总体成绩依然平庸,在威尼斯泛滥成灾前直到后来sap砍了一刀,DM一直是CW和RANK中坚力量,现今歌利亚由于工具性的缺失,还是需要DM或是其他船配合的。不得不说,DM打法并不固定,相较于其妹妹伍斯特究极工具人,其无论是公海麻花,卡山洗,或是找个大哥当工具挂件都可以。 米诺陶由于其天生隐蔽与机动优秀,并配备有烟与水听防身,在确认近处没有敌方雷达船的情况下,甚至可以当DD玩单侧8颗雷,还说你不是DD当然,被发现就是另外一个故事了。 随着舰长技能树改版并加强所有副炮,拿拿酱除了 |
作为2021年汉堡造船厂产品的ZF-6难得不是废铁而且有杂技能力那一天,凯旋和尼米都喝醉了,代价是毛子不给钢了
粪扬
泛亚8级金币DD汾阳的蔑称。
“
在WOWS中,圣彼得堡造船厂将其复原并魔法改装,美式的AA和AA消耗品但防空炮数量不足且刚上线的版本里由于BUG甚至摁不出AA,朝潮的鱼雷和刷新球其实就是秋月的Type90朝潮级秋月标伤好看但你只有一组,秋月的主炮但HE用的却是委员长的弹药。
由于是委员长的弹药,HE只有17mm裸穿深(旧版本的秋月HE穿深)连自己都打不穿!!!,也就是说,你能洗的只有英轻巡和各大巡洋舰、驱逐舰、航空母舰的上层建筑,但是8级从这些舰种里随便拉出来一个都能吊打汾阳。BB上层19mm,X级房CV除了丢人英航的上层建筑除和德航的超高观测塔以外都小的离谱大胆体积并不比皇家方舟大多少,但WG如同在嘲讽一般地没删DD技能里的IFHE,于是在点了IFHE的情况下,我们的汾阳终于可以用21.25穿深跟敌方的DD一较高下了!(欢呼)马卡洛夫也是纽伦堡啊,为什么没换弹药红海军:还好当时德三没有给扭轮爆解除武装
综合来看,汾阳是混血船与复制人的集大成者,是圣彼得堡造船厂的又一次
0.11.1,汾阳总算是迎来了一部分加强,增加了AP弹和HE弹的重量,还提高了AP弹的标伤。汾阳从此正式放弃HE转而打AP。特跳AP加高标伤好弹道,有一说一刮痧效率还可以,不过依然比不过秋月那种无脑强冷知识,汾阳的主炮点火期望比秋月高
废特劣大弟
指9级德战腓特烈大帝,原型为德三著名的H39战列舰计划,于1939年开工,但没过多久便停工,最终于1940年拆解。注:民间一般认为“H”代表着兴登堡(Hindenburg)的缩写而将其称为兴登堡号这个堡吔不动,但H级战列舰从未有过正式命名。
在早期,相较于俾斯麦级,腓特烈大帝的主炮上升到了406~420mm,但实际上没有多大提升(远了打不着,近了全过穿),而副炮的穿深、伤害、点火率与俾斯麦一致,因此两舰在火力上几乎无差别。虽然有着60mm的铁头,但是巨大的上层建筑使得大帝在7级房都一碰就燃,更别说充满了抛屎怪的10级房了。机动性还比俾斯麦差,更长更宽的舰体碰到高机动的DD几乎无法反抗我叫磁力棒!,由于主炮容易过穿和打水花,就连CL都能轻松骑大帝脸然后吃满鱼雷暴毙美轻:???,穹甲和稀烂齐射角导致只要齐射必定露肚子,而只要敢露肚子就会被敌方战列舰打出1W+的伤害(阿拉斯加和斯大林点了重型穿甲弹后能一轮一万五),但大帝的一轮齐射因为可靠的德意志散布全部打在上层建筑上过穿或者打到主装碎弹,血压瞬间拉满。
随着版本更迭,在拥有了美战散布公式和精度BUFF后的腓特烈的主炮,现在实际上体验并不像以前拉跨(问题出在欧战圈),而且较于大猴还有齐射角优势。今天你放过一条腓特烈,明天就会出现一条磕了药的普鲁士
但在9级3V3rank中却是另一个光景:9级没有主要以HE输出的BB(狮的地中海散布在别人打出一字斩时它是1字斩;阿尔萨斯虽然投射量高,但会因为全身32被副炮洗死,或是因玩家对法战的固有印象而被拆炮),3V3的交战距离又很近,这时大帝在穹甲和副炮上的优势就体现出来了。
因为在圣彼得堡造船厂太鶸了所以跑去港区当妈了同时也带动了一批爬德战的
梦幻开局
在WOWS中,队友开局时按下
WWW...W
在直营服开局公屏按下一串W,你将收获一串“SSSSSSS”“AAAAAAA”“DDDDDD”之类的
查水表
直营服有专门的在对局查看他人历史战绩统计的MOD(官方模组APP上查水表这个模组貌似会和中文客户端冲突),这些数据也是某些以wows“为生”的“大佬们”优越感的来源。众所周知,大佬早上不用搬砖,如果你是新手或者数据在“平均水平以下”我们至今无法知道毛子是怎么统计出来的你会收到对面
不喜欢被查水表的建议入坑欧服美服,毕竟那边的老外没工夫看你水表,内卷环境也没国服亚服那么严重
斯拉瓦/斯巨林格勒
指10级苏战光荣,在24号工程战列舰的457mm舰炮被否决后将口径换为406mm,为了不与历史上英国的光荣号航空母舰混淆而以俄语Slava称呼。同H39战列舰,24号工程战列舰无正式命名。
主炮有着全游最高穿深和最好的纵向散布,碰到巡洋侧面几乎可以瞬间抬走,炮弹穿深衰减极小,甚至可以在20KM+出大和的核心。虽然是苏联战列舰,但是有无限损管,不用开局和队友抢一血。防空炮血量是正常血量,不会被HE一轮洗没。
然而舰体虽然和大克一样,但是没有大克的硬度和血量,25船头尾和水上核心区也说明无法抗线。406mm主炮虽然穿深高,但毕竟口径就是正义,碰到卖头的BB很难受。
这首《红军最强大》送给所有的布尔乔亚和法西斯分子
歪比巴卜/波罗的海潜艇
出自著名塔防游戏《植物大战僵尸》。窝窝屎中指10级银币苏因为名字太长了。由于其上线时开挂般的极低干舷,经常被调侃里海舰队旗舰/波罗的海潜水艇.
在0.9.6版本后替代了莫斯科的位置,性能几乎全面优于莫斯科。主炮是莫斯科同款且可以360°旋转,AP弹有特殊跳弹角、穿深很高挂着220牌子的380,舰体和莫斯科一样有50mm的铁下巴,但是侧舷很低且装甲厚重不易出核心,甲板厚度高达50mm,可以很好地防御兴登堡、歌利亚以外巡洋舰的HE。地狱防空加上AA消耗品直接让对面航母飞机有去无回。
但歪比巴卜也和莫斯科一样有着几乎焊死的舵效,长舰体容易被抓侧面和CV轰炸机投弹,且作为巡洋舰有着15KM的灯塔级裸隐蔽,主炮虽然和莫斯科相同但是精度、HE性能、射速都不及莫斯科。
0.11.4,歪比巴卜甲板削弱到40mm并抬高0.5m船体,一票点了IFhe的巡洋将会能够通过远距离吊甲板的方式对歪比打出直伤,歪比喜提五连砍。
406mmMK6航弹
指美战一线(历史向高速战列舰线)8级船北卡罗来纳与奇尔沙治。
得益于美战特殊插件和侦察机的加持,北卡罗来纳有着8级战列舰最远的射程,可以达到全图打击的效果,且Sigma值也是8级战列舰最高的2.0。作为代价,北卡的AP弹速是8级战列舰里最慢的(初速701m/s),18KM落弹时间长达11s(所有8级及以上美战的落弹时间在同级都是垫底),在满射程状态下甚至会出现第一轮炮弹还没落地主炮就装填好了的情况。
由于超慢的弹速,北卡的弹落着点很难预判,开了侦察机后AP甚至可以砸甲板出核心,就像航母的AP炸弹一样,因此被称呼为MK6航弹。
单颗舰爆标伤破万,超远距离撕航母,还能奶自己,谁才是8级最强CV?
北卡你都怕的吗?
同样指美系8级高速战列舰北卡罗来纳。
虽然北卡在侦察机和射程插的加持下拥有极远的射程还拥有优秀的防空能力,但由于弹速慢且很容易被其他战舰摁着打,侧面核心较容易出,所以很多时候都是卖头卖尾,导致北卡在8级战列舰中处于相对较弱的形式。因此很多开战列舰的玩家看到北卡就是不屑一顾,随便几轮就能干掉的战列舰没啥好怕的,就衍生出了“北卡你都怕的吗”的梗。就在这时一轮406mmMK6航弹朝你头上呼过来了
但如果是在高玩手里的北卡的话,就真的得怕一下了。
“北卡你都怕的吗”此成句具体来源已不可考。据传最早是一局游戏中玩家聊天时,一艘德系X级巡洋舰兴登堡因蔑视低两级的北卡而说的。结果话音刚落,该兴登堡即被北卡毁打。因此此梗时常会与“吔堡”结合使用。
北卡罗莱纳:吔!
哈尔西手搓xx/哈尔西放烟花
指美系传奇舰长小威廉·弗雷德里克·哈尔西。哈尔西有一个天赋技能,触发该技能会直接大幅减少玩家战舰武器装填时间,或航母造飞机的时间。由于该技能是哈尔西直接触发,故玩家戏称该技能是哈尔西正在亲自造炮弹/飞机。
由于触发该技能会直接放一小段烟花,以告知玩家哈尔西的装填技能已被触发,故而也被戏称哈尔西放烟花(大招)。
跃迁空袭
指以圣彼得堡千岛湖星WG技术部所开发的大型机组折跃技术,由于大型飞机有足够的容量装下原本用于苏系舰船上的动力源,所以可以在公海上召唤出陆航编队进行对我方舰队进行有效支援。
以上皆属胡诌,如有雷同纯属巧合。
指荷巡召唤的水平轰炸机。以一测的X级金狮为例,机组会在距目标4.5km的空中进场,14秒后投弹。现在终于知道当年为什么STEAM会有WOWS-EVE联动包了,以德服人警告一轮8架福克、46mm穿深航弹、一波点火率极高大胆有什么存在意义,攒3轮空袭一波同时投送就可以把阿拉斯加炸成血皮,堪比RTS CV。更有甚者组队三艘荷巡,若为三艘七省则会被称为“二十一省”。实装后的荷巡除了加值船七省外都被减去一轮最大空袭次数,但0.12.12版本实装金狮传奇插,恢复了她三轮空袭的荣光。
这项技术已被广泛用于旨在对抗太平洋日本方面威胁的甚至有玩家开约翰德维特拿轰炸机勾战斗机时意外炸中了水面赶路的潜艇,喜提命中x15+击沉x1。
p.s.荷兰炸弹的建模用的是对地地毯轰炸用的炸弹,形状为球形挂着降落伞,因此被中国玩家比喻为“橘子”。哈勒姆/约翰/金狮:(对敌舰)我买两车橘子去,你就在此地不要走动
AP鱼雷
指2021年4月的WG宣传视频《The Duel》[1][2]里,最上的鱼雷引信未被巴尔的摩所触发,擦弹弹开而未造成伤害。相同类型的还有电影《灰猎犬号》里弗莱彻级的擦雷桥段感谢WG技术支持
这在三次元属于概率性事件,跟实战入射角、鱼雷设计、制作工艺、地区磁场等都有关系,只是在游戏里被刻意固定成100%触发引信(哪怕你追尾鱼雷也算命中并会受到伤害)。
历史上德三的声导鱼雷和磁性鱼雷同样故障频发不得不用回直航鱼雷,1943年才再次装备改良后兼具磁性与触发的新式Pi-2引信的鱼雷。美系Mark 13和Mark 14型铁棍则是变本加厉(事后调查发现撞击角度达90°时约70%的引信会失效,撞击角度越小则引信失效率越低),直到换用新式轻型引信后情况才得以改善,电影《决战中途岛》里有过相关体现感谢WG技术支持*2WG:把我写在结尾名单里灭国舰队五带和233
压力山大·捏不死鸡
指10级苏轻巡
高级房刮痧师傅之一,四座双联装180射速快、弹速高,射程也很远,装上射程插后配合1000m/s的弹速可以在20KM以外有效命中敌舰。AP如果不跳弹,也是刷上层做伤害的好手。但HE穿深不到32,点了IFHE也只能穿37船壳。当然,也有爆穿射程插邪教配上千速HE齐射角与下巴专治某些20km32壳白嫖船的打法。但是同样穿不了38,美轻巡近战与内战时射速比你快、隐蔽比你好、机动性比你高,而且还有传奇插。而且有着轻巡中最差的隐蔽(比不过兴登堡、吉野)和焊死的舵效(转舵时间比不过莫斯科和雷神,转向半径比不过大和),整体评价比较两极分化。
上有天堂下有苏航
在0.10.6版本中,WG公布了新的科技树——苏联航空母舰刚砍完火箭机就公布苏航线,毛子真有你的。使用弹跳轰炸机、火箭机和鱼雷机,投弹距离远并且一支中队只进行一次攻击,有着理论上所有航母中最强的爆发能力,到了8级机组起飞时会有火箭推进器加速。
测试版本中的苏航曾经是更加极端的船只之一。因为单次投弹,用水战和单舰贫弱AA对抗苏航空袭是无用功,但碰AA怪物时因为慢脆而几乎不存在强投机会,严重浪费了时间同时机库又回复不上来。随后平衡时削掉了飞机的大保健,但每个机种加了组飞机增加容错率,接近了现在正式服的样子。
苏航使用的舰载机可以说是所有航母中最为脆弱的,可以操控的飞机只有一组空军全军上下凑个一队给海军上航母,飞机不仅血量低,巡航航速也是奇慢(除了火箭姬),没有维修消耗品。并且苏航有着“纳希莫夫的核心都能塞一个歪比巴卜的中段进去了),诡异的AA(苏联传统外圈强,中圈弱)。WG在苏航公布后就开始进行无情的锉刀——从航弹到舰载机,几乎每项属性都锉了个遍。但由于无视水面舰水战的特性和单次巨大的投射量(用的好的话斩杀力极强),最终导致当前的苏航面对船团or防空怪物与对付不抱团or防空不强的舰船时两极分化。
讽刺的是,当指挥官们拿着累死累活又肝又氪的八级苏航去打随机,然后就被拉进X级房里被诸如欧驱等各种防空怪教育了一番……而银币八级苏航的名字叫
但事实上由于环境变迁与航母玩家压缩,胜利和契卡洛夫是2022年8级航母里水表最好看的。
总的来说,苏航是一个比其他航母还要两极分化、最不适合新手操作的一条线,甚至某些老手都没法上手。真心想玩苏航建议从谢罗夫和契卡洛夫开始上手。
p.s.由于上述的优缺点,苏航玩家们很早就确立了在地形掩护和友舰保护下,尽可能向交火区前压的战略。效果相当显著,高手找到合适的位置后可以几乎不间断(观感上)发动空袭,以至留下成句“你和苏航隔座山”。双峰海峡有最大概率目睹此景。
飞 得 更 高 |
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我们生来,为征服辽阔天空(大嘘) |
胜利使敌人胜利 |
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跳龙马/越前龙马/马哲
指的是Ⅹ级德系航母马克斯·殷麦曼——是0.10.8版本前唯一一个带弹跳炸弹的航母,而且是用煤炭兑换,飞机只有水漂弹和鱼雷机。
水漂弹是指在投弹时让炸弹在水面通过打水漂的方式击中舰船的侧面。本来苏联人想用鱼雷打水漂,但是鱼雷的重量实在是太重了根本漂不起来。在卫国战争中苏联轰炸机用这种方法击沉了很多德国运输艇,在后面的太平洋战场上美军飞行员也用同样的方法击沉了不少日本运输舰。第一个研究专门用于跳弹轰炸的弹药的国家是大英。
由于跳弹的威力巨大,一轮糊上去可以砍掉对面至少1W的血,又带叠DOT的点火,被亲切的称为跳龙马。在0.10.5版本火箭机大砍导致的航母大萧条的情况下,跳龙马接过了中途岛的位置,成为了对抗DD最优的选择。
一个熟练的跳龙马玩家可以在发现一些空隐较差的DD时,立刻减速瞄准,用第一条瞄准线命中DD。分两种情况:1.在下落过程中直接命中模型;2.在第一次炸弹起跳后的上升阶段,模型刚好在弹跳轨道上命中。
盲人世界/瞎子传奇/二泉映月
通常指视野丢失,导致我方完全处于致盲状态。
视野问题 |
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众所周知,视野在游戏里是至关重要的,有视野才有输出,有输出才能赢。游戏里一般给视野的有DD和CV,或者某些抗线/拉边冲锋隐蔽好的船大克:?????大侯被动技能:被打就能点亮对面,烟和卡山除外佐治亚勃艮第:太难了太难了大共:你要我干这事就趁早离婚吧。但是在开局DD暴毙或者CV完全不管另一边,会导致一条路上的我方舰船完全看不见对面的情况,出现致盲状态。最扎心的是,敌方的视野稳定,对我方疯狂输出。然而我方根本不知道到底是谁在哪打的,谁亮了我,最后扛不住不得不全线撤退,撤退途中还是被对面疯狂点天灯,一条线全崩,导致整个战局崩溃。 愤怒的玩家一般会把全部责任推给CV或者DD没有给到视野,导致我方就像瞎子一样完全摸不透对面,完全没有输出。由于这种现状在服务器人数饱和时段尤其常见(这和一些玩家的自私自利心理和趋利避害思想有很大的关系。然后不知不觉中把类似的负面情绪传染给更多玩家特别是在亚服国服这样国人多的服,直接团队问候全家。) 不过现版本航母大萧条,航母失去基本的反DD能力,只能被迫给个短暂亮点或者护猴宝逼DD开防空炮自亮(条件好的话可以一直亮)。再加上哈兰埃尔宾济南等一系列CV恶心船的诞生,当前航母玩家普遍没有亮DD的欲望。除非是岛风(所以别再叫航母亮哈兰这种防空船,CV们根本处理不了,多数情况下亮了也只是给海猴们心理安慰,根本没人打)然而某些DD的迷惑操作作死又导致我方视野完全消失,最后只剩下BB和CA/CL疯狂而又绝望的按F7/“I need intelligence data!”等着被对面吃饺子。 根据最新消息,WG还得再砍航母的视野提供,舰船的基本空中被侦测距离现在等于她们在海上的点亮距离,但所有其他配件和技能都会像以前一样影响它。然而,飞机只能探测10km范围内的舰船。 新机制将在游戏中增加与飞机的互动:舰船将能够通过主动进行机动规避和手动禁用防空炮做出更有意义的尝试来避免被发现。一旦新机制落实,航母将彻底丧失给全队提供视野的功能。这将是整个BB、CL还有CA的超级噩梦DD将成为整个游戏里最大的赢家。 |
2022年初,潜艇在加入正式服全民超测后,这种极端情况变得更多。0.11.5,小死眼杀死了大量巡洋舰的情况下,视野问题愈发严重。
坐牢
比上面瞎子条目的范围更广,最早指排位模式中死活达不到目标段位/星星升降机的体验,现在发展成任意模式对局中“无奈什么都做不了”的煎熬感毛子故意在你爬线时给你下绊子怎么办嘛。
桌船
0.10.8重新上架后的密苏里收益系数被砍回普通九级金币船水平,既没有原先的印钞能力(注)之前就有的玩家将获得永久任务链从而维持原先银币收益,在过去的版本中密苏里也未随银币线鸭滑被Buff而一起Buff(鸭滑大保健回复量0.66%/s,而密苏里依然是原先的0.5%/s),而售价折现要五百多大洋,游戏外观上一眼望去和鸭滑最大的差别就是一张签字桌模型(密苏里作为蛮牛哈尔西上将的第3舰队旗舰,1945年9月2日,标志着二战结束的日本无条件投降的签字仪式,在停泊在东京湾的它的主甲板上举行,密苏里号因此而闻名于世)。
玩家们需要完成所有的网页任务来获得购买资格,但这不仅要维持上线率完成任务链才能获得购买资格,而且想要直接购买还要悄咪咪得对客服喊出口号才能完成购买这操作太黑暗了,更过分的是在WG开放所有任务之前玩家们只能通过使用魔方金币来抽随机礼包才能获得密苏里。一条十分具有历史意义的战舰因WG的严重运营失误而回到玩家全体的焦点中现在看可能是爆点,并且在WG正式宣布重新上架密苏里之前,外服大部分CC都在反对这一行为,这一事件也直接导致了欧美CC集体辞职,故落下一个恶名称之为桌船。
0.10.8密苏里直购方式 |
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遗憾的是,由于技术限制,我们无法在军火库中上架密苏里。但是,如果您想要以达布隆直接购买密苏里,您可以在完成任务链后联系客户支持并提出以19500达布隆购买密苏里和1个船位的请求。这一购买方式与在完成任务链后于加值商店直接购买密苏里并不冲突 |
同为游戏负责人,一个病友向与另一名病友学习 |
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X师傅
一个游戏里经常会用到的词,指角色因自身输出能力堪忧对敌人造成伤害太低。
在WOWS中,高级房刮痧师傅主要有
这几艘船的通性都是装填速度很快(除了淀)与/或炮管数较多(尤其是淀),但因为炮弹穿深和标伤较低而无法对大船造成较高的实质性伤害我们也想要歪比巴卜和宾宾那样的AP弹桃子有特跳角,需要通过
搁浅/虚空日山
随着潜艇在正式服RANK的开放租用,WG更新了大多数地图的水下地形依然没有珊瑚礁,导致在
有趣的是,虽然游戏内有深水雷和普通鱼雷之分,但在大佬的视角解除技术下,深水雷和普通鱼雷在游戏中实际定深是一样的,但经过不可攻击的舰型时会强制穿模。
在鱼雷海,遇上彩虹桥天气,搁浅和自动寻死更配哦
智商( )海峡
指双峰海峡地图。从IV到X都会匹配进入的经典地图,堪称WOWS的沙漠2。地图中央两座高山大岛之间有一条水路可以直达对方基地,所以有许多玩家开局直接冲了过去。但由于冲入长而狭窄的海峡几乎没有任何撤退和走位的可能,无数勇士进去了就再也没出来过或者刚从对面家出来两边腰子就都吃齐射被对面完爆了智商,因此得名。然而如果真的有条DD不知不觉摸了过去等于完爆对面智商,够对面头疼半天的,搞不好还能给哪条家里蹲BB一个惊喜惊吓。
莫斯科保卫战
0.9.5版本更新后,苏系10级重巡洋舰莫斯科由轻巡洋舰
而在0.9.5版本之前购买莫斯科永久涂装的玩家不会获得任何补偿,这一缺德举动激怒了玩家,玩家们开始在官方社区和Steam炎上WG。经过一年半以来的不懈努力,WG宣布:在0.9.5版本之前拥有莫斯科永久涂装的玩家可以在0.10.9版本更新之后免费获得亚历山大·涅夫斯基的永久涂装,已经拥有亚历山大·涅夫斯基永久涂装的玩家可以获得5000金币的补偿。[5]
拖鞋
AL对WOWS的逆向文化输出之一。狭义上指457mm舰炮,广义上指代游戏中能依靠宇宙常数来用大口径碾压30mm装甲的舰炮,因为游戏中一些巡洋的内部蜜汁部位只有30mm板保护比如得梅因、七省、柴郡、阿尔伯马尔等(尤其其中的英巡们还是经典领奖台核心区)。当然,共和国的431炮也算是拖鞋一员,奈何抽风散布和1450使其成为了俱乐部之耻。
由于宇宙常数14.3的存在,碾不了32头的457们退而求其次,开始了拍喵之旅。同时由于柴郡在AL国区的人气之高,每次联动都有一群萌新开着AL柴郡大摇大摆地出海被拍。
滚煤
指成为资源船滚入煤堆。毛子早年的不合理的魔法造船所导致在后期版本中一些船由于不符合分线特色、出场率过低、数据过于难看等原因而移入兵工厂并造新船替换。当然,其中也不乏毛子想刺激日活抵消潜艇公测的意味。
在玩家群体的预估名单中还有:藏王(三次元本子因为有航速机动需求,没三联203,同时现版本藏王也处于一个尴尬的定位:既不强,又不历史,也没情怀)、共和国(尴尬布局导致的稀烂齐射角同时还全身32,并不高速的加力效果,突如其来的431大口径,高速平直弹道落弹快同时也容易在轻装甲目标上过穿)、苏驱二线(一级一个新玩法)。
PS:现在大选帝侯曾经想启用的舰名是“大德意志”就和法国人反对X级BB叫“
银币船转化为煤炭船的例子 |
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征服者457mm主炮——457炮作为配件出场率过低 |
德巡plus/德国政委/容克监军
指代德战二线的高速有限损管(效果同苏战损管)与较低的血量。以及高效的中小口径舰炮
同理,如果这是条德三的线,则应该与隔壁内务委员会的蓝帽子职责对称称之为盖世太保。但这是条一战德意志国造船理念的衍生线,所以应当称之为容克监军
施里芬计划为第一次世界大战前,由德国元帅阿尔弗雷德·冯·施里芬担任总参谋长期间(1891年至1906年)提出,德国总参谋部所制定的一套作战方法。其主要目标为在未来的战争中,应付来自德国东西两面的两个敌国——俄国与法国(英法联军)的夹攻。
施里芬计划可以看成是日后的闪电战的雏形,也可以说,施里芬元帅也就是闪电战计划的初步提出者,他认为,在战场上用炮火掩护步兵冲锋的做法可以迅速打击敌人,这种施里芬计划的提出使得德军在一战前期迅速攻入法国。
一次性战列舰单野熬到后期时动力十分强劲关键是能熬到最后的施里芬肯定会被一众队友举报嘲讽
雷普亲王
指Ⅸ级德国战列舰鲁普雷希特亲王。由于名字比较拗口,所以有些玩家会误将该舰名字看/读成“雷普鲁希特亲王”、“雷普亲王”乃至“雷普希特勒亲王”怎么非得带雷普汉字的序顺并不定一能影阅响读。
库帅救我
尼古拉·格拉西莫维奇·库兹涅佐夫(Николай Герасимович Кузнецов,1902年7月24日—1974年12月6日),苏联海军元帅,苏联海军总司令,曾任苏联海军部长。因在二战/卫国战争中指挥红海军抵抗德国法西斯的杰出表现,在战后获“苏联英雄”称号。
游戏中传奇舰长之一,简称“库帅”。其第一个天赋“胜利意志”效果为:每场战斗可在战舰生命值低于10%时激活一次,持续时间30秒;每秒恢复血量0.25%;敌舰对己炮弹扩散+20%;扑灭火灾,修复进水,修理受损配件,阻止敌方潜艇的鱼雷导向。
“库帅救我”即指此天赋,非常生动形象而富有语言感染力。显而易见这是一个让玩家有机会在丝血时保住小命乃至恢复状态爆种反杀的技能,因此得名。发明此说法的人暂不可考。
然而有些时候库帅也是救不了你的比如对面是英战,所以在胜利意志触发,刚打过信号弹船就沉了的,玩家会戏称“库帅坐烟花跑了”。
舰长坐飞机跑了
特指玩家驾驶战列或巡洋接敌,在舰体严重受损,即将被击沉的最后一刻,放飞水上侦察机/战斗机的行为。由于意义完全不明(可能都只是慌张按错了?)而得到这种诙谐的诠释。
另两种情况一般不被如此调侃:一种是在安全的位置起飞水侦/水战突然被击沉(这种也可以是满血被秒),一种是航母或其他任何混合战舰在被击沉前最后一次起飞攻击机组。
平衡性是一系列旨在保持游戏过程有趣的行为
这句话来自官方文章《热补丁:游戏平衡》,主要是为了向玩家介绍WG在保持战舰世界里的游戏平衡性所做的努力以及平衡的原因。文章里用各种看似合理的解释来掩盖WG在游戏平衡上做的各种失误,并且还出现了各种搞笑“金句”。这句话应该和我们绝不XXX和我们是不会让航母玩家失望并称WG三大笑话
文章的金句包括(只挑出几句经典台词) |
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1、平衡性是一系列旨在保持游戏过程有趣的行为指一局4~5个DD+SS、6个底线炮台。大家很快乐。 2、误解:开发者自己不玩游戏。的确,哪有自家人玩自家人游戏的。(WG自己的军团2020年场次没超过400场) 实际上,开发人员一直在玩他们的游戏。对于平衡部门来说尤其如此,该部门的员工必须了解实际战斗中发生的事情。开发人员必须玩游戏以增强他们的专业意见,这使我们能够解决玩家意见与其结果之间可能存在的冲突。我们不仅在正式服上大量玩游戏,还在测试服和各种本地开发服务器上大量玩游戏。此外,我们也花费大量时间在各种战斗模式下玩测试战舰。可惜超测员玩的比玩家还菜,估计是测试服玩多了在正式服里开局干什么都不知道。不过按照论坛说法超测船玩的越菜该船被加强的可能性就更大,或许超测员是故意的。在《战舰世界》中创造平衡不是玩家和开发者之间的对抗,而是一种紧密合作。我们从玩家提出的建议中得出许多解决方案的想法。但这似乎不是非常真实,以至于后来发生了CC集体离职事件 3、误解:开发人员在创建和平衡战舰时会偏袒特定国家 单从开发目标来看,偏袒任何国家都对我们毫无益处——这将违反游戏中的多样性原则,并最终导致战舰失衡和游戏体验的恶化。从简单逻辑的角度来看,我们(开发团队)根本没有理由偏袒任何国家,因为整个游戏都是我们的创意,而其中的所有战舰都是我们的掌上明珠。我们尽最大努力以平衡和均衡的方式开发游戏,任何特定的偏好都与这个要求相矛盾。 4、当我们对战舰进行微调时,我们会从玩家反馈中选择他们喜欢和不喜欢战舰的具体事例: 如果一艘战舰需要被削弱,我们会试图“削减”不必要的东西,但保留战舰的概念。航母:你还是把我删了吧。这样对水面和航母都有好处。 如果一艘战舰不是很有效,我们会看看测试参与者最不喜欢哪些方面,并对其进行处理。但是,应该指出的是,并非战舰的所有弱点都需要调整,因为战舰的独特性不仅在于其优点,还在于其缺点。 5、误解:开发人员不考虑玩家对测试战舰的反馈。你们真没考虑过,一些所谓的特色混乱的缝合船还当钢船卖也只有你们了。 我们非常仔细地听取玩家对测试战舰的反馈,并且基于这些反馈来决定战舰的概念。施里芬号就是一个好案例——玩家对于它的主要意见就是它较低的生命值。当我们意识到这艘战舰没有达到所需的战斗效率时,我们马上提高了它的生命值zao:我到这么多年就给一个加血? 6、出于同样的原因,我们不会创造过于强大的战舰。曾经的雷神、曾经的敷岛、曾经的罗斯福、圣文森特:哈哈哈 |
总之,这篇文章就是WG向玩家解释狡辩又翻车的“圣经”。WG是已经把自己的最后的老脸早丢的完了,到头来只留下个又肝又氪和把社区当猴耍的小丑形象。又或者WG确实尽力了,结果他们的水平就只到这种程度(貌似随着2021年万圣节的一次决策换血,WG已经收敛了不少,但依然有大量的平衡和新老BUG等着提上日程)
大方承认吧,您最爱的游戏
出自游戏0.10.10版本更新前瞻视频,由官方代言人Dasha说出的名句。实际上还有后半句“是在秋日暖身的最佳选择”,被玩家吐槽“打游戏打得高血压的时候确实暖身红温了”。
因此一般在面对高血压事件(如坑比队友,系统制裁,箱子全歪等)时用于讽刺。但也在一部分情况下用于正面义,如美工组公布阶段性成果or之前战争雷霆大砍收益的时候。
总的来说,许多玩家在玩梗之余也明白,Dasha并没有说错。
龙拳/我方oo夺取制空权
指代杀掉(尤其是秒杀)航母的行为(似乎一般特指战列秒杀航母),似乎最早出自up主好大一个蓝的视频
因视频标题含有龙拳和开篇秒杀航母的部分时的配乐为龙拳而使该词汇在玩家中流传起来。
也可以用“我方oo夺取制空权”描述这种行为。oo可为除航母外的任何舰种(BB居多)。
龙拳最著名的组合主要为一齐柏林(现在也有可能是不挠或者加贺)+两侦察机武藏或者两侦查机北卡(现在也可能是双奇尔沙治或内布拉斯加)。所以见到这样的组队的一定要提前做好倒船跑路的准备,千万不要侧身转向。有一说一倒船也没用——除非你彻底倒出了他们的射程北卡装上射程插+侦察机可以达到恐怖的32公里射程,武藏射程插+侦察机更是36km,自求多福吧,除了英航,所有8级航母会被武藏从头碾到尾,8级苏航遇上北卡倒是有可能逃过一劫——她们是30甲板,由于宇宙常数14.3,北卡的406ap无法碾压。但是在北卡的27km处,你的甲板对于北卡那逆天弹道的着弹角为45度,刚好是概率跳弹角,所以还是会出事。
所以遇上想龙拳你的这种组队建议找一个绝对不会被翻过来的山死死卡住(遇上武藏还好,北卡的话这山有点难找),以及给自己的舰长点上一个4-6快速反应和1-6战斗机扩圈防止对面航母对你动歪心思。而遇上双奇尔沙治对你动歪心思没有快速反应建议直接等死吧。
纳希莫夫/马耳他碰上红男爵也得小心它起攻击机或轰炸机来攻击核心区
0.12.0版本,WG厚颜无耻的推出了美航战线真相了,奇尔沙治就是美航战线的预热,航战带的HE煎包堪比中途岛煎包的伤害,一轮下去不是被点火就是半个血条,不少整活带3航战的脏车队伍更是很多航母的噩梦,龙拳航母变得更加简单。
菩萨
一般指德系战列舰。
德系战列舰的日常打不到人的散布但这并不代表不会歪出几个核心以及其他自身属性都存在很大的问题,如德意志可燃钢、超级灯泡、鱼雷吸引船体、硕大的半伤区(优秀的穹甲由于机制无法赌过穿)、以及高额的上层血量,一般来说是最先被集火的目标,也是场均的重要来源。所以冠名“菩萨”普度对面众生,改善对面的伤害和生活,影响自己的游戏体验。冷知识:副炮伤害的经济收益极低,但德战的主武器不就是副炮吗(笑)
德战一线与二线 |
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德战二线在主炮精度有所改善,拥有战列舰中最优秀的副炮、隐蔽和航速。代价则是孱弱的血量和德国政委损管让对面的喷火船以及AP狙击手们更好的改善了生活(二线并没有魔法穹甲)。鱼雷露天导致会日常黑鱼雷管。是十分依赖队友而且前后期两极分化的船,但总的来说由于特色明确,表现比一线优秀。 但是有时候德战也会化身斗战胜佛带着一堆船打冲锋为自家队友提供各种场均和人头,为队友取得胜利,然后自己3w的伤害200w+的潜在回港等待下一把。
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一般来说冠以菩萨之称的可能还有日战(航母场均来源)、英战(核心直伤来源)、法战(直伤来源)、苏战(烧呀烧)等
馒头/屑而慢
指代0.11.0上线的美系X级特殊驱逐舰福雷斯特·谢尔曼。
确切起源已无从考证,可能来源于隔壁安东星的M4中型坦克“谢尔曼”曾经的屑而慢。陆军坦克的谢尔曼来自南北战争时期的将领威廉·谢尔曼”(W.Sherman,1820-1891),而海军这边则是指的曾经参加了太平洋战争前线海战,战后美国海军作战部长,上将——福雷斯特·珀西瓦尔·谢尔曼(Forrest Percival Sherman 1896-1951)。这一名称在后来被阿利伯克级导弹驱逐舰DDG-98继承。中文圈特有绰号。
作为一艘二战后的驱逐舰,谢尔曼级驱逐舰已不再追求航速与装甲,其后其中四艘战舰更是被改装成为导弹驱逐舰毛子我要这个,但在游戏中,其33.9节的航速+不算太好的转向半径+较差的单轮投射量(单管炮意味着距离一远,对高机动DD的威胁就会严重下降)+约等于没有的鱼雷,使其比较难以上手且游戏体验并不出色,而优点则是水听+美国烟(烟上线前被砍了一个)+魔法的SAP弹道与空阻+高点火率+超远射程,总之约等于个对敌方大吨位输出特化的十级弗里斯兰,获得“屑而慢”称号也是情理之中。
开局按T
如字面义。T键为所有舰船二号消耗品按键(损管算一号),默认类型随战舰的不同涵盖了维修、水听、雷达、发烟器、增强对空等等重要道具,一般应在接敌时或一段时间后开始使用。然而至今都有玩家因为不熟悉或手残或是开的脚本在战斗刚开始就按到了T,白白浪费这些道具。其中误开增强型对空火力(俗称AA)被戏称为“按T查看最新天气情况”。
部分玩家热衷于诓骗敌友开局按T,例如:游戏中按N可使战舰鸣笛,但很多玩家并不知道有这功能。于是有玩家开局鸣笛,而队友向其询问按哪个键鸣笛时,他们就会回答按T……
生日快乐
指一艘战舰上拥有3~4把火的现象,与“火烧云”有异曲同工之妙,来源已不可考。意思大概是指此时的战舰宛如一个插满蜡烛的生日蛋糕多损啊这说的。
升级版:一艘船上同时4把火2处进水,也称“烧开水”。这种时候一般倒不是出云了而往往是大选帝侯(笑)
另外还有把位置正好的2火1水图标说成笑脸的玩法,真·生日快乐。
水下小人/仰卧起坐
Neta自《阿基米德大战》中的名场面“从空中发起攻击是小人行为”,但由于WG的现行潜艇机制过于离谱,被用在了潜艇上。
水下小人指潜艇。作为战舰世界新加的舰种,从测试到正式加入随机战斗,潜艇让原本恶劣的水面环境变得更加恶劣。仰卧起坐指目前潜艇在水下过快的升降速度。
争议点 |
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潜艇有着全游戏里最无耻的生存能力。首先自身隐蔽好,基本和隐蔽流dd一个水平,当你被毫无征兆的点亮你却无法找到它的具体位置,只能一个劲的转舵也不一定能消点。并且潜望镜深度以下无视雷达,甚至水听也只有2.5km发现距离,只要一键下潜几乎是找不到确切位置,有心反潜的dd跑过来对着海面直接懵比。而且潜艇经过WG一系列的骚操作不断的被加强,水面反潜能力被一砍再砍,导致潜艇能大摇大摆的跑到我方后面偷航母。 潜艇的声呐能不停的骗舰船的损管,水面舰船必须小心翼翼的使用损管。(曾经有玩家建议将舰船普通损管和pin分离,单独出一个针对pin的消耗品。 潜艇的获取难度也很低,只要是会玩的打个几把人机都能获得潜艇试用,这也导致潜艇玩家的水平参差不齐。大佬猎杀全场,菜鸡开局就送、或者整场看海底经验垫底。 潜艇的出现,极大的改变了整个随机房的环境最离谱的是4dd加2ss,直接躺平告辞。水面舰艇不仅要防dd,更要防潜艇从哪里偷摸过来。尤其是缺少反潜武器的航母这合理吗,一旦被潜艇发现,基本是束手无策或者上演仰卧起坐。这导致全队都还得给航母反潜,极大的削弱了团队的作战能力。可以说,潜艇的出现让所有的水面玩家都倍感痛恨,水下小人一词直接问候了所有的潜艇玩家。不管你是潜艇大佬还是潜艇萌新,只要你开潜艇,通常会被直接问候祖宗十八代,骨灰都给你扬了的那种。 目前而言,没有反制潜艇的较有效手段,最多等对面潜艇耗完电池浮上水面时进行问候全家式的火力打击。然而目前潜艇只要有一丁点电就能重新下潜,于是大家往往看到那个竖线三角标时有时无,就像做仰卧起坐一样一起一落。 总而言之对于游戏来说,加入新舰种是一个不错的尝试,但是很明显WG给潜艇设计的神必机制基本搞砸了。 |
PT 0.11.7,WG依然没意识到航母航弹与火箭在面对水下目标时的乏力(1.潜艇可以仰卧起坐;2.航母的HE武器爆炸范围极低两千磅不管用了实际上合众国的J2A的四千磅小“核弹”-M56型高爆燃烧弹也没超过8M)。同时毛子超测的U-4501做到了通过技能触发44节以上的水下航速。历史上在七八十年代,苏联曾经研制过705型核潜艇和66型潜艇,水下理论航速分别达到41.5节和44.7节(前者实际测试未超过39节),但事实上在运作过程中由于噪音严重影响舰船隐蔽与艇员状态,当时现实中作为材料的钛合金产量不足,所以没继续下去。P.S.标准潜航器在水下作战深度达到跨音速这一行为,对于一个星系来说是严重作死行为你也不想海洋直接连着星系核聚变吧,请勿尝试。
同时超测了日本潜艇伊-56,特色为140mmSAP主炮和长距离高伤日本雷。划重点,毛子蓝皮书写的是主炮。奥斯汀、谢尔曼,看看你们(悲)。意大利人:???
一个好消息是航母也有自动反潜武器。 所有6级及以上等级的航空母舰都将获得深弹空袭。它将以类似航空母舰损管的方式自动运行,玩家将不能手动使用它。深弹空袭给与了航空母舰在于潜艇的对抗中保护自身的手段,同时该手段不会让航空母舰主动找到潜艇并对其造成伤害。如果空袭范围内侦测到潜艇,或探测到例如水面上的油迹或声呐定位特效等潜艇存在的迹象,则将触发空袭。在此基础上,系统将自动计算出一个大致的提前量,随后将触发一次空袭。潜艇如果在正确的时机采取规避机动,则将有机会躲过空袭。毛子终于意识到航母没法反潜的问题,水下小人终于要为他们龙拳航母要付出代价了!
如今跟水下小人一比,航母是如此的和蔼可亲
但抛开包括无耻生存性等以上几点不谈,窝窝屎潜艇真正最离谱的地方,便是其声呐和鱼雷。窝窝屎潜艇装备的“声呐”某种角度上看本质其实是个跟踪鱼雷指示器,现实中的声呐是用于探测周边水下的环境,相当于水下雷达;更为离谱的便是鱼雷可制导。要知道在20世纪初中期,以人类当时的科技树还没能有一个国家能做到将鱼雷制导,只能调整舰身直射,更别说鱼雷百发百中了。窝窝屎中的潜艇鱼雷相当于将这点实现的淋漓尽致。可以说,鱼雷能够通过声呐来锁定目标并制导,才是让玩家们对潜艇嗤之以鼻的主要原因。
13.1版本以来,WG开始从总体上削弱潜艇,包括潜艇雷最短距离最小伤害的新机制、声呐波会显示潜艇航行方向、银币日巡和意巡列装反潜声呐(且意巡换装反潜机)等等,更是隆重推出了以单防潜艇为优点之一的英联邦巡洋线搞出舰种矛盾然后两边卖军火是吧,什么美帝后续还有深弹加伤的测试。期待水面和潜艇的对决变得更公平。
费老爹的野望
可能NT自《基连的野望》或者《信长的野望》。
“费老爹”指约翰·阿巴斯诺特·费舍尔(1841.1.25—1920.7.10),英国皇家海军历史上最杰出的改革家和行政长官之一。在任期间所构筑了一系列战列巡洋舰计划,对,就是你游从无畏号开始的英战二线。费老爹对世界的海军战术和造船艺术都产生了深远影响,包括但不限于:统一单艘主力舰上主炮的口径和倍径比,小口径主炮+鱼雷的驱逐舰配置,舰船燃料由煤炭转为油料等。简单来说,我们熟知的近代BB、BC、DD的概念和基本构型全是他的功劳。
泥头车
指德战二线。
随着版本更迭强度沉浮,从早期的近战BB副炮流大和到后来的大侯、大克、斯大林、高速三轮车等,在无数次的平衡失败后,毛子的近战思路由二战与战后的高速战列舰和标准巡洋舰向一战与间战期的战巡方向上改变(包括大西洋这种异时空的二战超无畏)由此诞生出了现在泥头车顶流的德战二线。特征就是血量低,装甲结构相对脆弱,隐蔽与机动较好,短期内高爆发,常态船速甚至比有些DD还快。当然,不建议三轮车组同一条船,容易翻车。最经典的组合就是施里芬+2个吸血鬼II,火车烟轮流拉,中间藏着一个施里芬。一坨烟里副炮开的正欢。泥头车的巅峰时代是在德战二线刚上线的版本,最主要原因是毛子故意没修复副炮鱼雷损坏的bug导致德战二线的鱼雷副炮基本是无敌状态。随着下一个版本的更新bug也被修复,鱼雷管那个一轮就红二轮就废,根本冲不起来。泥头车的神话也慢慢的走向了没落。
比瘾
狭义上指开着无比进随机模式。
无比(incomparable)实际上如无畏一样,更多的是一种标准或者造船理念,同样是由费舍尔所主导的。如果后来二战流行费舍尔所推崇的20寸+的高速战巡,那就会被叫做“无比舰”(这中文好怪哦)。不同于后来英战二线的历史浓度,游戏中的“无比”这条船甚至连完整设计图都没有,取而代之的则是20英寸主炮和超过35节的航速指标。而圣彼得堡造船厂则在公元2022年完成了这项壮举。鼓掌
作为英战二线(0.11.6)版本前的预热船,游戏中其3*2*508mm主炮拥有全由目前最高AP标伤与正常引信,代价是HE没有了英战一线的的高标伤和高穿深,射程只有17.6km与某些重巡无异。离谱的高隐蔽与航速,有弹射起步,理论上可以追着DD打,但没德国人的优秀副炮,取而代之的是2*4果敢雷。而由于模型巨长(301m的舰体长度、离谱的长宽比例),其转弯半径比航母还大,需要手动档加减速过弯什么下水道跑法。而其为一战技术(指堆锅炉等)与高航速所支付的最大代价则是装甲结构异常脆弱,仅仅七万的基础血量、头尾更只有25mm(两条无比互亮后甚至可以互相爆头出核心光荣、罗斯福点了个赞)和原装的14%防雷带,所幸仍然有英国的皇家大保健。配合其可怕的单次投射、精准的大巡散布该演还是演、隐蔽与高航速高推重比,常见战术为破隐一击、前后摩擦。
防空方面无比则有着全游顶尖一档的中圈和气氛组一样的外圈,并且配备了水战(不过大部分人应该会选水侦弥补其作为T10 BB极低的射程)。对于航弹轰炸一定程度上能进行十分有效的防御至于火箭和鱼雷,你自己看着办吧。当然,没有美利坚钻石防空炮的情况下,碰到对面有航母和英战一线的兄弟时还是要自重。话说有美国AA的血量面对英战一线也不一定有用吧
总体上,无比是一条集抖S与抖M与一体的船。由于其船体特性,更适合排位快节奏小房间而不是随机,在随机与排位两个模式中体验落差可能会极大。所以比瘾又犯了是吧。
由于这个说法,集火无比会被称为“各国专家联合会诊”,击沉无比可能有人喊“治疗成功”。
同理,也出现了梅毒(指梅克伦堡)、癔症(指I-56)等的类似用法。
会说意大利语的烟
意巡和意战普遍拥有较好的装甲与机动性,以及遇神杀神的单轮大投射量SAP,拉烟同时配合水侦或水战给的烟外视野打破隐一击往往有奇效。意驱银币线虽然不弱却显得平平无奇。然而游戏中第一艘意驱是著名的IX级加值船保罗·埃米利奥,拥有最高61.7节的恐怖航速和3x4
毛格飞
指0.11.7版本上线的X级苏联大巡:塞瓦斯托波尔,因为其外观酷似Ⅸ级德国大巡齐格飞而被称为“毛格飞”。
历史上的塞瓦斯托波尔隶属于喀琅施塔得级,同属于69号工程;由于主炮建造所需要的时间可能会比战舰预期的下水的时间都要晚,苏联海军便计划从德国进口380毫米SK C/34型舰炮(俾斯麦与齐格飞的同款主炮)作为主武器使用,被玩家称之为毛格飞很大程度上也因为这一原因,而且两艘船都是前二后一布局的380主炮。
回天鱼雷(2.0)
指代游戏中,潜艇在全速前进+上浮这一状态下,主动或无意地冲撞水面舰艇。由于潜艇冲撞机制的改动,冲撞伤害由潜艇剩余血量为基础计算,因此被BB创死的也不在少数。
另外,此前版本两艘潜艇都在潜望镜深度以下时,如果都不被水听/反潜水听点亮是不可能看见对方的,结果出现了不少水下车祸:开着开着突然一头创在了“海水和鱼群上”。为此13.2版本增加了类似水面2km强制点亮的机制,当两艘潜艇距离小于2km会收到碰撞警报。这也为潜艇内卷提供了新的侦察方式。
菠萝鸡
指0.10.6上线的8级苏联BB博罗季诺。特色是拥有最早苏战概念规划中的长距离雷达,同时配备了高精度的光荣同款主炮。(有说法是最早苏战线企划时,有一种方案是高级战列有15km特殊雷达但后来被枪毙掉了)实际测试时间超过600天。
但代价是昂贵的——稀少的前置主炮(投射密度变小,抽风概率较高),贫弱的副炮和AA,在当时十分贫弱的25mm头尾(后来的一战线或多或少都有点机动/航速和装甲结构上的魔法)、220mm单层主装(但中段50,不过由于脆弱的装甲结构对于AP煎包没抵抗之力)。因此被被戏称为菠萝鸡。
西伯利亚服务器/育碧毛子分部
2022年10月,战舰世界更新了0.11.9版本,这个版本更新后各种蛋疼bug不断,对于亚服玩家确实深刻的灾难。
当玩家兴高采烈地开始随机战斗,开始一天的搬砖肝任务,开局不到5分钟,就有几个队友如同木头一样,呆呆的浮在海上。你拼命的用无线电回复队友队友根本不会回电,才意识到队友掉线了。当然还有开局就没半点反应的航母直接被敌航母龙拳致死。当比赛打到后面你和队友灰头土面的跑路,你还能发现你们的挂机队友还在挂机,打一把随机有十个甚至九个人掉线,愤怒的你直接大骂NOOB队友挂机不负责任。直接拉黑。满脸怨仇的回到港口开始下一把……你也成了这场掉线地狱的受害者,在异常长久的载入后直接跳回登录界面,最后得到一个“您已经与服务器的中断连接。无法连接到服务器请稍后再试”的冰冷回复。失去理智的你直接卸载了游戏,感叹WG的亲妈已经脱离太阳系。
然而这一切也许是WG巨大的阴谋,这些掉线的队友一直卡在登录界面登录中,无论是换网线还是换加速器节点,你一直都卡在登录界面,根本登不上。当然有不少开了加速器的成功连接,然后就是两千高ping的痛苦体验,有不少亚服玩家一把游戏掉线7~8次,直接40场红名惩罚,只能刷人机消除红名,让人痛苦不堪,有不少亚服玩家索性弃坑不玩了。自己痛苦队友也痛苦后面WG那边给出的结论是因为防火墙升级的缘故导致部分裸连玩家掉线,但是这个理由在日本和其他非中国大陆地区都不成立,所以很大概率是WG的服务器问题。程序员全去西伯利亚挖土豆了还有传言是WG故意挂机为了平衡胜率。的确有可能,掉线的基本都是同级的船,而且双方掉线人数都一样。
后来WG取消了亚服掉线所带来的挂机惩罚,实则就是裸连亚服的玩家在这个版本,会出现不断掉线并且永不可能重连的情况。这个情况到目前为止仍然没有改变,这个事件后不少裸连玩家买加速器,但加速器得花钱……能裸连谁去买加速器?所以这个版本大部分玩家不敢去打随机了,一掉线战绩就掉,或者直接卸载游戏逃离魔坑。
快0.12.0版本了,毛子仍然没有解决裸连掉线的问题。
0.12.5版本更新前夕晚上,WG亚服大量玩家无法打开游戏,提示账号不可用,这是继0.11.9版本卡顿后又一个重大bug。
育碧都自愧不如。
川普/懂王
指十级特殊荷兰驱逐舰特龙普,你游少数X级历史船,历史上被分类为轻巡(被朝潮暴打)。在游戏中原作为低级荷巡而立项,但最终上线时成为了驱逐领舰。(毛子懒到连核心区结构都没删)
由于荷兰采用的是低地德语,所以中文直接音译应为特龙普或特朗普。而现实中的前美国总统唐纳德·特朗普曾经在公开场合说过自己是德裔(英文转写后的发音是川普,欧洲语言都有一个叫拉丁语的爹),所以自然而然地,荷驱特龙普有了“懂王”这个外号。游戏中特龙普的攻击手段不仅有3x2 150mm主炮,2x3 12km鱼雷,甚至还有10km的小范围的荷系特色水平轰炸机,以及深弹和AA,显得相当杂技,与懂王对啥都要发表意见的作风似乎也有异曲同工之妙。
日驱四线/春云plus/亚特兰大佐
指日系轻巡线,该科技树分支在0.11.10/11版本可以抢先体验,0.11.12版本开始可以正式获取。
作为WG造船厂的全新力作,在IJN整个历史上只下水了14艘轻巡的现实背景下硬生生搓出了一条线,因此除了开始的V级船阿贺野,VI-X级+高级通行证奖励的加值船十胜全是虚构船(VIII-X级的主炮经研究被认为是陆军的五式150mm防空炮,所以绝对没有图纸海军:这是长州马鹿的私生子跟我们没关系!)
该分支最大优点是全部拥有射程12km及以上的高伤610鱼雷(且低级船鱼雷管位于中轴)不过雷速不高,更适合封路和摸奖。小口径高平两用主炮提升了防空能力的同时,按一般思维似乎也应该赋予它们优秀的射速和投射量,就像美轻巡线一样。但实际上,尽管该分支从VI级开始炮管数超过重巡线(除了假轻巡155最上)可装填时间也赶了上来。以X级船淀为例,虽然有史无前例的6x3足足18门150mm主炮,装填却到了惨不忍睹的12.5秒(藏王的4x3 203只慢1.2秒)(最上5x3 155是10秒,低一级的雄物用的同款炮还少一座炮塔愣是多3秒)并且远距离炮线稀烂,HE标伤不高AP更加垃圾,意味着打什么船都不很舒服。和伍斯特对抽就别想了,至于得梅因如果互亮立马写辞世诗还不一定写得完,甚至虽然本条目标题如此但淀还真不一定打得过春云。倒是从VIII级起炮塔转速均为30度/s,抹了神油一般的快,最喜闻乐见的是血量略高于重巡线zao哥:淦!,装甲则都是一个德性不题。
目前看来这是一批真正的当驱逐玩隐身+丢雷的巡洋(然而从VIII级起隐蔽被重巡反超),强度属实不高,以至于出场率也略显尴尬,更有正谐论称“淀这条船出来只是为了证明藏王还能玩”。纯粹是wg没活整了随便整了个新线,有这功夫还不如优化下游戏bug或者环境。
p.s.在日轻巡线上线的同时正好开了五级对决,结果可以看到许多阿贺野确实表现不佳(当然也可能因为玩家还不会用)各种花式被毁打。
p.p.s.13.1版本,日巡双线和意巡获得反潜水听,导致淀突然有了跃升为潜艇新爹的趋势。
施罗德海军上当号
指德国9级造船厂大巡施罗德上将号。
这艘船的项目基于1928年大巡设计方案的一个衍生体,配备305mm火炮怎么又是305?和相对薄弱装甲的高速战列巡洋舰。 这艘船非常适合中距离作战,因为它的生存能力和在巡洋舰中不错的装甲,而且它的主炮口径大,齐格飞:你再说一遍?射击精度高。在与敌人近距离接触的情况下,强大而准确的远程副火炮将发挥作用,而德国特殊的“水底搜索”消耗品可用于对抗鱼雷攻击。 这艘巡洋舰具有良好的隐蔽性,由于装备了改进型的“引擎增压”真相了,德法混血儿,它能够快速机动并占据所需位置。1930年代初期的新德国舰艇以第一次世界大战中最著名的德皇海军上将——德意志级的舍尔海军上将和施佩伯爵海军上将的名字命名,其次是重型巡洋舰希佩尔海军上将。 德国海军很可能会延续这些传统,而传奇的法兰德斯雄狮,海军上将路德维希·冯·施罗德(1854-1933),1914-1918年著名的法兰德斯海军陆战队指挥官,可以被认为是为新的重型巡洋舰命名时名副其实的候选人。
这艘船的定位极其奇怪,主炮用的还是一战战列舰上的50倍径的305主炮(老炮与不怎么先进的弹药组合)。有人戏称这是9级的阿尔伯特亲王(3级),但是有10公里的一线德战副炮与极其优秀的隐蔽,可同时6万左右的血量在进场之前如果操作失误被多亮几次就会爆炸;还有从法国人那偷来的引擎增压,但是又从原先的高贵60大砍到28,穹甲也被砍成28希佩尔看见了都要笑死,和埃吉尔差不多的核心区。最重要的是,这艘德巡没有鱼雷!远程对射绝对没用,冲锋近战也有一定难度。排位对决还有用武之地,随机就等于巡洋舰数量-1。
这船在0.11.11版本通过造船厂30个阶段可以获得废铁厂+1,不过一般人最多肝到声望44就停止了除非是很缺钢的。 在0.12.10版本,巡洋舰技能大改,施罗德喜提副炮射程提高,成为一艘名副其实的副炮巡洋舰(同期加强的还有那不勒斯,收益度好比WG喂饭)。
战列重巡/安纳波利斯plus/BB水牛城
指美国9级战列舰伊利诺伊。衣阿华级战列舰的一个变种,她重新装备了更强大的防空炮和四联装203毫米主炮(4连装水牛城炮,没自动装弹机)。众战列舰:这是战列舰?????
BB-65伊利诺伊号战列舰,以美国的第21个州命名,于1940年9月订购。她是衣阿华级的第五艘也是倒数第二艘。但是伊利诺伊号的铺设和建造不断被延期,直到1945年,在完工率22%时被取消后续建造计划。这艘战列舰被美国海军除籍,但是舰体一直到1958年还保留在船台上。(译注:1945年8月11日取消建造12日除籍,1958年9月在船台上拆解) 在从订购到报废的这些年里,有人提议对BB-65和她的姊妹舰——BB-66肯塔基号提出了几个完工计划对她们进行彻底的改造:首先是将她们改装成航空母舰,另外就是游戏中的方案。对,这离谱的设计真有图纸。都见过奇尔沙治了还没认识到美国军工的脑洞大小吗?伊利诺伊号几乎是自愿充当核武器试验的靶船,而BB-66则具有较高的完工率,被考虑作为防空战列舰来完工,后来又被考虑作为导弹舰。
这艘船在游戏中是不同寻常的,在战列舰中拥有最高的射速,但代价是最小的主炮口径。良好的准确度和强化的AP跳弹角度以及数量较多的主炮,将帮助你造成大量的伤害,并不断地使敌人处于火力之下。这艘战列舰在中距离上最为有效,但由于副武器精度的提高,她可以在近距离战斗中证明自己。好家伙,203主炮打和BB近战伊利诺伊可以获得相当高的航速,但在战斗中的机动性很差。 这艘船还可以拥有强大的防空能力和能够恢复更多HP的改进的维修小组消耗品。
伊利诺伊可以使用研发点兑换获得。自上线以来,伊利诺伊在许多游戏模式中都拥有独特的表现。
劳工合同/黑煤窑
指游戏中可购买的类似会员的“高级账号”VIP系统,高级账号比普通账号具有更高的结算收益。
但是,由于本游戏本身具备一定的“折磨”性质,再加上高级账号经常可以通过特定任务、开箱等方式免费获得,导致一些玩家因高级账号持续时间一再延长造成的沉没成本而难以下决心淡坑、退坑,仿佛不得不继续给WG打工干活一般。
每次圣诞节,大多数指挥官都能开到半年或者全年的高级账号,然后不得不给WG继续打工。
那莱翻车手册
最早的版本出自视频BV167411k7Nu,大致讲述了一名玩家驾驶纳尔逊游玩剧情模式中的那莱行动时的经历。在视频中,玩家在开局时信心满满地试图驾驶纳尔逊炮击NPC敌方战列舰,不料却被比自己级别低三级的战列舰怀俄明的一轮炮火接连击穿核心区,最后在开局没多久就惨遭其毁灭打击秒杀。
自从这一视频发布后,便陆续有其他玩家开始分享自己在那莱行动中的花样翻车,那莱翻车手册也因此更新了一个又一个版本,受害者和凶手也变更了不知几个版本。
另外,在这一视频发布后,英战纳尔逊也因此风评被害,自此和“被怀俄明一轮秒杀”这一名场面挂钩……
这下是连怀俄明你都怕的吗.jpg
阻( )冲之
指一切能有效阻止敌舰冲锋的舰船。
当前游戏内存在着整局拖刀抛史的不良游戏风气,尤以中国服和亚服为甚,令不少玩家感到无聊。WG一方面似乎想要改变这种状况,因此先后推出了德战双线(不用多说)、苏战(铁头+政委损管)和英战二线(高速+良好防护)等具有一些中近距离战斗下有利的属性的舰只。但另一方面,游戏内能够对敌舰进行有效的阻击的船远远多于上述船只,数量还在继续增加,包括但不限于:各艘优秀雷驱(岛风山雾昆明贝纳姆耶格尔等)、泛亚巡、英战一线、潜艇、航战,等等。以及吾妻之类自己几乎不可能冲锋的后排喷火限定船,变相阻冲。最终,那些希望冲锋打出优势或者享受热血近战体验的玩家,往往发现自己根本冲不起来,只好感叹:海上都是“阻冲之”。
83079佛蒙特
在第15届海王赛国际小组赛VOR vs TSUKI的这一场对局中,B站战舰世界up主BestNaomi作为VOR的一员驾驶佛蒙特出战。然而在对局过程中,他遇到了堪称千载难逢的超低概率事件:在还有足足83079点血量之时,被对方的俄亥俄于18.9km一轮齐射八中七五黑牌秒杀,惊呆了解说和全体观众。这一桥段由于太过震撼人心,且发生在海王赛这一重要赛事中致使节目效果极佳,引起了国内战舰世界相关社群的极高讨论度。
事后,BestNaomi亦尝试在自定义训练房中还原这一名场面,然而即使经过多次尝试,也只在一次超近距离的近战中用俄亥俄对佛蒙特造成了这一等级的伤害。由此可见这一事件确实极具偶然性。但俄亥俄们似乎还在孜孜不倦地尝试重现,涌现了许多不同距离、不同血量被秒的老佛爷(老佛爷做错了什么)
嫌疑人视角 |
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受害者视角 |
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给美工磕头
战舰世界美术工作组的工作成果(有时也包括音乐组)一直在玩家中享有盛誉,包括但不限于:提高游戏画质、更新港口和战场细节、更新舰船建模、优化各种战斗特效的视听效果,等,多年来孜孜不倦未尝停歇,12.7版本甚至要在战场中添加海洋动物。每次美工组公布阶段成果,玩家都会暂且抛下意见和矛盾,出奇统一地高呼“给美工磕头”“大方承认”。
另外美工也经常被用来抨击WG的策划,如“策划给美工磕头”“美工骑策划上班”等。
斯拉夫的艺术vs斯拉夫的经政
猫砂
指美系X级钢铁潜艇猫鲨。猫鲨级(Gato Class Submarine)作为太平洋战争中美国主力远洋潜艇之一立下了赫赫战功,翔鹤大凤爱宕摩耶等日本军舰和商船都是她们的击杀记录。
其主武器为前6后4的短程制导雷+长程直航雷,虽说有力但本不至于吓人。可在离谱的隐蔽机制加持下,猫鲨玩家不约而同地选择了直航雷近距离爆发战术:摸到目标脸上2-6km上浮清空雷管然后迅速下潜,很多时候由于反潜机有最小距离所以反而越近越好。然后对方就会在接满一串不可能躲避的18100后无能狂怒着回港or丢下无法命中的深弹。
但在13.1和13.2版本,WG为缓解上述症状为潜艇增加了新机制:鱼雷在上浮至攻击深度后,航行至3km前可造成的伤害随距离递增至满伤,而在最小水平距离造成的最小伤害不到标伤的一半。这把砍向所有潜艇的大砍刀,猫鲨挨得最痛。
md和你爆了 |
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莱服
指代在2022年WG分家后的由原斯拉夫区莱斯塔(Lesta)代理的俄罗斯服,与WG直营服在各方面都逐渐分化。
北上大魔王
北上号,球磨级轻巡三号舰,在1941年和妹妹大井一起改装了10座四联装93鱼雷发射管,就此让她成为所有军舰类游戏都躲不过去的一道坎。
如此吸睛离谱的舰船,早在WWS开服时就作为VIII级加值船出售。然而在那个岛风都能让玩家爆粗的年代,北上如舰c开幕雷击一般恐怖的压制力几乎是对平衡的毁灭打击,导致不久之后就被下架(替换为爱宕)。WG自然不可能放弃她,但也开始了不断测试又不断返工的七年长跑。时过境迁,航母重制,潜艇实装,超级船上线,以及越来越多的雷达,都限制住了北上的神威。于是在0.12.11版本,最后换上了1+1装填手和两种鱼雷(欧洲雷+朝潮雷),再挂出资源收集的天价后(WG同时宣布两年内绝版狠狠噶韭菜可它没说别天不卖大井)北上终于以X级船的身份球磨船体在十级房耶格尔:有问题?回到了她忠诚的战舰世界。即便实力不再那么强劲,还是有许多人不惜下血本重爬十几次日驱二线,春云过劳死不可避也想把她请回家,甚至仅仅是为了收藏镇港。
现在的北上在实战中已基本不会再有四十颗雷齐出的情况,但一次十来颗的持续封锁能力仍然存在。尽管她羸弱的身板能被任何X级航母单刷,并且几乎可以默认一旦被发现就会遭到对方全部集火,但7.9的隐蔽和燃油烟、以及小有增强的回血来自WG的仁慈让她如果能得到良好走位的加持其实也没那么容易死。而且正如猫叔所言,要么一次把她摁死,要是摁不死待会可没你好果子吃。
p.s.早年间最骇人听闻的组队即为三北上北伐战争那时她还是全部同时装填,因此小队每隔一会就能给对面送去120颗九三式鱼雷海,留下了“你们三个就该被枪毙”的醒世格言(B站视频已失效)。而在北上回归之后,这种地狱图景正伴随着老玩家止不住的笑意变得越来越多甚至搭几艘路人的岛风济南耶格尔,超级加倍。
合众省/空中义父
指美航二线版本回归的美系X级航母埃塞克斯。特色为只有鱼雷机组为常规机库,而轰炸机和攻击机为苏航式的单个大编队+超航/航战特殊的CD式的读条机库。且轰炸机和攻击机编队是超航的火箭助推起飞,能给在海上拉一条持续一分钟的烟雾。伴随版本更新的是航母的编队消耗品+1的插件。二线点亮距离被削弱。从8级开始攻击机武器为小蒂姆,而埃塞克斯的轰炸机种类更是重量级的天空海盗。
于是在6个长条烟的加持下,以航母二线为核心的脏车打法正在被广泛兴起与开发,同时野队正反馈绝赞体验中。WG限制航母大编队点亮与持续输出的同时,又引发了AA每时每刻在损失而飞行机库无穷无尽的新乐子。
美航二线8级半虚构船约克城1943则又被称为小合众省。
华夏大和
指俄服专属X级泛亚研发局战列舰——长征号。在背景设定上,这艘大和级未完工,而日本战败后则作为赔偿赠予给了中国海军。在1950年代,苏联方面的帮助下将这艘“大和”进行现代化改造升级,并重新命名为“长征”号。只能说毛子虚空造船有一手。但往另一方面想:这也不正好填缺了我们中国海军没战列舰的历史遗憾吗?值得一提的是,某张网络吊图就是一艘大和和毛主席同框,许多玩家也联想到这个吊图因此玩梗。
长征号最大的特点便是拥有一个回复生命值的战斗指令,也因此没有大保健。这个战斗指令需要副炮连续命中,每八次进度增加20%,每次使用战斗指令可以在8秒内每秒恢复1500血本来是3秒秒回4000,血包总量一样但其实是砍了而且无视黑牌限制,这使得长征可以化身一头无尽冲锋的野兽打垮对方阵型。讲白了就是近战船,但大和级船体打近战...而且都现代化改装了,为啥航速是还是27节?
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