* 力量在你的心中涌动,此刻你充满了决心。
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“决心”是由Toby Fox所创作的游戏《传说之下》及其衍生作品的能力/属性之一。
简介
注意:请不要与DELTARUNE中的灵魂设定弄混,Toby从未说过Frisk身上的灵魂拥有任何特质。
决心(Determination/決意())是玩家在游戏内保存与读取存档(S/L)的能力,是人类灵魂中所蕴藏的强大力量。在Undertale界有一个非常广泛的误区就是将人类灵魂称为“决心”,但前者为灵魂,后者为灵魂中所蕴藏的力量。
在游戏中“决心”通常以黄色的闪光点(保存点)的形式出现,可以回复主角的HP并保存游戏数据,使得玩家在重启游戏或死亡时可返回最近的存档。
按照游戏内的解释则是将所有人从这一时间线剥离并送回到之前的时间线中,但个别角色会对此举保有记忆或隐约的感觉。(如Flowey、Sans)
注意:Flowey因为注射实验而获得了决心使得其有重置的能力,但是Sans知道读取存档的事是因为他的科学发现,Sans不拥有决心
中立路线
在特定条件下,Flowey在遗迹出口也会介绍“决心”的含义,也暗示了Flowey同样拥有决心。
Flowey原话 |
这种重塑世界的力量……完完全全来自你自身的决心。扮演上帝的能力!
“保存”的能力。
我本以为我是唯一一个拥有那种力量的存在。但是……我无法再保存了。显然你对这个世界的渴求凌驾于我。
好吧好吧。趁你还有这份力量好好享受吧。我会看着的。
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“决心”本是人类灵魂特有的强大力量,但有极端个例的怪物也可自身产生“决心”。
在中立路线Undyne的血量归零时,Undyne会坚持一段时间后(因身体无法容纳过多“决心”而)融化死亡。
在提米村庄存档时旁白会告诉你充满了“掘森(Detemmienation)”这使你充满了掘森。
在最后的长廊中,若玩家杀死了Papyrus,Sans会在结束对你的审判后补充一些话语并暗示了“决心”的力量。
Sans原话 |
尽管如此……
你身上依然有一件事令我不解。
如今,我能理解你是出于正当防卫。你置身于那些局面是迫不得已的。
但是……有时候……你表现的好像未卜先知一般。就好像你早已全部经历过了一遍。听上去会很奇怪,不过……
如果你拥有什么特殊能力[1]的话……做正确的事难道不是你应有的责任吗?
|
第一次中立路线的结尾,Flowey会吸收六个人类灵魂变为Omega Flowey并夺取玩家的存档[2],证明了决心的强弱可以左右存档的归属。
和平路线
在真实验室中,实验记录较为彻底的解释了“决心”的本质和“决心”与怪物的关系,也进一步证明了Flowey拥有决心和拥有决心的原因。
实验记录 |
·记录编号1
是时候...做国王让我做的事了。我会发明出解放我们的力量。我会释放灵魂的力量。
·记录编号2
结界被灵魂的力量封锁了...不幸的是,这种力量无法人为制造出来。灵魂的力量只能从活物中提取。所以,为了制造更多,我们必须使用我们目前所拥有的...怪物们的灵魂。
·记录编号3
但抽取一个活着的怪物的灵魂需要大到难以置信的能量...除了不切实际之外,这么做会立即杀死该灵魂的宿主。
而且,不像人类灵魂那样会保留下来...大多数怪物的灵魂在他们死亡的瞬间就会消失。要是我能让怪物的灵魂存留...
·记录编号5
我做到了。利用蓝本,我将它从人类的灵魂中提取出来了。我相信这就是令他们的灵魂得以在死后延续的原因。
活下去的意志...改变命运的决意。我把这种力量称为...
“决心”。
·记录编号6
ASGORE召集大家在城外探寻“陨落()”的怪物。今天他们的躯体送到了这里。他们仍不省人事...然后,很快的,它们都将化为尘埃。
但如果我把“决心”注入到他们体内会怎么样呢?如果他们的灵魂在死后得以存留,那么...自由也许比我们想象的要近得多。
·记录编号7
当时机成熟时我们需要一个容器来承载怪物们的灵魂。毕竟,一个怪物不能吸收其他怪物的灵魂。就像人类不能吸收另一个人类的灵魂...那么...一个既不是人类又不是怪物的东西()如何?
·记录编号8
我找到了一个候选人。我还没告诉ASGORE,因为我想给他一个惊喜...在他花园的中央,有一个特别的存在。
第一朵金色的花,比其他花长得都早。来自外面世界的花。它正好在皇后离开前出现。[3]我想知道...如果一个没有灵魂的东西得到了活下去的意志会发生什么呢?
·记录编号12
毫无进展。我不知道要怎么办。我只能不断往各种东西里注入“决心”。我希望这能行。
·记录编号13
其中一具躯体睁开了眼睛。
·记录编号14
每一个“陨落”的怪物......都醒了过来。他们就像没事一样走来走去,互相交谈。我还以为他们没有生还的希望了...?
·记录编号18
那朵花不见了。
Alphys在动力室对实验的描述 |
我...我想...我欠你一个解释。
你估计已经知道ASGORE想要我研究灵魂的特性。我在调查中发现了一种叫“决心”的能量。
我把它注入将死的怪物中,想让他们的灵魂在死后继续存活。但是实验失败了。和人类不一样,怪物没有那样的...物质躯体来承受高浓度的“决心”。他们的身体开始溶解,失去了原本的形态。没过多久,实验品们都化在了一起,变成了...那些东西()。
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屠杀路线
在屠杀路线中,与保存点互动时只会显示“*还剩下X个。”或“*决心。(Determination.)”
Undyne为了保护怪物小孩挡住了主角的攻击,HP旋即被清空。但Undyne保护怪物和人类的决心使她拒绝死亡并成为了不灭的Undyne(Undyne the Undying)
但她的决心与主角相比仍然过少,最后导致了她的融化死亡。
在屠杀路线的最后,Chara说明了TA的“决心”实际上是玩家(或者是Frisk?)所拥有的要不然玩家也不可能走这么远。
相关二次设定
- 将红色灵魂的特质设定为“决心”,因此六魂的冒险中很多角色需要Flowey来帮助读档。
- 决心的功能就是Meta元素,比如,可以知道之前的存档中都发生了什么(Dusttale Sans),拥有读档和存档的能力(Storyshift Chara)且必须在决心为全时间线最强时才能发动等。
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| 人物 | 朋友们 | | | 遗迹 | | | 雪镇 | | | 瀑布 | | | 热域 | | | 核心 | | | 新家 | | | 真实验室 | | | 互动人物 | | | 人类 | | | ████ | |
| | 创作 | | | You're filled with DETERMINATION. |
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注释
- ↑ Sans对玩家的读档有着隐约的感觉,在不杀怪的中立路线中会根据玩家的读档次数给出提示和钥匙,在屠杀路线中更是可以通过表情判断玩家死了多少次。且此处“特殊能力”标注为与与保存点颜色相同的黄色,可证明此“特殊能力”为决心。
- ↑ “别想逃回你的旧存档里。它已经彻底消失了。”
- ↑ 此处结合在新家Chara与Asriel的故事中Asriel的尘埃飘散在花园里,且Snowdin的图书馆的葬礼研究报告中说明了将怪物死后的尘埃撒在TA生前喜欢的事物上,那件物品就会留存TA的意志可知,小花的真实身份是死亡暗黑重金属摇滚炫彩中二小王子Asriel Dreemurr