仁王2
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NIOH 2 | |||||||
原名 | NIOH 2 | ||||||
官方译名 | 仁王2 | ||||||
类型 | 动作、角色扮演 | ||||||
平台 | PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows | ||||||
分级 |
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开发 | Team NINJA | ||||||
发行 | 索尼互动娱乐 光荣特库摩 | ||||||
总监 | 安田文彦 | ||||||
制作人 | 安田文彦 | ||||||
设计师 | 山村胜 | ||||||
音乐 | 眞鍋昭大/菅野祐悟 | ||||||
模式 | 单人 多人 | ||||||
系列 | 仁王系列 | ||||||
发行时间 | 2020年3月12日(PS4) 2021年2月4日(PS5) 2021年2月5日(PC) | ||||||
相关作品 | 仁王 |
《仁王2》(英语:Nioh 2)是由光荣特库摩游戏旗下的Team NINJA品牌开发的一款动作角色扮演游戏。
游戏介绍
本作延续了以往的黑暗风格和魂系玩法,在游戏中玩家不再扮演西洋武士威廉,而是将扮演日本本土的神秘武士“秀”,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受常暗侵袭的绝望国度。
游戏的剧情主要讲述的是神秘的半妖“秀”为了在杀伐遍地的战国时代创立辉煌史诗,并探寻自己的神秘过往的故事。
剧情简介
源义经穷途末路之时,忠心耿耿的部下弁庆以一夫当关万夫莫开的架势,抵挡住追杀源义经的千军万马,最后以站立的姿势阵亡,此事谓之“弁庆立往生”,而弁庆死时昂首挺立的姿态,即称“仁王挺立”。
楚叶矢众,这个组织专门以猎杀妖魔邪道为业,首领统称“无明”。楚叶矢众首领的标志信物,是平安时代的征夷大将军坂上田村麻吕斩杀妖魔大岳丸时所使用的楚叶矢之剑。然而上代楚叶矢众的首领,美浓国大名斋藤道三,与妖魔深芳野坠入爱河。迷失于爱情中的他脱离楚叶矢众,更把楚叶矢之剑碎掉以表明自己与深芳野在一起的决心。楚叶矢之剑的剑柄被做成匕首,经深芳野之手留给自己的子女“秀”,剑格则留在楚叶矢众,由下一代首领无明作为配饰挂在了身上。
秀与藤吉郎从十三樱村来到了美浓国大名斋藤道三的居所贩售灵石。斋藤道三很赏识藤吉郎的机灵劲,便让两人去处理一桩妖物作祟的事件。而这次事件之后,藤吉郎和秀也携手组建自己的组合——他们要用自己的力量,给这个战云笼罩的日本列岛以极光破束。
无尽的战斗,最后的归途到底在何方?
展开 |
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游戏机制
木灵
《仁王2》完整版中总共有225个木灵(本体的150个+三部DLC的3*25个),找到本体中的所有木灵(150个)即可解锁“引导木灵者”奖杯。本作分为7个区域,其中在前6个区域内可以找到木灵,每个区域包含25个木灵。木灵具有五种类别,分别为精华、武器、魂核、仙药以及素材,找到木灵后可以前往神龛选择木灵的庇护,可以提升精华获得量,武器掉落率,魂核掉落率,仙草掉落率和素材掉落率,且收集到的对应类别的木灵越多,加成的比例就会越高,但同一时间只能享受一种木灵庇护。此外,木灵的数量还会影响身上仙药的自动回复上限。
木灵庇护种类 | 加成详情 |
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对巫者的庇护 | 精华获得量增加5%*该类别木灵数(最大25%) |
对武士的庇护 | 装备品掉落率增加1%*该类别木灵数(最大5%) |
对山伏的庇护 | 魂核掉落率增加1%*该类别木灵数(最大5%) |
对药师的庇护 | 仙药掉落率增加5%*该类别木灵数(最大25%) |
对猎人的庇护 | 素材掉落了增加5%*该类别木灵数(最大25%) |
除了木灵外,在地图的一些特点地点还会出现特殊的紫色木灵——魑魅,它可以和主角交换物品,鞠躬后把自己不需要的武器、防具和道具丢在地上,魑魅拿走后会随机归还相同品质的物品。还可以丢给它不要的魂核只有丢弃未净化的魂核,魑魅才会返还魂核,它有概率还给你木灵魂核木灵魂核的唯一获取途径。游戏中的魑魅存在两种——魑魅(小)、魑魅(大)其外观上的差别只在于大小,魑魅(小)一次只能交换一件物品,魑魅(大)一次最多交换两件物品。注意,不能给魑魅盐、御神水、净缠符之类的有神明保佑的物品,否则它会生气并召唤落雷劈死主角。若主角主动拿武器攻击它,它也会进行反击,攻击力比主角高显然除了新手或者想要故意调戏,没人会这么干。如果给魑魅神曲,它会还给主角招灵蜡烛(用于落命后远距离回收剑冢,在精华与妖力不清零的情况下召回守护灵)。
半妖之力
本作的主角生而为半妖,可以使用妖力释放“妖反”、“妖怪技”两种辅助技能。前作释放守护灵的九十九大招也变为截然不同的妖化变身。根据不同守护灵的属性还具体分为猛、迅、幻三种性能各有差异的型态。
- 妖反
妖反,就是要求玩家使用妖闪时让敌人攻击到自己妖闪时的残影。妖反成功,既可以打断敌人的攻击造成硬直,还能大幅削减对手的精力/妖力上限。若是能成功打空对方的精力/妖力还能触发妖化处决,这在本作的各式各样的BOSS战中尤为重要。而妖反同样有着额外的作用。猛型以其优秀的打击力可以硬直大部分中小型敌人,若是穿插在普通输出循环中,可以降低敌人反击的能力进而延长输出直接一套带走敌人;迅型妖反虽不具备输出能力,但极低的妖力消耗与极长的无敌帧等于给了玩家另一种绝对安全的闪避策略,喜欢满地乱滚的魂式玩家肯定会相当青睐。
守护灵
极为特殊的存在,主角和部分知名人物才会拥有的庇护。守护灵的灵感大多取材于古代神话中的形象,多为天然生成,不过也有极少数的人造守护灵。被守护灵附身后,被附身者能够获得一些常人没有的特殊能力;但并非每个被附身者都能够察觉自身被附身一事,更多对此并无明确的认知。守护灵往往能带来多样的庇佑,比如不死、通灵等等,而很多守护灵也能在战斗中给予一臂之力,或者让有妖怪能力者进入“妖怪化”状态。部分守护灵也有相当强的自主意识,甚至也有守护灵在宿主死后去寻找新的宿主的例子。此外,剧情中极少数的角色具有十分强大的灵能力,能够同时背负复数个守护灵。而在本作中,主角主要通过分灵的途径获得了其他角色的守护灵。
展开守护灵图说 |
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魂核
妖怪在被玩家击杀后有一定概率掉落的魂核(首次击杀妖怪类boss必定掉落魂核)击杀特殊的人形怪可能掉落御灵的魂核,玩家可以其带回神社进行净化,净化完成之后这些魂核会变成可以使用的魂核,同时会增加常世的残思。供养给的残思很低,直接打怪净化魂核给的残思高多了。可以在神社处装备魂核(注:在游戏的最开始只能同时装备两个魂核,在主线中完成特定关卡后可以同时装备三个魂核),魂核除了能在基础属性上给予一定加强外,还能给我们附加一项妖鬼技能,但使用魂核技能会消耗一定的妖力。每种魂核都有两个特定的特殊效果,除此之外还可以提供其他的特殊效果,比如“武技精力伤害增加”、“回避行动精力减少”、“承受的攻击伤害减少”等等。通过并魂操作,使用同种类魂核(或者御灵的魂核)可以提升魂核阶数(最大9阶),并强化魂核的特殊效果,在特定条件下还能为魂核添加新的特殊效果。
常暗
游戏设计了“常暗”这一环境元素来限制玩家的战斗力,常暗场景区域的颜色为灰色。与妖怪敌人释放的常世类似,玩家在常暗区域内精力回复会大幅下降。在起初的A测和B测时,精力恢复速度可以说慢到了极点。良心的是终测在这方面进行了修改,精力恢复速度比以前快了许多。妖怪的精力恢复速度变快,攻击变得更加猛烈,但同时玩家自身的妖怪技和变身都会增强。如果想要祛除常暗,则需要斩杀常暗区域的最终BOSS。如果是BOSS战的话,将BOSS打空精时,BOSS会将作战区域切换成常暗领域,并且还会恢复一定量的精力上限条,当玩家再次打空精力时,会切换回正常领域。如果玩家长时间没有打空精力的话,仍然会切换领域。一方面妖反可以削减对手妖力上限,加速玩家打空妖力条的速度,从而更早脱离常暗状态;一方面常暗中妖反带来的妖力回复可以提供更多的妖怪技输出,又进一步提升玩家输出的能力。全看玩家自己的战斗风格。
CAST
角色 | 声优 |
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秀斋藤秀千代 | |
藤吉郎(丰臣秀吉) | 竹中直人 |
无明 | 南波瑠 |
斋藤道三 | 山路和弘 |
深芳野铃鹿御前 | 井上喜久子 |
大岳丸/果心居士 | 大冢芳忠 |
织田信长 | 井上和彦 |
浓姬 | 田中理惠 |
阿市 | 园崎未惠 |
前田利家 | 桧山修之 |
柴田胜家 | 矶部勉 |
今川义元 | 中尾隆圣 |
竹中半兵卫 | 内田夕夜 |
蜂须贺小六 | 三宅健太 |
明智光秀/南光坊天海 | 三上哲 |
斋藤义龙 | |
斋藤利三 | 小山力也 |
浅井长政 | 兴津和幸 |
本多志胜 | 玄田哲章 |
服部半藏 | 森川智之 |
猫又 | 麦人 |
杂贺孙一 | 加濑康之 |
松永久秀 | 千叶繁 |
酒吞童子 | 水越健 |
千利休 | 羽佐间道夫 |
威廉·亚当斯 | Ben Peel |
玛莉亚 | Yolanda Kettle |
源义经 | 花江夏树 |
武藏坊牟庆 | |
源赖光 | 甲斐田裕子 |
安倍睛明 | 河西健吾 |
芦屋道满 | 大冢芳忠 |
外部链接
- 日本官网(日文)