Vauban
擬人化的VaubanPrime | |
基本資料 | |
本名 | Vauban |
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別號 | 工程統帥(國服譯名) |
身高 | 暫缺 |
體重 | 暫缺 |
三圍 | 暫缺 |
年齡 | 暫缺 |
萌點 | 工程師、武器:錘 |
活動範圍 | 太陽系 |
所屬團體 | Tenno |
個人狀態 | 大概躺在倉鼠們的倉庫裡吧? |
生命 | 100(30級時300) |
護盾 | 75(30級時225) |
護甲 | 50 |
能量 | 150(30級時225) |
衝刺速度 | 1.0 |
親屬或相關人 | |
暫缺 |
這就是Vauban,做事專注且有條不紊。 Vauban 自願以混亂的名義犧牲自身的安全。明智地使用他吧,Tenno。
–Lotus
Vauban是Digital Extremes旗下遊戲《星際戰甲》及其衍生作品的登場角色。
簡介
這是一具行事有條不紊的戰甲,他通過在戰場上布置各種機關來掌控戰場。他用強有力的捕獲能力來操縱戰場去贏得Tenno的青睞。他的能力使這個戰甲有條不紊的在戰場上運作。
部件藍圖只能通過警報任務獲得。
經歷
暫缺
技能
被動技能:加固
作為一名優秀的工程師,Vauban周圍20米範圍內的每一名戰甲都能使他得到25%的額外護甲。
技能1:特斯拉手榴彈
1.Vauban投擲出能放電的手雷。手雷能附著於任何表面。如果手雷直接砸到敵人,它就會直接造成15點爆炸傷害。丟出去的手雷會對其周圍7 /8 /10 /12米內的敵方單位不斷進行放電攻擊,但攻擊範圍受技能範圍影響。。一個手雷的能進行5 / 6/ 7 / 10次放電,每次能造成80 / 100 / 120 / 150點 電擊傷害。放電的頻率為每三秒一次。每個手雷的持續存在時間為40秒。當手雷放電時,其持續時間的計數會暫停0.75秒。手雷的放電次數受技能持續時間影響,手雷持續時間則不受其影響。
2.電弧傷害和接觸傷害受技能強度影響,並且接觸傷害會受擊中的身體部位不同而變化。
3.電弧傷害有低概率觸發異常狀態。電擊異常讓目標向周圍單位放出電擊攻擊,傷害為50%的初始傷害,同時目標會受到短暫眩暈。
4.單個手雷在同一時間只能對單一目標發動攻擊,每次攻擊消耗一次放電次數。
5.手雷只能在沒有障礙物阻擋的情況下攻擊範圍內目標。
6.手雷不會攻擊Stalker。
7.本技能可以在不中斷其他動作(如上彈動作)的情況下使用。
8.可以重複多次使用。
該技能的強化MOD:特斯拉陷阱
每一對陷阱之間會以光束連接,對碰觸到的敵人造成100/150/200/250點切割傷害。
技能2:布雷器
Vauban扔出一個手雷,手雷在落地後會根據技能當前所選擇的類型而變為對應的地雷。輕按技能鍵(默認2)能切換當前使用的地雷類型,按住技能鍵則可以扔出所選擇的地雷。地雷的類型最多有四種:
————————————這裡是四種地雷的分割線————————————
1.彈跳平台(在獲得該技能時解鎖,即戰甲等級為3時)
1.在與場景表面或單位接觸後,丟出的手雷就會變為一個彈跳平台並持續存在5分鐘。當丟出去的球與敵人接觸時,它會對敵人造成15點爆炸傷害。友軍和敵軍單位踏上平台時,都會被彈射至空中,敵人則會受到額外75 / 100 / 125 / 175點衝擊傷害並100%觸發磁力異常。單個平台最多能被使用1 / 2 / 3 / 4次,每次使用間隔為3秒。
2.彈射傷害和接觸傷害受技能強度影響,並且接觸傷害會隨擊中敵人身體部位不同而變化。但平台的存在時間不受技能持續時間影響。
3.磁力異常會將目標護盾減少75%並持續4秒。
4.如果敵人因彈射傷害死亡,則該次不會算入平台的使用次數里。
5.平台的彈射方向是垂直於其所在表面的(如果將平台置於天花板上,則它就會向下進行彈射)。
6.處於地面上的平台能將目標彈射至約4倍正常跳躍的高度。然而對於一隻老星際倉鼠來說有什麼用嘞?
7.當平台處於準備好彈射的狀態時,它會不斷散發出能量光環。然後敵人就傻乎乎地踩了上去
2.絆倒雷射(於戰甲等級12時解鎖)
1.在與場景表面或單位接觸後,丟出的手雷就會變為一個10長的絆倒雷射並持續存在N/A / 20 / 25 / 30秒。如果敵人步行通過絆倒雷射,就會被擊暈;如果敵人跑步通過絆倒雷射,就會被擊倒。
2.絆倒雷射長度跟技能範圍沒有任何關係,但絆倒雷射的存在時間受技能持續時間影響。
3.若敵人反覆與同一條絆倒雷射碰撞,就會被多次絆倒。摩擦摩擦,在這光滑的雷射上磨~擦
4.絆倒雷射的方向與玩家投放技能時的視角朝向垂直。
5.絆倒雷射會懸浮於地面上,並且兩端會自動與附近的牆壁貼合。
3.撕裂地雷(於戰甲等級22時解鎖)
1.在與場景表面或單位接觸後,丟出的手雷就會變為一個撕裂地雷並持續存在5分鐘。當敵人接近它時,地雷就會爆炸並對N/A / N/A / 4 / 6米範圍內的敵人造成N/A / N/A / 200 / 400點爆炸傷害。受到傷害的敵人會被擊飛並且在接下來的N/A / N/A / 4 / 4秒內護甲也會降低N/A / N/A/ 30 % / 40%。
2.傷害和護甲削減量受技能強度影,爆炸半徑受技能範圍影響。護甲削減持續時間受技能持續時間影響,但地雷的存在時間卻不受其影響。
3.撕裂地雷有冒煙的視覺效果。
4.震盪地雷(於戰甲等級27時解鎖)
1.在與場景表面或單位接觸後,丟出的手雷就會變為一個震盪地雷並持續存在5分鐘。當敵人接近它時,地雷就會爆炸並震暈? / ? / ? / 6米範圍內的敵人。受影響的敵人會在接下來的? / ? / ? / 8秒內失去聽覺,無法對任何聲音做出反應,同時敵人也會陷入輻射異常狀態。
2.爆炸半徑受技能範圍影響。耳聾持續時間受技能持續時間影響,但地雷的存在時間卻不受其影響。
3.震盪地雷會放出旋轉能量效果並發出嗡嗡聲。
————————————這裡是四種地雷的分割線————————————
2.布雷器可在不中斷許多動作的情況下(包括裝填)使用該技能。
3.布雷器可以重複多次使用,以放置多個地雷。
技能3:力場牢獄
1.Vauban丟出一個能製造出束縛能量場的裝置。如果裝置和敵人直接發生接觸則會造成15點爆炸傷害。當裝置被丟出後,它就會生成一個半徑為5 / 7 / 8 / 10米的力場。力場中的或是之後進入力場的敵人會被懸掛至空中無法行動,該效果持續8 / 10 / 12 / 15秒。一個力場最對可以掛起6 / 8 / 10 / 12個敵人。技能效果持續時間受技能持續時間影響。力場半徑受技能範圍影響。
2.力場能困住的敵人數量受和裝置接觸傷害受技能強度影響,且接觸傷害會隨著擊中敵人身體部位的不同而變化。
3.被丟出的裝置在接觸到任意表面時會彈起並懸停於距離表面約1米上空,之後它就會展開力場。力場的始終是處於直立狀態的,與接觸表面的方向無關。
4.尚未進入警覺狀態就被技能影響而懸掛起來的敵人仍然會處於未警覺狀態被吊高高了還沒有警覺的敵人……唉~。這時使用近戰攻擊這些敵人可以享受偷襲傷害倍率。
5.技能不會影響大多數頭目、護盾魚鷹或滾子。可以被技能影響的頭目有Jackal、Nef Anyo中士、Vay Hek議員、Sargas Ruk將軍和Kela De Thaym(她仍然可以使用武器和技能)。本技能對Grustrag三霸有效。
6.可以在不中斷許多動作的情況下使用本技能,包括上彈動作。
7.可以被多次重複使用。
強化MOD:驅逐力場
·当力场所能容纳的敌人达到上限时,后续踏进范围内的敌人有50%/65%/80%/100%的几率被驱逐出去。
技能4:漩渦黑洞炸彈!
1.Vauban放出一個能製造出強大吸力的裝置。被丟出的裝置如果直接擊中敵人,則敵人會受到15點爆炸傷害。處於裝置周圍8.5m內的敵人會被強行吸引,效果持續6 / 8 / 10 / 12秒。每個被吸引的敵人每秒會受到50點磁力傷害,每秒會造成4次傷害。當裝置剛啟動的時候,第一次傷害會有200%的倍率。初始傷害倍率和接觸傷害受技能強度影響,並且接觸傷害會因擊中敵人的身體部位不同而變化。技能持續時間受技能持續時間影響,吸引範圍受技能範圍影響。技能強度會影響到每次傷害,不過傷害的頻率會為了維持技能每秒的傷害輸出而變動。(也就是說不管技能強堆到多高,DPS還是一樣的意思?待解決)
2.每次傷害都有一定的異常狀態觸發機率。受到異常狀態的敵人的護盾會削弱75%,效果持續4秒。
3.被吸引的敵人無法行動,並且傷害會隨敵人離中心點距離的增加而減少。
4.吸引半徑的計算估計是要將增加的範圍乘以0.5後再算入範圍基礎值 (比如,+60%的技能範圍,旋渦最終的吸引半徑為8.5×(1+0.6×0.5)=11.05米)。(有待進一步驗證)。
5.裝置會在其接觸的表面上空1米處展開旋渦。
6.旋渦不會影響多數頭目。
7.死屍也會被吸引,最終其掉落物會留在中心點上。同時,周圍的掉落物也會被吸到技能的中心點上。
8.在中心點停留時間過長的敵人會發生內爆。內爆的敵人不會產生任何掉落或經驗。
9.可以在不中斷很多動作的情況下使用本技能,包括上彈動作。
10.可以被多次重複使用。
強化MOD:永動旋渦 對漩渦中心投入新的旋渦可延長技能本身50%/55%/60%/70%的持續時間。
小常識
1.力場牢獄,Vauban的第三技能,它意味著:監獄,堡壘,或要塞。這個技能還一個譯名為巴士底獄,這是恰當地命名為捕捉目標的能力在一個靜止的狀態。
2.Vauban的名字來源於一名法國軍事工程師,Sébastien Le Prestre de Vauban(塞巴斯蒂安·勒普雷斯特雷·德·沃邦),他一生共修建了33座新要塞,改建300多座舊要塞,指揮過對53座要塞的圍攻戰,並建立起近代第一支工程兵部隊。