使用者:SimChain/沙盒/去月球
工作日誌
第一章
為什麼世界要這麼複雜
Dr.Watts和Dr.Rosalene在前往工作地點的途中開車碾死了一隻突然躥出的松鼠,而公司的車也因此撞在了路邊的樹上。
路上遇到的奇怪生物
Dr.Watts和Dr.Rosalene在前往雇主家的路上遇到了一個奇怪的東西堵住了去路,難道這是什麼奇怪的安保系統嗎?
看來今天要通宵工作了
來到了雇主的家,這是一座建立在懸崖邊上的大房子,迎接兩位博士的是雇主的保姆Lily和她的兩個孩子。
第二章
我們可是專業的
由於缺少對John的了解,兩位博士決定探索一下房子。Lily認為她的兩個孩子能幫上一些忙。
一萬億又或是糖果手杖
解決了兩個小孩的麻煩,得知John的家裡有一間神秘的房子,而這間房子的鑰匙卻被John藏在了書房的某處。
最厚的那本書
進入神秘房間的鑰匙被John藏在了書房中最厚的一本書裡。
神秘的地下室
地下室的神秘房間裡放置著許多詭異的摺紙兔子,而Tommy表示在燈塔中也有類似的兔子。
第一次近距離觀察燈塔
從John的家來到了Tommy所說的那個塔,這是一個十分老舊而被人廢棄的燈塔。
燈塔上奇怪的紙兔子
Watts
- 在燈塔頂層拿到了一隻有特殊顏色的紙兔子,此時卻接到了Dr.Rosalene催促的電話。
設定
西格蒙德公司
記憶讀取裝置
只用一個家用電源插座就夠。
遠程醫療監控系統
無線連接到病房的監控器,便於實時監控。
能遠程顯示患者的心率狀態,包括心電圖、心率和PR周期時間。甚至還能實時轉播患者的監控畫面。
鴨嘴獸
一個毛茸茸的鴨嘴獸玩具。
人物
Neil:在戰鬥松鼠時,Neil的技能:海嘯踢、龍捲風拳擊、鞋子、另一隻鞋子。此外注意,Neil的HP不夠一半。
Sigmund公司:高級記憶穿越代理
Tommy:不喜歡海龜
Sarah:有抱負的專業冰淇淋品嘗師,為了獲得第一名而努力。
我的感想
我高中就喜歡兩個遊戲系列:去月球系列和逆轉裁判系列。他們的製作人,高瞰大大與巧舟大大,也是我真正願意稱其為「大大」的兩個人。
逆轉系列我早已趁著Steam重置的機會,在過去一年內重溫了。然而可能是怕破壞高中時建立的美好形象,去月球系列卻一直遲遲不敢下手。
趁著這次尋找天堂手機版限量測試被選中的機會,我決定重溫一遍去月球系列。
搞笑
自從我立志要成為一個有趣的人,便一直在關注身邊那些能給我帶來歡樂的事物了,看看他們是怎麼寫/做/產生的,怎麼就能讓我如此開心。
這次回顧去月球,我也不例外。從劇情一開始Watts撞車開始,我一邊感動於「那股味兒我又見到了」,一邊開始思索高瞰大大塑造搞笑的方式。
我很快發現,這部作品與逆轉系列有一個共同點,那就是他們搞笑的情節都有很多,且大多都是無厘頭的搞笑。
所謂無厘頭的搞笑,就是乍一聽覺得毫無道理,甚至脫離現實,但稍一細想又覺得挺合理的,這種微妙的矛盾感使人覺得很快樂。
相比於巧舟像名偵探一樣無必敏銳的察覺到劇情邏輯與角色性格之間的小衝突,或是自己塑造一個超乎常理的情節和誤解(如岳父躺在傻福身上),並將其擴大化來塑造無厘頭的搞笑,高瞰大大則是更喜歡從一些「看上去很重要的點」中解構出一些無關緊要的細節/聯想出一些毫不相關的特質,並替換它們成為那些很重要的點,以與玩家自身思維的慣性形成小衝突,從而塑造出無厘頭的搞笑。比如Sarah和Tommy提出的要求是「一萬日元,或者媽媽藏起來的糖果手杖」,和Johnny書房裡摺紙書的片段:「本書在重要的方面超過前作:隨書附贈了大量創可貼,用於補救讀者因翻書頁而被紙邊劃傷。……摺紙比賽中,用道具切割隨被視為作弊,但與對手切磋拳擊卻不算犯規。」
這種對現實和思維慣性的再重構除了能讓玩家會心一笑,更能讓玩家感受到遊戲劇情本身的「脫離現實」性,從而更能使玩家理解遊戲內主角們「脫離現實」的性格,進而對遊戲的「孤獨」主題有了更深刻的共鳴。
一些小問題
因為這次玩的是手機版,所以感受到了一些操作上與電腦版的不同之處。
最讓我感到不適的,就是手機版取消了空格回車鍵的互動,而改為手指碰觸相應地方。然而這個rpg遊戲的手指碰觸並不靈敏,所以經常會有誤觸的情況。
還有,如果讀取存檔,那麼可能會出現控制角色瞬移。
不知道尋找天堂手機版有沒有這種問題,如果有的話,我會提出來。