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User:SimChain/沙盒/去月球

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工作日志

第一章

为什么世界要这么复杂

Dr.Watts和Dr.Rosalene在前往工作地点的途中开车碾死了一只突然蹿出的松鼠,而公司的车也因此撞在了路边的树上。

路上遇到的奇怪生物

Dr.Watts和Dr.Rosalene在前往雇主家的路上遇到了一个奇怪的东西堵住了去路,难道这是什么奇怪的安保系统吗?

看来今天要通宵工作了

来到了雇主的家,这是一座建立在悬崖边上的大房子,迎接两位博士的是雇主的保姆Lily和她的两个孩子。

第二章

我们可是专业的

由于缺少对John的了解,两位博士决定探索一下房子。Lily认为她的两个孩子能帮上一些忙。

一万亿又或是糖果手杖

解决了两个小孩的麻烦,得知John的家里有一间神秘的房子,而这间房子的钥匙却被John藏在了书房的某处。

最厚的那本书

进入神秘房间的钥匙被John藏在了书房中最厚的一本书里。

神秘的地下室

地下室的神秘房间里放置着许多诡异的折纸兔子,而Tommy表示在灯塔中也有类似的兔子。

第一次近距离观察灯塔

从John的家来到了Tommy所说的那个塔,这是一个十分老旧而被人废弃的灯塔。

灯塔上奇怪的纸兔子

Watts

  • 在灯塔顶层拿到了一只有特殊颜色的纸兔子,此时却接到了Dr.Rosalene催促的电话。

设定

西格蒙德公司

记忆读取装置

只用一个家用电源插座就够。

远程医疗监控系统

无线连接到病房的监控器,便于实时监控。

能远程显示患者的心率状态,包括心电图、心率和PR周期时间。甚至还能实时转播患者的监控画面。

鸭嘴兽

一个毛茸茸的鸭嘴兽玩具。

人物

Neil:在战斗松鼠时,Neil的技能:海啸踢、龙卷风拳击、鞋子、另一只鞋子。此外注意,Neil的HP不够一半。

Sigmund公司:高级记忆穿越代理

Tommy:不喜欢海龟

Sarah:有抱负的专业冰淇淋品尝师,为了获得第一名而努力。

我的感想

我高中就喜欢两个游戏系列:去月球系列和逆转裁判系列。他们的制作人,高瞰大大与巧舟大大,也是我真正愿意称其为“大大”的两个人。

逆转系列我早已趁着Steam重置的机会,在过去一年内重温了。然而可能是怕破坏高中时建立的美好形象,去月球系列却一直迟迟不敢下手。

趁着这次寻找天堂手机版限量测试被选中的机会,我决定重温一遍去月球系列。

搞笑

自从我立志要成为一个有趣的人,便一直在关注身边那些能给我带来欢乐的事物了,看看他们是怎么写/做/产生的,怎么就能让我如此开心。

这次回顾去月球,我也不例外。从剧情一开始Watts撞车开始,我一边感动于“那股味儿我又见到了”,一边开始思索高瞰大大塑造搞笑的方式。

我很快发现,这部作品与逆转系列有一个共同点,那就是他们搞笑的情节都有很多,且大多都是无厘头的搞笑。

所谓无厘头的搞笑,就是乍一听觉得毫无道理,甚至脱离现实,但稍一细想又觉得挺合理的,这种微妙的矛盾感使人觉得很快乐。

相比于巧舟像名侦探一样无必敏锐的察觉到剧情逻辑与角色性格之间的小冲突,或是自己塑造一个超乎常理的情节和误解(如岳父躺在傻福身上),并将其扩大化来塑造无厘头的搞笑,高瞰大大则是更喜欢从一些“看上去很重要的点”中解构出一些无关紧要的细节/联想出一些毫不相关的特质,并替换它们成为那些很重要的点,以与玩家自身思维的惯性形成小冲突,从而塑造出无厘头的搞笑。比如Sarah和Tommy提出的要求是“一万日元,或者妈妈藏起来的糖果手杖”,和Johnny书房里折纸书的片段:“本书在重要的方面超过前作:随书附赠了大量创可贴,用于补救读者因翻书页而被纸边划伤。……折纸比赛中,用道具切割随被视为作弊,但与对手切磋拳击却不算犯规。”

这种对现实和思维惯性的再重构除了能让玩家会心一笑,更能让玩家感受到游戏剧情本身的“脱离现实”性,从而更能使玩家理解游戏内主角们“脱离现实”的性格,进而对游戏的“孤独”主题有了更深刻的共鸣。

一些小问题

因为这次玩的是手机版,所以感受到了一些操作上与电脑版的不同之处。

最让我感到不适的,就是手机版取消了空格回车键的互动,而改为手指碰触相应地方。然而这个rpg游戏的手指碰触并不灵敏,所以经常会有误触的情况。

还有,如果读取存档,那么可能会出现控制角色瞬移。

不知道寻找天堂手机版有没有这种问题,如果有的话,我会提出来。