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用戶:SimChain/想法

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這裡用於存放一些我的想法。不同於腦洞,此處沒有引人入勝的各種設定,也沒有怎麼加工,僅作為記錄用。

嚴肅的

別找了,真的沒有。

不嚴肅的

似乎巡查姬容易被劇透?

剛剛被巡查姬提醒我的在《十三機兵防衛圈》的編輯有問題。起因是我做了一個防劇透的編輯,卻不小心違反了萌百的方針。

然後我才意識到,似乎巡查姬每天要巡查大把的條目,這之中難免有被劇透一臉的編輯。不知道他們在巡查此類編輯時的心態是什麼樣的,但如果換作是我,心態肯定爆炸。

於是,我便沒有想做巡查姬的動力了Bgm38.gif……

(寫於2022/6/13

感想

雷頓教授VS逆轉裁判》玩後感

主頁面:User:SimChain/沙盒/雷逆

寶可夢傳說 阿爾宙斯》玩後感

阿爾宙斯讓我太失望了。

  • 玩法:並沒有我想象的那麼出彩,首先地圖設計比曠野之息和異刃2差遠了,而在地圖裡能做的也只是捉、捉、撿垃圾、逃跑、做任務、對戰、發現圖鑑湊得還不夠,接着捉。首先,任務給的實在是少,還不加pt,讓人沒動力去做。那些「任務」確實向玩家展示了部分寶可夢的有趣細節,但可能是我對寶可夢太熟悉了,我覺得這種展示也只是製作組覺得「這個寶可夢有什麼特點?啊,有這個特點!那就做個任務上去吧!」這樣的,堆疊寶可夢個各種特點而已。而獲取pt的唯一途徑就是湊寶可夢圖鑑。至於湊圖鑑,真的是有那種「在坐班」的無聊感。或許確實能讓人對寶可夢有更多的了解,但未免太單調、簡單粗暴了點,沒有任何設計。至於捕捉玩法,確實能看出有一些設計元素,但同一個玩法玩上上百次也終究是會膩的。並且抓了那麼多,卻最終只能培養幾個,還是會給人一種「我像小豪」似的失落感。
  • 戰鬥系統:「行動順序」機制的加入,將寶可夢六維中最重要的數據「速度」更加地拔高到近乎超模的地步不說,還直接讓先讀的樂趣降低一大截,使「先讀換人」這一重要的先讀部分消失掉了。
  • 細節:還是一如既往地秉持着GF的企業文化「懶」。中間一段手牽手的劇情,建模上實際不牽也就罷了,tm視角還正好讓玩家看到她們沒牽上手。那個搗亂三姐妹消失的時候,霧甚至不願意再畫濃一些,就這樣讓玩家眼睜睜地看着她們「瞬移走」。然後還有主線劇情里的公然穿模。然後還有,如果主角在銀河團本部大樓里打開地圖,那TA會發現自己的定位可能在地圖的任意一個角落。這些都是很容易就能避免的事情,GF就是不做。
  • 劇情:這是最讓我難受的一點。前期剛玩的時候,看到他們竟然把「屋子全部一樣是因為都是樣板房」這個細節圓了回來,還覺得這一作的文案終於開始做事了。沒想到,越往後越拉胯:【以下內容因劇透而被隱藏】一直保持老大哥形象的馬加木突然毫無徵兆地黑化了,又毫無徵兆地洗白了,甚至在最後還被主角感動哭了;而一開始在主角最無助的時候還故意刁難主角的星月在馬加木黑化時瞬間被洗白;博士和助手口口聲聲要在主角困難的時候幫助他,卻在主角解決危機之後才趕來詢問主角安危;一位一直蠻橫無理的角色毫無徵兆地體貼起了別人……然後,剛收服完一個神獸,另一隻神獸突然在天冠山出現了,危險性不可估量,眾人卻說,在解決危機之前先回萬里外的銀河隊本部商量對策吧!雖然最後的對策確實是只有在銀河隊本部才能準備,但毫無徵兆的撤退確實太不合理了,虧那個神獸就那樣乾等着。【劇透結束】我覺得要放以前,絕對是Lex夢寐以求的作品。如果說之前的劇情是真的爛,那這一作就給人一種故意在噁心玩家的感覺。我真懷疑文案被米村正二傳染了。

虧我一直聽說本作不錯,風評挺好。我甚至為它貢獻了銷量,要知道我曾承諾過「在TPC即相關公司為自己的擺爛行為付出代價之前不為寶可夢這個IP貢獻一分錢」(因為在我看來,寶可夢不是一個需要用「買」來支持它的IP,它賺的錢已經太多了,多到它擺爛也沒事了。就需要讓它不賺錢來倒逼它不擺爛)。看其他人的評價,還以為它不爛了,沒想到還是這麼不盡人意。

唉。

Finding Paradise》玩後感

這款遊戲果然還是我最喜歡的遊戲。Colin Reeds果然還是最能引起我共鳴的角色。Freebirdgames果然還是我最喜歡的遊戲製作公司。Kan Gao果然還是我最喜歡的遊戲製作人。

以及,為什麼萌百上的名字全是中文名啊,各種不適應啊喂。