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User:SimChain/想法

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这里用于存放一些我的想法。不同于脑洞,此处没有引人入胜的各种设定,也没有怎么加工,仅作为记录用。

严肃的

别找了,真的没有。

不严肃的

似乎巡查姬容易被剧透?

刚刚被巡查姬提醒我的在《十三机兵防卫圈》的编辑有问题。起因是我做了一个防剧透的编辑,却不小心违反了萌百的方针。

然后我才意识到,似乎巡查姬每天要巡查大把的条目,这之中难免有被剧透一脸的编辑。不知道他们在巡查此类编辑时的心态是什么样的,但如果换作是我,心态肯定爆炸。

于是,我便没有想做巡查姬的动力了Bgm38.gif……

(写于2022/6/13

感想

雷顿教授VS逆转裁判》玩后感

主页面:User:SimChain/沙盒/雷逆

宝可梦传说 阿尔宙斯》玩后感

阿尔宙斯让我太失望了。

  • 玩法:并没有我想象的那么出彩,首先地图设计比旷野之息和异刃2差远了,而在地图里能做的也只是捉、捉、捡垃圾、逃跑、做任务、对战、发现图鉴凑得还不够,接着捉。首先,任务给的实在是少,还不加pt,让人没动力去做。那些“任务”确实向玩家展示了部分宝可梦的有趣细节,但可能是我对宝可梦太熟悉了,我觉得这种展示也只是制作组觉得“这个宝可梦有什么特点?啊,有这个特点!那就做个任务上去吧!”这样的,堆叠宝可梦个各种特点而已。而获取pt的唯一途径就是凑宝可梦图鉴。至于凑图鉴,真的是有那种“在坐班”的无聊感。或许确实能让人对宝可梦有更多的了解,但未免太单调、简单粗暴了点,没有任何设计。至于捕捉玩法,确实能看出有一些设计元素,但同一个玩法玩上上百次也终究是会腻的。并且抓了那么多,却最终只能培养几个,还是会给人一种“我像小豪”似的失落感。
  • 战斗系统:“行动顺序”机制的加入,将宝可梦六维中最重要的数据“速度”更加地拔高到近乎超模的地步不说,还直接让先读的乐趣降低一大截,使“先读换人”这一重要的先读部分消失掉了。
  • 细节:还是一如既往地秉持着GF的企业文化“懒”。中间一段手牵手的剧情,建模上实际不牵也就罢了,tm视角还正好让玩家看到她们没牵上手。那个捣乱三姐妹消失的时候,雾甚至不愿意再画浓一些,就这样让玩家眼睁睁地看着她们“瞬移走”。然后还有主线剧情里的公然穿模。然后还有,如果主角在银河团本部大楼里打开地图,那TA会发现自己的定位可能在地图的任意一个角落。这些都是很容易就能避免的事情,GF就是不做。
  • 剧情:这是最让我难受的一点。前期刚玩的时候,看到他们竟然把“屋子全部一样是因为都是样板房”这个细节圆了回来,还觉得这一作的文案终于开始做事了。没想到,越往后越拉胯:【以下内容因剧透而被隐藏】一直保持老大哥形象的马加木突然毫无征兆地黑化了,又毫无征兆地洗白了,甚至在最后还被主角感动哭了;而一开始在主角最无助的时候还故意刁难主角的星月在马加木黑化时瞬间被洗白;博士和助手口口声声要在主角困难的时候帮助他,却在主角解决危机之后才赶来询问主角安危;一位一直蛮横无理的角色毫无征兆地体贴起了别人……然后,刚收服完一个神兽,另一只神兽突然在天冠山出现了,危险性不可估量,众人却说,在解决危机之前先回万里外的银河队本部商量对策吧!虽然最后的对策确实是只有在银河队本部才能准备,但毫无征兆的撤退确实太不合理了,亏那个神兽就那样干等着。【剧透结束】我觉得要放以前,绝对是Lex梦寐以求的作品。如果说之前的剧情是真的烂,那这一作就给人一种故意在恶心玩家的感觉。我真怀疑文案被米村正二传染了。

亏我一直听说本作不错,风评挺好。我甚至为它贡献了销量,要知道我曾承诺过“在TPC即相关公司为自己的摆烂行为付出代价之前不为宝可梦这个IP贡献一分钱”(因为在我看来,宝可梦不是一个需要用“买”来支持它的IP,它赚的钱已经太多了,多到它摆烂也没事了。就需要让它不赚钱来倒逼它不摆烂)。看其他人的评价,还以为它不烂了,没想到还是这么不尽人意。

唉。

Finding Paradise》玩后感

这款游戏果然还是我最喜欢的游戏。Colin Reeds果然还是最能引起我共鸣的角色。Freebirdgames果然还是我最喜欢的游戏制作公司。Kan Gao果然还是我最喜欢的游戏制作人。

以及,为什么萌百上的名字全是中文名啊,各种不适应啊喂。