Twitch Plays Pokémon
Twitch Plays Pokémon(縮寫TPP)為一個在Twitch 網站上的實況頻道,以及其實況中的遊戲。其實況主、發起人稱之為一個「社會學實驗」,其內容為一群網友在實況頻道的聊天室輸入遊戲指令來控制實況中的遊戲,其遊戲主要為寶可夢品牌系列。
此實驗為一匿名澳洲程式設計師發起,並於2014年2月12日開始實況寶可夢 紅。在實況寶可夢 紅時平均超過8萬人同時在線收看,最高時達到121,000人,在寶可夢 紅結束時累計了116萬筆指令輸入,受到金氏世界紀錄認可為「最多人參與的單人線上遊戲」紀錄,參與人數為1,165,140人。而截至2014年8月實況寶可夢 X結束後已累計6,400萬觀看次數。
遊戲模式變化
Twitch為一個可以實況影片的網站,TPP的發起者使用了Python寫成的IRC機器人讀取右側聊天室的對話,並分析找出特定的關鍵字。最初開始實況的是寶可夢 紅,使用Visual Boy Advance作為Game Boy的模擬器;而眾多參與者可以使用「up」、「down」、「left」、「right」、「a」、「b」、「start」、「select」等GB的指令(不區分大小寫)來控制遊戲,另用Java Script將收到的指令顯示在實況影片旁。但由於自輸入到IRC機器人收到指令並傳入模擬器往往需要超過半分鐘的時間,加上眾多參與者,因此實際上要控制遊戲是非常困難的。
第一、第二世代
在寶可夢 紅進入火箭隊基地後由於地板上的傳送裝置對於雜亂無規則的指令幾乎難以通過,困在其中超過一天後,實況主增加了新的模式,稱為「民主模式」(democracy),原本雜亂的模式則稱為「無政府模式」(anarchy)。當80%的使用者輸入democracy則轉為民主模式,但只要50%的人輸入anarchy就轉為無政府模式;在民主模式下,會等待半分鐘,出現最多次的指令才會被執行;此外在民主模式中還增加了「wait」指令表示不做事,還有在指令後接一個個位數數字表示該指令要重複幾次,以及可以將多個指令結合在一次輸入內使模擬器依序輸入。藉由民主模式TPP才得以通過許多非常複雜的關卡,以及使用秘傳學習器。
進入寶可夢 水晶後,改為準點時自動切到民主模式,而只要切回無政府模式就要等下一次準點才會切回。在寶可夢 水晶第七日出現了短暫的抽獎(樂透)模式,其改為在數秒內隨機抽選一個指令,此設計是為了兼顧前兩種模式,但很快遭到眾參與者反對而放棄。而由於到後面過於濫用民主模式去進化或是學招式,甚至連去寶可夢中心怕碰到電腦都用民主模式;導致不少人認為違背最初的目的,而且因為等待時間長達半分鐘,使遊戲進行過慢,所以之後幾乎只有在非常難的關卡時才使用。
第三世代
由於寶可夢 綠寶石使用GBA,因此多增加了「R」、「L」的輸入。另外增加了可以將指令用「+」將多指令結合,此與上述的多指令不同,而是類似同時按住,此設計是為了因應跑步鞋的出現而讓參與者可以用「B+UP」來快速走路。在海底洞窟時因為過於困難曾短暫將準點切換改為每五分鐘切換,此外實況主還在實況影片旁多增加了一個顯示隊伍現況的視窗。
在寶可夢 火紅後,由於「L」、「R」以及「select」沒什麼用處又會被有心人士大量使用而跳出菜單阻礙遊戲,因此被禁用。寶可夢 火紅起初禁用民主模式,直到火箭隊基地時才啟用。另外一些無關遊戲的有趣功能被加入,例如顯示收到的指令視窗將各使用者根據加入的世代上色,例如從寶可夢 紅開始玩的就是白色;另外還增加了每隔一段時間用機器音播出聊天室的某則對話,後者在後期跟民主模式一起被取消。
每兩版本之間的空檔都有實況其他遊戲,在結束了寶可夢 火紅到寶可夢 白金的空檔中,開始實況寶可夢競技場金銀,並引入了賭博系統;競技場遊戲中隨機選擇各三隻寶可夢對戰,分為藍隊與紅隊,參與者可以在聊天室中用「!bet 200 red」這樣的指令賭紅隊獲勝。參與者從1000開始,最低不會低於100,因此可以無限玩。本來主要是打發時間用,但反應不錯,因此在之後的遊戲中,競技場便常駐在實況畫面的左側。
第四、第五世代
之後的寶可夢 白金使用新的模擬器(DeSmuME),為了應付NDS的觸控螢幕,增加了「a,b」的指令,最大為256,192;另外增加了「x」指令,而「select」、「start」、「y」則禁用直到後期才開放後兩者。另外顯示隊伍現況的視窗增加顯示隊伍中個寶可夢學習到的招式。整個寶可夢 白金過程完全沒有使用到民主模式,直到之後的寶可夢 心金才在緣朱道館短暫使用。遊戲模式大致在寶可夢 白金就定下,之後就沒什麼變動。在寶可夢 黑/白中由於C裝置的設計太容易讓有心人士按到進入連入的按鈕而大幅影響遊戲進行進去容易出來難,因此後來靠著金手指將C裝置關閉。
從第四世代開始,原本進化過程取消需要三次「B」改為一次,導致在無政府模式很難進化;尤其到了寶可夢 黑/白時進化動畫長達數十秒,只要有一個人輸入「B」便會進化失敗。因此在寶可夢 黑時演變為類似N的作戰模式,到有進化過或更強的寶可夢的地方才捕捉,並將沒進化過的寶可夢放歸野生環境;因為引起不少的反對聲音,實況主決定將聊天室設定為每個人每十秒才能發言一次,並且將一些不斷輸入相同指令的人視作機器人給予封禁,藉此增加進化的機率。不過後來還是難以進化成功,實況主宣布若是到遊戲結束都沒有任何進化則在下一版會用金手指強迫進化,因此眾人至遊戲結束前都在進化時阻止,最後沒有任何進化。
進入寶可夢 黑2沒有新的機制被加入,只有使用金手指強迫進化(無法用「B」阻止)。另外遊戲本身為改版過,許多寶可夢都被加強,而吹寄道館的風扇被調整為5秒左右就吹起,導致過了兩天仍無法過關;後來用金手指修改為8秒鐘吹一次才得以通過。等離子驅逐艦上有個電網需要輸入密碼才能通過,卡關許久後實況主讓聊天室每人半分鐘才能發言一次才得以通過。在通過後的空檔,曾有一小時的花絮活動,會有人讀出觀眾的投稿句子遊戲仍在進行。在通過第一輪遊戲後,實況主透過熱心的觀眾提供的改檔,將寶可夢 黑2最終目標改為與歷代主角對決,等級從76等到90等。另外黑與黑2都沒有使用過民主政府模式。
此外在寶可夢 黑2後期,左側螢幕的寶可夢競技場金銀被換成了寶可夢競技場2,賭博模式不變。
第六世代
由於3DS目前雖有模擬器但運行效果尚不理想,實況主在早期就原定TPP在黑2結束,但後來網路上有人研發出透過電腦與3DS實體做連線控制顯示,而得以繼續進行3DS世代;而實況的維護則轉為該網友維護,原實況主則提供頻道。開始遊戲後由於實體機可以連上Wi-Fi(以前為模擬器沒此功能),因此連上Wi-Fi並成功的與網路上的其他玩家進行交換寶可夢,以及對戰;但由於太過頻繁的連上Wi-Fi導致遊戲進度受阻,後來Wi-Fi功能被關閉;直到進入殿堂後,才再度開放。
在經過五個多月的實況後,於2014年8月4日中午寶可夢 X正式結束,左側的寶可夢競技場2變成全螢幕,並將持續實況至下一版開始。 之後在2014年11月寶可夢 終極紅寶石/始源藍寶石發行時實況玩該版。
其他
在2015年2月TPP寶可夢 紅一周年而重新實況寶可夢 紅;2016年2月重新實況寶可夢 水晶;2016年8月實況白金隨機;2016年9月會為改版遊戲Pokémon Prism以實況方式為遊戲作測試。
相關同人創作
大部分的TPP相關創作都是在其reddit討論區上完成,因為遊戲中因無規則的指令,造成了各種難以預測甚至匪夷所思的事情,因而不斷有玩家在討論版調侃和修正新的劇情,並逐漸形成了一個惡搞性質的同人世界觀,與真正的寶可夢世界毫無關係。
概述
在Twitch直播的「觀眾一起玩寶可夢」——Twitch Plays Pokémon中,玩家用一隻僅剩一點HP的中毒狀態大比鳥打倒了一路的訓練師,成功抵達下個城市的緣故,大比鳥在某些西方同人圈中被稱作Bird Jesus,也就是耶穌鳥。
而在直播時觀眾胡亂操作會不停地打開道具欄選擇貝殼化石,因此被戲稱為「傾聽菊石神的預言」,貝殼化石和菊石獸也被稱為「菊石大神(英文:Lord Helix)」。
同樣由於觀眾的胡亂操作,在使用寶可夢寄放系統時經常會誤放歸野生環境寶可夢,而被玩家戲稱為「被放歸野生環境的都被正輝拿走了」,於是正輝反而變成了反派。
聲音
聲音(The Voice)被指在聊天室下指令的參與者,相關創作多表示成遊戲主角不斷耳邊聽到的指令聲音,但卻沒有形體,在後面版本逐漸確認形體為未知圖騰。在華人圈由於早期新聞多用無限猴子定理來形容這個實況,所以在華人圈通常稱聲音為猴子們。在部分時間實況主(相關創作稱其為「上帝」,形象是阿爾宙斯)為了修改或增加新的機制而暫停遊戲時,這些聲音會在聊天室使用「RIOT」(暴動)洗頻表示不滿,之後也延伸出各種獨特的RIOT。
正輝
由於遊戲中有時候需要使用寶可夢寄放系統來調整隊伍,但是傳送系統本身設計有放歸野生環境的功能,在歷代(尤其是寶可夢 紅曾發生大規模放歸野生環境事件)都有因為無規則的指令輸入導致不小心放歸野生環境一些重要的寶可夢,也導致參與者日漸不滿,最後相關創作將傳送系統的設計者正輝設定為最大反派。只要在遊戲中遇到一些不如意,大多數情況會被認為是正輝的陰謀;相關創作認為正輝想要支配世界,而主角為了阻止他而踏上旅途,而正輝透過取得主角放歸野生環境的寶可夢壯大自己。
在隨機寶可夢 火紅時主角A被設定為是正輝的女兒,並在七之島劇情時被要求去修理系統,被認為該系統是正輝要統治世界的毀滅性武器。寶可夢 白金時因為正輝做了四個版本的反派而暫時設定為沒有出現,在寶可夢 白金中由於毀壞的世界劇情而被認為世界崩壞,因此相關創作表示之後的隨機寶可夢 心金會隨機化是因為寶可夢 白金的副作用,而寶可夢 心金主角要去擊敗正輝讓世界恢復正常。
而在寶可夢 心金中白銀山山頂的赤紅被實況主換為葉子造型,並且隊伍換為隨機寶可夢 火紅時的主角陣容,因此被稱作最終對決,寶可夢 心金主角要擊敗正輝的女兒使正輝的陰謀被粉碎。而正巧寶可夢 心金的主角陣容是以化石寶可夢為主,被稱為神之隊伍(原因見下),因此最後靠著神之隊伍擊敗白銀山頂的A被視作最佳的結局;而正輝的下落目前則尚未確定,有些創作設計為眾叛親離而被手下殺死,有些創作則表示其下落不明,但至少在之後的寶可夢 黑與寶可夢 黑2/白2中不會出現。
在寶可夢 黑、寶可夢 黑2期間,創作逐漸找到共識;最後創作的結局是寶可夢 心金最後正輝被手下砍斷一隻手臂,並與蛇紋熊過著隱居的日子。蛇紋熊為寶可夢 火紅時捕捉到但在短短時間內就被放歸野生環境的寶可夢;因為太快被放歸野生環境,所以被創作認為是正輝派來擾亂主角的間諜,但是很快就被發現而被放歸野生環境。
化石神
在寶可夢 紅於月見山二選一時選中貝殼化石,因為獲得時間早,在道具欄的位置很前面,常常在無規則的指令下選到,但是沒有什麼效果;由於誤按次數太多,逐漸在創作中被認為主角實際上在請示、傾聽化石的指示,因此貝殼化石便被神化,被稱為Lord Helix(菊石神)。在TPP信仰中,菊石神可謂被創作、膜拜讚美最多的化石神。也因為遊戲中的二選一劇情,另一個甲殼化石也就被視為邪神;但因為在隨機寶可夢 火紅在月見山選錯選到甲殼化石,因此相關創作改為菊石神為無政府模式的神,而Lord Dome(化石盔)掌管民主模式。而第一世代剩下的另一個化石秘密琥珀則被創作為負責管理上述兩者平衡的神(Lord Amber)。
每一世代都會有新的化石出現,都有各自對應的神;如根狀化石出現時間剛好引入錄音系統,而錄音系統錄音時聊天室往往故意輸入potato只為了聽其好玩的發聲,因為potato為植物,根狀化石也就被創作為管理錄音系統的神(Lord Root);與之相對的是爪子化石(Lord Claw),負責管理沉默。在第四世代新出的兩個化石頭蓋化石(Lord Skull)、盾甲化石(Lord Armor)則被設定為掌管競爭與賭博,因為當時引入了賭博系統,這兩個化石分別為賭博系統中藍隊與紅隊的神。而第五世代的背蓋化石(Lord Cover)則設定為掌管生命與進度。
每個神往往也會配上一個天使或是先知,表示為其的使者,通常是該版本進行中隊伍裡的主力。如菊石神的天使為寶可夢 紅中的閃電鳥,先知為大比鳥(被稱作Bird Jesus);Lord Dome則因為當時還被視為邪神,因此其使者為當時妨礙遊戲進行的火伊布;Lord Amber的使者為寶可夢 綠寶石的七夕青鳥;Lord Root的使者為隨機寶可夢 心金的樹才怪;Lord Claw的使者則為隨機寶可夢 心金的天然鳥(被稱作Stare Jesus)。
細節
- 為了增加趣味性或減少遊戲因為特定設定引發卡關,直播者有時會使用加以修改的改版遊戲,而這些遊戲之後也被釋放出來,被統稱為TPP版遊戲。
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