Template:LOL 机制
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本模板用于生成英雄联盟英雄/装备的机制信息。
参数
根据填入的参数类型的不同,本模板的参数数量有所区别:
- 参数1:共有5个类型,分别为:机制、物体、伤害、异常和加成。
- 1.机制:表示要显示的内容为英雄/装备常见的机制,例如攻击范围、暴击或者移动速度
- 参数2:用于填写指向的图片名称,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
LOL_
和后方的扩展名.png
。 - 参数3:用于填写要显示的文字名称。
- 参数2:用于填写指向的图片名称,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
- 2.物体:表示要显示的内容为一个物体,可能是飞行道具,可能是一个爆炸冲击波,甚至可能是一个建筑,如能量弹
- 参数2:用于填写物体的类型,有4个类型,分别为:弹道、范围、自动和建筑共4种。
- 参数3:用于填写要显示的文字名称。
- 3.伤害:表示要显示的内容为一个伤害信息,可能是物理伤害、魔法伤害,或者真实伤害,如魔法伤害
- 参数2:用于填写伤害的类型,有3个类型,分别为:物理伤害、魔法伤害和真实伤害共3种。
- 4.异常:表示要显示的内容为异常状态,如减速
- 参数2:用于填写指向的图片名称,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
LOL_
和后方的扩展名.png
。 - 参数3:用于填写要显示的文字名称。
- 参数2:用于填写指向的图片名称,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
- 5.加成:表示要显示的内容为一个伤害加成信息,可能是基于攻击力,也可能是基于法术强度,如0.7AP。
- 参数2:用于填写加成的类型,有2个类型,分别为:物理和魔法共2种。
- 参数3:只有加成类型为物理时才会激活,有2个类型,分别为:全额和额外共2种,如1.0额外AD。
- 参数2:用于填写加成的类型,有2个类型,分别为:物理和魔法共2种。
- 6.装备:表示要显示的内容为一个装备名称。
- 参数2:用于填写装备的图标,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
LOL_
和后方的扩展名.png
。 - 参数3:用于填写要显示的装备名称。
- 参数2:用于填写装备的图标,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
- 7.技能:表示要显示的内容为一个技能名称,该技能为英雄的持有技能,可以通过点击来跳转到该技能(未实现),如[利刃华尔兹]。
- 参数2:用于填写技能的图标,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
LOL_
和后方的扩展名.png
。 - 参数3:用于填写链接指向段落的锚点,不需要加
#
。 - 参数4:用于实际要显示出来的文字。
- 参数2:用于填写技能的图标,图片文件名统一格式为LOL_参数2.png,不需要填入前面的
- 1.机制:表示要显示的内容为英雄/装备常见的机制,例如攻击范围、暴击或者移动速度
使用例
{{LOL_机制|机制|攻速|攻击速度}}
→ 攻击速度
{{LOL_机制|物体|范围|冲击波}}
→ 冲击波
{{LOL_机制|伤害|真实}}
→ 真实伤害
{{LOL_机制|异常|压制|压制}}
→ 压制
{{LOL_机制|加成|物理|额外}}
→额外AD
{{LOL_机制|装备|中娅之戒|中娅之戒}}
→File:LOL 中娅之戒.png中娅之戒
{{LOL_机制|技能|利刃华尔兹|端游技能|利刃华尔兹}}
→[利刃华尔兹]