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模板:FGO 持有技能/doc
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本模板用於包裝模塊:FGOServantSkill,生成Fate/Grand Order系列從者的持有技能描述。
模板設計基於MOONCELL同名模板,並在此基礎上進行了大量改良與模塊化。
基礎參數
- 位置參數1:持有技能所需圖片名。例如需要使用File:FGO_紅放.png則填寫「紅放」。技能圖片文件名一覽參見User:Ave/技能一覽和Module:FGOSkillIcon。
- 位置參數2:持有技能名及其階級(中文)。
- 位置參數3:持有技能名及其階級(日文),不要套{{lj}}。
- 位置參數4:技能等級為1時的充能時間。技能等級為6和10時的充能時間會自動計算。
此後的參數,目前支持4種模式:
- 模式1:1個效果,0個數值。會生成1個效果欄,1個內容為「∅」(∅)的數值欄。
- 模式2:1個效果,1個數值。會生成1個效果欄,1個內容為所提供的數值的數值欄。
- 模式3:1個效果,2個數值。會生成1個效果欄,10個數值欄;提供的兩個數值分別視為技能等級1和10時的數值,中間的數值則依照常規的數值遞增規律(0、1、2、3、4、5、6、7、8、10)進行延拓。
- 若兩個數值的單位不一致,模板會報錯。
- 有時延拓結果需要進行捨入,此時追加一個「round:(保留小數位數)」的參數即可。
- 模式4:1個效果,10個數值。這也是之前唯一存在的模式。
- 若10個數值都填上,就生成1個效果欄,10個數值欄,內容分別是填上的10個數值。
- 若填上1個、留空9個,就生成1個效果欄,1個數值欄,效果與模式2相同。
- 若數值的個數並非0、1、2或10,模板會報錯。
此外,作為參考,本模板區分「效果」和「數值」的方法:
- 純數(如「3」、「500」、「1.5」)視為「數值」。
- 純數後面跟一個字符作為單位(如「30%」、「2次」)視為「數值」。
- 出於兼容考慮,空集符號(「∅」、「∅」)視為「數值」,但無法用模式3延拓。
- 此外,任意以「val:」開頭的均視為「數值」,但無法用模式3延拓。顯示時去除「val:」前綴。
- 其餘內容視為「效果」。
基礎使用例
只使用模式4的舊例子:
{{FGO_持有技能 |充能|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8 |自身增加NP|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|50% |付与无敌贯通状态(3回合)|∅||||||||| |获得暴击星|10|||||||||}}
↓
![]() |
![]() |
星之開拓者 EX | 星之開拓者 EX | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星の開拓者 EX | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
自身增加NP | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
付與無敵貫通狀態(3回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
獲得暴擊星 | ||||||||||||||
10 |
使用模式1、2、3的新例子,此外也使用新的技能圖標名:
{{FGO_持有技能 |NP增加|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8 |<!-- 模式3 -->自身增加NP|30%|50% |<!-- 模式1 -->付与无敌贯通状态(3回合) |<!-- 模式2 -->获得暴击星|10}}
↓
![]() |
![]() |
星之開拓者 EX | 星之開拓者 EX | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星の開拓者 EX | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
自身增加NP | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
付與無敵貫通狀態(3回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
獲得暴擊星 | ||||||||||||||
10 |
使用延拓捨入的例子:
{{FGO_持有技能|加攻|领袖气质 A+|カリスマ A+|7 |己方全体的攻击力提升(3回合)|10.5%|21%|round:1 }}
↓
![]() |
![]() |
領袖氣質 A+ | 領袖氣質 A+ | 充能時間:7→6→5 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カリスマ A+ | ||||||||||||||
充能時間:7→6→5 | ||||||||||||||
己方全體的攻擊力提升(3回合) | ||||||||||||||
10.5% | 11.6% | 12.6% | 13.7% | 14.7% | 15.8% | 16.8% | 17.9% | 18.9% | 21% | |||||
15.8% | 16.8% | 17.9% | 18.9% | 21% |
技能強化的實現方法
通過使用Widget:TextToggleDisplay和Module:切換顯示,本模板現也支持快速生成技能強化的切換顯示。不過技能強化的參數稍微複雜,下面首先給出一個使用例(英靈衛宮的技能3),然後再討論參數:
{{FGO_持有技能|蓝放|魔术 C-|魔術 C-|7 |图标1=三色魔放|中文名1=投影魔术 A|日文名1=投影魔術 A |中文名2=回路连接 EX|日文名2=回路接続 EX |自身的Arts指令卡性能提升(1回合)|21%|35% |>自身的Arts指令卡性能提升^(1回合)|25%|40% |>>自身的Quick指令卡性能提升(1回合)^^|30%|50% |+Quick指令卡性能提升^(1回合)|25%|40% |>>Arts指令卡性能提升^^(1回合)|30%|50% |+Buster指令卡性能提升^(1回合)|25%|40% |>>Buster指令卡性能提升(1回合)^^|30%|50% |++宝具卡的类型切换成Arts或Buster^ |条件1=通关「强化关卡 卫宫」后强化。 |条件2=通关「强化关卡 卫宫 3」后强化。 |默认=2 }}
↓
強化前強化前強化後1強化後1強化後2強化後2
可以看到,比起基礎參數,技能強化所使用的參數又增加了一些種類:
- 以「>」、「>>」等開頭的位置參數:表示本效果是上一行效果的強化,切換後會覆蓋上一行效果。「>」的數量表示出現本效果的強化階段數。
- 以「+」、「++」等開頭的位置參數:表示本效果是強化後追加的,切換後不會覆蓋上一行效果,而是會在上一行效果之下加入。「+」的數量表示出現本效果的強化階段數。
- 圖標[強化階段]、中文名[強化階段]、日文名[強化階段]、充能時間[強化階段]:對應強化階段下技能的圖標、名稱等。
- 可以留空,留空則繼承上一階段的對應內容。本例中圖標2即留空,繼承圖標1的三色魔放。
- 條件[強化階段]:達成本階段強化的條件。
- 按鈕[強化階段]:對應本階段強化的切換按鈕文字。
- 默認:默認顯示的強化階段數。
此外,技能強化效果中所有的「^」字符都會被替換成表示技能強化的符號「▲」。不過如果技能描述中確實出現了「^」字符,寫成「{{ce|^}}
」即可避免自動替換。
下面再演示泳裝瞑生院殺生院祈荒的技能2,雖然嚴格來說並不是技能強化但也可以套用這個功能:
{{FGO_持有技能|充能|神通力(墨) B|神通力(墨) B|7 |中文名1=神通力(墨) B+|日文名1=神通力(墨) B+ |中文名2=神通力(墨) A|日文名2=神通力(墨) A |按钮0=基础|按钮1=阶级提升1次|按钮2=阶级提升2次 |自身的NP增加|20%|30% |>自身的NP增加^|30%|40% |>>自身的NP增加^^|30%|50% |获得暴击星|10|20 |>获得大量暴击星^|15|25 |>>获得大量暴击星^^|20|30 |+解除1个自身的〔技能阶级提升〕状态【负面效果】 |>>解除2个自身的〔技能阶级提升〕状态【负面效果】 |默认=0 }}
↓
基礎基礎階級提升1次階級提升1次階級提升2次階級提升2次