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Template:FGO 持有技能/doc

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本模板用于包装模块:FGOServantSkill,生成Fate/Grand Order系列从者的持有技能描述。

模板设计基于MOONCELL同名模板,并在此基础上进行了大量改良与模块化。

基础参数

  • 位置参数1:持有技能所需图片名。例如需要使用File:FGO_红放.png则填写“红放”。技能图片文件名一览参见User:Ave/技能一览Module:FGOSkillIcon
  • 位置参数2:持有技能名及其阶级(中文)。
  • 位置参数3:持有技能名及其阶级(日文),不要套{{lj}}。
  • 位置参数4:技能等级为1时的充能时间。技能等级为6和10时的充能时间会自动计算。

此后的参数,目前支持4种模式:

  • 模式1:1个效果,0个数值。会生成1个效果栏,1个内容为“∅”(∅)的数值栏。
  • 模式2:1个效果,1个数值。会生成1个效果栏,1个内容为所提供的数值的数值栏。
  • 模式3:1个效果,2个数值。会生成1个效果栏,10个数值栏;提供的两个数值分别视为技能等级1和10时的数值,中间的数值则依照常规的数值递增规律(0、1、2、3、4、5、6、7、8、10)进行延拓。
    • 若两个数值的单位不一致,模板会报错。
    • 有时延拓结果需要进行舍入,此时追加一个“round:(保留小数位数)”的参数即可。
  • 模式4:1个效果,10个数值。这也是之前唯一存在的模式。
    • 若10个数值都填上,就生成1个效果栏,10个数值栏,内容分别是填上的10个数值。
    • 若填上1个、留空9个,就生成1个效果栏,1个数值栏,效果与模式2相同。
  • 若数值的个数并非0、1、2或10,模板会报错。

此外,作为参考,本模板区分“效果”和“数值”的方法:

  • 纯数(如“3”、“500”、“1.5”)视为“数值”。
  • 纯数后面跟一个字符作为单位(如“30%”、“2次”)视为“数值”。
  • 出于兼容考虑,空集符号(“∅”、“∅”)视为“数值”,但无法用模式3延拓。
  • 此外,任意以“val:”开头的均视为“数值”,但无法用模式3延拓。显示时去除“val:”前缀。
  • 其余内容视为“效果”。

基础使用例

只使用模式4的旧例子:

{{FGO_持有技能
|充能|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|自身增加NP|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|50%
|付与无敌贯通状态(3回合)|∅|||||||||
|获得暴击星|10|||||||||}}

FGO 充能.png FGO 充能.png 星之开拓者 EX 星之开拓者 EX 充能时间:8→76
星の開拓者 EX
充能时间:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付与无敌贯通状态(3回合)
获得暴击星
10

使用模式1、2、3的新例子,此外也使用新的技能图标名:

{{FGO_持有技能
|NP增加|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|<!-- 模式3 -->自身增加NP|30%|50%
|<!-- 模式1 -->付与无敌贯通状态(3回合)
|<!-- 模式2 -->获得暴击星|10}}

FGO 充能.png FGO 充能.png 星之开拓者 EX 星之开拓者 EX 充能时间:8→76
星の開拓者 EX
充能时间:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付与无敌贯通状态(3回合)
获得暴击星
10

使用延拓舍入的例子:

{{FGO_持有技能|加攻|领袖气质 A+|カリスマ A+|7
|己方全体的攻击力提升(3回合)|10.5%|21%|round:1
}}

FGO 加攻.png FGO 加攻.png 领袖气质 A+ 领袖气质 A+ 充能时间:7→65
カリスマ A+
充能时间:7→65
己方全体的攻击力提升(3回合)
10.5% 11.6% 12.6% 13.7% 14.7% 15.8% 16.8% 17.9% 18.9% 21%
15.8% 16.8% 17.9% 18.9% 21%

技能强化的实现方法

通过使用Widget:TextToggleDisplayModule:切换显示,本模板现也支持快速生成技能强化的切换显示。不过技能强化的参数稍微复杂,下面首先给出一个使用例(英灵卫宫的技能3),然后再讨论参数:

{{FGO_持有技能|蓝放|魔术 C-|魔術 C-|7
|图标1=三色魔放|中文名1=投影魔术 A|日文名1=投影魔術 A
|中文名2=回路连接 EX|日文名2=回路接続 EX
|自身的Arts指令卡性能提升(1回合)|21%|35%
|>自身的Arts指令卡性能提升^(1回合)|25%|40%
|>>自身的Quick指令卡性能提升(1回合)^^|30%|50%
|+Quick指令卡性能提升^(1回合)|25%|40%
|>>Arts指令卡性能提升^^(1回合)|30%|50%
|+Buster指令卡性能提升^(1回合)|25%|40%
|>>Buster指令卡性能提升(1回合)^^|30%|50%
|++宝具卡的类型切换成Arts或Buster^
|条件1=通关「强化关卡 卫宫」后强化。
|条件2=通关「强化关卡 卫宫 3」后强化。
|默认=2
}}

强化前强化前强化后1强化后1强化后2强化后2

可以看到,比起基础参数,技能强化所使用的参数又增加了一些种类:

  • 以“>”、“>>”等开头的位置参数:表示本效果是上一行效果的强化,切换后会覆盖上一行效果。“>”的数量表示出现本效果的强化阶段数。
  • 以“+”、“++”等开头的位置参数:表示本效果是强化后追加的,切换后不会覆盖上一行效果,而是会在上一行效果之下加入。“+”的数量表示出现本效果的强化阶段数。
  • 图标[强化阶段]、中文名[强化阶段]、日文名[强化阶段]、充能时间[强化阶段]:对应强化阶段下技能的图标、名称等。
    • 可以留空,留空则继承上一阶段的对应内容。本例中图标2即留空,继承图标1的三色魔放。
  • 条件[强化阶段]:达成本阶段强化的条件。
  • 按钮[强化阶段]:对应本阶段强化的切换按钮文字。
  • 默认:默认显示的强化阶段数。

此外,技能强化效果中所有的“^”字符都会被替换成表示技能强化的符号“”。不过如果技能描述中确实出现了“^”字符,写成“{{ce|^}}”即可避免自动替换。

下面再演示泳装瞑生院杀生院祈荒的技能2,虽然严格来说并不是技能强化但也可以套用这个功能:

{{FGO_持有技能|充能|神通力(墨) B|神通力(墨) B|7
|中文名1=神通力(墨) B+|日文名1=神通力(墨) B+
|中文名2=神通力(墨) A|日文名2=神通力(墨) A
|按钮0=基础|按钮1=阶级提升1次|按钮2=阶级提升2次
|自身的NP增加|20%|30%
|>自身的NP增加^|30%|40%
|>>自身的NP增加^^|30%|50%
|获得暴击星|10|20
|>获得大量暴击星^|15|25
|>>获得大量暴击星^^|20|30
|+解除1个自身的〔技能阶级提升〕状态【负面效果】
|>>解除2个自身的〔技能阶级提升〕状态【负面效果】
|默认=0
}}

基础基础阶级提升1次阶级提升1次阶级提升2次阶级提升2次