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模板:FGO 持有技能/doc

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本模板用於包裝模塊:FGOServantSkill,生成Fate/Grand Order系列從者的持有技能描述。

模板設計基於MOONCELL同名模板,並在此基礎上進行了大量改良與模塊化。

基礎參數

  • 位置參數1:持有技能所需圖片名。例如需要使用File:FGO_紅放.png則填寫「紅放」。技能圖片文件名一覽參見User:Ave/技能一覽Module:FGOSkillIcon
  • 位置參數2:持有技能名及其階級(中文)。
  • 位置參數3:持有技能名及其階級(日文),不需要手動轉化為日文字體。
  • 位置參數4:技能等級為1時的充能時間。技能等級為6和10時的充能時間會自動計算。

此後的參數,目前支持4種模式:

  • 模式1:1個效果,0個數值。會生成1個效果欄,1個內容為「∅」(∅)的數值欄。
  • 模式2:1個效果,1個數值。會生成1個效果欄,1個內容為所提供的數值的數值欄。
  • 模式3:1個效果,2個數值。會生成1個效果欄,10個數值欄;提供的兩個數值分別視為技能等級1和10時的數值,中間的數值則依照常規的數值遞增規律(0、1、2、3、4、5、6、7、8、10)進行延拓。
    • 若兩個數值的單位不一致,模板會報錯。
    • 有時延拓結果需要進行捨入,此時追加一個「round:(保留小數位數)」的參數即可。
  • 模式4:1個效果,10個數值。這也是之前唯一存在的模式。
    • 若10個數值都填上,就生成1個效果欄,10個數值欄,內容分別是填上的10個數值。
    • 若填上1個、留空9個,就生成1個效果欄,1個數值欄,效果與模式2相同。
  • 若數值的個數並非0、1、2或10,模板會報錯。

此外,作為參考,本模板區分「效果」和「數值」的方法:

  • 純數(如「3」、「500」、「1.5」)視為「數值」。
  • 純數後面跟一個字符作為單位(如「30%」、「2次」)視為「數值」。
  • 出於兼容考慮,空集符號(「∅」、「∅」)視為「數值」,但無法用模式3延拓。
  • 此外,任意以「val:」開頭的均視為「數值」,但無法用模式3延拓。顯示時去除「val:」前綴。
  • 其餘內容視為「效果」。

基礎使用例

只使用模式4的舊例子:

{{FGO_持有技能
|充能|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|自身增加NP|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|50%
|付与无敌贯通状态(3回合)|∅|||||||||
|获得暴击星|10|||||||||}}

FGO 充能.png FGO 充能.png 星之開拓者 EX 星之開拓者 EX 充能時間:8→76
星の開拓者 EX
充能時間:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付與無敵貫通狀態(3回合)
獲得暴擊星
10

使用模式1、2、3的新例子,此外也使用新的技能圖標名:

{{FGO_持有技能
|NP增加|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|<!-- 模式3 -->自身增加NP|30%|50%
|<!-- 模式1 -->付与无敌贯通状态(3回合)
|<!-- 模式2 -->获得暴击星|10}}

FGO 充能.png FGO 充能.png 星之開拓者 EX 星之開拓者 EX 充能時間:8→76
星の開拓者 EX
充能時間:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付與無敵貫通狀態(3回合)
獲得暴擊星
10