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模板:FGO 持有技能/doc

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本模板用於包裝模塊:FGOServantSkill,生成Fate/Grand Order系列從者的持有技能描述。

模板設計基於MOONCELL同名模板,並在此基礎上進行了大量改良與模塊化。

基礎參數

  • 位置參數1:持有技能所需圖片名。例如需要使用File:FGO_紅放.png則填寫「紅放」。技能圖片文件名一覽參見User:Ave/技能一覽Module:FGOSkillIcon
  • 位置參數2:持有技能名及其階級(中文)。
  • 位置參數3:持有技能名及其階級(日文),不要套{{lj}}。
  • 位置參數4:技能等級為1時的充能時間。技能等級為6和10時的充能時間會自動計算。

此後的參數,目前支持4種模式:

  • 模式1:1個效果,0個數值。會生成1個效果欄,1個內容為「∅」(∅)的數值欄。
  • 模式2:1個效果,1個數值。會生成1個效果欄,1個內容為所提供的數值的數值欄。
  • 模式3:1個效果,2個數值。會生成1個效果欄,10個數值欄;提供的兩個數值分別視為技能等級1和10時的數值,中間的數值則依照常規的數值遞增規律(0、1、2、3、4、5、6、7、8、10)進行延拓。
    • 若兩個數值的單位不一致,模板會報錯。
    • 有時延拓結果需要進行捨入,此時追加一個「round:(保留小數位數)」的參數即可。
  • 模式4:1個效果,10個數值。這也是之前唯一存在的模式。
    • 若10個數值都填上,就生成1個效果欄,10個數值欄,內容分別是填上的10個數值。
    • 若填上1個、留空9個,就生成1個效果欄,1個數值欄,效果與模式2相同。
  • 若數值的個數並非0、1、2或10,模板會報錯。

此外,作為參考,本模板區分「效果」和「數值」的方法:

  • 純數(如「3」、「500」、「1.5」)視為「數值」。
  • 純數後面跟一個字符作為單位(如「30%」、「2次」)視為「數值」。
  • 出於兼容考慮,空集符號(「∅」、「∅」)視為「數值」,但無法用模式3延拓。
  • 此外,任意以「val:」開頭的均視為「數值」,但無法用模式3延拓。顯示時去除「val:」前綴。
  • 其餘內容視為「效果」。

基礎使用例

只使用模式4的舊例子:

{{FGO_持有技能
|充能|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|自身增加NP|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|50%
|付与无敌贯通状态(3回合)|∅|||||||||
|获得暴击星|10|||||||||}}

FGO 充能.png FGO 充能.png 星之開拓者 EX 星之開拓者 EX 充能時間:8→76
星の開拓者 EX
充能時間:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付與無敵貫通狀態(3回合)
獲得暴擊星
10

使用模式1、2、3的新例子,此外也使用新的技能圖標名:

{{FGO_持有技能
|NP增加|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|<!-- 模式3 -->自身增加NP|30%|50%
|<!-- 模式1 -->付与无敌贯通状态(3回合)
|<!-- 模式2 -->获得暴击星|10}}

FGO 充能.png FGO 充能.png 星之開拓者 EX 星之開拓者 EX 充能時間:8→76
星の開拓者 EX
充能時間:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付與無敵貫通狀態(3回合)
獲得暴擊星
10

使用延拓捨入的例子:

{{FGO_持有技能|加攻|领袖气质 A+|カリスマ A+|7
|己方全体的攻击力提升(3回合)|10.5%|21%|round:1
}}

FGO 加攻.png FGO 加攻.png 領袖氣質 A+ 領袖氣質 A+ 充能時間:7→65
カリスマ A+
充能時間:7→65
己方全體的攻擊力提升(3回合)
10.5% 11.6% 12.6% 13.7% 14.7% 15.8% 16.8% 17.9% 18.9% 21%
15.8% 16.8% 17.9% 18.9% 21%

技能強化的實現方法

通過使用Widget:TextToggleDisplayModule:切換顯示,本模板現也支持快速生成技能強化的切換顯示。不過技能強化的參數稍微複雜,下面首先給出一個使用例(英靈衛宮的技能3),然後再討論參數:

{{FGO_持有技能|蓝放|魔术 C-|魔術 C-|7
|图标1=三色魔放|中文名1=投影魔术 A|日文名1=投影魔術 A
|中文名2=回路连接 EX|日文名2=回路接続 EX
|自身的Arts指令卡性能提升(1回合)|21%|35%
|>自身的Arts指令卡性能提升^(1回合)|25%|40%
|>>自身的Quick指令卡性能提升(1回合)^^|30%|50%
|+Quick指令卡性能提升^(1回合)|25%|40%
|>>Arts指令卡性能提升^^(1回合)|30%|50%
|+Buster指令卡性能提升^(1回合)|25%|40%
|>>Buster指令卡性能提升(1回合)^^|30%|50%
|++宝具卡的类型切换成Arts或Buster^
|条件1=通关「强化关卡 卫宫」后强化。
|条件2=通关「强化关卡 卫宫 3」后强化。
|默认=2
}}

強化前強化前強化後1強化後1強化後2強化後2

可以看到,比起基礎參數,技能強化所使用的參數又增加了一些種類:

  • 以「>」、「>>」等開頭的位置參數:表示本效果是上一行效果的強化,切換後會覆蓋上一行效果。「>」的數量表示出現本效果的強化階段數。
  • 以「+」、「++」等開頭的位置參數:表示本效果是強化後追加的,切換後不會覆蓋上一行效果,而是會在上一行效果之下加入。「+」的數量表示出現本效果的強化階段數。
  • 圖標[強化階段]、中文名[強化階段]、日文名[強化階段]、充能時間[強化階段]:對應強化階段下技能的圖標、名稱等。
    • 可以留空,留空則繼承上一階段的對應內容。本例中圖標2即留空,繼承圖標1的三色魔放。
  • 條件[強化階段]:達成本階段強化的條件。
  • 按鈕[強化階段]:對應本階段強化的切換按鈕文字。
  • 默認:默認顯示的強化階段數。

此外,技能強化效果中所有的「^」字符都會被替換成表示技能強化的符號「」。不過如果技能描述中確實出現了「^」字符,寫成「{{ce|^}}」即可避免自動替換。

下面再演示泳裝瞑生院殺生院祈荒的技能2,雖然嚴格來說並不是技能強化但也可以套用這個功能:

{{FGO_持有技能|充能|神通力(墨) B|神通力(墨) B|7
|中文名1=神通力(墨) B+|日文名1=神通力(墨) B+
|中文名2=神通力(墨) A|日文名2=神通力(墨) A
|按钮0=基础|按钮1=阶级提升1次|按钮2=阶级提升2次
|自身的NP增加|20%|30%
|>自身的NP增加^|30%|40%
|>>自身的NP增加^^|30%|50%
|获得暴击星|10|20
|>获得大量暴击星^|15|25
|>>获得大量暴击星^^|20|30
|+解除1个自身的〔技能阶级提升〕状态【负面效果】
|>>解除2个自身的〔技能阶级提升〕状态【负面效果】
|默认=0
}}

基礎基礎階級提升1次階級提升1次階級提升2次階級提升2次