模板:人格面具/doc
本模板是为了系统存放《女神异闻录》系列中人格面具的数据而创立的,欢迎各位协助完善。
新版人格面具模板{{Pstats}}已开发完毕。请使用新模板。
使用方法
直接根据需求,按作品和属性复制框中代码并补全数据即可。 若要使用复数技能表,请将各技能框数字改为对应数字。
P5(人格面具) |
---|
{{人格面具|P5p |阿尔卡那= |等级= |力= |魔= |耐= |速= |运= |物= |枪= |火= |冰= |电= |风= |念= |核= |祝= |咒= |技能名称1= |花费1= |技能效果1= |获取等级1= (之后往下衍生) }} |
P5(敌人) |
---|
{{人格面具|P5e |阿尔卡那= |等级= |背景音乐= |HP= |SP= |性格= |力= |魔= |耐= |速= |运= |物= |枪= |火= |冰= |电= |风= |核= |念= |祝= |咒= |万能= |经验值= |金钱= |掉落物= |技能卡= |技能名称1= |技能效果1= (|备注1=) (之后往下衍生) }} |
P4(人格面具) |
---|
{{人格面具|P4p |阿尔卡那= |等级= |力= |魔= |耐= |速= |运= |物= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |技能名称1= |花费1= |技能效果1= |获取等级1= (之后往下衍生) }} |
P4(敌人) |
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{{人格面具|P4e |阿尔卡那= |等级= |HP= |SP= |力= |魔= |耐= |速= |运= |物= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |万能= |技能名称1= |技能效果1= (|备注1=) (之后往下衍生) }} |
P3(人格面具) |
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{{人格面具|P3p |阿尔卡那= |等级= |力= |魔= |耐= |速= |运= |属性= |斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |技能卡= |羁绊物= |技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) (之后往下衍生) }} |
P3(敌人) |
---|
{{人格面具|P3e |阿尔卡那= |等级= |HP= |SP= |力= |魔= |耐= |速= |运= |斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |万能= |技能名称1= |技能效果1= (|备注1=) (之后往下衍生) }} |
P2罪、P2罚(恶魔) |
---|
{{人格面具|P2e |图= |关键台词= |阿尔卡那= |攻击属性= |等级= |HP= |标准掉落= |稀有掉落= |性格= |简介= |物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |剑= |射= |刺= |投= |冲= |火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= |技能名称1= |技能效果1= (之后往下衍生) }} |
P2罪、P2罚(人格面具) |
---|
{{人格面具|P2p |图= |阿尔卡那= |攻击属性= |等级= |SP= |奖励= |道具= |性格= |简介= |物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |剑= |射= |刺= |投= |冲= |火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= |素材卡= |塔罗牌= |详情= |技能名称1= |技能效果1= (之后往下衍生) |融合技名称1= |融合技效果1= |融合技素材1= (之后往下衍生) |能力种类1= |能力效果1= (之后往下衍生,不过一般一人最多俩) }} |
P1(人格面具) |
---|
{{人格面具|P1p |图= |阿尔卡那= |类型= |攻击属性= |等级= |SP= |掉落品= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |亲和= |谈判= |单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= |火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死= |咒= |神= |问= |技能名称1= |技能效果1= |技能等级1= (之后往下衍生) }} |
P1(恶魔) |
---|
{{人格面具|P1e |图= |种族= |类型= |攻击属性= |等级= |HP= |SP= |掉落品= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |性格= |谈判= |单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= |火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死= |咒= |神= |问= |技能名称1= |技能效果1= (之后往下衍生) }} |
PQ(角色人格面具) |
---|
{{人格面具|PQm |阿尔卡那= |等级= |力= |魔= |耐= |速= |运= |斩= |坏= |突= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) (之后往下衍生) }} |
PQ(辅助人格面具) |
---|
{{人格面具|PQs |阿尔卡那= |等级= |HP= |SP= |继承= |卡= |牺牲= |技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= |获取等级1= (之后往下衍生) }} |
PQ2(角色人格面具) |
---|
{{人格面具|PQ2m |阿尔卡那= |等级= |力= |魔= |耐= |速= |运= |属性= |物= |火= |冰= |电= |风= |核= |念= |祝= |咒= |技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) (之后往下衍生) }} |
PQ2(辅助人格面具) |
---|
{{人格面具|PQ2s |阿尔卡那= |等级= |HP= |SP= |继承= |卡= |牺牲= |技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) (之后往下衍生) }} |
注意:对于该模板中不使用的项目,除技能耐性可以不用输入外,输入“无”或“-”即可,不要把项目删掉,否则会报错。
详细解释
该模板起初用于创立女神异闻录系列人物/敌人/boss的技能,以fandom上面的真·女神转生系列及女神异闻录系列技能模板为蓝本,经过一定量的本地化创建。
该模板实装了Extension:Loops中正在仍然处于实验阶段的#forargs扩展,以确保此模板在极端环境(注)比如大boss、一个有五个小怪配置的最终boss和某位会十四段变身的boss下也能正常运行。
此外,该模板也实装了Extension:If,须事先输入技能名称,才能使#forargs扩展开始使用。
注1:本文档在相应系统条目完成前也兼任对相关内容的简短解释。
注2:对于部分没有汉化的作品,在翻译时将会参考其他已有中文的作品,待该作有可信的中文版后再行修改。
Persona1(恶魔、人格面具)
恶魔
调用模板如下:
{{人格面具|P1e |图= |种族= |类型= |攻击属性= |等级= |HP= |SP= |掉落品= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |性格= |谈判= |单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= |火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死= |咒= |神= |问= }}
表现效果如下表所示:
null | 种族 | 类型 | 攻击属性 | 等级 | HP | SP | 掉落品 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
null | null | null | null | null | null | null | |||||||
魔攻 | 魔防 | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 运 | |||||||
null | null | null | null | null | null | null | |||||||
性格 | null | 谈判用P | null | ||||||||||
技能耐性 | |||||||||||||
单手剑 | 双手剑 | 矛 | 斧 | 鞭 | 投 | 箭 | 拳 | 手枪 | 机枪 | 散弹枪 | 步枪 | 技巧 | 速度 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
火 | 冰 | 风 | 地 | 电 | 核 | 爆 | 重 | 驱逐 | 奇迹 | 死亡 | 诅咒 | 神经 | ?? |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
技能表 | |||||||||||||
技能名称 | 技能效果 |
对每一栏的解释如下:
{{人格面具|P1e |图= 该仲魔在Persona1中出现时的图片 |种族= 因为P1时该系列尚未与本家(SMT)分离,所以同一个恶魔有两个不同的分类方式:以敌人形态出场时(下文简称“E形态”)以SMT中拥有的“种族”分类,而以主角队的Persona出现时(下文简称“P形态”)即以P系列独有的“阿尔卡那”分类。 |类型= <尚未解析> |攻击属性= 该恶魔在攻击时主要选择的属性,具体类型如下文“抗性”类所示。注意,编写此项时使用属性全名。 |等级= 该恶魔作为敌人出场时的等级。 |HP= 该恶魔作为敌人出场时的HP值。 |SP= 该恶魔作为敌人出场时的SP值。以上三个值均为固定值。 |掉落品= 该恶魔被打倒时可能掉落的物品。 |魔攻= <尚未解析> |魔防= <尚未解析> (下面五条数值即为通称的“P五维”,表明了该恶魔的基础攻击性能) |力= 力量 |魔= 魔力 |耐= 耐力 |速= 速度 |运= 运气 (上面五条数值均为固定值) |性格= 顾名思义,就是该恶魔的性格。关联恶魔谈判的结果。 |谈判= 全程“谈判用P”,具体表现为两条:一为主角队携带什么样的P是会对与该恶魔的谈判产生特殊结果;二为主角队携带这个P时会与哪些恶魔谈判时产生特殊结果。 (下面均为属性抗性,每个抗性包括“弱点”、“普通”、“耐性”、“无效”、“反射”、“吸收”六个表现,条目编写时表现为“弱”、“ ”(即无需编写)、“耐”、“无”、“反”、“吸”。) (以下为冷兵器物理攻击) |单= 单手剑 |双= 双手剑 |矛= 长矛 |斧= 斧子 |鞭= 长鞭 |投= <尚未解析> |箭= 弓箭 |拳= 拳击 (以下为热兵器物理攻击) |手= 手枪 |机= 机枪 |散= 散弹枪 |步= 步枪 (以下为冲击攻击,具体解释未明) |技= 技巧攻击 |快= 速度攻击 (以下为魔法攻击) |火= 火焰属性 |冰= 冰冻属性 |风= 疾风属性 |地= <尚未解析> (以下为力量攻击,具体解释未明) |电= 电击属性 |核= 核热属性 |爆= 爆破属性 |重= 重力属性 (以下为光明攻击) |逐= 驱逐属性 |奇= 奇迹属性 (以下为黑暗攻击) |死= 死亡属性 |咒= 咒怨属性 |神= 精神属性 (以下为特殊攻击) |问= ???,SMTWiki解释为“Resistance to Hieroglyphein”(对对Boss专用技能Hieroglyphein的抗性),一般只有最后的各路Boss才需要这种设定。 }}
例子:
{{人格面具|P1e |图= |种族= 死神/魔王|类型= -|攻击属性= 诅咒|等级= 50 |HP= 2850|SP= 3028|掉落品=- |魔攻= 123|魔防= 126|力= 33|魔= 45|耐= 35|速= 23|运= 41 |性格=- |谈判=- |单= 耐|双= 耐|矛= 耐|斧= 耐|鞭= 耐|投= 耐|箭= 耐|拳= 耐|手= 弱|机= 弱|散= 弱|步= 弱|技= 弱|快= 弱 |火= 弱|核= 弱|逐= 无|奇= 弱|死= 无|咒= 吸|神= 耐|问= 弱 |技能名称1= (Slumpa)|技能效果1=对不幸的地区进行追加攻击 |技能名称2= 无法掩护(Decover)|技能效果2=3回合内禁止单个敌人进行HP回复行为 |技能名称3= (Desanga)|技能效果3=3回合内禁止单个敌人进行Persona改变行为 |技能名称4= (Deathtika) |技能效果4=对单个敌人进行诅咒属性攻击 |技能名称5= 地狱之眼|技能效果5=对单个敌人进行死亡属性攻击 |技能名称6= 黑暗裁决|技能效果6=对区域内敌人进行大威力诅咒属性攻击 }}
种族 | 类型 | 攻击属性 | 等级 | HP | SP | 掉落品 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
死神/魔王 | - | 诅咒 | 50 | 2850 | 3028 | - | |||||||
魔攻 | 魔防 | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 运 | |||||||
123 | 126 | 33 | 45 | 35 | 23 | 41 | |||||||
性格 | - | 谈判用P | - | ||||||||||
技能耐性 | |||||||||||||
单手剑 | 双手剑 | 矛 | 斧 | 鞭 | 投 | 箭 | 拳 | 手枪 | 机枪 | 散弹枪 | 步枪 | 技巧 | 速度 |
耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 |
火 | 冰 | 风 | 地 | 电 | 核 | 爆 | 重 | 驱逐 | 奇迹 | 死亡 | 诅咒 | 神经 | ?? |
弱 | - | - | - | - | 弱 | - | - | 无 | 弱 | 无 | 吸 | 耐 | 弱 |
技能表 | |||||||||||||
技能名称 | 技能效果 | ||||||||||||
(Slumpa) | 对不幸的地区进行追加攻击 | ||||||||||||
无法掩护(Decover) | 3回合内禁止单个敌人进行HP回复行为 | ||||||||||||
(Desanga) | 3回合内禁止单个敌人进行Persona改变行为 | ||||||||||||
(Deathtika) | 对单个敌人进行诅咒属性攻击 | ||||||||||||
地狱之眼 | 对单个敌人进行死亡属性攻击 | ||||||||||||
黑暗裁决 | 对区域内敌人进行大威力诅咒属性攻击 |
这里就可以看到将无特殊内容的技能耐性去掉后,相应的部分会展现出-的标志,而上面图由于未加上-而示错。
人格面具
调用模板如下:
{{人格面具|P1p |图= |阿尔卡那= |类型= |攻击属性= |等级= |SP= |掉落品= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |亲和= |谈判= |单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= |火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死=|咒= |神= |问= }}
表现效果如下表所示:
null | 类型 | 攻击属性 | 等级 | SP消耗 | 道具化 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{{阿尔卡那}}} | null | null | null | null | null | ||||||||
魔攻 | 魔防 | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 运 | |||||||
null | null | null | null | null | null | null | |||||||
亲和力关联 | null | 谈判用P | null | ||||||||||
技能耐性 | |||||||||||||
单手剑 | 双手剑 | 矛 | 斧 | 鞭 | 投 | 箭 | 拳 | 手枪 | 机枪 | 散弹枪 | 步枪 | 技巧 | 速度 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
火 | 冰 | 风 | 地 | 电 | 核 | 爆 | 重 | 驱逐 | 奇迹 | 死亡 | 诅咒 | 神经 | ?? |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
技能表 | |||||||||||||
技能名称 | 技能效果 | 技能等级 |
对部分新增栏项的解释如下:
|阿尔卡那= 上面解释了,当该恶魔为P状态时的分类。 |SP= 召唤该恶魔时所消耗的SP值。 |掉落品= 实为使该恶魔道具化时生成的道具。 |亲和= 亲和力关联,具体说为表明该恶魔与主角队中哪一类人拥有最大的亲和力加成。
此外,阿尔卡那利用了嵌套模板Template:Arcana以快速写入(可自定义)。可以直接输入中文名,也可以输入唯一阿尔卡纳序号。唯一阿尔卡纳序号表如下:
- 0:
愚者( ) - 0g:
道化师( )/欲望( ) - 1:
魔术师( ) - 1r:
顾问官( ) - 2:
女教皇( ) - 3:
女帝( ) - 4:
皇帝( ) - 5:
教皇( ) - 6:
恋人( ) - 7:
战车( ) - 8/11s:
正义( ) - 9:
隐者( ) - 10:
命运之轮( ) - 11/8s:
刚毅( ) - 12:
倒悬者( ) - 13:
死神( ) - 14:
节制( ) - 15:
恶魔( ) - 16:
塔( ) - 17:
星星( ) - 18:
月( ) - 19:
太阳( ) - 20:
审判( ) - 20s:
永劫( ) - 20r:
信念( ) - 21:
世界( ) - 21f:
宇宙( )
提示:在P1-2人格面具模板内输入8会自动修正为8s(刚毅),11自动修正为11s(正义);在P3人格面具模板内输入21会自动修正为21f(宇宙)。
Persona2(罪&罚、恶魔&人格面具)
恶魔
调用模板如下:
{{人格面具|P2e |图= |阿尔卡那= |攻击属性= |等级= |HP= |标准掉落= |稀有掉落= |性格= |简介= |物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |剑= |射= |刺= |投= |冲= |火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= }}
表现效果如下表所示:
null | null | |||||||||||||||
类型 | 等级 | HP | 标准掉落 | 稀有掉落 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{{阿尔卡那}}} | null | 99 | 8000 | null | null | |||||||||||
性格 | null | |||||||||||||||
null | ||||||||||||||||
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 运 | ||||||||
null | null | null | null | null | null | null | null | null | ||||||||
技能耐性 | ||||||||||||||||
剑 | 射 | 刺 | 投 | 冲 | 火 | 水 | 风 | 地 | 冰 | 电 | 核 | 光 | 暗 | 万能 | 精神 | 理智 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
技能表 | ||||||||||||||||
技能名称 | 技能效果 |
对每一栏的解释如下:
{{人格面具|P2e |图= 该仲魔在Persona2中出现时的图片 |阿尔卡那= 该仲魔所属的阿尔卡那组。 |攻击属性= 该仲魔主要使用的攻击技能的属性。 |等级= 该恶魔作为敌人出场时的等级。 |HP= 该恶魔作为敌人出场时的HP值。以上两个值均为固定值。 |标准掉落= 掉落物中掉落率比较高的那些。 |稀有掉落= 掉落物中掉落率比较低的那些。 |性格= 跟P5的恶魔性格类似,都是会影响谈判结果的,唯一的不同就是P2里仲魔的性格是锁死的。 |简介= 一句话介绍。 |物攻= 该仲魔的物理攻击力。 |物防= 该仲魔对物理攻击的防御力。 |魔攻= 该仲魔的魔法攻击力。 |魔防= 该仲魔对魔法攻击的防御力。 (下面五条数值即为通称的“P五维”,表明了该恶魔的基础攻击性能) |力= 力量 |魔= 魔力 |耐= 耐力 |速= 速度 |运= 运气 (上面五条数值均为固定值) (下面均为属性抗性,每个抗性包括“弱点”、“普通”、“耐性”、“无效”、“反射”、“吸收”六个表现,条目编写时表现为“弱”、“ ”(即无需编写)、“耐”、“无”、“反”、“吸”。) (以下为物理攻击) |剑= 单手剑和双手剑|射= 射击型武器|刺= 长枪类武器|投= 投掷武器|冲= 冲击属性攻击 (以下为魔法攻击) |火= 火焰 |水= 水击 |风= 疾风 |地= 土地 |冰= 冰冻(该属性攻击额外概率附加冻结状态) |电= 电击(该属性攻击额外概率附加触电状态) |核= 核热 |光= 光明 |暗= 黑暗 |万能= 万能属性攻击 |精神= 精神属性异常状态 |理智= 理智属性异常状态 }}
人格面具
调用模板如下:
{{人格面具|P2p |图= |阿尔卡那= |攻击属性= |等级= |SP= |奖励= |道具= |性格= |简介= |物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= |剑= |射= |刺= |投= |冲= |火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= |素材卡= |塔罗牌= |详情= |技能名称1= |技能效果1= |融合技名称1= |融合技效果1= |融合技素材1= |能力种类1= |能力效果1= }}
表现效果如下表所示:
null | null | |||||||||||||||
类型 | 等级 | SP消耗 | 奖励 | 道具化 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{{阿尔卡那}}} | null | 90 | null | null | null | |||||||||||
专属于 | null | 性格 | null | |||||||||||||
null | ||||||||||||||||
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 运 | ||||||||
null | null | null | null | null | null | null | null | null | ||||||||
技能耐性 | ||||||||||||||||
剑 | 射 | 刺 | 投 | 冲 | 火 | 水 | 风 | 地 | 冰 | 电 | 核 | 光 | 暗 | 万能 | 精神 | 理智 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
召唤相关 | ||||||||||||||||
素材卡 | null | 塔罗牌 | null | |||||||||||||
详情 | null | |||||||||||||||
技能表 | ||||||||||||||||
技能名称 | 技能效果 | 技能等级 | ||||||||||||||
融合技 | ||||||||||||||||
技能名称 | 技能效果 | 技能素材 | ||||||||||||||
潜在能力 |
对部分新增栏的解释如下:
|SP= 召唤该仲魔所消耗的SP值。 |素材卡= 该仲魔道具化后产生的技能卡。 |塔罗牌= P2的天鹅绒房间里有一个{{注释|名为“恶魔绘师”的NPC|原型为金子一马}},拿着空白卡找他可以随机获得一个仲魔/技能卡,这个就是该仲魔在这个方面的设定。 |详情= Persona突变的结果介绍。
Persona3及后面模板(敌人、人格面具)
敌人
调用模板如下:
{{人格面具|P3e |阿尔卡那= |等级= |HP= |SP= |力= |魔= |耐= |速= |运= |斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |祝= |咒= |万能= |技能名称= |技能效果= |备注= (有几个技能就放几个) }}
表现效果如下表所示:
等级 | HP | SP | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 运 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{{阿尔卡那}}} | 99 | 20000 | null | null | null | null | null | null | |
技能耐性 | |||||||||
斩 | 贯 | 打 | 火 | 冰 | 电 | 风 | 光 | 暗 | 万能 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
技能表 | |||||||||
技能名称 | 技能效果 | 备注 | |||||||
人格面具
调用模板如下:
{{人格面具|P3 |阿尔卡那= |等级= |力= |魔= |耐= |速= |运= |属性= |斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |技能卡= |羁绊物= |技能名称= |技能效果= |备注= (有几个技能就放几个) }}
表现效果如下表所示:
{{人格面具|P3p |技能名称1=|花费1= |技能效果1= |获取等级1= |技能名称2= |技能效果2= |技能卡= |羁绊物= }}
等级 | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 运 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{{阿尔卡那}}} | 98 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | null | |
技能耐性 | ||||||||
斩 | 贯 | 打 | 火 | 冰 | 电 | 风 | 光 | 暗 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - |
技能表 | ||||||||
技能名称 | 花费 | 技能效果 | 获取等级 | |||||
被动 | 自带 | |||||||
特殊 | ||||||||
技能卡 | 羁绊物 | |||||||
注意:对于P3中出现的人格面具,最好列一个有3个分页的tabs模板,以存放P3、P3F、P3P三个不同的人格面具设定;P4同理,列一个有2个分页的tabs模板。而在多部作品中出现的人格面具,则利用tabs模板展示。