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Template:人格面具

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Template-info.svg 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]

本模板是为了系统存放《女神异闻录》系列中人格面具的数据而创立的,欢迎各位协助完善。

新版人格面具模板{{Pstats}}已开发完毕。请使用新模板。

使用方法

直接根据需求,按作品和属性复制框中代码并补全数据即可。 若要使用复数技能表,请将各技能框数字改为对应数字。

P5(人格面具)
{{人格面具|P5p
|阿尔卡那= |等级= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= 
|物= |枪= |火= |冰= |电= |风= |念= |核= |祝= |咒= 
|技能名称1= |花费1= |技能效果1= |获取等级1= 
(之后往下衍生)
}}
P5(敌人)
{{人格面具|P5e
|阿尔卡那= |等级= |背景音乐=
|HP= |SP= |性格= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= 
|物= |枪=  |火= |冰= |电= |风= |核= |念= |祝= |咒= |万能= 
|经验值= |金钱= |掉落物= |技能卡=
|技能名称1= |技能效果1= (|备注1=) 
(之后往下衍生)
}}
P4(人格面具)
{{人格面具|P4p
|阿尔卡那= |等级= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= 
|物= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= 
|技能名称1= |花费1= |技能效果1= |获取等级1= 
(之后往下衍生)
}}
P4(敌人)
{{人格面具|P4e
|阿尔卡那= |等级= 
|HP= |SP= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= 
|物= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |万能= 
|技能名称1= |技能效果1= (|备注1=) 
(之后往下衍生)
}}
P3(人格面具)
{{人格面具|P3p
|阿尔卡那= |等级= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= |属性= 
|斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= 
|技能卡= |羁绊物= 
|技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) 
(之后往下衍生)
}}
P3(敌人)
{{人格面具|P3e
|阿尔卡那= |等级= 
|HP= |SP= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= 
|斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= |万能= 
|技能名称1= |技能效果1= (|备注1=) 
(之后往下衍生)
}}
P2罪、P2罚(恶魔)
{{人格面具|P2e
|图= |关键台词=
|阿尔卡那= |攻击属性= |等级= 
|HP= 
|标准掉落= |稀有掉落= 
|性格=  
|简介= 
|物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|剑= |射= |刺= |投= |冲= 
|火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= 
|技能名称1= |技能效果1=
 (之后往下衍生)
}}
P2罪、P2罚(人格面具)
{{人格面具|P2p
|图= 
|阿尔卡那= |攻击属性= |等级= 
|SP= 
|奖励= |道具= |性格= 
|简介= 
|物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|剑= |射= |刺= |投= |冲= 
|火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= 
|素材卡= |塔罗牌= 
|详情= 
|技能名称1= |技能效果1=
 (之后往下衍生)
|融合技名称1= |融合技效果1= |融合技素材1=
 (之后往下衍生)
|能力种类1= |能力效果1=
 (之后往下衍生,不过一般一人最多俩)
}}
P1(人格面具)
{{人格面具|P1p
|图= 
|阿尔卡那= |类型= |攻击属性= 
|等级= |SP= |掉落品= 
|魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|亲和= |谈判= 
|单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= 
|火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死= |咒= |神= |问= 
|技能名称1= |技能效果1= |技能等级1=
 (之后往下衍生)
}}
P1(恶魔)
{{人格面具|P1e
|图= 
|种族= |类型= |攻击属性= |等级= 
|HP= |SP= |掉落品= 
|魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|性格= |谈判= 
|单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= 
|火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死= |咒= |神= |问= 
|技能名称1= |技能效果1=
 (之后往下衍生)
 
}}
PQ(角色人格面具)
{{人格面具|PQm
|阿尔卡那= |等级= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= 
|斩= |坏= |突= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= 
|技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) 
(之后往下衍生)
}}
PQ(辅助人格面具)
{{人格面具|PQs
|阿尔卡那= |等级= 
|HP= |SP= 
|继承= |卡= |牺牲= 
|技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= |获取等级1= 
(之后往下衍生)
}}
PQ2(角色人格面具)
{{人格面具|PQ2m
|阿尔卡那= |等级= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= |属性=
|物= |火= |冰= |电= |风= |核= |念= |祝= |咒= 
|技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) 
(之后往下衍生)
}}
PQ2(辅助人格面具)
{{人格面具|PQ2s
|阿尔卡那= |等级= 
|HP= |SP= 
|继承= |卡= |牺牲= 
|技能名称1= (|花费1=) |技能效果1= (|获取等级1=) 
(之后往下衍生)
}}

注意:对于该模板中不使用的项目,除技能耐性可以不用输入外,输入“无”或“-”即可,不要把项目删掉,否则会报错。

详细解释

该模板起初用于创立女神异闻录系列人物/敌人/boss的技能,以fandom上面的真·女神转生系列及女神异闻录系列技能模板为蓝本,经过一定量的本地化创建。

该模板实装了Extension:Loops中正在仍然处于实验阶段的#forargs扩展,以确保此模板在极端环境(注)比如大boss、一个有五个小怪配置的最终boss和某位会十四段变身的boss下也能正常运行。
此外,该模板也实装了Extension:If,须事先输入技能名称,才能使#forargs扩展开始使用。

注1:本文档在相应系统条目完成前也兼任对相关内容的简短解释。
注2:对于部分没有汉化的作品,在翻译时将会参考其他已有中文的作品,待该作有可信的中文版后再行修改。

Persona1(恶魔、人格面具)

恶魔

调用模板如下:

{{人格面具|P1e
|图= 
|种族= |类型= |攻击属性= |等级= 
|HP= |SP= |掉落品= 
|魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|性格= |谈判= 
|单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= 
|火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死= |咒= |神= |问=  
}}

表现效果如下表所示:

null 种族 类型 攻击属性 等级 HP SP 掉落品
null null null null null null null
魔攻 魔防
null null null null null null null
性格 null 谈判用P null
技能耐性
单手剑 双手剑 手枪 机枪 散弹枪 步枪 技巧 速度
- - - - - - - - - - - - - -
驱逐 奇迹 死亡 诅咒 神经 ??
- - - - - - - - - - - - - -
技能表
技能名称 技能效果
在技能耐性部分,未填入的表格默认为-,其上面的部分为“null”,下面同理。但有些地方会玩梗

对每一栏的解释如下:

{{人格面具|P1e
|图= 该仲魔在Persona1中出现时的图片
|种族= 因为P1时该系列尚未与本家(SMT)分离,所以同一个恶魔有两个不同的分类方式:以敌人形态出场时(下文简称“E形态”)以SMT中拥有的“种族”分类,而以主角队的Persona出现时(下文简称“P形态”)即以P系列独有的“阿尔卡那”分类。
|类型= <尚未解析>
|攻击属性= 该恶魔在攻击时主要选择的属性,具体类型如下文“抗性”类所示。注意,编写此项时使用属性全名。
|等级= 该恶魔作为敌人出场时的等级。
|HP= 该恶魔作为敌人出场时的HP值。
|SP= 该恶魔作为敌人出场时的SP值。以上三个值均为固定值。
|掉落品= 该恶魔被打倒时可能掉落的物品。
|魔攻= <尚未解析> |魔防= <尚未解析>
(下面五条数值即为通称的“P五维”,表明了该恶魔的基础攻击性能)
|力= 力量 |魔= 魔力 |耐= 耐力 |速= 速度 |运= 运气
(上面五条数值均为固定值)
|性格= 顾名思义,就是该恶魔的性格。关联恶魔谈判的结果。
|谈判= 全程“谈判用P”,具体表现为两条:一为主角队携带什么样的P是会对与该恶魔的谈判产生特殊结果;二为主角队携带这个P时会与哪些恶魔谈判时产生特殊结果。
(下面均为属性抗性,每个抗性包括“弱点”、“普通”、“耐性”、“无效”、“反射”、“吸收”六个表现,条目编写时表现为“弱”、“ ”(即无需编写)、“耐”、“无”、“反”、“吸”。)
(以下为冷兵器物理攻击)
|单= 单手剑 |双= 双手剑 |矛= 长矛 |斧= 斧子 |鞭= 长鞭 |投= <尚未解析> |箭= 弓箭 |拳= 拳击
(以下为热兵器物理攻击)
|手= 手枪 |机= 机枪 |散= 散弹枪 |步= 步枪
(以下为冲击攻击,具体解释未明)
|技= 技巧攻击 |快= 速度攻击
(以下为魔法攻击)
|火= 火焰属性 |冰= 冰冻属性 |风= 疾风属性 |地= <尚未解析>
(以下为力量攻击,具体解释未明)
|电= 电击属性 |核= 核热属性 |爆= 爆破属性 |重= 重力属性
(以下为光明攻击)
|逐= 驱逐属性 |奇= 奇迹属性
(以下为黑暗攻击)
|死= 死亡属性 |咒= 咒怨属性 |神= 精神属性 
(以下为特殊攻击)
|问= ???,SMTWiki解释为“Resistance to Hieroglyphein”(对对Boss专用技能Hieroglyphein的抗性),一般只有最后的各路Boss才需要这种设定。
}}
例子:
{{人格面具|P1e
|图= 
|种族= 死神/魔王|类型= -|攻击属性= 诅咒|等级= 50
|HP= 2850|SP= 3028|掉落品=- 
|魔攻= 123|魔防= 126|力= 33|魔= 45|耐= 35|速= 23|运= 41
|性格=- |谈判=- 
|单= 耐|双= 耐|矛= 耐|斧= 耐|鞭= 耐|投= 耐|箭= 耐|拳= 耐|手= 弱|机= 弱|散= 弱|步= 弱|技= 弱|快= 弱
|火= 弱|核= 弱|逐= 无|奇= 弱|死= 无|咒= 吸|神= 耐|问= 弱
|技能名称1= (Slumpa)|技能效果1=对不幸的地区进行追加攻击
|技能名称2= 无法掩护(Decover)|技能效果2=3回合内禁止单个敌人进行HP回复行为
|技能名称3=  (Desanga)|技能效果3=3回合内禁止单个敌人进行Persona改变行为
|技能名称4= (Deathtika) |技能效果4=对单个敌人进行诅咒属性攻击
|技能名称5= 地狱之眼|技能效果5=对单个敌人进行死亡属性攻击
|技能名称6= 黑暗裁决|技能效果6=对区域内敌人进行大威力诅咒属性攻击
}}
种族 类型 攻击属性 等级 HP SP 掉落品
死神/魔王 - 诅咒 50 2850 3028 -
魔攻 魔防
123 126 33 45 35 23 41
性格 - 谈判用P -
技能耐性
单手剑 双手剑 手枪 机枪 散弹枪 步枪 技巧 速度
驱逐 奇迹 死亡 诅咒 神经 ??
- - - - - -
技能表
技能名称 技能效果
(Slumpa) 对不幸的地区进行追加攻击 
无法掩护(Decover) 3回合内禁止单个敌人进行HP回复行为 
(Desanga) 3回合内禁止单个敌人进行Persona改变行为 
(Deathtika) 对单个敌人进行诅咒属性攻击 
地狱之眼 对单个敌人进行死亡属性攻击 
黑暗裁决 对区域内敌人进行大威力诅咒属性攻击 

这里就可以看到将无特殊内容的技能耐性去掉后,相应的部分会展现出-的标志,而上面图由于未加上-而示错。

人格面具

调用模板如下:

{{人格面具|P1p
|图= 
|阿尔卡那= |类型= |攻击属性= 
|等级= |SP= |掉落品= 
|魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|亲和= |谈判= 
|单= |双= |矛= |斧= |鞭= |投= |箭= |拳= |手= |机= |散= |步= |技= |快= 
|火= |冰= |风= |地= |电= |核= |爆= |重= |逐= |奇= |死=|咒= |神= |问=  
}}

表现效果如下表所示:

null 阿尔卡那Arcana 类型 攻击属性 等级 SP消耗 道具化
{{{阿尔卡那}}} null null null null null
魔攻 魔防
null null null null null null null
亲和力关联 null 谈判用P null
技能耐性
单手剑 双手剑 手枪 机枪 散弹枪 步枪 技巧 速度
- - - - - - - - - - - - - -
驱逐 奇迹 死亡 诅咒 神经 ??
- - - - - - - - - - - - - -
技能表
技能名称 技能效果 技能等级

对部分新增栏项的解释如下:

|阿尔卡那= 上面解释了,当该恶魔为P状态时的分类。
|SP= 召唤该恶魔时所消耗的SP值。
|掉落品= 实为使该恶魔道具化时生成的道具。
|亲和= 亲和力关联,具体说为表明该恶魔与主角队中哪一类人拥有最大的亲和力加成。

此外,阿尔卡那利用了嵌套模板Template:Arcana以快速写入(可自定义)。可以直接输入中文名,也可以输入唯一阿尔卡纳序号。唯一阿尔卡纳序号表如下:

  • 0:愚者0. The Fool
  • 0g:道化師The Jester/慾望Hunger
  • 1:魔術師I. The Magician
  • 1r:顧問官1. The Consultant
  • 2:女教皇II. The Priestess
  • 3:女帝III. The Empress
  • 4:皇帝IV. The Emperor
  • 5:教皇V. The Hierophant
  • 6:戀人VI. The Lovers
  • 7:戰車VII. The Chariot
  • 8/11s:正义VIII. Justice
  • 9:隱者IX. The Hermit
  • 10:命運之輪X. Wheel of Fortune
  • 11/8s:剛毅XI. Strength
  • 12:倒懸者XII. The Hanged Man
  • 13:死神XIII. Death
  • 14:節制XIV. Temperance
  • 15:惡魔XV. The Devil
  • 16:XVI. The Tower
  • 17:星星XVII. The Star
  • 18:XVIII. The Moon
  • 19:太陽XIX. The Sun
  • 20:審判XX. Judgement
  • 20s:永劫XX. The Aeon
  • 20r:信念Faith
  • 21:世界XXI. The World
  • 21f:宇宙XXI. The Universe

提示:在P1-2人格面具模板内输入8会自动修正为8s(刚毅),11自动修正为11s(正义);在P3人格面具模板内输入21会自动修正为21f(宇宙)。

Persona2(罪&罚、恶魔&人格面具)

恶魔

调用模板如下:

{{人格面具|P2e
|图= 
|阿尔卡那= |攻击属性= |等级= 
|HP= 
|标准掉落= |稀有掉落= 
|性格= 
|简介= 
|物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|剑= |射= |刺= |投= |冲= 
|火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= 
}}

表现效果如下表所示:

null null
阿尔卡那Arcana 类型 等级 HP 标准掉落 稀有掉落
{{{阿尔卡那}}} null 99 8000 null null
性格 null
null
物攻 物防 魔攻 魔防
null null null null null null null null null
技能耐性
万能 精神 理智
- - - - - - - - - - - - - - - - -
技能表
技能名称 技能效果

对每一栏的解释如下:

{{人格面具|P2e
|图= 该仲魔在Persona2中出现时的图片
|阿尔卡那= 该仲魔所属的阿尔卡那组。
|攻击属性= 该仲魔主要使用的攻击技能的属性。
|等级= 该恶魔作为敌人出场时的等级。
|HP= 该恶魔作为敌人出场时的HP值。以上两个值均为固定值。
|标准掉落= 掉落物中掉落率比较高的那些。
|稀有掉落= 掉落物中掉落率比较低的那些。
|性格= 跟P5的恶魔性格类似,都是会影响谈判结果的,唯一的不同就是P2里仲魔的性格是锁死的。
|简介= 一句话介绍。
|物攻= 该仲魔的物理攻击力。
|物防= 该仲魔对物理攻击的防御力。
|魔攻= 该仲魔的魔法攻击力。
|魔防= 该仲魔对魔法攻击的防御力。
(下面五条数值即为通称的“P五维”,表明了该恶魔的基础攻击性能)
|力= 力量 |魔= 魔力 |耐= 耐力 |速= 速度 |运= 运气
(上面五条数值均为固定值)
(下面均为属性抗性,每个抗性包括“弱点”、“普通”、“耐性”、“无效”、“反射”、“吸收”六个表现,条目编写时表现为“弱”、“ ”(即无需编写)、“耐”、“无”、“反”、“吸”。)
(以下为物理攻击)
|剑= 单手剑和双手剑|射= 射击型武器|刺= 长枪类武器|投= 投掷武器|冲= 冲击属性攻击
(以下为魔法攻击)
|火= 火焰 |水= 水击 |风= 疾风 |地= 土地
|冰= 冰冻(该属性攻击额外概率附加冻结状态)
|电= 电击(该属性攻击额外概率附加触电状态)
|核= 核热 |光= 光明 |暗= 黑暗
|万能= 万能属性攻击
|精神= 精神属性异常状态
|理智= 理智属性异常状态
}}

人格面具

调用模板如下:

{{人格面具|P2p
|图= 
|阿尔卡那= |攻击属性= |等级= 
|SP= 
|奖励= |道具= |性格= 
|简介= 
|物攻= |物防= |魔攻= |魔防= |力= |魔= |耐= |速= |运= 
|剑= |射= |刺= |投= |冲= 
|火= |水= |风= |地= |冰= |电= |核= |光= |暗= |万能= |精神= |理智= 
|素材卡= |塔罗牌= 
|详情= 
|技能名称1= |技能效果1=
|融合技名称1= |融合技效果1= |融合技素材1=
|能力种类1= |能力效果1=
}}

表现效果如下表所示:

null null
阿尔卡那Arcana 类型 等级 SP消耗 奖励 道具化
{{{阿尔卡那}}} null 90 null null null
专属于 null 性格 null
null
物攻 物防 魔攻 魔防
null null null null null null null null null
技能耐性
万能 精神 理智
- - - - - - - - - - - - - - - - -
召唤相关
素材卡 null 塔罗牌 null
详情 null
技能表
技能名称 技能效果 技能等级
融合技
技能名称 技能效果 技能素材
潜在能力

对部分新增栏的解释如下:

|SP= 召唤该仲魔所消耗的SP值。
|素材卡= 该仲魔道具化后产生的技能卡。
|塔罗牌= P2的天鹅绒房间里有一个{{注释|名为“恶魔绘师”的NPC|原型为金子一马}},拿着空白卡找他可以随机获得一个仲魔/技能卡,这个就是该仲魔在这个方面的设定。
|详情= Persona突变的结果介绍。

Persona3及后面模板(敌人、人格面具)

敌人

调用模板如下:

{{人格面具|P3e
|阿尔卡那= |等级= 
|HP= |SP= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= 
|斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |祝= |咒= |万能= 
|技能名称= |技能效果= |备注= (有几个技能就放几个)
}}

表现效果如下表所示:

阿尔卡那Arcana 等级 HP SP
{{{阿尔卡那}}} 99 20000 null null null null null null
技能耐性
万能
- - - - - - - - - -
技能表
技能名称 技能效果 备注
 

人格面具

调用模板如下:

{{人格面具|P3
|阿尔卡那= |等级= 
|力= |魔= |耐= |速= |运= |属性= 
|斩= |贯= |打= |火= |冰= |电= |风= |光= |暗= 
|技能卡= |羁绊物=  
|技能名称= |技能效果= |备注= (有几个技能就放几个)
}}

表现效果如下表所示:

{{人格面具|P3p
|技能名称1=|花费1= |技能效果1= |获取等级1=
|技能名称2= |技能效果2= 
|技能卡= |羁绊物=  
}}
阿尔卡那Arcana 等级 属性
{{{阿尔卡那}}} 98 60 60 60 60 60 null
技能耐性
- - - - - - - - -
技能表
技能名称 花费 技能效果 获取等级
   
被动   自带 
特殊
技能卡 羁绊物
 
可以注意到,未加入花费或获取等级时,就会显示默认值。说白了就是方便填被动的

注意:对于P3中出现的人格面具,最好列一个有3个分页的tabs模板,以存放P3、P3F、P3P三个不同的人格面具设定;P4同理,列一个有2个分页的tabs模板。而在多部作品中出现的人格面具,则利用tabs模板展示。