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Super Mechs

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Super Mechs
Super Mechs封面.jpg
封面
原名 Super Mechs
常用譯名 超級機甲
機器人大對戰
類型 回合制策略遊戲
平台 Flash(2020年)
分級 全年齡段 爆肝階級
開發 Tacticsoft
發行 Tacticsoft
製作人 Tacticsoft Team
設計師 Tacticsoft Team
相關作品 《Battle Dawn》

《Super Mechs》(常用譯名:超級機甲、機器人大對戰)是由Tacticsoft開發的一款戰略回合制策略遊戲。

簡介

Super Mechs是一款戰略回合制策略遊戲。

遊戲系統

每日任務(Daily Quests)

任務名稱 任務內容 獎勵 圖片
Conqueror征服者 完成3次關卡(侵襲,門戶都算) 5000金幣 Conqueror.png
Warrior戰士 三場PVP勝利 20體力 Warrior.png
Collector收集者 獲得20個裝備 4500金幣 Collector.png
Engineer工程師 升級用15個裝備(經驗包也可以) 5000金幣 Engineer.png
Champion冠軍 完成所有的每日任務 10Tokens Champion.png

成就(Achievements):部分成就分星級,星級越高,獲得獎勵越高因為一些問題,擊敗1星泰坦的成就一直無法完成全成就強迫症的悲哀

戰隊(Clan)

Clan.png

你可以加入一個新戰隊或者自己建立一個新戰隊。

加入戰隊後你所參加的PVP以及勝利次數都會被記錄下來,當戰隊所有人的PVP勝利次數達到一定量後,會給予獎勵。

同時可以參加戰隊賽。

戰隊賽(Clan War)

當你加入了一個戰隊之後就可以參加戰隊賽。

7天一個賽季(3天參加,2天第一回合,2天第二回合)。

PS:如果參加戰隊賽的人過少的話可能會導致無法匹配到相同人數的戰隊而導致無法參加戰隊賽。

賽季結束之後會根據總百分比來獲得獎勵(同時和你自己的分數有關係當然,如果參加了戰隊賽而一次沒打的是不能白嫖獎勵的)。

戰隊賽的獎勵有戰隊賽盒子(根據你是勝利還是失敗給予相鄰品質的)和戰隊幣(戰隊幣是根據你的分數掛鉤的)分數是根據你機甲的挨打次數和傷害掛鉤[來源請求]

競技場(Arena)

競技場.png

第一次進入競技場會有驗證選項,需要年滿十四歲才能進入當然並沒有什麼太大用就是了

在這裡可以進行全球性的機甲競爭

頭五場戰鬥都會有額外獎勵,競技場硬幣,額外的金幣加成以及必得Mix盒子

每一次的勝利都會讓你的Rank會有所提升

每勝利一次會獲得一顆星星,當連勝三局之後會一次獲得兩次星星,輸掉之後扣掉一顆星星,連勝中斷

當星星滿了之後在獲得星星會進入下一個Rank

Rank不同,賽季結束時所給予你的獎勵也是不同的但是有時候Rank 1的獎勵還不如Rank 5

對於Kin用戶來講,還會額外有Kin挑戰,每次參加都會消耗一定的Kin,會匹配一些同樣參加Kin挑戰的用戶,如果勝利會獲得更多的Kin

特殊規則:

  • Rank 25-16 鎖定為1V1戰鬥
  • Rank 15-6 鎖定為2V2戰鬥
  • Rank 5-1為頂尖玩家賽季
  • 頂尖玩家賽季每周3V3 2V2 1V1輪替
  • 當進入Rank 5(頂尖玩家賽季)後自動啟動保護機制(回不到Rank 6以下)3甲不成熟的在頂尖玩家賽季為3V3的時候進入了Rank 5之後……
  • Rank 25-Rank 20輸了不會扣掉星星

競技場商店(Arena Shop)

競技場商店.png

競技場加成商店。

用於機甲全屬性的提升以及一些其他的加成,一共10個等級加成,非PVP加成還有一個額外的加成於7500版本加入[1]

加成名稱 圖片 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10 Special Level
加成所需競技場硬幣 AC.png 2 4 16 32 52 76 104 136 172 212 500
唯一的一個PVP加成要2000!
Energy Capacity能量容量

EC.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Energy Regeneration能量回復

ER.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Energy Damage能量傷害

ED.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Heat Capacity熱容量

HC.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Heat Cooling散熱

HCoo.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Heat Damage熱傷害

HD.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Physical Damage物理傷害

Phy.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Explosive Damage爆炸傷害

Exp.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Electric Damage電力傷害

Ele.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20%
Physical Resistance物理抗性

Phy R.png

+2% +8% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +40%
Explosive Resistance爆炸抗性

Exp R.png

+2% +8% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +40%
Electric Resistance電力抗性

Ele R.png

+2% +8% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +40%
Fuel Capacity燃料儲量

RC.png

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11
Fuel Regeneration燃料回復

RR.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20% +23%
Total HP總HP

THP.png

+20 +40 +60 +90 +120 +150 +180 +220 +260 +300 +350
Arena Gold Increase競技場金幣加成

AGI.png

+1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +20% +23%
Campaign Gold Increase戰役金幣加成

CGI.png

+0.5% +1% +1.5% +2% +2.5% +3% +3.5% +4% +4.5% +5% +5.5%
Damage VS Titans對泰坦傷害

DVT.png

+1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11%
Crafting Cost Discount生產所需金幣減少(基地獨有)

CCD.png

-0.5% -1% -1.5% -2% -2.5% -3% -3.5% -4% -4.5% -5% -5.5%
Crafting Duration Discount生產所需時間減少(基地獨有)

CDD.png

-1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11%
Upgrades Duration Speed升級所需時間減少(基地獨有)

UDS.png

-1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11%
Free Fortune Boxes免費的運氣盒子

FFB.png

20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
Reduce Backfire減少逆火

RB.png

-1% -3% -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -20%
Titan Reward Increase戰隊幣加成

TRI.png

+0.5% +1% +1.5% +2% +2.5% +3% +3.5% +4% +4.5% +5% +5.5%

基地(Base)

Base.png

由2020年1月31號開始公測的新時代廢肝系統在之前一直作為內測的稀有號而存在[2]

還未激活基地的用戶可以通過設置里的info來激活基地激活之後無法後悔同時所有新號都變成基地號了正因如此普通的號變成了內測基地號一般的存在

基地號有9個單位(1個主基地,4個工廠和4個金礦),滿級為20級。

同時額外擁有3個競技場加成(Crafting Cost Discount、Crafting Duration Discount、Upgrades Duration Speed)。

基地在升級時當時間剩餘5分鐘以內是可以直接免T跳過的省 時 間 大 法

工廠 (Workshop)

WS.png

在這裡可以進行機甲建設以及屬性的預判。

軀幹+腿部邊側武器頂端武器特殊項目(無人機等輔助手段)和晶片五大部分組成。

每個項目都有自己的重量,一台機甲最大重量為1000kg,極限最大重量為1010kg重量超出1000kg時,每+1kg-15總HP

可以通過Mech Summary來觀察自己的屬性表現的為PVP加成後的屬性武器加成還得實戰去看

團隊(Teams)

Team.png

可以設計多組機甲的地方。

一共有9個團隊。

每個團隊裡的裝備不衝突。

升級(Upgrade)

Upgrade01.png Upgrade02.png

可以升級裝備的地方

也可以通過工廠進入

可以進行批量的裝備升級升個白色材料用藍色經驗包滿級就是批量的作風

也可以用來噴漆不要腦殘到給晶片噴漆啊 噴漆可貴了

進階(Transform)

當裝備滿級的時候可以給裝備進階 遵循進階空間

需要消耗同品質的材料若干個。

所有神秘滿級的裝備可以晉升至神聖。

進階空間(Transform Range)

可以通過長按項目來查看

  • 灰色-普通
  • 藍色-稀有
  • 紫色-精英
  • 金色-傳說
  • 紅色-神秘
  • 白色-神聖

一些常見的進階空間:

  • 灰色-白色
  • 藍色-白色
  • 紫色-白色
  • 金色-白色 純金
  • 紅色-白色 改皮Zarkares的氪金軀幹專屬

材料常用的進階空間:

  • 白色-紫色 假紫
  • 藍色-紫色 假紫
  • 藍色-金色 假金
  • 紫色-金色 假金

商店(Shop)

Shop.png

在這裡可以進行一些物品的購買

分為Tokens、Item Box、Gold、Costomize、Unclaimd Box和Premium七大類

Tokens(代幣)

可以購買代幣請使用Dollar購買

同時可以通過連接到GP來獲得看廣告來刷T幣的特殊購買方式

Items Box(裝備盒子)

前期 甚至包括後期 獲得一些好裝備的途徑

箱子名稱 圖片 價格 備註
Silver Box激活基地之後則會消失 Silver box.png 6500金幣(單個)

32500金幣(五個)

可能會出史詩
Permium Box Premium box.png 75Tokens 起步史詩,可能獲得傳說裝備
Premium Pack

Premium Pack.png

335Tokens 相當於5個Permium Box
Premium Pack(左上角帶Hot條幅的)

Premium pack(hot).png

335Tokens 有可能爆出當天活動出的新裝備 但是在任何可以出金的地方都有可能出
Easter Eggs 暫無 335Tokens 復活節限定版 換皮 Premium Pack

性質為Premium Pack+1個200Tokens的噴漆

Free Item Box

Free box.png

6小時一個 約等於Silver Box,一次最多存儲兩個

如果點出了Arena Shop里的Free Fortune Box可以每開10個(滿加成)Free Item Box就會獲得一個Fortune Box(和爆出來的Fortune Box不疊加)

Free Fortune Box

FFB0.png

10(滿加成)個Free Item Box後6小時一個 只有點出Arena Shop里的Free Fortune Box才會出現

Gold(金幣)

缺錢的時候可以買 然而還不如花30燃料買體力實惠

Mechs(機甲)

一些機甲的購買 無實用性質

Costomize(裝飾)

可以購買一些噴漆

分為平面漆和立體漆

Unclaimd Box(沒有開的盒子)

沒有開的盒子的去處

滿倉庫後獲得的箱子,簽到但是沒有領取的盒子,卡bug被卡沒的盒子,買活動的盒子都會在這裡

有上限,大概900個左右,超出之後箱子將不會保存

Premium(會員)

可以購買會員 但是會員的所有特權都可以看廣告白嫖

會員特權:

  • 競技場硬幣50%加成
  • 競技場金幣50%加成
  • 競技場經驗50%加成
  • 無廣告遊玩
  • 戰役+20% HP

極端Bug聚集地帶 侵襲(Raid)

Raid.png

一個挑戰自己的地方,才怪,現在全都是bug玩家還挑戰個毛球啊

侵襲賽季7天一個輪迴(1天結算,6天賽季)

每個更困難的侵襲賽都會給予更好的獎勵,並允許獲得更高的獎勵以及得到更高的分數

你必須贏得今天侵襲的勝利來進入下一等級的侵襲

這意味著你必須每一天都贏得侵襲的勝利才能進入難度六的侵襲

只有你的最高成績才會進入統計數據,所以可以重複進行侵襲來得到更高的分數

你的最終成績是你每次侵襲的最高成績總和

你的獎勵是根據你的侵襲最終成績來決定的,以及獎勵會在侵襲賽季結束後給予

第一層和第二層為1v1模式,第三層開始(或許)進行2v2或3v3模式:

如果第四層是1v1模式,則第五層和第六層必定會是1v1

如果第三層是2v2模式,則第五層和第六層必定會是3v3

如果第四層是2v2模式,則第六層可能會是2v2或3v3(比例約占40%和60%)

侵襲第四層和第五層是一個分水嶺

侵襲後期所需要的裝備特別多而且部分是純金,但是後期的收入特別高一周250T一個月就1000+了

現在仍然有巨大bug(或者說是Cheater?)

Kin商店(Kin Shop) 內測中

K商店.png

目前正在內測的商店讓你有想法去打PVP的系統

可以通過Kin Challenge來獲得Kin

可以購買金幣和T幣有可能會有更多的項目[來源請求]

Kin商店時不時出現 這不是bug

Kin挑戰 (Kin Challenge)

在Arena里隨機出現

每天都會有獲得100Kin

每一次參加都需要一定的Kin

匹配會比普通的匹配略慢

戰役(Campaign)

Campaign.png

遊戲一大主線

分為21章 3個模式*7章

有1V1,2V2,3V3 3個模式

1v1模式:開局解鎖(CPU裝備起步:普通-史詩) 2v2模式:20級解鎖(CPU裝備起步:稀有-傳說) 3v3模式:40級解鎖(CPU裝備起步:史詩-神秘)

分為主任務和副任務

副任務在泰坦賽季可以獲得泰坦票 無用的泰坦票

首次完成任務會獲得Token

第二章後的一星關卡都有可能出Fortune Box boss關任何難度都可能出Fortune Box

第一次完成boss關必定獲得Fortune Box(1v1的第一個boss關必定獲得史詩的Iron Boot)

第一次完成整個大章以及完成X次PVP可以獲得特殊寶盒,有史詩起步經驗包和神秘材料 以前的就給一堆垃圾材料而且現在改了獎勵也不給補 19年後入坑玩家的福利,19年前打完戰役玩家的悲哀

代幣系統

分為Gold,Token,Kin,Titan Ticket,Arena Coin,Clan Coin

金幣(Gold)

GOLD.png

整個遊戲最基礎的代幣

基本上90%的消費都需要金幣

可以從每日任務,侵襲,PVP,戰役和Kin商店[3]獲得

有自己的2個加成(競技場金幣加成和戰役金幣加成)

代幣(Tokens)

Tokens.png

高級代幣之一

獲得途徑較少,並且大部分特別的物品都需要Tokens購買

完成所有每日任務可以獲得Tokens,以及通過侵襲,升級和Kin商店[4]來獲得 也可以看廣告獲得

時不時會出一些莫名其妙看似優惠實則死虧的活動來回收Tokens

Kin 內測中

Kin coin.png

內測中的加密代幣

僅能在Kin Challenge中獲得

可以在Kin商店[5]里購買Tokens和Gold

據說可以通過本地多個Kin帳號來刷Kin

泰坦票(Titan Tickets)

TT.png

最沒用的代幣

在泰坦賽季的時候可以通過戰役的副任務來獲得一星泰坦不需要泰坦幣就可以直接打 但是單刷泰坦票的獎勵還不如白嫖一次泰坦來的多

有自己的活動(泰坦票50%加成 然而可能遇見沒有泰坦/泰坦不需要泰坦票的時候出這個活動 意義不明

戰隊幣(Clan Coin)

Cc.png

高級代幣之一

可以在戰隊的商店裡購買物品 除了2000clan coin的Premium Pack別的都不要買!!!

可以通過戰隊賽和泰坦賽季獲得

有自己的加成(戰隊幣加成 戰隊幣加成對侵襲的金幣也有加成)

競技場硬幣(Arena Coin)

AC.png

高級代幣之一

用於競技場商店的升級

只能在競技場前五場勝利獲得

有自己的活動(競技場硬幣50%加成)

  • 按照普通勝利/會員勝利/活動普通勝利/活動會員勝利的順序
  1. Ranks 5 to 1 一次勝利給6/9/9/14個
  2. Ranks 10 to 6 一次勝利給5/8/8/12個
  3. Ranks 15 to 11 一次勝利給4/6/6/9個
  4. Ranks 20 to 16 一次勝利給2/3/3/5個
  5. Ranks 25 to 21 一次勝利給1/2/2/3個

裝備(Items)

分為6個類型(軀幹,腿,武器,無人機,特殊道具,晶片)

軀幹和腿(Torso & Legs)

Torso&Leg.png

軀幹(Torso)

Torsos.png

機甲的基本之一,可以理解為駕駛艙

有重量,HP,能量儲量,能量恢復,熱量儲量,散熱和防禦9個基本屬性

腿部(Leg)

Legs.png

機甲的基本之一,負責機動或者堡壘功能

有重量,HP,攻擊傷害,屬性傷害(物理沒有),擊退,攻擊距離對於腿來說也就是0-1和位移7個基本屬性

武器(Weapons)

機甲的基本之一,分為邊側武器和頂端武器

邊側武器(Side Weapon)

Side.png

主要攻擊手段,滿載4個

頂端武器(Top Weapon)

Tops.png

主要攻擊手段,滿載2個

無人機(Drone)

Drone.png

輔助攻擊手段可以用來補刀

部分無人機有距離限制

特殊道具

SI.png

分為衝刺,鉤子,傳送和護盾(已絕版)

通常是作為控制距離用堡壘同志狂喜極少數情況可以補刀

護盾可以額外消耗電量/額外增加熱量來減免部分傷害(但是如果能量空了/過載後護盾會自行關閉) 官方兩年前說過要做新盾的,結果都兩年了……

晶片(Module)

Module.png

可以增強機甲的屬性,分為血晶片,屬性晶片和抗性晶片

血晶片可以增加HP

屬性晶片可以增加對抗熱或者電的屬性

抗性晶片可以增加抗性

工具箱(Kit) 已絕版

Kit.png

一次性使用的道具

在戰鬥中可以使用來暫時提升一定的屬性(一場戰鬥的提升時間)

Power Units,Transform Relic,Ascension也算作一種Kits,但是不是戰鬥用

屬性

分為3個基礎屬性(物理,爆炸,電力)

物理屬性(Physical)

  • 以黃色為主色調的屬性裝備
  • 以較為均衡的屬性 在某些物理軀幹中十分明顯、較高的物理傷害為特點
  • 對於軀幹來說,物理軀幹的屬性一般較為均衡,不會出現一邊倒的情況 而HP部分低的一批
  • 大部分的物理武器傷害十分強悍賭博砲傷害幅度高到變態 但是有時候傷害還不如破防了,然而大部分都是要電的,有部分不需要電的武器 然而不是距離殺就是屬性垃圾
  • 部分新手喜歡發展的一個方向

爆炸屬性(Explosive)

  • 以紅色為主色調的屬性裝備
  • 以較高的熱屬性、增加熱量導致其過熱的特殊熱量傷害為特點
  • 對於軀幹來說,偏向熱屬性和HP而微弱於電屬性
  • 武器傷害略低於物理系武器,但是會有加熱傷害作為補償,以及部分有特殊的傷害(降低冷卻和熱儲量)
  • 大部分武器要電 不科學啊,熱能驅動為什麼還要電啊

電力屬性(Electric)

  • 以藍色為主色調的屬性裝備
  • 以較高的電屬性、降低電量和溢出傷害為特點
  • 對於軀幹來說,偏向電屬性而微弱於熱屬性和HP
  • 武器傷害約等於爆炸系武器,但是當敵方的電量扣光之後傷害=普通傷害+扣電傷害於是你可以見到400+的EMP和700+的火箭砲了
  • 部分新手喜歡發展的一個方向

基本屬性

JBSS1.pngJBSS2.pngJBSS3.png

以上部分屬性為了便於區分而做了輕微改動,請以官方為主

名稱 主要作用 備註
Weight重量 基礎量一大限制器 1000為滿,1001-1010為超載
Hit Point血量 基礎量,如果被打空會導致機甲爆炸 每超載1kg,-15Hit Points
Energy Capactiy能量容量 基礎量,當前的能量儲量 可以通過部分武器來減少對方的能量儲量
Energy Regeneration能量回復 基礎量,每敵人的回合會回復一定的電 可以通過部分武器來減少對方的能量回復
Heat Capacity熱容量 基礎量,如果超過該數值的話會強行散熱 如果超出的量為散熱的兩倍甚至以上會直接崩潰 可以通過部分武器來減少對方的熱量
Heat Cooling散熱 基礎量,如果過熱後會自行減少該數值的熱量 可以通過部分武器來減少對方的散熱
Physical Resistance物理抗性 可以減少物理傷害 當然,如果是負數的話會增加傷害
Explosive Resistance爆炸抗性 可以減少爆炸傷害 當然,如果是負數的話會增加傷害
Electric Resistance電力抗性 可以減少電力傷害 當然,如果是負數的話會增加傷害
Physical Damage物理傷害 對對方造成最直接的傷害 一般傷害幅度大概是100-200左右
Physical Resistance Damage物理抗性傷害 對物理抗性造成傷害 抗性負數後會額外增加傷害
Explosive Damage爆炸傷害 對對方造成間接的傷害 傷害略低,但是會有熱量傷害作為補償
Heat Damage熱量傷害 給對方造成額外的熱量傷害 好好利用可以讓對面變成木頭樁子
Heat Capacity Damage熱容量傷害 對熱容量造成傷害 極端情況可以將對面扣成1熱容量
Heat Cooling Damage冷卻傷害 對冷卻造成一定的傷害
Exolosive Resistance Damage爆炸抗性傷害 對爆炸抗性造成傷害 抗性負數後會額外增加傷害
Electric Damage電力傷害 對對方造成間接的傷害 傷害中等,如果扣光電後就是超越物理武器的存在
Energy Damage能量傷害 給對方額外扣電 如果扣光後能量傷害會直接變成電力傷害的一部分
Energy Capacity Damage能量容量傷害 對能量容量造成傷害 極端情況可以將對面扣成1能量容量
Energy Regeneration Damage能量再生傷害 對能量回復造成一定的傷害
Electric Ristance Damage電力抗性傷害 對電力抗性造成傷害 抗性負數後會額外增加傷害
Range距離 攻擊範圍一大限制器

短距離:1,1-2 中距離:2-4 長距離:3-6,4-5 超長距離 狙擊槍:4-8,7-8,8

Knockback擊退 特殊屬性,使用帶有該屬性的武器會將敵人距離拉遠
Pull回拉 特殊屬性,使用帶有該屬性的武器會拉近你和敵人的距離
Recoil反衝 特殊屬性,使用帶有該屬性的武器會將你的機甲往後反衝
Retreat撤退 特殊屬性,使用帶有該屬性的武器會讓你的機甲往後跳躍 蜘蛛腿和機動腿無法使用撤退系武器
Advance前進 特殊屬性,使用帶有該屬性的武器會讓你的機甲往前跳躍 蜘蛛腿和機動腿無法使用前進系武器
Walking Distance行走距離 腿部特有屬性,代表可以行走的距離
Jumping Distance跳躍距離 腿部特有屬性,代表可以跳躍的距離 機動腿沒有跳躍距離
Max Uses最大使用 一大限制器武器的限制使用次數 根據遊戲內部文件得知最大限制次數為五次然而已知所有出過的武器最多只有四次使用次數
BackFire逆火 使用帶有該屬性的武器會減少自己的血量 當血量不夠或者血量剛好夠[來源請求]自殘武器所需的血量禁止使用 不存在同歸於盡的設定
Heat Generation產生熱量 基礎量,使用武器所增加的熱量
Energy Consumption能量消耗 基礎量,使用武器所減少的能量 當前能量不夠的話不能使用
Jumping Required規定跳躍 限制性屬性,帶有該屬性的武器無法在蜘蛛腿以及機動腿上使用 只出現在撤退系武器和前進系武器

常見的Bug

戰隊
  1. 戰隊活躍獎勵有時候拿不到(同戰隊賽的1號bug)
戰隊賽
  1. 領不到戰隊賽獎勵
  2. 戰隊賽回放順序錯誤(勝利一方的數據和失敗一方的數據對調)但不影響領取正常的獎勵
競技場
  1. 賽季結束時沒有獎勵或者過早領完競技場賽季獎勵
工廠
  1. 工廠像素失調
升級
  1. 可以用任何材料升任何品質的材料可以用灰色材料升級傳說啊
商店
  1. 有基地但是也有Silver Box 其實是基地的問題,還是普通號
侵襲
  1. 錯層 如果提前打完第六層的話會獲得小黑屋的呦
  2. 卡在結算頁面(多發生在第二層) SL的缺陷
  3. 侵襲延時(今天是第三層卻還卡在第二層,大概能延時一小時?)
  4. 侵襲提前結算再不修就**的成為遊戲特色了
  5. 錯層加強版(只要有人錯層了,結算日期就提前一天)

一些影響較大的事件(巨大的Bug/離譜的作弊者)

  • 0428活動事件

由2020年4月28號的活動引發的事件

當天的任務為開50個items box 只能是Shop裡面的Box 不是Free Items Box 獲得100000金幣 特殊任務.png

由於該活動基地無法完成任務於是當天十分混亂 由於全員基地號於是變成了無法完成的任務

當天論壇十分混亂 標題被戲稱為Quest Just For No Base連結文本

後記:後來修復了

  • 0601活動事件

當天的活動和昨天一樣為戰役經驗值50%加成活動,懷疑是bug

  • 0603-0705侵襲事件

侵襲十分混亂,因為出現跳層bug的同時居然侵襲結算日期提前了


  • 2020年6月3號的情況為:
  • 一個人通過了第三層
  • 較小部分人通過了第二層
  • 大部分人只通過了第一層
  • 結算日期剩餘四天


  • 2020年6月4號的情況為:
  • 四個人通過了第四層
  • 小部分人通過了第三層
  • 大部分人只通過了第二層
  • 結算日期僅剩兩天


  • 2020年6月5號的情況為:
  • 一個人通過了第五層
  • 小部分人通過了第四層
  • 大部分只通過了第三層
  • 結算日期僅剩一天


  • 2020年6月6號這天居然直接結算了!!!
  • 一個人通過了第五層
  • 小部分人通過了第四層
  • 大部分只通過了第三層

最終局面.png

但是侵襲提前結算還沒有結束,持續了很長一段時間 導致十分混亂的事件

目前修好,一共經歷了一個月的時間然而在正常侵襲線已經過了7周以上!

  • 0603泰坦事件

疑似泰坦提前結算而沒有給予獎勵

  • 0620遊戲事件

遊戲直接卡在了等待頁面,進都進不去,與下午2點左右修復

  • 0912侵襲事件

這個應該算作開掛了,但是因為性質嚴重就算作巨大事件了
侵襲黑暗現狀.png
有少數人通過作弊來使自己的侵襲分數到達西方危機高點(就算是全程滿分也才27300分,但是理論上根本不可能)而且還有一個事實是,他們的裝備根本就打不過現在的侵襲(第三層之後) 離譜x0.png
離譜x1.png

9月24號,情況已經極端離譜了 利益事件.png

外部連結

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