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Remember11 Sound Collection

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Remember11 Sound Collection
通常版
Remember11-the-age-of-infinity-sound-collection-Cover-Art.jpg
PSP限定版特典
Remember11 PSP soundtrack.jpg
原名 Remember11 サウンドコレクション
出品 阿保剛
封面設計
發行 Scitron Digital Contents(通常版)
CYBERFRONT(PSP限定版特典)
發行地區 日本
發行日期 2004年3月24日(通常版)
2009年4月16日(PSP限定版特典)
商品編號 SCDC-00340/1(通常版)
FPBD-01131/2(PSP限定版特典)
系列 Infinity系列
專輯類型 遊戲原聲帶

Remember11 Sound Collection》(日語:Remember11 サウンドコレクション)是遊戲《Remember11 -the age of infinity-》的原聲帶,收錄了遊戲中的片頭曲、片尾曲以及BGM。

簡介

2004年3月24日,本專輯發行,收錄了遊戲中共33首由阿保剛創作的背景音樂,以及由KAORI演唱的片頭曲《little prophet》,由皆川純子演唱的片尾曲《Darkness of chaos》。
2009年4月16日,PSP限定版特典《Remember11 -the age of infinity- SoundTrack》隨實體BOX贈送,調整33首背景音樂的原有曲序,收錄了PSP版片頭曲《宇宙的模板》和片尾曲《不鋒利的小刀》,均由宮崎羽衣演唱。

STAFF

通常版

製作人:志倉千代丸(SCITRON DIGITAL CONTENTS INC.)
總監:齋藤滋(PROJECT"π")


BGM:阿保剛(KID)


片頭曲
作詞/作曲:志倉千代丸
編曲:磯江俊道
演唱:KAORI
錄音/混音工作室:SOUND ATELIER
錄音/混音:來栖征宏


片尾曲
作詞/作曲:志倉千代丸
編曲:磯江俊道
演唱:皆川純子
錄音/混音工作室:STUDIO mit
錄音/混音:福原正博


母帶製作工作室:STUDIO SOUND SHIP
母帶製作:中山讓(SCITRON DIGITAL CONTENTS INC.)

PSP限定版特典

製作人:濱田智之


總監:金谷雄文
組織控制:二田祐樹
設計:小田能知


BGM:阿保剛


片頭曲
演唱:宮崎羽衣
作詞/作曲:志倉千代丸
編曲:上野浩司
音樂製作人:志倉千代丸
A&R:金谷雄文
吉他:片山耕一
和聲:彩乃
錄音/混音工作室:Maruni Studio
錄音工程師:大串浩彰
混音工程師:金谷雄文


片尾曲
演唱:宮崎羽衣
作詞:前田たかひろ
作曲/編曲:大島こうすけ
A&R:金谷雄文
吉他:長崎兆志
貝斯:Megu (Zwei)
和聲:michi (Jasmine by the courtesy of ZAIN RECORDS)
錄音/混音工作室:St.Soul B1
錄音工程師:成田明日美 (ZAIN PRODUCTS)
混音工程師:大島こうすけ


母帶製作工作室:Bunkamura Studio
母帶製作:小泉純二


鳴謝:CYBERFRONT all staff
特別鳴謝:RAMS, ZAIN PRODUCTS


執行製作人:志倉千代丸

收錄曲目

通常版

CD1
曲序 曲目 時長
1. little prophet(片頭曲) 5:12
2. Chaining 3:14
3. Chaining - β - 3:14
4. Scheme 2:42
5. Scheme - β - 3:00
6. Anima 2:53
7. Animus 3:25
8. Persona 2:20
9. Old wise man 2:26
10. Great mother 2:48
11. Shadow 2:55
12. Puer aeternus 2:25
13. Trickstar 2:52
14. Self 3:08
15. Communication 2:50
16. Heuristic 2:23
總時長:
-
CD2
曲序 曲目 時長
1. Anxiety 2:46
2. Cue 2:44
3. Paranoia 2:46
4. Fear and Insanity 3:02
5. Thanatos 2:15
6. Delusive consciousness 2:27
7. Delusive consciousness amb. 2:27
8. Mantra 2:06
9. Multiple maze 2:56
10. Dreamy lens 2:51
11. Dreamy lens -Piano- 1:56
12. Dark Gestalt 2:29
13. Nucleus 3:08
14. Will -Theme- 3:02
15. Catharsis 2:41
16. All or None 2:14
17. All or None -Piano- 2:26
18. δ Wave 5:05
19. Darkness of chaos(片尾曲) 5:05
總時長:
-

PSP限定版特典

CD1
曲序 曲目 時長
1. 宇宙のステンシル(片頭曲) 4:55
2. Chaining 3:16
3. Scheme 2:44
4. Anima 2:55
5. Animus 3:27
6. Persona 2:22
7. Old wise man 2:28
8. Great mother 2:51
9. Shadow 2:58
10. Puer aeternus 2:27
11. Trickstar 2:54
12. Self 3:10
13. Communication 2:52
14. Anxiety 2:48
15. Cue 2:45
16. Paranoia 2:49
17. Fear and Insanity 3:04
18. Thanatos 2:18
總時長:
-
CD2
曲序 曲目 時長
1. Delusive consciousness 2:29
2. Mantra 2:07
3. Multiple maze 2:58
4. Dreamy lens 2:52
5. Dark Gestalt 2:31
6. Will -Theme- 3:04
7. Catharsis 2:41
8. All or None 2:15
9. δ Wave 5:04
10. Heuristic 2:26
11. Nucleus 3:10
12. Dreamy lens -Piano- 1:58
13. Delusive consciousness amb. 2:29
14. All or None -Piano- 2:29
15. Chaining -β- 3:15
16. Scheme -β- 3:03
17. キレナイナイフ(片尾曲) 4:11
總時長:
-

BGM標題含義

【Chaining】
一連串的行動。
一個個混亂卻又巧妙的由言語、行動所形成的連鎖事件。

【Scheme】
企圖。
隱藏在毫無生氣的研究室牆壁里的計劃。

【Anima】
內在的自我。
男性心中隱藏的女性傾向。(榮格心理學)

【Animus】
企圖,猛烈的敵意。
女性心中隱藏的男性傾向。(榮格心理學)

【Persona】
表現給別人看的(壓抑而產生的)人格面貌。

【Old wise man】
智慧老人。「智慧」的象徵。父權的印象。
有時候也會給人帶來試煉。

【Great mother】
大母神。孕育並包容、養育一切事物。
從另一個角度來看,也會抓住某個對象不放、緊緊地擁抱對方,最後將對方吞沒到蘊含「黑暗的深邃」的母體中。

【Shadow】
個人的影子或是各種事物的影子。
對於本體來說是一種討厭的、正反相對的東西。
原始而黑暗、越是壓抑就越是強大的東西。

【Puer aeternus】
永遠的少年。其概念來自於希臘厄琉息斯秘儀中的伊阿科斯。想像力豐富,具有獨創性,但是卻缺乏持續力。
不適應社會生活。

【Trickstar】
具有無秩序的精神,無視限制的精神,破壞秩序的人,毀棄文化上約定的人。
利用狡猾的伎倆來欺騙對手,獲得自己想要的東西,這一方面的印象發展到極致就會欺騙神或是君主,將文化或是利益帶給人類或民眾,變成一種文化上的英雄。

【Self】
胎動。

【Communication】
溝通、交流。

【Anxiety】
不安。

【Cue】
線索。

【Paranoia】
偏執狂、妄想狂。
由內因引發的一種疾病,症狀包含無法使自己的思考、意志、行動保持秩序,是一種會緩慢、持續的妄想疾患。

【Fear and Insanity】
恐懼與瘋狂。

【Thanatos】
希臘神話中將「死亡」擬人化的神明「塔納托斯」。
在弗洛伊德的理論中用來指稱引發攻擊性行為以及自我傷害死亡行為的本能。

【Delusive consciousness】
妄想的意識。

【Mantra】
曼陀羅。具有神秘力量的文字真言。
本來是指稱吠陀經里的頌歌。

【Multiple maze】
多重迷宮。困惑、動搖、混亂。

【Dreamy lens】
充滿幻想,可以讓心靈冷靜。

【Dark Gestalt】
完型:一個圖形或一段旋律,將種種要素綜合在一起,具有綜合這些要素的意義或是構造。

【Will -Theme-】
意志。
在有意識的情況下主動進行思考或行動時發生作用的精神面程序。
可以說事意識的驅動力。

【Catharsis】
卡塔西斯。亞里士多德在「詩學」里提出的理論。
這個單詞是表示淨化、排泄的意思。
藉由觀賞悲劇來解放日常生活中積累的情緒,淨化精神。
在古代的說法中似乎比較強調治療上的意義。

【All or None】
有或無。換一種說法就是生或死。

【δ Wave】
·δ(Delta)波,頻率0.5~4赫茲。
在熟睡時會出現的腦波。
在新生兒與成人陷入深度睡眠時出現。

·θ波(Theta)波,頻率4~8赫茲。在意識模糊、感到睏倦時出現的腦波。

·α波(Alpha)波,頻率8~13赫茲。
……出現在正在休眠的腦部區塊的腦波。
是一種會在安靜、放鬆、閉眼時
出現在健康成人後腦部位的腦波。
在前腦部分幾乎不會出現。
這種α波會在睜開眼睛之後立刻消失,變成振幅比較小的β波。
這是閉眼時一直在休眠的後腦視丘因為睜開眼睛開始活動所造成的現象。

·β波(Beta)波,頻率13~40赫茲。
出現在精神活動的腦部區塊的腦波。

【Heuristic】
啟發法。
解決問題的一種方法。
逐一嘗試自己覺得正確的作法,在試誤中得到正確答案的一種方法。

【Nucleus】
核。事物的中心。
核心。

BGM創作解說

以下內容摘自台版發售時附贈《攻略設定集》的P122-123,來自BGM創作者阿保剛的解說。

01 Chaining
這是雪山側的後半BGM。以冰冷世界裡的「白」為影像。聲音方面作白,一般指的是高頻率,極端來說就是噪音。提高其高頻率做出音色。

02 Chaining -β-
即便相同曲子,透過微妙地改編,想表現「有什麼改變了!」的效果,於是做出雪山及SPHIA2個種類的主題曲。這首是在雪山前半播放、些許明朗的改編。

03 Scheme
這是SPHIA側的前半BGM。在SPHIA抑制高頻率的白,反過來以混濁白色的方向所做成。即便是相同的影像顔色,只要做出對比就能表現出不同的世界。

04 Anima
是這次作品中難得明快的曲子。與其說是心的主題曲,不如說將它視為心路線唯一開心時的BGM。加入「曲子中的聲音God?」,就是Oh my god的god。

05 Animus
悟的主題曲,扮演SPHIA側平常的角色。內藏音源的同時發聲數不足,停止一部分的聲音以確保部分的平衡。接近遊戲本篇的心理之作。

06 Persona
黛的主題曲。為了保護原本脆弱的心理迴路,以冷麵無情的方式保持冷酷的表面、避免受到干涉……類似這種影像。吊鈸等的銅鈸,全體上會有點出現過頭嗎?

07 Great mother
內海的主題。相當喜歡這首,以緩慢的步闊,讓粗糙的節奏及共鳴的貝斯產生變化,既溫柔又帶有不祥意味的低音鈴聲。要是大家能分解欣賞各個部份,那就太開心了。

08 Shadow
穗鳥的陰性主題曲。包含許多難以捉摸的順序,以及低吟聲音等負面要素。讓響弦鼓等絕大部分在不平衡之中,具有規則地演奏。

09 Puer aeternus
穗鳥的陽性主題曲。試著從序曲使用帶有浮游感的不可思議音色。一連串的和音急速彈奏是Shadow的旋律,是一首與Shadow相對的曲子。陷入相當苦戰的一首曲子。

10 Trickstar
悠尼的主題曲。說的「Distortion、Eccentric、 Mystery」懂了嗎?高潮部分以7個拍子,形成不安定的節奏,不過我想就是得這樣才符合悠尼主題的拍子。

11 Scheme -β-
SPHIA側後半所使用。專注在各種音色的處理或空間音的表現方法等細微部分。試著淨耳個別傾聽,就能作為我一邊製作一邊意圖的聽法。

12 Communication
喜歡之處在於後半的合成音在高潮過後,返回原本和音的部份。貝斯、打擊樂、和音,在那一瞬間全部經歷了。貝斯經常演奏在切換音色上。

13 Heuristic
主要出現在思考、考察場景的曲子。不像會被採用的曲子,最後還是設法被用上了。相富喜歡後半扭曲的簧片,以及在後面演奏輕柔聲音的組合。我想做出這種帶有生存風格系列的曲子。

14 Anxiety
具有催眠要索的環境音樂。發出的聲音聽起來很像慘叫聲對吧。詭異音色大肆招搖。請試著閉上眼睛、集中精神聽聽看。在半夜聽,或許感覺不錯。

15 Cue
帶有極度悲傷氣氛的曲子。光聽音樂,跟在遊戲中時聽起來,印象好像不一樣的曲子。原本是首不到兩分鐘的曲子,全曲完成後進行調整,將曲子擴張變長了。

16 Paranoia
以碎拍及弦波的速度為基礎的曲子。間奏部分滴答作響的聲音是時針的聲音。捕捉那幻想一刻刻被倒數的時間、某人低吟時的情形所做成的曲子。

17 Fear and insanity
使用頭戴式耳機會很容易聽得出來,合奏製造出來的恐怖感令人滿足。恐怖是小和弦、錯亂是大和弦的分配。

18 Thanatos
以指向攻擊、自我毀滅的死亡本能,在前部做出鼓打貝斯的緊迫感,鼓打部分成就了大半。作曲者對於能不能製造出焦慮或不安也感到很不安(苦笑)。

19 Old wise man
黃泉木的主題曲。他扮演既是賢者,又是領隊的職位。是其中一首挺在意構成及使用音色平衡的曲子。偏向和弦進行,是我喜愛的和弦連發。

20 Delusive consciousness
雖然這首也是環境音,不過我很喜歡。原本想讓Cello(大提琴)更生動地演奏,幾次現場收音後就變成這種感覺,一想到會不會是在什麼東西的意圖下運作,就變得害怕起來。

21 Delusive consciousness amb.
Delusive consciousness的環境音樂版。省去敲打樂器的粗糙聲音,更添詭異感。讓每一部分獨立出來,也會變得容易聽。

22 Mantra
加入具有神秘力量意味的句子,從神秘的旋律開始。前半旋律的使用記憶體很驚人。我想在本篇,是首不太能聽的曲子。

23 Multiple maze
想以扭曲的拍子、反向播放等音色,表現出混淆、動搖而作成。宣傳影片的影像強烈,聽見這首曲子,就會不由自主地想起報紙記事的場景。

24 Dreamy lens
目標是以音色可愛的鈴聲,製造出能夠安心的氣氛。少數以旋律作出的曲子之一,也想做出鋼琴版,想在全部資料完成後試作看看。

25 Dreamy lens-Piano
Dreamy lens的鋼琴版。即使是相同的曲子只要背色或伴奏不同,給人的印象也會相差許多。鋼琴版的比較溫暖、柔和、以及像是能夠導出α波的平穩聲音,所以很喜歡。

26 Dark Gestalt
相當喜歡這首曲子。從間奏部分的弦樂器為主要。曲子最後弦樂器的部分,也恰到好處。其實很想讓聲音再清楚一些……。

27 Self
通近故事核心的環境音樂。相當喜歡這種曲子。或許是首不是很懂的曲子,不過內藏音源使用的記憶體很驚人喔。悄悄下了工夫。

28 Nucleus
在本篇時,變得很像某人物的主題曲。最初是以Software音源單體製作,不過到目前為止,用直接內藏音源製作,作業會進展得比較快,這個製作方法只用在這首曲子上。

29 Will -Theme-
最初作成的曲子。為了在『KID MUSIC MUSEUM』這本相簿中放入先行曲,在讀過初期資料後作成。記得是首為了兼具氣勢及寂靜而做成的曲子。

30 Catharsis
最明快的曲子。乘著Shuffle的韻律,一口氣地貫穿到最後。在音色上沒有做特別變化的直率曲子。裡頭包含情緒的解放、精神的淨化等意思。

31 All or one
標題畫面播放的是這首的鋼琴版。原本只有這首而已,透過改編、分別使用後,覺得變成更具效果。曲子方面強調出悲傷程度。

32 All or one-Piano-
標題畫面專用曲子All or one的鋼琴版。在相簿閱覽等回顧本篇時聽的,所以試著沉著地作成。是本來沒有的曲子,也是擅自作成的曲子。

33 δ Wave
以Will為音型,加長版化。在像是間奏的地方有像聲音的特質,本來的野心,是將這部分數值化,當作聲音集錦歌來演唱。

注釋及外部鏈接