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Remember11 Sound Collection

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R11 title.gif
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本条目内容包含剧透成分,强烈建议游玩过原作后再阅读折叠部分

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Remember11 Sound Collection
通常版
Remember11-the-age-of-infinity-sound-collection-Cover-Art.jpg
PSP限定版特典
Remember11 PSP soundtrack.jpg
原名 Remember11 サウンドコレクション
出品 阿保刚
封面设计
发行 Scitron Digital Contents(通常版)
CYBERFRONT(PSP限定版特典)
发行地区 日本
发行日期 2004年3月24日(通常版)
2009年4月16日(PSP限定版特典)
商品编号 SCDC-00340/1(通常版)
FPBD-01131/2(PSP限定版特典)
系列 Infinity系列
专辑类型 游戏原声带

Remember11 Sound Collection》(日语:Remember11 サウンドコレクション)是游戏《Remember11 -the age of infinity-》的原声带,收录了游戏中的片头曲、片尾曲以及BGM。

简介

2004年3月24日,本专辑发行,收录了游戏中共33首由阿保刚创作的背景音乐,以及由KAORI演唱的片头曲《little prophet》,由皆川纯子演唱的片尾曲《Darkness of chaos》。
2009年4月16日,PSP限定版特典《Remember11 -the age of infinity- SoundTrack》随实体BOX赠送,调整33首背景音乐的原有曲序,收录了PSP版片头曲《宇宙的模板》和片尾曲《不锋利的小刀》,均由宫崎羽衣演唱。

STAFF

通常版

制作人:志仓千代丸(SCITRON DIGITAL CONTENTS INC.)
总监:斋藤滋(PROJECT"π")


BGM:阿保刚(KID)


片头曲
作词/作曲:志仓千代丸
编曲:矶江俊道
演唱:KAORI
录音/混音工作室:SOUND ATELIER
录音/混音:来栖征宏


片尾曲
作词/作曲:志仓千代丸
编曲:矶江俊道
演唱:皆川纯子
录音/混音工作室:STUDIO mit
录音/混音:福原正博


母带制作工作室:STUDIO SOUND SHIP
母带制作:中山让(SCITRON DIGITAL CONTENTS INC.)

PSP限定版特典

制作人:滨田智之


总监:金谷雄文
组织控制:二田祐树
设计:小田能知


BGM:阿保刚


片头曲
演唱:宫崎羽衣
作词/作曲:志仓千代丸
编曲:上野浩司
音乐制作人:志仓千代丸
A&R:金谷雄文
吉他:片山耕一
和声:彩乃
录音/混音工作室:Maruni Studio
录音工程师:大串浩彰
混音工程师:金谷雄文


片尾曲
演唱:宫崎羽衣
作词:前田たかひろ
作曲/编曲:大岛こうすけ
A&R:金谷雄文
吉他:长崎兆志
贝斯:Megu (Zwei)
和声:michi (Jasmine by the courtesy of ZAIN RECORDS)
录音/混音工作室:St.Soul B1
录音工程师:成田明日美 (ZAIN PRODUCTS)
混音工程师:大岛こうすけ


母带制作工作室:Bunkamura Studio
母带制作:小泉純二


鸣谢:CYBERFRONT all staff
特别鸣谢:RAMS, ZAIN PRODUCTS


执行制作人:志仓千代丸

收录曲目

通常版

CD1
曲序 曲目 时长
1. little prophet(片头曲) 5:12
2. Chaining 3:14
3. Chaining - β - 3:14
4. Scheme 2:42
5. Scheme - β - 3:00
6. Anima 2:53
7. Animus 3:25
8. Persona 2:20
9. Old wise man 2:26
10. Great mother 2:48
11. Shadow 2:55
12. Puer aeternus 2:25
13. Trickstar 2:52
14. Self 3:08
15. Communication 2:50
16. Heuristic 2:23
总时长:
-
CD2
曲序 曲目 时长
1. Anxiety 2:46
2. Cue 2:44
3. Paranoia 2:46
4. Fear and Insanity 3:02
5. Thanatos 2:15
6. Delusive consciousness 2:27
7. Delusive consciousness amb. 2:27
8. Mantra 2:06
9. Multiple maze 2:56
10. Dreamy lens 2:51
11. Dreamy lens -Piano- 1:56
12. Dark Gestalt 2:29
13. Nucleus 3:08
14. Will -Theme- 3:02
15. Catharsis 2:41
16. All or None 2:14
17. All or None -Piano- 2:26
18. δ Wave 5:05
19. Darkness of chaos(片尾曲) 5:05
总时长:
-

PSP限定版特典

CD1
曲序 曲目 时长
1. 宇宙のステンシル(片头曲) 4:55
2. Chaining 3:16
3. Scheme 2:44
4. Anima 2:55
5. Animus 3:27
6. Persona 2:22
7. Old wise man 2:28
8. Great mother 2:51
9. Shadow 2:58
10. Puer aeternus 2:27
11. Trickstar 2:54
12. Self 3:10
13. Communication 2:52
14. Anxiety 2:48
15. Cue 2:45
16. Paranoia 2:49
17. Fear and Insanity 3:04
18. Thanatos 2:18
总时长:
-
CD2
曲序 曲目 时长
1. Delusive consciousness 2:29
2. Mantra 2:07
3. Multiple maze 2:58
4. Dreamy lens 2:52
5. Dark Gestalt 2:31
6. Will -Theme- 3:04
7. Catharsis 2:41
8. All or None 2:15
9. δ Wave 5:04
10. Heuristic 2:26
11. Nucleus 3:10
12. Dreamy lens -Piano- 1:58
13. Delusive consciousness amb. 2:29
14. All or None -Piano- 2:29
15. Chaining -β- 3:15
16. Scheme -β- 3:03
17. キレナイナイフ(片尾曲) 4:11
总时长:
-

BGM标题含义

【Chaining】
一连串的行动。
一个个混乱却又巧妙的由言语、行动所形成的连锁事件。

【Scheme】
企图。
隐藏在毫无生气的研究室墙壁里的计划。

【Anima】
内在的自我。
男性心中隐藏的女性倾向。(荣格心理学)

【Animus】
企图,猛烈的敌意。
女性心中隐藏的男性倾向。(荣格心理学)

【Persona】
表现给别人看的(压抑而产生的)人格面貌。

【Old wise man】
智慧老人。“智慧”的象征。父权的印象。
有时候也会给人带来试炼。

【Great mother】
大母神。孕育并包容、养育一切事物。
从另一个角度来看,也会抓住某个对象不放、紧紧地拥抱对方,最后将对方吞没到蕴含“黑暗的深邃”的母体中。

【Shadow】
个人的影子或是各种事物的影子。
对于本体来说是一种讨厌的、正反相对的东西。
原始而黑暗、越是压抑就越是强大的东西。

【Puer aeternus】
永远的少年。其概念来自于希腊厄琉息斯秘仪中的伊阿科斯。想像力丰富,具有独创性,但是却缺乏持续力。
不适应社会生活。

【Trickstar】
具有无秩序的精神,无视限制的精神,破坏秩序的人,毁弃文化上约定的人。
利用狡猾的伎俩来欺骗对手,获得自己想要的东西,这一方面的印象发展到极致就会欺骗神或是君主,将文化或是利益带给人类或民众,变成一种文化上的英雄。

【Self】
胎动。

【Communication】
沟通、交流。

【Anxiety】
不安。

【Cue】
线索。

【Paranoia】
偏执狂、妄想狂。
由内因引发的一种疾病,症状包含无法使自己的思考、意志、行动保持秩序,是一种会缓慢、持续的妄想疾患。

【Fear and Insanity】
恐惧与疯狂。

【Thanatos】
希腊神话中将“死亡”拟人化的神明“塔纳托斯”。
在弗洛伊德的理论中用来指称引发攻击性行为以及自我伤害死亡行为的本能。

【Delusive consciousness】
妄想的意识。

【Mantra】
曼陀罗。具有神秘力量的文字真言。
本来是指称吠陀经里的颂歌。

【Multiple maze】
多重迷宫。困惑、动摇、混乱。

【Dreamy lens】
充满幻想,可以让心灵冷静。

【Dark Gestalt】
完型:一个图形或一段旋律,将种种要素综合在一起,具有综合这些要素的意义或是构造。

【Will -Theme-】
意志。
在有意识的情况下主动进行思考或行动时发生作用的精神面程序。
可以说事意识的驱动力。

【Catharsis】
卡塔西斯。亚里士多德在“诗学”里提出的理论。
这个单词是表示净化、排泄的意思。
藉由观赏悲剧来解放日常生活中积累的情绪,净化精神。
在古代的说法中似乎比较强调治疗上的意义。

【All or None】
有或无。换一种说法就是生或死。

【δ Wave】
·δ(Delta)波,频率0.5~4赫兹。
在熟睡时会出现的脑波。
在新生儿与成人陷入深度睡眠时出现。

·θ波(Theta)波,频率4~8赫兹。在意识模糊、感到困倦时出现的脑波。

·α波(Alpha)波,频率8~13赫兹。
……出现在正在休眠的脑部区块的脑波。
是一种会在安静、放松、闭眼时
出现在健康成人后脑部位的脑波。
在前脑部分几乎不会出现。
这种α波会在睁开眼睛之后立刻消失,变成振幅比较小的β波。
这是闭眼时一直在休眠的后脑视丘因为睁开眼睛开始活动所造成的现象。

·β波(Beta)波,频率13~40赫兹。
出现在精神活动的脑部区块的脑波。

【Heuristic】
启发法。
解决问题的一种方法。
逐一尝试自己觉得正确的作法,在试误中得到正确答案的一种方法。

【Nucleus】
核。事物的中心。
核心。

BGM创作解说

以下内容摘自台版发售时附赠《攻略设定集》的P122-123,来自BGM创作者阿保刚的解说。

01 Chaining
這是雪山側的後半BGM。以冰冷世界裡的「白」為影像。聲音方面作白,一般指的是高頻率,極端來說就是噪音。提高其高頻率做出音色。

02 Chaining -β-
即便相同曲子,透過微妙地改編,想表現「有什麼改變了!」的效果,於是做出雪山及SPHIA2個種類的主題曲。這首是在雪山前半播放、些許明朗的改編。

03 Scheme
這是SPHIA侧的前半BGM。在SPHIA抑制高頻率的白,反過來以混濁白色的方向所做成。即便是相同的影像顔色,只要做出對比就能表現出不同的世界。

04 Anima
是這次作品中難得明快的曲子。與其說是心的主題曲,不如說將它視為心路線唯一開心時的BGM。加入「曲子中的聲音God?」,就是Oh my god的god。

05 Animus
悟的主題曲,扮演SPHIA側平常的角色。内藏音源的同時發聲數不足,停止一部分的聲音以確保部分的平衡。接近遊戲本篇的心理之作。

06 Persona
黛的主題曲。為了保護原本脆弱的心理迴路,以冷面無情的方式保持冷酷的表面、避免受到干涉……類似這種影像。吊鈸等的銅鈸,全體上會有點出現過頭嗎?

07 Great mother
内海的主題。相當喜歡這首,以緩慢的步阔,讓粗糙的節奏及共鳴的貝斯產生變化,既溫柔又帶有不祥意味的低音鈴聲。要是大家能分解欣賞各個部份,那就太開心了。

08 Shadow
穗鳥的陰性主題曲。包含許多難以捉摸的順序,以及低吟聲音等負面要素。讓響弦鼓等絕大部分在不平衡之中,具有規則地演奏。

09 Puer aeternus
穗鳥的陽性主題曲。試著從序曲使用帶有浮游感的不可思議音色。一連串的和音急速弹奏是Shadow的旋律,是一首與Shadow相對的曲子。陷入相當苦戰的一首曲子。

10 Trickstar
悠尼的主題曲。說的「Distortion、Eccentric、 Mystery」懂了嗎?高潮部分以7個拍子,形成不安定的節奏,不過我想就是得這樣才符合悠尼主題的拍子。

11 Scheme -β-
SPHIA側後半所使用。專注在各種音色的處理或空間音的表現方法等細微部分。試著浄耳個別傾聽,就能作為我一邊製作一邊意圖的聽法。

12 Communication
喜歡之處在於後半的合成音在高潮過後,返回原本和音的部份。貝斯、打擊樂、和音,在那一瞬間全部經歷了。貝斯經常演奏在切換音色上。

13 Heuristic
主要出現在思考、考察場景的曲子。不像會被採用的曲子,最後還是設法被用上了。相富喜歡後半扭曲的簧片,以及在後面演奏輕柔聲音的組合。我想做出這種带有生存風格系列的曲子。

14 Anxiety
具有催眠要索的環境音樂。發出的聲音聽起來很像惨叫聲對吧。詭異音色大肆招搖。請試著閉上眼睛、集中精神聽聽看。在半夜聽,或許感覺不錯。

15 Cue
帶有極度悲傷氣氛的曲子。光聽音樂,跟在遊戲中時聽起來,印象好像不一樣的曲子。原本是首不到兩分鐘的曲子,全曲完成後進行調整,將曲子擴張變長了。

16 Paranoia
以碎拍及弦波的速度為基礎的曲子。間奏部分滴答作響的聲音是時針的聲音。捕捉那幻想一刻刻被倒数的時間、某人低吟時的情形所做成的曲子。

17 Fear and insanity
使用頭戴式耳機會很容易聽得出來,合奏製造出來的恐怖感令人滿足。恐怖是小和弦、錯亂是大和弦的分配。

18 Thanatos
以指向攻擊、自我毀滅的死亡本能,在前部做出鼓打貝斯的緊迫感,鼓打部分成就了大半。作曲者對於能不能製造出焦慮或不安也感到很不安(苦笑)。

19 Old wise man
黄泉木的主題曲。他扮演既是賢者,又是領隊的職位。是其中一首挺在意構成及使用音色平衡的曲子。偏向和弦進行,是我喜愛的和弦連發。

20 Delusive consciousness
雖然這首也是環境音,不過我很喜歡。原本想讓Cello(大提琴)更生動地演奏,幾次現場收音後就變成這種感覺,一想到會不會是在什麼東西的意圖下運作,就變得害怕起來。

21 Delusive consciousness amb.
Delusive consciousness的環境音樂版。省去敲打樂器的粗糙聲音,更添詭異感。讓每一部分獨立出來,也會變得容易聽。

22 Mantra
加入具有神秘力量意味的句子,從神秘的旋律開始。前半旋律的使用記憶體很驚人。我想在本篇,是首不太能聽的曲子。

23 Multiple maze
想以扭曲的拍子、反向播放等音色,表現出混淆、動搖而作成。宣傳影片的影像强烈,聽見這首曲子,就會不由自主地想起報紙記事的場景。

24 Dreamy lens
目標是以音色可愛的鈴聲,製造出能夠安心的氣氛。少數以旋律作出的曲子之一,也想做出鋼琴版,想在全部資料完成後試作看看。

25 Dreamy lens-Piano
Dreamy lens的鋼琴版。即使是相同的曲子只要背色或伴奏不同,給人的印象也會相差許多。鋼琴版的比較溫暖、柔和、以及像是能夠導出α波的平穩聲音,所以很喜歡。

26 Dark Gestalt
相當喜歡這首曲子。從間奏部分的弦樂器為主要。曲子最後弦樂器的部分,也恰到好處。其實很想讓聲音再清楚一些……。

27 Self
通近故事核心的環境音樂。相當喜歡這種曲子。或許是首不是很懂的曲子,不過内藏音源使用的記憶體很驚人喔。悄悄下了工夫。

28 Nucleus
在本篇時,變得很像某人物的主題曲。最初是以Software音源單體製作,不過到目前為止,用直接内藏音源製作,作業會進展得比較快,這個製作方法只用在這首曲子上。

29 Will -Theme-
最初作成的曲子。為了在『KID MUSIC MUSEUM』這本相簿中放入先行曲,在讀過初期資料後作成。記得是首為了兼具氣勢及寂静而做成的曲子。

30 Catharsis
最明快的曲子。乘著Shuffle的韻律,一口氣地貫穿到最後。在音色上沒有做特別變化的直率曲子。裡頭包含情緒的解放、精神的淨化等意思。

31 All or one
標題畫面播放的是這首的鋼琴版。原本只有這首而已,透過改編、分別使用後,覺得變成更具效果。曲子方面強調出悲傷程度。

32 All or one-Piano-
標題畫面專用曲子All or one的鋼琴版。在相簿閱覽等回顧本篇時聽的,所以試著沉著地作成。是本來沒有的曲子,也是擅自作成的曲子。

33 δ Wave
以Will為音型,加長版化。在像是間奏的地方有像聲音的特質,本來的野心,是將這部分數值化,當作聲音集錦歌來演唱。

注释及外部链接