Cocos
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基本資料 | |
軟體名 | cocos |
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其他名字 | cocos creator |
開發者 | 廈門雅基 |
作業系統 | win7,win10,win11 |
語言 | 簡體中文,English |
軟體類型 | 遊戲引擎 |
首次發布 | v1.9.0 |
穩定版本 | v2.4.10,v3.7.1 |
中文社區 | https://forum.cocos.org/ |
腳本語言 | typescript(3.x只能用這個),javascript,coffeescript |
cocos是由廈門雅基創作的遊戲引擎。
簡介
cocos是[來源請求]。近一年來隨著3.x的發布,大力增強了3d渲染性能。國內有些人對它冷嘲熱諷,據說是抄襲unity
重要更新
- 2019年10月18日,V2.2.0版本更新,此次更新在大幅提升了原生平台性能的同時,也是 Cocos Creator 第一次在原生性能上超越 Cocos2d-lua 的里程碑版本。
- 2021年5月12日,V3.1.0版本更新,此次更新帶來了很多新特性,優化了各方面的性能。
- 2022年8月31日,v2.4.10版本更新,是對2.x版本的修復與優化(此版本未對項目和插件的兼容性造成破壞)。
官方形象
雖然不像unity有擬人化的,但論理來說,其實已經有了官方形象,就是嗶哩嗶哩的cocos官方有個視頻的片頭出現的,一個頭是cocos引擎的圖片,在上班,然後拿著茶杯喝完某 種液體,站起身來的一個很簡短的小動畫。
誕生
cocos2d是Ricardo Quesada寫的, 後面香港的王哲仿照cocos2d的設計, 做了一個跨平台版, 叫cocos2dx,所以說cocos並不是純純的國產引擎。
起步
風口 |
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cocos最早的起步是站在風口上的。隨著用捕魚達人在ios爆火,王哲和陳昊芝的合作就從捕魚達人遊戲的安卓版本開始。這個時候所有想在中國做手機遊戲的公司,突然發現原來最成功的遊戲是中國團隊用一個叫 Cocos2d-x 的引擎開發的,從那之後,開發者便蜂擁而來。捕魚達人的巨大成功,然後又從手機遊戲飛速蔓延到了開發遊戲的引擎上。 |
注釋及外部連結
- ↑ 摘自官方原文 https://www.cocos.com/creator
- ↑ 以下內容摘自Cocos 微信專欄Cocos 知乎專欄