APEX英雄 - 裝備
本頁面屬於《Apex英雄》遊戲相關頁面,用於對各類裝備作出詳細介紹。
「即用配件」由於其特殊性質已單獨列出。
簡介
玩家可在遊玩Apex英雄的過程中,拾取掉落在地上或者通過特殊動作交互而獲得的裝備以提高自己在比賽中的取勝概率。
此條目將按照裝備位置以及各裝備物品的功能順序,羅列所有可被玩家裝備或使用的物品。
由於即用配件隨着賽季平衡性更新而發生可用性變動(有些上一賽季可以使用的即用配件下一賽季就被移除或者內置),此處不再贅述。
除了隨身裝備,所有的等級均僅供參考,史詩道具不一定優於精良道具。
隨身裝備
用於自身武裝的隨身裝備,不隨可獲取容量上下限改變而發生改變,也不會用於武器改裝,常伴玩家左右直至死亡或比賽結束。
一般情況下,隨身裝備是不容易因為誤操作而隨意卸下的,只能通過Tab ↹打開物品界面解除裝備,因為這些裝備對玩家的戰場生存能力而言至關重要。
按照裝備位置和用戶操作習慣,分為 頭盔、 防護罩、 擊倒護盾、 背包四大類。
- 大逃殺比賽開局時,玩家會在跳傘後獲得等級1的頭盔、等級1的進化護盾、等級1的擊倒護盾,沒有背包。
- 如果因被敵人擊殺導致死亡,重生後將會獲得所有死亡時攜帶的裝備,包括但不限於死亡時背包中的彈藥、治療品、投擲物。
- 玩家在競技場比賽會根據回合進度獲得從低級至高級的頭盔、進化護盾以及擊倒護盾:最高級別的配置是3級頭盔、5級進化護盾以及3級擊倒護盾(第10/10回合)。該模式使用恆定的等級3的背包。
頭盔
頭盔的作用是減少爆頭傷害,當玩家被敵人攻擊擊中頭部時,會無限次數吸收一定量的傷害,被吸收的傷害僅限命中頭部時相對於命中軀幹時多出來的傷害。
- 公式舉例:假如有一把狙擊武器,爆頭傷害量150,爆頭倍率2.5,在命中敵人2級頭盔(傷害吸收量50%)時,實際造成的傷害量是150×(2.5-0.5)=300。
頭盔等級 | 未裝備 | 1級頭盔 | 2級頭盔 | 3級頭盔 | 4級頭盔 |
---|---|---|---|---|---|
命中頭部後傷害吸收量 | -0% | -20% | -50% | -65% | |
裝備精英穿顱器的武器,命中所有類型頭盔均視作命中1級頭盔造成的傷害。 4級品質頭盔的特殊增益:快速充能 裝備此物品後,戰術技能和絕招的充能速度提高到常規情況的≥133%。 |
護甲核心系統
防護罩的作用是吸收玩家遭到火力攻擊時受到的傷害,提高玩家的防禦力。第20賽季更新後,護甲核心系統將取代過去時期的防護罩與進化護盾,成為大逃殺模式的新型護甲機制。
- 安全區以外的熱射線以及侵蝕的毒氣技能傷害直接作用於玩家生命值,防護罩無法對此類傷害生效。
- 諸如錘擊點配件、干擾器配件、無人機電子脈衝之類的技能會對防護罩具有特殊性質的傷害模式,需要單獨計算。
- 使用終結技淘汰被擊倒的敵人後,恢復全部傷害吸收量。
當玩家穿戴了含有護盾能量的防護罩時,遭遇攻擊會吸收敵人實際造成的傷害,且減少視角抖動,當護盾值不足以完全吸收造成的傷害時,在扣除完畢護盾值後,未扣除完畢的部分將扣除至生命值,且在護盾值重新補充前,遭遇攻擊將有較大視角抖動抖的根本打不中人,因此建議在戰鬥中優先補充護盾值,但如在安全區外戰鬥建議優先補充生命值。
- 護甲核心系統
護甲核心系統由三大功能組成:玩家等級、護甲核心以及階段升級系統。
- 在大逃殺模式中,玩家的初始進化等級為1級,抵達更高的等級,將允許使用升級天賦以及長期裝備質量更好的護甲核心。
- 玩家的進化等級不隨着護甲核心的質量而改變,整場比賽全程跟隨玩家,並且隊友與敵人之間的進化等級與經驗點數(原「進化點數」)相互獨立。
- 當玩家提高進化等級分別為2級和3級時,還可以在同一等級中的2個進階天賦選擇1個,提高自身的作戰能力,選中後將持續生效、不可修改,直到比賽結束。
- 不僅是對敵人造成等量傷害,通過以下操作為隊伍獲得增益亦可獲取自己的進化點數:
- 拾取經驗收割機,經驗收割機(原「材料收割機」)對一個小隊同步狀態,獲取的經驗點數向小隊的所有玩家發放。
- 自行擊倒、淘汰敵人(使用終結技額外加分),以及幫助隊友擊倒或淘汰敵人(助攻)。
- 急救或復活隊友,獲取隊友的旗幟(不論是就地獲取還是複製器獲取)。
- 使用角色所在分類對應的技能(比如打開武器補給箱、成功掃描1個安全區控制台)。
- 將擊殺數據比自己更高的敵人淘汰,以獲得「弱者獎勵」補償分。
- 待完善
- 護甲核心過載機制:若玩家經驗等級低於拾取護甲核心的等級時,溢出的部分將在過載允許時間結束後流失,降級為與玩家等級相同的護甲核心。
- 過載允許時間會在拾取高等級護甲核心後開始計時,若計時已耗盡,將在流失過載的傷害吸收量結束後逆向計時。
- (舉例:若玩家在上次核心過載結束後10秒,再次拾取高等級護甲核心,下一次的護甲核心過載允許時間為10秒,而不是跳傘之前的最大時間20秒)
- 玩家使用護盾恢復消耗品(小型護盾電池、護盾電池、鳳凰治療包)時,不能恢復過載流失的部分。
- 護甲核心過載或流失溢出部分期間,若發生了玩家等級提升事件,提高後的最大允許傷害吸收容量在抵達流失部分時,將及時阻止對應區域的護甲流失,轉化為長期允許護盾吸收量。
- 過載允許時間會在拾取高等級護甲核心後開始計時,若計時已耗盡,將在流失過載的傷害吸收量結束後逆向計時。
20賽季以前的防護罩與進化護盾機制說明 |
---|
|
護甲核心等級 | 護甲核心耗盡 | 1級護甲核心 | 2級護甲核心 | 3級護甲核心 | 4級護甲核心 |
---|---|---|---|---|---|
長期護甲核心等級上限 | 取決於玩家等級 | 1級 | 2級 | 3級 | 4級 |
非過載最大傷害吸收量 | 0點 | 50點 | 75點 | 100點 | 125點 |
升級所需進化點數 | 不適用 | 450點 | 1300點 | 2000點 | 已達最高等級 |
|
擊倒護盾
擊倒護盾的作用是提供特殊性質的保護,當玩家被敵人擊倒時,展開擊倒護盾提供定向保護。
- 當玩家被擊倒後,可以按住🖱️首要按鈕開火鍵向自己面前展開橢圓面的擊倒護盾,吸收等量傷害。
- 最大吸收量是傳奇在單次失血過多期間可被消耗的傷害吸收量,當吸收的傷害量抵達最大傷害吸收量時,護盾無效。
- 將被擊倒的玩家救活之後,重新復原下次被擊倒時的傷害吸收量。
- 敵人可以直接對被擊倒的玩家使用終結技,使用終結技期間,無法進行任何交互直到成功淘汰敵人、受到攻擊或主動取消。被使用終結技的玩家在被終結期間免疫一切傷害,包括墜亡傷害(按墜亡時先淘汰主動終結敵人的玩家算)。
- 現在紐卡斯爾會在自己的狀態欄顯示急救護盾值,在利用被動技能急救被擊倒的隊友時,向前展開定向急救護盾吸收敵人的攻擊傷害。
- 小隊裡最後一個被淘汰的玩家,在小隊裡沒有被擊倒的玩家可使用「亡者歸來」[2]時,跟隨其他被擊倒的小隊成員一起被直接淘汰,因此無法使用擊倒護盾。
擊倒護盾等級 | 未裝備 | 1級擊倒護盾 | 2級擊倒護盾 | 3級擊倒護盾 | 4級擊倒護盾 |
---|---|---|---|---|---|
展開時最大吸收量 | 0點 | 200點 | 400點 | 750點 | |
紐卡斯爾救援最大吸收量 | 0點 | 200點 | 300點 | 500點 | |
4級品質擊倒護盾的特殊增益:守護天使 裝備此物品的玩家在拯救他人時提供額外生命值。
|
背包
背包的作用是擴展玩家的裝備空間,那樣玩家可以在戰場上拾取並使用更多物品。
- 當背包載荷已滿而且被拾取的消耗品已被填滿物品槽時,玩家拾取新物品會提示「快速切換」界面。
- 當玩家卸下背包後,溢出的裝備會一起離開玩家掉在地面。
背包等級 | 未裝備 | 1級背包 | 2級背包 | 3級背包 | 4級背包 |
---|---|---|---|---|---|
物品容納量 | 10格 | 12格 | 14格 | 16格 | |
4級品質背包的特殊增益:財大氣粗 裝備此物品後,提升大型治療補給在道具欄中的堆疊上限。 |
攜帶物品數量與優先級
在背包小節中說到,當玩家卸下背包之後,溢出的裝備會一起離開玩家掉在地面,而且攜帶容量按照一格物品槽計算,因此需要玩家具備優秀的物資管理能力。
以下表格為遊戲機制中對各類物資進行設定的規則。
消耗品
治療用品
生命值
- 生命值在死亡前始終跟隨傳奇直到本局比賽結束。
- 當傳奇因受到傷害導致生命值為0時將被擊倒,進入倒地狀態。在倒地狀態下,傳奇將會重新獲得一個上限為100的倒地生命值,不可補充,被救起後重置,如果沒有仍處於正常狀態的隊友,將直接全軍覆沒。在控制、團隊死斗、子彈時間中,生命值為0時傳奇將直接死亡並等待覆活。
- 在不同的模式中,特別是活動模式中,生命值的上限或倒地狀態的有無等參數均可能有所變動,請閱覽遊戲中的提示以獲得相關信息。
- 溢出的部分無效果。
用於恢復部分生命值的道具。
用於完全恢復生命值的道具。
- 治療100%生命值。
- 8秒使用時間。
護盾值
- 當玩家沒有裝備防護罩時,下述道具無法使用。
- 溢出的部分無效果。
- 護盾恢復品的光效取決於玩家裝備的防護罩或進化護盾品質。
用於恢復部分護盾值的道具。
用於完全恢復護盾值的道具。在戰鬥中建議優先使用。
- 恢復100%護盾值。
- 5秒使用時間。
鳳凰治療包
將生命值和護盾值全面恢復的治療品,功能強大,但也有很大的操作限制。
- 10秒使用時間,恢復100%生命值和護盾值。
- 如果生命值和護盾值均有所損耗,在戰鬥時,如果時間較為充裕,使用鳳凰治療包將獲得最大時間收益。
- 請不要把鳳凰治療包跟大型護盾電池混淆。
- 關於其他瑣事或典故已在鳳凰治療包單獨頁面標出。
生存用品
玩家可在大逃殺比賽中拾取生存用品,延長自己與小隊其他成員的存活時間,提高自己小隊的生存能力,目前的生存用品有隔熱板、移動重生信標和撤離塔。
- 由於羅芭的被動技能「鑒寶之眼」可以透過牆體識別3級(史詩)或以上品質的物品,為達成遊戲平衡以繞開此被動技能,當前的所有生存物品最高等級均為2級(精良)。
- 然而生存物品的重要性並不亞於3級物品,因此會出現諸如「搜索馬文機器人抽中3級品質物品會出現隔熱板」的邏輯問題。
用於在安全區外的空間展開一片臨時安全區。
- 當手持隔熱板時,會顯示隔熱板的落地點以及生效範圍。
- 在投出隔熱板後,會生成一個半球形的安全區域以阻擋安全區外的熱射線傷害,還會在隔熱板所在垂直位置以下擴展圓柱形的延伸安全區域。
- 只要不接觸安全區外的區域,隔熱板的耐久度就不會降低,但隔熱板仍有45秒的最大生效時間,抵達最大生效時間後,隔熱板將在2秒後失效。
- 隨着回合次數增加,隔熱板在安全區以外的有效使用時間會被縮短(由熱射線的傷害等級決定)。回合數越多,隔熱板能提供的安全區域持續時間就會越短。
- 若隔熱板遭遇熱射線傷害還剩3秒就被摧毀時,進度條會提示0%並且有明顯的異響。
- 最終回合內投出的隔熱板在接觸安全區外的任意區域會被瞬間摧毀。
- 進入正在承受安全區外傷害的隔熱板(包括隔熱板覆蓋安全區邊界結果自己在安全區裡面)並救活倒地的隊友時,操作時間從5秒縮短至3秒。
- 玩家可在生存用品槽攜帶至多兩個隔熱板,不會影響背包容量。
用於在指定區域直接投放一個小型重生信標。
- 當手持移動重生信標時,會顯示信標的落地點。
- 與命脈的命脈倉一樣是屬於空投物品,因此使用時需要確保正上方沒有任何阻擋物。
- 由於移動信標本身十分輕巧,在快要落地前不會像空投倉或者命脈倉一樣發出比較明顯的減速聲。
- 所召喚的移動重生信標擁有與比賽中初始放置的固定重生信標功能完全相同,但是啟動時間延長至8秒;密客的無人偵察機亦可黑進移動重生信標立即復活隊友。
- 玩家在與移動重生信標交互時,其上方綠色光柱會持續向上發出光波,使用完畢後發出紅色光柱並自毀。
- 玩家可在生存用品槽攜帶一個移動重生信標,不會影響背包容量。
用於在指定區域布置一個用於快速撤離的跳傘塔。
- 當手持撤離塔時,會顯示撤離塔的部署點。玩家可以在自己周圍50米內部署撤離塔。
- 使用時,需確保上方150米內沒有任何阻擋物(包括即將空投的補給倉或命脈的補給倉),多個撤離塔之間的水平距離不得少於15米。
- 部署過程需要5秒時間:一個氣球會升到高空並迅速充氣膨脹,隨後垂下一條可供使用的滑索。
- 一些傳奇的部署裝置會與撤離塔有所衝突。
- 不能在已部署的衝突裝置所在位置部署撤離塔。
- 撤離塔準備期間,落下的鉛墜塊會直接摧毀出現衝突的裝置。
- 撤離塔的生命值為2000點,每秒會自然衰減80點生命值(按最大可用時間25秒計算);此外,任何玩家(不分敵我)都可以對撤離塔頂部的氣球造成傷害。
- 玩家可望向撤離塔頂部的氣球查看壽命百分比,對於進入撤離塔滑索的玩家,亦可直接在遊戲界面查看壽命百分比。
- 撤離塔氣球上以及鉛墜塊周圍的指示燈會提示撤離塔壽命(生命值),0~30%為紅燈,30~60%為黃燈,60%~100%為藍燈。
- 若有玩家正在撤離塔的滑索上且尚未到達頂端,則撤離塔生命值的自然衰減會保留1點的生命值,直到所有玩家都脫離撤離塔或者撤離塔被玩家攻擊導致摧毀。
- 與地圖中自然存在的跳傘塔不同的是,探路者的絕招「滑索槍」不可以以撤離塔頂端的氣球為目標放置。
- 撤離塔會將玩家抬升100米高度,並為抵達頂點的玩家提供緊急跳傘機會。
- 請注意,若撤離塔被摧毀並且有玩家在使用滑索時未能達到頂端,仍在滑索內的玩家將強制落地。
- 玩家可在生存用品槽攜帶一個移動撤離塔,不會影響背包容量。
功能增益物品
用於減少自身絕招的冷卻時間。
- 需要7秒時間使用,期間移動速度降低且無法進行其餘操作。中斷使用需要重新從7秒開始計算。
- 按百分比回復絕招冷卻,絕招的CD長短不會影響回復的多少。
- 大部分傳奇使用一次回復35%冷卻時間,羅芭使用一次回復20%冷卻時間。
- 沃特森由於被動技能回復100%冷卻時間,技能遭到靜默期間只能回復35%冷卻時間。
- 一格內占用一個絕招加速劑,沃特森由於被動可以在一格內額外攜帶一個絕招加速劑。
進化包
玩家拾取進化包可直接獲得進化經驗值。
- 進化包包含小型進化包、大型進化包以及全滿的進化包三種。
- 小型進化包、大型進化包只會在活動模式中出現,全滿的進化包只能通過空投補給倉獲取。
- 小型進化包、大型進化包分別給予150進化點數以及300進化點數。
- 玩家拾取全滿的進化包直接獲得當前等級的總升級需求經驗值,以此實現經驗等級秒升1級。
- 進化包只添加個人經驗,而非小隊全員經驗。
投擲武器
暴雷的被動可使其 每個背包格 多攜帶1枚投擲物,且默認使用機械臂進行遠距離投擲,可切換為徒手投擲。
投擲物,投出後會附着在落地點或是敵人身上造成範圍傷害。
- 附着在敵人身上會先對被命中的直接造成10點傷害,隨後對附着目標及周圍造成75點傷害,對敵人護盾的傷害量翻倍。
- 附着在敵人身上沒有減速效果,爆炸後會對周圍的所有目標造成脈衝減速效果。
- 命中互動門後會將門直接摧毀。
- 投擲命中三叉戟時,立刻將被命中的三叉戟制動,爆炸傷害命中三叉戟時同樣將該三叉戟制動。
- 友軍不會受到傷害。
投擲物,落地後會生成一排火牆對沿路的敵人造成傷害。
- 每次接觸火牆會持續造成25點傷害,該傷害會隨着接觸火牆的時間不斷疊加。
- 丟出去的鋁熱劑手雷在空中落地後,以丟出時自己面向角度的水平線為路徑生成火牆,該角度會在鋁熱劑觸碰牆體反彈、穹頂保護罩或者其他物品之後發生改變。
- 火牆接觸互動門後會不斷對門造成傷害直到門被摧毀。
- 友軍不會受到傷害。
- 可為暴走輕機槍充能,充能後提高暴走輕機槍的射速並使得發射的彈丸可對普通門板造成傷害。
投擲物,投出後5秒造成一次爆炸對周圍敵人造成傷害。
- 最大造成100點傷害。
- 在互動門附近引爆會將門直接摧毀。
- 如果爆炸傷害足夠損害到生命值,在爆炸後會將目標震飛一段距離。
- 友軍不會受到傷害。
神話級別消耗品
利用戰利品倉庫的鑰匙,可以打開戰利品倉庫以獲取其中的高級物資。
- 解開一處戰利品倉庫需要消耗1個戰利品倉庫大門鑰匙。
- 玩家持有至少1個戰利品倉庫大門鑰匙時,持續顯示所有大門的鎖定概況,可判斷是否有其他人解鎖過戰利品倉庫。
關於戰利品倉庫的詳細信息,需要前往Apex英雄/地圖互動物#戰利品倉庫擴展閱讀。
- 寶藏包
寶藏包屬於賽季通行證相關消耗品,玩家拾取後可獲得對應的獎勵。
- 寶藏包系統隸屬於其他遊戲中的「每日登錄與活躍」規則。
- 寶藏包在地圖上以傳家寶級別的品質,隨機刷新在玩家正在打開的補給箱上。風暴點IMC軍械庫內的智能補給箱也有可能刷新出寶藏包。
- 拾取的寶藏包不占用背包以及專用空間,且拾取後無法丟棄。但是如果使用羅芭的黑市精品店拾取寶藏包,也會占用兩件拾取物品數量限制中的一件。
- 比賽結束之後結算當日寶藏包獎勵。
- 收集完寶藏包獎勵或者已領取當天寶藏包之後,不能繼續拾取寶藏包直到領取次數重置/賽季更新。
- 每24小時可領取1次,領取進度在每日的01:00(+8)更新。
- 玩家可以耗費APEX金幣補足缺勤未領取的獎勵,當前賽季還未開放的寶藏包不能使用APEX金幣提前解鎖。
彈藥包
拾取武器後只有槍械彈匣內的剩餘彈藥。需要通過拾取對應的彈藥來增加戰鬥持續能力,不同的武器需要使用不同類型的彈藥。每格可攜帶的彈藥量也各有不同。
- 開啟常規補給倉時通常會生成一部分彈藥,根據彈藥類型決定。
- C.A.R衝鋒鎗 可使用的彈藥類型為重型彈藥和輕型彈藥,但拾取後默認只攜帶重型彈藥。
- 波塞克複合弓 和 L-Star 能量機槍 在裝備後沒有隨槍攜帶彈藥,需要玩家額外獲取對應彈藥以補充。
- 通過空投倉獲得的限定武器使用的是對應類型的特殊彈藥。
- 紅色武器武器內部含有已鎖定的彈藥空間,剩餘彈藥和彈匣內剩餘子彈始終跟隨此武器,不可補充。但在控制模式中,由於等級升級時會更新彈匣內剩餘彈藥數,所以類似於克雷貝爾 50口徑狙擊槍的紅色武器在彈藥耗盡後仍可保留,在升級並重置彈匣內剩餘彈藥數後繼續使用,儘管只有4顆子彈,但誰知道呢,這也許會成為扭轉戰局的關鍵。
瞄準器具
按照各瞄準鏡可裝備武器的覆蓋範圍,分為所有武器通用、優質武器適用、狙擊槍專用,其中帶數字化威脅功能的武器需要優先單獨列出。
近距離瞄準鏡
此處將羅列可在所有武器適用的瞄準鏡,雖然適用範圍廣泛但是放大倍數不高。
- 標記此類瞄準鏡時,傳奇的語音為「這裡有瞄準鏡,近距離」。
- 使用單倍至2倍可調節式幻影瞄準鏡瞄準時,可按↑SHIFT(左側)「疾跑/切換瞄準鏡倍率」切換放大倍率。
中距離瞄準鏡
此處羅列可用於高品質武器的瞄準鏡,放大倍數適中,適合用於中偏遠距離作戰。
- 標記此類瞄準鏡時,傳奇的語音為「這裡有瞄準鏡,中距離」。
可裝備此小節所示瞄準鏡的武器分別是突擊步槍、射手武器、輕機槍和狙擊步槍。
- 除去近距離瞄準鏡以外,波賽克複合弓只能裝備 3倍中距離衍射式瞄準鏡「遊俠」。
- 使用2倍至4倍可調節式高級光學瞄準鏡瞄準時,可按↑SHIFT(左側)「疾跑/切換瞄準鏡倍率」切換放大倍率。
狙擊槍專用
此處羅列狙擊槍專用的瞄準鏡。
- 標記此類瞄準鏡時,傳奇的語音為「這裡有瞄準鏡,狙擊槍」。
狙擊槍專用的瞄準鏡放大倍數高,還有為各狙擊槍專門設計的歸零密位點(根據玩家瞄準角度可變,充能步槍無此配置),同時瞄準鏡准心還具備實時距離測量的功能,為喜歡遠距離擊殺敵人的狙擊玩家提供了極大的便利。
- 4倍至10倍數字化狙擊威脅需參見數字化威脅小節。
- 其餘狙擊槍用瞄準鏡可按↑SHIFT(左側)「疾跑/切換瞄準鏡倍率」切換放大倍率,6倍狙擊手不能切換放大倍率。
數字化威脅
此處列出了具有「數字化威脅」指示功能的瞄準鏡。
「數字化威脅」大幅提高了玩家的索敵能力。具有數字化威脅功能的瞄準鏡,可以透過班加羅爾的煙霧以及侵蝕的毒氣以及玻璃面板,向玩家的瞄準視野內以紅色區塊標記視野範圍內已被偵測到的敵人。因此該系列的瞄準鏡統一以4級品質(傳說級)呈現。
- 玩家不能繼續使用單倍數字化威脅。
- 2024/05/08,第21賽季更新後已被禁用,從戰利品池和所有整裝武器中移除。
- 未進入瞄準鏡指示範圍的敵人沒有熱成像顯示。
- 4倍至10倍數字化狙擊威脅只可裝備於狙擊步槍類武器,可按↑SHIFT(左側)「疾跑/切換瞄準鏡倍率」切換放大倍率。
- 此瞄準鏡不能在地面上拾取,只能通過特殊互動獲得。
- 獲取途徑:空投補給倉、解開戰利品倉庫、購買蘭伯特改裝店武器、討伐獵獸或蜘蛛等等。
- 相比於其他狙擊槍用瞄準鏡,該瞄準鏡沒有水平密位點。
專槍專用瞄準鏡
此處羅列具有專用瞄準鏡且不可更換其他瞄準鏡的槍械及其使用的瞄準鏡。
- 克雷貝爾狙擊槍使用的是6倍至10倍可調節式光學瞄準鏡,具備狙擊槍專用瞄準鏡的基礎功能。
- 「塞拉轉輪式輕機槍」使用的是單倍至3倍可調節反射式全息瞄準鏡,同時具備實時距離測量器。
- 萬蒂奇的絕招「狙擊目標」所使用的改裝式哨兵狙擊步槍,使用的是3倍至8倍可調節式光學瞄準鏡,具備狙擊槍專用瞄準鏡的基礎功能。
武器配件
彈匣
為支持的武器裝備後,可以提高武器的彈匣容量。
當拾取武器時,背包里已有可用於該武器的加長彈匣,那麼彈匣會自動裝備到拾取的武器上,並且自動填滿這個彈匣。
- 除去特殊說明,允許安裝彈匣的武器升級為空投補給倉限定武器時,強制綁定4級彈匣。
- 以下表格將展示所有武器在未升級為空投補給倉限定武器時的彈匣對應彈藥量。
加長式輕型彈匣
加長式重型彈匣
彈匣等級 | 未裝備 | 1級彈匣 | 2級彈匣 | 3級彈匣 | 4級彈匣 |
---|---|---|---|---|---|
VK-47 平行步槍 | 20 | 25 | 28 | 30 | |
赫姆洛克連發突擊步槍 | 18 | 24 | 27 | 30 | |
C.A.R. 衝鋒鎗 | 19 | 21 | 23 | 26 | |
獵獸衝鋒鎗 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
30-30 連發槍 | 6 | 7 | 8 | 10 | |
暴走 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
4級加長重型彈匣的特殊增益:自動裝填 武器裝備此配件時,收起武器後經過5秒會自動為武器裝彈。 |
加長式能量彈匣
對於L-STAR 能量機槍來說,彈匣配件可以提升在過熱前可以持續發射的最大子彈數。
加長式狙擊彈匣
- 對同樣使用狙擊彈藥的輔助手槍提供同類增益。
彈匣等級 | 未裝備 | 1級彈匣 | 2級彈匣 | 3級彈匣 | 4級彈匣 |
---|---|---|---|---|---|
輔助手槍 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
長弓精確步槍 | 6 | 8 | 10 | 12 | |
哨兵狙擊步槍 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
4級加長狙擊彈匣的特殊增益:自動裝填 武器裝備此配件時,收起武器後經過5秒會自動為武器裝彈。 |
增穩配件
- 增穩配件的作用是優化武器的戰鬥能力,降低玩家在需要抵達擊倒敵人的預期時所承擔的操作壓力。
- 按照裝備位置和重要性高低排序,可分為標準槍托、狙擊槍托、槍管穩定器、激光瞄準鏡和霰彈槍槍栓五個大類。
- 提高槍械的操作速度,包括更換彈匣、伸出/收起武器、進入/退出瞄準鏡瞄準。
- 突擊步槍武器、衝鋒鎗武器、輕機槍武器和霰彈槍(莫桑比克除外)專用。
- 提高槍械的操作速度,包括更換彈匣、伸出/收起武器、進入/退出瞄準鏡瞄準。
- 神射手武器(波塞克複合弓除外)和狙擊槍武器專用。
- 開鏡瞄準時,降低槍械的水平和垂直後坐力。
- 適用武器:長弓精確步槍、G7偵查槍、專注輕機槍、暴走輕機槍、L-STAR輕機槍、赫姆洛克突擊步槍、R-301突擊步槍、復仇女神突擊步槍。
- 降低腰射時的隨機擴散。
- 衝鋒鎗武器(C.A.R.衝鋒鎗除外)和手槍武器(輔助手槍除外)專用。
- 縮短槍機間隔,使得下一發彈藥可以更快射出。
- 霰彈槍武器專用,亦可用於莫桑比克。
- 4級霰彈槍槍栓可在滑鏟1秒後為霰彈槍裝填1發霰彈槍彈藥。該被動即使該武器處於收起狀態也可以生效,並會在屏幕右下角彈出類似於4級彈匣自動裝填的訊息。
- 空投限定EVA-8用霰彈槍槍栓可在滑鏟1秒後裝填2發霰彈槍彈藥。
擴展閱讀
|