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APEX英雄 - 装备

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此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
本条目的最后更新时间为2024年7月25日 (四) 23:14 (CST),距现在 --

本页面属于《Apex英雄》游戏相关页面,用于对各类装备作出详细介绍。

“popups(即用配件)”由于其特殊性质已单独列出。

简介

玩家可在游玩Apex英雄的过程中,拾取掉落在地上或者通过特殊动作交互而获得的装备以提高自己在比赛中的取胜概率。

此条目将按照装备位置以及各装备物品的功能顺序,罗列所有可被玩家装备或使用的物品。

由于即用配件随着赛季平衡性更新而发生可用性变动(有些上一赛季可以使用的即用配件下一赛季就被移除或者内置),此处不再赘述。

除了随身装备,所有的等级均仅供参考,史诗道具不一定优于精良道具。

随身装备

用于自身武装的随身装备,不随可获取容量上下限改变而发生改变,也不会用于武器改装,常伴玩家左右直至死亡或比赛结束。

一般情况下,随身装备是不容易因为误操作而随意卸下的,只能通过Tab ↹打开物品界面解除装备,因为这些装备对玩家的战场生存能力而言至关重要。

按照装备位置和用户操作习惯,分为 Apex Helmet.svg 头盔Apex Shield.svg 防护罩Apex Knockdown.svg 击倒护盾Apex Backpack lvl1.svg 背包四大类。

  • 大逃杀比赛开局时,玩家会在跳伞后获得等级1的头盔、等级1的进化护盾、等级1的击倒护盾,没有背包。
  • 如果因被敌人击杀导致死亡,重生后将会获得所有死亡时携带的装备,包括但不限于死亡时背包中的弹药、治疗品、投掷物。
  • 玩家在竞技场比赛会根据回合进度获得从低级至高级的头盔、进化护盾以及击倒护盾:最高级别的配置是3级头盔、5级进化护盾以及3级击倒护盾(第10/10回合)。该模式使用恒定的等级3的背包。

头盔

Apex Helmet.svg 头盔的作用是减少爆头伤害,当玩家被敌人攻击击中头部时,会无限次数吸收一定量的伤害,被吸收的伤害仅限命中头部时相对于命中躯干时多出来的伤害。

  • 公式举例:假如有一把狙击武器,爆头伤害量150,爆头倍率2.5,在命中敌人2级头盔(伤害吸收量50%)时,实际造成的伤害量是150×(2.5-0.5)=300。
头盔等级 未装备 Apex Helmet.svg1级头盔 Apex Helmet.svg2级头盔 Apex Helmet.svg3级头盔 Apex Helmet.svg4级头盔
命中头部后伤害吸收量 -0% -20% -50%  -65%
装备Skullpiercer Rifling.svg精英穿颅器的武器,命中所有类型头盔均视作命中1级头盔造成的伤害。
4级品质头盔的特殊增益:快速充能
装备此物品后,战术技能和绝招的充能速度提高到常规情况的≥133%。

护甲核心系统

Apex Shield.svg 防护罩的作用是吸收玩家遭到火力攻击时受到的伤害,提高玩家的防御力。第20赛季更新后,护甲核心系统将取代过去时期的防护罩与进化护盾,成为大逃杀模式的新型护甲机制。

  • 安全区以外的热射线以及侵蚀的毒气技能伤害直接作用于玩家生命值,防护罩无法对此类伤害生效。
  • 诸如锤击点配件干扰器配件无人机电子脉冲之类的技能会对防护罩具有特殊性质的伤害模式,需要单独计算。
  • 使用终结技淘汰被击倒的敌人后,恢复全部伤害吸收量。

当玩家穿戴了含有护盾能量的防护罩时,遭遇攻击会吸收敌人实际造成的伤害,且减少视角抖动,当护盾值不足以完全吸收造成的伤害时,在扣除完毕护盾值后,未扣除完毕的部分将扣除至生命值,且在护盾值重新补充前,遭遇攻击将有较大视角抖动抖的根本打不中人,因此建议在战斗中优先补充护盾值,但如在安全区外战斗建议优先补充生命值。

护甲核心系统

护甲核心系统由三大功能组成:玩家等级、护甲核心以及阶段升级系统。

  • 在大逃杀模式中,玩家的初始进化等级为1级,抵达更高的等级,将允许使用升级天赋以及长期装备质量更好的护甲核心。
  • 玩家的进化等级不随着护甲核心的质量而改变,整场比赛全程跟随玩家,并且队友与敌人之间的进化等级与经验点数(原“进化点数”)相互独立。
  • 当玩家提高进化等级分别为2级和3级时,还可以在同一等级中的2个进阶天赋选择1个,提高自身的作战能力,选中后将持续生效、不可修改,直到比赛结束。
  • 不仅是对敌人造成等量伤害,通过以下操作为队伍获得增益亦可获取自己的进化点数:
    • 拾取经验收割机,经验收割机(原“材料收割机”)对一个小队同步状态,获取的经验点数向小队的所有玩家发放。
    • 自行击倒、淘汰敌人(使用终结技额外加分),以及帮助队友击倒或淘汰敌人(助攻)。
    • 急救或复活队友,获取队友的旗帜(不论是就地获取还是复制器获取)。
    • 使用角色所在分类对应的技能(比如打开武器补给箱、成功扫描1个安全区控制台)。
    • 将击杀数据比自己更高的敌人淘汰,以获得“弱者奖励”补偿分。
    • 待完善
  • 护甲核心过载机制若玩家经验等级低于拾取护甲核心的等级时,溢出的部分将在过载允许时间结束后流失,降级为与玩家等级相同的护甲核心。
    • 过载允许时间会在拾取高等级护甲核心后开始计时,若计时已耗尽,将在流失过载的伤害吸收量结束后逆向计时。
      (举例:若玩家在上次核心过载结束后10秒,再次拾取高等级护甲核心,下一次的护甲核心过载允许时间为10秒,而不是跳伞之前的最大时间20秒)
    • 玩家使用护盾恢复消耗品(小型护盾电池、护盾电池、凤凰治疗包)时,不能恢复过载流失的部分。
    • 护甲核心过载或流失溢出部分期间,若发生了玩家等级提升事件,提高后的最大允许伤害吸收容量在抵达流失部分时,将及时阻止对应区域的护甲流失,转化为长期允许护盾吸收量。
20赛季以前的防护罩与进化护盾机制说明
  • 获得所有进化进化护盾所需的进化点数后,进化护盾会立刻进化(增加25点护盾值上限),但通过造成伤害进化的进化护盾不会补充护盾值。
  • 可以通过复制器消耗50点材料使当前装备的进化护盾在制造完成后获得200进化点数。如果未装备进化护盾,复制器会制造1个1级进化护盾,并继承制造护盾后未使用完毕的进化点数。如果在制造后进化护盾进化,复制器将补满进化护盾。但在制造过程中装备的进化护盾会寄存于复制器中,因此建议在确认附近无人后再开始制造,谨防敌人突袭你也不想裸奔打架罢
  • 通过复制器积攒进化点数时,溢出当前等级所需进化点数的部分会继承至下一等级的进化护盾,并在复制器制作完成后将新增的伤害吸收容量补满。
  • 3级进化护盾进化后,会成为5级进化护盾,但是野生(不经低级品质进化)的5级进化护盾只会在空投补给中获得。
  • 在大逃杀比赛中,不会出现除去4级防护罩,在恒定装备模式(竞技场、控制、团队死斗、子弹时间)下不会出现除去5级进化护盾
  • 在大逃杀模式中,通常会更倾向于选择进化护盾而不是4级防护罩,因为进化护盾的进化功能对于喜欢打架的玩家而言特别友好,不需要出外拾取装备或死亡之箱即可获得最高5级的防护罩,但在比赛中后期,如果进化护盾仍为1级或2级,则大部分玩家更倾向于更换为4级防护罩[1],因为此时剩余玩家的防护罩等级应都较高,一方面,在战斗时缩小与敌人的护盾上限差距可以使获胜几率更大,另一方面,中后期时残留的死亡之箱中可能有些5级进化护盾,如果幸运,可以在避免战斗的情况下直接取得感谢大自然的馈赠
  • 「为4级物品提供特殊增益,核心功能与3级同一物品相同」的设计语言同样沿用至防护罩当中,4级防护罩除去改进小治疗特殊增益以外,核心功能(最大伤害吸收量)与3级进化护盾相同,但不可进化。
  • 当玩家在决定更换防护罩时,系统会自动根据操作优先级决定该护甲的更换操作方式,优先级偏低、通过直接拾取或黑市获取的防护罩需要长按确认更换,优先级相等或更高的防护罩可立刻单击更换。
    优先级:是否装备防护罩>防护罩的现有伤害吸收量>防护罩品质>进化点数(防护罩无可升级空间被降级),优先级越高的因素将被优先考虑。
护甲核心等级 护甲核心耗尽 1级护甲核心 2级护甲核心 3级护甲核心 4级护甲核心
长期护甲核心等级上限 取决于玩家等级 1级 2级 3级 4级
非过载最大伤害吸收量 0点 50点 75点 100点 125点
升级所需进化点数 不适用 450点 1300点 2000点 已达最高等级
  • 若发生了护甲过载流失以及护盾恢复事件,自己装备的护甲核心会随时改变质量等级。
  • 玩家只能拾取来自他人或者自己丢下的护甲核心,只能由玩家经验等级决定最大的长期伤害吸收量。

击倒护盾

Apex Knockdown.svg 击倒护盾的作用是提供特殊性质的保护,当玩家被敌人击倒时,展开击倒护盾提供定向保护。

  • 当玩家被击倒后,可以按住🖱️首要按钮开火键向自己面前展开椭圆面的击倒护盾,吸收等量伤害。
  • 最大吸收量是传奇在单次失血过多期间可被消耗的伤害吸收量,当吸收的伤害量抵达最大伤害吸收量时,护盾无效。
  • 将被击倒的玩家救活之后,重新复原下次被击倒时的伤害吸收量。
  • 敌人可以直接对被击倒的玩家使用终结技,使用终结技期间,无法进行任何交互直到成功淘汰敌人、受到攻击或主动取消。被使用终结技的玩家在被终结期间免疫一切伤害,包括坠亡伤害(按坠亡时先淘汰主动终结敌人的玩家算)。
  • 现在纽卡斯尔会在自己的状态栏显示急救护盾值,在利用被动技能急救被击倒的队友时,向前展开定向急救护盾吸收敌人的攻击伤害。
  • 小队里最后一个被淘汰的玩家,在小队里没有被击倒的玩家可使用「亡者归来」[2]时,跟随其他被击倒的小队成员一起被直接淘汰,因此无法使用击倒护盾。
击倒护盾等级 未装备 Apex Knockdown.svg1级击倒护盾 Apex Knockdown.svg2级击倒护盾 Apex Knockdown.svg3级击倒护盾 Apex Knockdown.svg4级击倒护盾
展开时最大吸收量 0点 200点 400点 750点
纽卡斯尔救援最大吸收量 0点 200点 300点 500点
4级品质击倒护盾的特殊增益:守护天使
装备此物品的玩家在拯救他人时提供额外生命值。
  • 成功急救队友后,向被急救的队友额外提供50点生命值和50点护盾值,此类增益立即生效

背包

Apex Backpack lvl1.svg 背包的作用是扩展玩家的装备空间,那样玩家可以在战场上拾取并使用更多物品。

  • 当背包载荷已满而且被拾取的消耗品已被填满物品槽时,玩家拾取新物品会提示“快速切换”界面。
  • 当玩家卸下背包后,溢出的装备会一起离开玩家掉在地面。
背包等级 未装备 Apex Backpack lvl1.svg1级背包 Apex Backpack lvl2.svg2级背包 Apex Backpack lvl3.svg3级背包 Apex Backpack lvl3.svg4级背包
物品容纳量 10格 12格 14格  16格
4级品质背包的特殊增益:财大气粗
装备此物品后,提升大型治疗补给在道具栏中的堆叠上限。

携带物品数量与优先级

背包小节中说到,当玩家卸下背包之后,溢出的装备会一起离开玩家掉在地面,而且携带容量按照一格物品槽计算,因此需要玩家具备优秀的物资管理能力。
以下表格为游戏机制中对各类物资进行设定的规则。

各物品在玩家装备空间中的占用量
武器弹药类型 APEX Light Rounds.svg轻型 APEX Heavy Rounds.svg重型 APEX Energy Ammo.svg能量 APEX Shotgun Shells.svg霰弹 APEX Sniper Ammo.svg狙击 APEX Arrows.svg箭矢 特殊/限定
单格所占容量  3×20发弹药 2×8发弹药 2×14发弹药 2×16条箭矢(已被移除地面战利品) 武器专用空间
装备类型 Apex Helmet.svgApex Shield.svgApex Knockdown.svgApex Backpack lvl1.svg随身装备 Apex Mobile Respawn.svgApex Heat.svg求生装备 未安装的武器装备
单格所占容量  专用空间 1个
消耗品类型 Apex Syringe.svg注射器 Shield Cell.svg小型护盾电池 Apex Med Kit.svg医疗箱 Apex Battery.svg护盾电池 Apex Phoenix.svg凤凰治疗包 Apex Accelerant.svg绝招加速剂 Apex Arc Star.svgApex Grenade.svgThermite Grenade.svg投掷武器
单格所占容量  4个  2个 每种 1个
求生物品类型 Apex Heat.svg隔热板 Apex Mobile Respawn.svg移动重生信标 撤离塔
专用空间容量 2个 1个 1个
有些物品的可装备容量会随着传奇的技能而发生改变。
  • 4级背包会为已装备的玩家提供每1格额外1个的医疗箱、护盾电池和凤凰治疗包的存放空间。
  • 所有突击类别传奇可以携带更多的子弹。
  • 沃特森每格物品可装备2个绝招加速剂。
  • 暴雷每格物品可装备2个同一种类的投掷物品。
各物品在背包中的携带优先级
综合优先级
高→低
弹药
APEX Arrows.svgAPEX Sniper Ammo.svgAPEX Heavy Rounds.svgAPEX Shotgun Shells.svgAPEX Energy Ammo.svgAPEX Light Rounds.svg
消耗品
Apex Vault Key.svg Apex Phoenix.svg Apex Battery.svgApex Med Kit.svgApex Accelerant.svg Shield Cell.svgApex Syringe.svg
投掷武器
Apex Arc Star.svgApex Grenade.svgThermite Grenade.svg
武器装备
Apex 4x-10x Digital Sniper.svg Hammerpoint Rounds.svgApex Sniper Stock.svgApex Stock.svgApex Bolt.svgApex Heavy Mag.svgAPEX Laser Sight.svgApex Barrel Stabilizer.svgApex 4x-8x Sniper.svg
弹药包优先级
高→低
APEX Arrows.svg箭矢 APEX Sniper Ammo.svg狙击 APEX Heavy Rounds.svg重型 APEX Shotgun Shells.svg霰弹 APEX Energy Ammo.svg能量 APEX Light Rounds.svg轻型 Apex Vault Key.svg Apex Phoenix.svg Apex Battery.svgApex Med Kit.svgApex Accelerant.svg Shield Cell.svgApex Syringe.svg
↓消耗品
消耗品优先级 Apex Vault Key.svg
战利品仓库钥匙
Apex Phoenix.svg
凤凰治疗包
Apex Battery.svg
护盾电池
Apex Med Kit.svg
医疗箱
Apex Accelerant.svg
绝招加速剂
Shield Cell.svg
小型护盾电池
Apex Syringe.svg
注射器
Apex Arc Star.svgApex Grenade.svgThermite Grenade.svg
↓投掷武器
投掷武器优先级 Apex Arc Star.svg
电弧星
Apex Grenade.svg
碎片手雷
Thermite Grenade.svg
铝热剂手雷
Apex 4x-10x Digital Sniper.svg Hammerpoint Rounds.svgApex Sniper Stock.svgApex Stock.svgApex Bolt.svgApex Heavy Mag.svgAPEX Laser Sight.svgApex Barrel Stabilizer.svgApex 4x-8x Sniper.svg
↓武器装备
武器装备优先级
(主要排序)
4级(传说)装备 3级(史诗)装备 2级(精良)装备 1级(低廉)装备 ↓同品质装备位置排序
武器装备优先级
(位置排序)
Turbocharger.svgSkullpiercer Rifling.svg Hammerpoint Rounds.svgDouble Tap Trigger.svgBoosted Loader.svgKinetic Feeder.svg
即用配件
Apex Sniper Stock.svg Apex Stock.svg
枪托
Apex Bolt.svg
霰弹枪枪栓
Apex Sniper Mag.svgApex Energy Mag.svgApex Heavy Mag.svgApex Light Mag.svg
加长弹匣
APEX Laser Sight.svg
激光瞄准镜
Apex Barrel Stabilizer.svg
枪管稳定器
Apex 4x-10x Digital Sniper.svgApex 1x Digital.svg Apex 4x-8x Sniper.svgApex 2x-4x AOG.svgApex 3x HCOG.svg Apex 6x Sniper.svgApex 1x-2x Holo.svgApex 2x HCOG.svg Apex 1x Holo.svgApex 1x HCOG.svg
瞄准镜
当玩家卸下背包之后,溢出的装备会一起离开玩家掉在地面。
合理分配你和队友的物资,可避免玩家间作战方法冲突以及操作空档。

消耗品

治疗用品

生命值

  • 生命值在死亡前始终跟随传奇直到本局比赛结束。
  • 当传奇因受到伤害导致生命值为0时将被击倒,进入倒地状态。在倒地状态下,传奇将会重新获得一个上限为100的倒地生命值,不可补充,被救起后重置,如果没有仍处于正常状态的队友,将直接全军覆没。在控制、团队死斗、子弹时间中,生命值为0时传奇将直接死亡并等待复活。
  • 在不同的模式中,特别是活动模式中,生命值的上限或倒地状态的有无等参数均可能有所变动,请阅览游戏中的提示以获得相关信息。
  • 溢出的部分无效果。
Apex Syringe.svg 注射器

用于恢复部分生命值的道具。

  • 治疗25点生命值。
  • 使用时间5秒
  • 装备Apex Shield.svg4级防护罩时使用完毕后恢复50点生命。
Apex Med Kit.svg 医疗箱

用于完全恢复生命值的道具。

  • 治疗100%生命值。
  • 8秒使用时间。

护盾值

  • 当玩家没有装备防护罩时,下述道具无法使用。
  • 溢出的部分无效果。
  • 护盾恢复品的光效取决于玩家装备的防护罩或进化护盾品质。
Shield Cell.svg 小型护盾电池

用于恢复部分护盾值的道具。

  • 恢复25点护盾值。
  • 使用时间3秒
  • 装备Apex Shield.svg4级防护罩时使用完毕后恢复50点护盾值。
  • 可用于为Sentinel Icon.svg哨兵步枪步枪充能(需要1个)。
Apex Battery.svg 护盾电池

用于完全恢复护盾值的道具。在战斗中建议优先使用。

  • 恢复100%护盾值。
  • 5秒使用时间。

凤凰治疗包

Apex Phoenix.svg 将生命值和护盾值全面恢复的治疗品,功能强大,但也有很大的操作限制。

  • 10秒使用时间,恢复100%生命值和护盾值
  • 如果生命值和护盾值均有所损耗,在战斗时,如果时间较为充裕,使用凤凰治疗包将获得最大时间收益。
  • 请不要把凤凰治疗包跟大型护盾电池混淆。
关于其他琐事或典故已在凤凰治疗包单独页面标出。

生存用品

玩家可在大逃杀比赛中拾取生存用品,延长自己与小队其他成员的存活时间,提高自己小队的生存能力,目前的生存用品有隔热板移动重生信标撤离塔

  • 由于罗芭的被动技能「鉴宝之眼」可以透过墙体识别3级(史诗)或以上品质的物品,为达成游戏平衡以绕开此被动技能,当前的所有生存物品最高等级均为2级(精良)
    然而生存物品的重要性并不亚于3级物品,因此会出现诸如「搜索马文机器人抽中3级品质物品会出现隔热板」的逻辑问题。
Apex Heat.svg 隔热板

用于在安全区外的空间展开一片临时安全区。

  • 当手持隔热板时,会显示隔热板的落地点以及生效范围。
  • 在投出隔热板后,会生成一个半球形的安全区域以阻挡安全区外的热射线伤害,还会在隔热板所在垂直位置以下扩展圆柱形的延伸安全区域。
  • 只要不接触安全区外的区域,隔热板的耐久度就不会降低,但隔热板仍有45秒的最大生效时间,抵达最大生效时间后,隔热板将在2秒后失效。
  • 随着回合次数增加,隔热板在安全区以外的有效使用时间会被缩短(由热射线的伤害等级决定)。回合数越多,隔热板能提供的安全区域持续时间就会越短。
  • 若隔热板遭遇热射线伤害还剩3秒就被摧毁时,进度条会提示0%并且有明显的异响。
  • 最终回合内投出的隔热板在接触安全区外的任意区域会被瞬间摧毁。
  • 进入正在承受安全区外伤害的隔热板(包括隔热板覆盖安全区边界结果自己在安全区里面)并救活倒地的队友时,操作时间从5秒缩短至3秒。
  • 玩家可在生存用品槽携带至多两个隔热板,不会影响背包容量。
Apex Mobile Respawn.svg 移动重生信标

用于在指定区域直接投放一个小型重生信标。

  • 当手持移动重生信标时,会显示信标的落地点。
  • 与命脉的命脉仓一样是属于空投物品,因此使用时需要确保正上方没有任何阻挡物。
  • 由于移动信标本身十分轻巧,在快要落地前不会像空投仓或者命脉仓一样发出比较明显的减速声。
  • 所召唤的移动重生信标拥有与比赛中初始放置的固定重生信标功能完全相同,但是启动时间延长至8秒;密客的无人侦察机亦可黑进移动重生信标立即复活队友。
  • 玩家在与移动重生信标交互时,其上方绿色光柱会持续向上发出光波,使用完毕后发出红色光柱并自毁。
  • 玩家可在生存用品槽携带一个移动重生信标,不会影响背包容量。
Apex Evac.png 撤离塔

用于在指定区域布置一个用于快速撤离的跳伞塔。

  • 当手持撤离塔时,会显示撤离塔的部署点。玩家可以在自己周围50米内部署撤离塔。
  • 使用时,需确保上方150米内没有任何阻挡物(包括即将空投的补给仓或命脉的补给仓),多个撤离塔之间的水平距离不得少于15米。
  • 部署过程需要5秒时间:一个气球会升到高空并迅速充气膨胀,随后垂下一条可供使用的滑索。
  • 一些传奇的部署装置会与撤离塔有所冲突。
    • 不能在已部署的冲突装置所在位置部署撤离塔。
    • 撤离塔准备期间,落下的铅坠块会直接摧毁出现冲突的装置。
    出现冲突的装置:跳板一览无余黑市毒气陷阱拦截者强化屏障
    卡特莉丝的穿透钉刺:撤离塔可以直接部署于钉刺所在位置,但穿透钉刺因感知附近有敌人随后进入激活状态,且铅坠块落下击中穿透钉刺的核心时,直接将穿透钉刺摧毁。
  • 撤离塔的生命值为2000点,每秒会自然衰减80点生命值(按最大可用时间25秒计算);此外,任何玩家(不分敌我)都可以对撤离塔顶部的气球造成伤害。
玩家可望向撤离塔顶部的气球查看寿命百分比,对于进入撤离塔滑索的玩家,亦可直接在游戏界面查看寿命百分比。
撤离塔气球上以及铅坠块周围的指示灯会提示撤离塔寿命(生命值),0~30%为红灯,30~60%为黄灯,60%~100%为蓝灯。
若有玩家正在撤离塔的滑索上且尚未到达顶端,则撤离塔生命值的自然衰减会保留1点的生命值,直到所有玩家都脱离撤离塔或者撤离塔被玩家攻击导致摧毁。
  • 与地图中自然存在的跳伞塔不同的是,探路者的绝招「滑索枪」不可以以撤离塔顶端的气球为目标放置。
  • 撤离塔会将玩家抬升100米高度,并为抵达顶点的玩家提供紧急跳伞机会。
请注意,若撤离塔被摧毁并且有玩家在使用滑索时未能达到顶端,仍在滑索内的玩家将强制落地。
  • 玩家可在生存用品槽携带一个移动撤离塔,不会影响背包容量。

功能增益物品

Apex Accelerant.svg 绝招加速剂

用于减少自身绝招的冷却时间。

  • 需要7秒时间使用,期间移动速度降低且无法进行其余操作。中断使用需要重新从7秒开始计算。
  • 按百分比回复绝招冷却,绝招的CD长短不会影响回复的多少。
  • 大部分传奇使用一次回复35%冷却时间,罗芭使用一次回复20%冷却时间。
  • 沃特森由于被动技能回复100%冷却时间,技能遭到静默期间只能回复35%冷却时间。
  • 一格内占用一个绝招加速剂,沃特森由于被动可以在一格内额外携带一个绝招加速剂。

进化包

玩家拾取进化包可直接获得进化经验值。

  • 进化包包含小型进化包大型进化包以及全满的进化包三种。
  • 小型进化包大型进化包只会在活动模式中出现,全满的进化包只能通过空投补给仓获取。
  • 小型进化包大型进化包分别给予150进化点数以及300进化点数
  • 玩家拾取全满的进化包直接获得当前等级的总升级需求经验值,以此实现经验等级秒升1级。
  • 进化包只添加个人经验,而非小队全员经验。

投掷武器

暴雷的被动可使其 每个背包格 多携带1枚投掷物,且默认使用机械臂进行远距离投掷,可切换为徒手投掷。

Apex Arc Star.svg 电弧星

投掷物,投出后会附着在落地点或是敌人身上造成范围伤害。

  • 附着在敌人身上会先对被命中的直接造成10点伤害,随后对附着目标及周围造成75点伤害,对敌人护盾的伤害量翻倍。
  • 附着在敌人身上没有减速效果,爆炸后会对周围的所有目标造成脉冲减速效果。
  • 命中互动门后会将门直接摧毁。
  • 投掷命中三叉戟时,立刻将被命中的三叉戟制动,爆炸伤害命中三叉戟时同样将该三叉戟制动。
  • 友军不会受到伤害。
Thermite Grenade.svg 铝热剂手雷

投掷物,落地后会生成一排火墙对沿路的敌人造成伤害。

  • 每次接触火墙会持续造成25点伤害,该伤害会随着接触火墙的时间不断叠加。
  • 丢出去的铝热剂手雷在空中落地后,以丢出时自己面向角度的水平线为路径生成火墙,该角度会在铝热剂触碰墙体反弹、穹顶保护罩或者其他物品之后发生改变。
  • 火墙接触互动门后会不断对门造成伤害直到门被摧毁。
  • 友军不会受到伤害。
  • 可为Rampage LMG Icon.svg暴走轻机枪充能,充能后提高暴走轻机枪的射速并使得发射的弹丸可对普通门板造成伤害。
Apex Grenade.svg 碎片手雷

投掷物,投出后5秒造成一次爆炸对周围敌人造成伤害。

  • 最大造成100点伤害。
  • 在互动门附近引爆会将门直接摧毁。
  • 如果爆炸伤害足够损害到生命值,在爆炸后会将目标震飞一段距离。
  • 友军不会受到伤害。

神话级别消耗品

Apex Vault Key.svg战利品仓库的钥匙

利用战利品仓库的钥匙,可以打开战利品仓库以获取其中的高级物资。

  • 解开一处战利品仓库需要消耗1个战利品仓库大门钥匙。
  • 玩家持有至少1个战利品仓库大门钥匙时,持续显示所有大门的锁定概况,可判断是否有其他人解锁过战利品仓库。

关于战利品仓库的详细信息,需要前往Apex英雄/地图互动物#战利品仓库扩展阅读。

宝藏包

宝藏包属于赛季通行证相关消耗品,玩家拾取后可获得对应的奖励。

宝藏包系统隶属于其他游戏中的「每日登录与活跃」规则。
  • 宝藏包在地图上以传家宝级别的品质,随机刷新在玩家正在打开的补给箱上。风暴点IMC军械库内的智能补给箱也有可能刷新出宝藏包。
  • 拾取的宝藏包不占用背包以及专用空间,且拾取后无法丢弃。但是如果使用罗芭的黑市精品店拾取宝藏包,也会占用两件拾取物品数量限制中的一件。
  • 比赛结束之后结算当日宝藏包奖励。
  • 收集完宝藏包奖励或者已领取当天宝藏包之后,不能继续拾取宝藏包直到领取次数重置/赛季更新。
  • 每24小时可领取1次,领取进度在每日的01:00(+8)更新。
  • 玩家可以耗费APEX金币补足缺勤未领取的奖励,当前赛季还未开放的宝藏包不能使用APEX金币提前解锁。

弹药包

拾取武器后只有枪械弹匣内的剩余弹药。需要通过拾取对应的弹药来增加战斗持续能力,不同的武器需要使用不同类型的弹药。每格可携带的弹药量也各有不同。

  • 开启常规补给仓时通常会生成一部分弹药,根据弹药类型决定。
  • C.A.R冲锋枪 可使用的弹药类型为重型弹药和轻型弹药,但拾取后默认只携带重型弹药。
  • 波塞克复合弓 和 L-Star 能量机枪 在装备后没有随枪携带弹药,需要玩家额外获取对应弹药以补充。
  • 通过空投仓获得的限定武器使用的是对应类型的特殊弹药。
红色武器武器内部含有已锁定的弹药空间,剩余弹药和弹匣内剩余子弹始终跟随此武器,不可补充。但在控制模式中,由于等级升级时会更新弹匣内剩余弹药数,所以类似于克雷贝尔 50口径狙击枪的红色武器在弹药耗尽后仍可保留,在升级并重置弹匣内剩余弹药数后继续使用,尽管只有4颗子弹,但谁知道呢,这也许会成为扭转战局的关键。

  • APEX Light Rounds.svg每格可携带至多60颗轻型弹药。每次开启补给仓获得的轻型弹药通常为20颗一包。
    • C.A.R. SMG Icon.svgC.A.R冲锋枪P2020 Icon.svgP2020手枪RE-45 Auto Icon.svgRE-45自动手枪R-99 SMG Icon.svgR99冲锋枪Alternator SMG Icon.svg转换者冲锋枪M600 Spitfire Icon.svgM600喷火轻机枪G7 Scout Icon.svgG7侦察枪以及R-301 Carbine Icon.svgR301卡宾枪需要轻型弹药。
  • APEX Heavy Rounds.svg每格可携带至多60颗重型弹药。每次开启补给仓获得的重型弹药通常为20颗一包。
    • C.A.R. SMG Icon.svgC.A.R冲锋枪Rampage LMG Icon.svg暴走30-30 Repeater Icon.svg30-30连发枪Prowler Burst PDW Icon.svg猎兽冲锋枪Hemlok Burst AR Icon.svg赫姆洛克连发突击步枪以及VK-47 Flatline Icon.svgVK-47平行步枪需要重型弹药。
  • APEX Energy Ammo.svg每格可携带至多60发能量弹药。每次开启补给仓获得的能量弹药通常为20发一包。
    • Volt SMG Icon.svg电能冲锋枪、Triple Take Icon.svg三重式狙击枪HAVOC Rifle Icon.svg哈沃克步枪Devotion LMG Icon.svg专注轻机枪以及L-STAR EMG Icon.svgL-STAR能量机枪需要能量弹药。
  • APEX Shotgun Shells.svg 每格可携带至多16颗霰弹枪弹药。每次开启补给仓获得的霰弹枪弹药通常为8颗一包。
    • Mozambique Shotgun Icon.svg莫桑比克Peacekeeper Icon.svg和平捍卫者EVA-8 Auto Icon.svgEVA-8自动霰弹枪以及Mastiff Shotgun Icon.svg獒犬霰弹枪需要霰弹枪弹药。
  • APEX Sniper Ammo.svg每格可携带至多28颗狙击弹药。每次开启补给仓获得的狙击弹药通常为14颗一包。
    • Sentinel Icon.svg哨兵狙击步枪Charge Rifle Icon.svg充能步枪、Wingman Icon.svg辅助手枪以及Longbow DMR Icon.svg长弓精确步枪需要狙击弹药。
    • Kraber .50-Cal Sniper Icon.svg克雷贝尔 50口径狙击枪属常驻空投武器,无法补充弹药,但由于同属狙击枪,使用APEX Supply Drop Sniper Ammo.svg特殊狙击图标
  • APEX Arrows.svg 每格可携带至多32发箭矢。由于所有使用箭矢的武器均为空投补给仓限定,此类弹药不可被拾取。
    • Bocek Compound Bow Icon.svg波塞克需要箭矢。

瞄准器具

按照各瞄准镜可装备武器的覆盖范围,分为所有武器通用优质武器适用狙击枪专用,其中带数字化威胁功能的武器需要优先单独列出。

  • 除去克雷贝尔狙击枪塞拉轻机枪,其余武器在未装备瞄准器具时均使用枪械内置的机械瞄准具进行瞄准,而且机械瞄准具的样式随着武器皮肤的不同而改变。

近距离瞄准镜

此处将罗列可在所有武器适用的瞄准镜,虽然适用范围广泛但是放大倍数不高。

  • 标记此类瞄准镜时,传奇的语音为「这里有瞄准镜,近距离」。
Apex 1x HCOG.svg 单倍全息衍射式瞄准镜“经典”
Apex 2x HCOG.svg 2倍全息衍射式瞄准镜“格斗家”
Apex 1x Holo.svg 单倍幻影
Apex 1x-2x Holo.svg 单倍至2倍可调节式幻影瞄准镜
  • 使用单倍至2倍可调节式幻影瞄准镜瞄准时,可按↑SHIFT(左侧)「疾跑/切换瞄准镜倍率」切换放大倍率。

中距离瞄准镜

此处罗列可用于高品质武器的瞄准镜,放大倍数适中,适合用于中偏远距离作战。

  • 标记此类瞄准镜时,传奇的语音为「这里有瞄准镜,中距离」。

可装备此小节所示瞄准镜的武器分别是突击步枪射手武器轻机枪狙击步枪

Apex 3x HCOG.svg 3倍中距离衍射式瞄准镜“游侠”
  • 除去近距离瞄准镜以外,波赛克复合弓只能装备 Apex 3x HCOG.svg 3倍中距离衍射式瞄准镜“游侠”
Apex 2x-4x AOG.svg 2倍至4倍可调节式高级光学瞄准镜
  • 使用2倍至4倍可调节式高级光学瞄准镜瞄准时,可按↑SHIFT(左侧)「疾跑/切换瞄准镜倍率」切换放大倍率。

狙击枪专用

此处罗列狙击枪专用的瞄准镜。

  • 标记此类瞄准镜时,传奇的语音为「这里有瞄准镜,狙击枪」。

狙击枪专用的瞄准镜放大倍数高,还有为各狙击枪专门设计的归零密位点(根据玩家瞄准角度可变,充能步枪无此配置),同时瞄准镜准心还具备实时距离测量的功能,为喜欢远距离击杀敌人的狙击玩家提供了极大的便利。

Apex 6x Sniper.svg 6倍狙击手
Apex 4x-8x Sniper.svg 4倍至8倍可调节式狙击手
  • Apex 4x-10x Digital Sniper.svg 4倍至10倍数字化狙击威胁需参见数字化威胁小节。
  • 其余狙击枪用瞄准镜可按↑SHIFT(左侧)「疾跑/切换瞄准镜倍率」切换放大倍率,6倍狙击手不能切换放大倍率。

数字化威胁

此处列出了具有「数字化威胁」指示功能的瞄准镜。

「数字化威胁」大幅提高了玩家的索敌能力。具有数字化威胁功能的瞄准镜,可以透过班加罗尔的烟雾以及侵蚀的毒气以及玻璃面板,向玩家的瞄准视野内以红色区块标记视野范围内已被侦测到的敌人。因此该系列的瞄准镜统一以4级品质(传说级)呈现。

Apex 1x Digital.svg  单倍数字化威胁 
  • 玩家不能继续使用单倍数字化威胁。
  • 2024/05/08,第21赛季更新后已被禁用,从战利品池和所有整装武器中移除。
  • 未进入瞄准镜指示范围的敌人没有热成像显示。
Apex 4x-10x Digital Sniper.svg 4倍至10倍数字化狙击威胁

专枪专用瞄准镜

此处罗列具有专用瞄准镜且不可更换其他瞄准镜的枪械及其使用的瞄准镜。

  • Kraber .50-Cal Sniper Icon.svg克雷贝尔狙击枪使用的是6倍至10倍可调节式光学瞄准镜,具备狙击枪专用瞄准镜的基础功能。
  • SHEILA Icon.svg「塞拉转轮式轻机枪」使用的是单倍至3倍可调节反射式全息瞄准镜,同时具备实时距离测量器。
  • 万蒂奇的绝招「狙击目标」所使用的改装式哨兵狙击步枪,使用的是3倍至8倍可调节式光学瞄准镜,具备狙击枪专用瞄准镜的基础功能。

武器配件

弹匣

为支持的武器装备后,可以提高武器的弹匣容量。

当拾取武器时,背包里已有可用于该武器的加长弹匣,那么弹匣会自动装备到拾取的武器上,并且自动填满这个弹匣。

  • 除去特殊说明,允许安装弹匣的武器升级为空投补给仓限定武器时,强制绑定4级弹匣
以下表格将展示所有武器在未升级为空投补给仓限定武器时的弹匣对应弹药量。

加长式轻型弹匣

Apex Light Mag.svg 支持的轻型武器装备后,可以提高武器的弹匣容量。

弹匣等级 未装备 Apex Light Mag.svg1级弹匣 Apex Light Mag.svg2级弹匣 Apex Light Mag.svg3级弹匣 Apex Light Mag.svg4级弹匣
P2020 手枪 14 16 18 21
RE-45 自动手枪 16 19 22 25
R-301 卡宾枪 18 20 25 28
R-99 冲锋枪 17 20 23 26
转换者 冲锋枪 19 22 25 27
C.A.R. 冲锋枪 19 21 23 26
G7 侦察枪 10 15 18 20
M600 喷火轻机枪 35 40 45 50
4级加长轻型弹匣的特殊增益:自动装填
武器装备此配件时,收起武器后经过5秒会自动为武器装弹。

加长式重型弹匣

Apex Heavy Mag.svg 支持的重型武器装备后,可以提高武器的弹匣容量。

弹匣等级 未装备 Apex Heavy Mag.svg1级弹匣 Apex Heavy Mag.svg2级弹匣 Apex Heavy Mag.svg3级弹匣 Apex Heavy Mag.svg4级弹匣
VK-47 平行步枪 20 25 28 30
赫姆洛克连发突击步枪 18 24 27 30
C.A.R. 冲锋枪 19 21 23 26
猎兽冲锋枪 20 25 30 35
30-30 连发枪 6 7 8 10
暴走 28 32 36 40
4级加长重型弹匣的特殊增益:自动装填
武器装备此配件时,收起武器后经过5秒会自动为武器装弹。

加长式能量弹匣

Apex Energy Mag.svg 支持的能量武器装备后,可以提高武器的弹匣容量。

对于L-STAR 能量机枪来说,弹匣配件可以提升在过热前可以持续发射的最大子弹数。

弹匣等级 未装备 Apex Energy Mag.svg1级弹匣 Apex Energy Mag.svg2级弹匣 Apex Energy Mag.svg3级弹匣 Apex Energy Mag.svg4级弹匣
电能冲锋枪 19 21 23 26
哈沃克步枪 24 28 32 36
三重式狙击枪 18 21 24 30
专注轻机枪 36 40 44 48
L-STAR 能量机枪 24 26 28 30
  • L-STAR 能量机枪的详细数值指的是电浆核心在持续发射不点射时的最大容纳量。

4级加长能量弹匣的特殊增益:自动装填
武器装备此配件时,收起武器后经过5秒会自动为武器装弹。
  • 该效果对L-STAR 能量机枪不起作用,电浆核心过热时不调整更换操作。

加长式狙击弹匣

Apex Sniper Mag.svg 支持的狙击武器装备后,可以提高武器的弹匣容量。

  • 对同样使用狙击弹药的辅助手枪提供同类增益。
弹匣等级 未装备 Apex Sniper Mag.svg1级弹匣 Apex Sniper Mag.svg2级弹匣 Apex Sniper Mag.svg3级弹匣 Apex Sniper Mag.svg4级弹匣
辅助手枪 6 7 8 9
长弓精确步枪 6 8 10 12
哨兵狙击步枪 4 5 6 7
4级加长狙击弹匣的特殊增益:自动装填
武器装备此配件时,收起武器后经过5秒会自动为武器装弹。

增稳配件

增稳配件的作用是优化武器的战斗能力,降低玩家在需要抵达击倒敌人的预期时所承担的操作压力。
  • 按照装备位置和重要性高低排序,可分为标准枪托狙击枪托枪管稳定器激光瞄准镜霰弹枪枪栓五个大类。
Apex Stock.svg标准枪托
  • 提高枪械的操作速度,包括更换弹匣、伸出/收起武器、进入/退出瞄准镜瞄准。
  • 突击步枪武器、冲锋枪武器、轻机枪武器和霰弹枪(莫桑比克除外)专用。
Apex Sniper Stock.svg狙击枪托
  • 提高枪械的操作速度,包括更换弹匣、伸出/收起武器、进入/退出瞄准镜瞄准。
  • 神射手武器(波塞克复合弓除外)和狙击枪武器专用。
Apex Barrel Stabilizer.svg枪管稳定器
  • 开镜瞄准时,降低枪械的水平和垂直后坐力。
  • 适用武器:长弓精确步枪、G7侦查枪、专注轻机枪、暴走轻机枪、L-STAR轻机枪、赫姆洛克突击步枪、R-301突击步枪、复仇女神突击步枪。
APEX Laser Sight.svg激光瞄准镜
  • 降低腰射时的随机扩散。
  • 冲锋枪武器(C.A.R.冲锋枪除外)和手枪武器(辅助手枪除外)专用。
Apex Bolt.svg霰弹枪枪栓
  • 缩短枪机间隔,使得下一发弹药可以更快射出。
  • 霰弹枪武器专用,亦可用于莫桑比克。
  • 4级霰弹枪枪栓可在滑铲1秒后为霰弹枪装填1发霰弹枪弹药。该被动即使该武器处于收起状态也可以生效,并会在屏幕右下角弹出类似于4级弹匣自动装填的讯息。
  • 空投限定EVA-8用霰弹枪枪栓可在滑铲1秒后装填2发霰弹枪弹药。

扩展阅读

  1. 特别是在消耗品短缺时,4级防护罩的改进小治疗可以帮助团队渡过难关
  2. 此特殊增益已被移除