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魔能

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Magicka
File:Magicka CoverArt.jpg
遊戲封面
原名 Magicka
常用譯名 魔能 魔法對抗
類型 動作冒險遊戲
平台 Microsoft Windows
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
開發 Arrowhead Game Studios
發行 Paradox Interactive
製作人 Johan Pilestedt
Emil Englund
引擎 Microsoft XNA
模式 單人、多人
系列 魔能系列
發行時間 2011年1月25日

魔能》(Magicka)是由Arrowhead Game Studios開發,Paradox Interactive出版的動作冒險遊戲。

遊戲特色

本作以一個諷刺式的基於北歐神話的幻想世界為背景,玩家們在遊戲中扮演一位來自神聖教團的法師,最終目標是阻止一個通過指使它的邪惡造物圍攻善良勢力從而使世界陷入混亂的邪惡法師。

在總共13關[1]的故事戰役和挑戰模式中,最多四名玩家將能夠通過一個完全動態的咒語系統中組合元素來進行施法,對黑暗的爪牙們造成浩劫和破壞。又或者摧毀自己的「朋友」,向他們證明誰是對戰模式中的終極法師。

遊戲模式

玩家在關卡準備界面可以選擇自己的法袍和顏色,法袍會影響玩家的角色性能和初始裝備。

冒險模式

進行主線故事遊戲,本模式共有12個關卡,同一存檔可以繼承法術解鎖進度,但裝備必須由玩家攜帶才能繼承。

本模式下關卡流程相對固定。

DLC

與冒險模式一樣,進行DLC劇本的遊玩。

可用劇本(按從上到下從左到右排列):

群星偏位(The Stars are Left)

The Star are Right是群星歸位,你整個Left是吧

  • 一個總長度為3關的劇本
  • 克蘇魯主題,需要玩家在關卡中對抗各種克蘇魯神話中的怪物可是為什麼還有末影人
  • 有數個冒險模式中未曾出現的新法術

地下城與守護者(Dungeon and Daemons)

  • 單一關卡
  • 新敵人
  • 存在高難度模式

地下城與石像鬼(Dungeon and Gargoyles)

  • 單一關卡
  • 劇情緊接地下城與守護者
  • 新敵人
  • 存在高難度模式

硬幣的另一面(The Other Side of the Coin)

  • 單一關卡
  • 由一位玩家扮演吸血鬼阿魯卡特(Alucart),其他玩家扮演亡靈巫師,阿魯卡特死亡即表示遊戲結束
  • 新敵人

越南救援任務(Vietnam Rescue Mission)

  • 單一關卡
  • 越戰主題美國大兵法師大戰越共哥布林/獸人/巨魔
  • 存在評分系統,完成任務目標,縮短過關時間和成功撤離都能加分
  • 沒有存檔點
  • 新法術:凝固汽油彈空襲
  • 聽著怎麼像是地獄老司機

挑戰模式

玩家們需要在一個小型的競技場風格地圖內抵抗越來越強大的敵人。

會刷新本模式特有的寶箱怪,掉落裝備或法術書。

可掉落物品可在一定程度上進行自定義。

對戰模式

進行玩家間對抗的模式,具體對抗規則存在自定義選項。

在線模式

創建新房間或加入其他玩家的房間,在線進行冒險、挑戰或對戰模式的遊戲。

基本操作

QWERASDF:輸入元素(詳見#元素

滑鼠左鍵:移動/拾取裝備/與NPC交談/與場景物品互動

滑鼠右鍵:擊退該方向的敵人(未輸入元素時,可蓄力)/對該朝向施放咒語(輸入元素後)

滑鼠中鍵:對自己施放咒語

左Shift+滑鼠左鍵:物理攻擊(未輸入元素且未附魔時)/附魔(輸入元素後)/附魔攻擊(附魔後且未輸入元素時)

左Shift+滑鼠右鍵:擊退周圍的敵人(未輸入元素時,可蓄力)/以自己為中心施放咒語(輸入元素後)

滑鼠滾輪:切換法術提示

空格鍵:強化護盾(未輸入元素時)/施放法術(輸入正確元素序列,且法術已解鎖時)/掙脫(被部分束縛效果影響時)

左Ctrl:格擋/趴下(限越南任務使用M60時)

咒語系統

元素

遊戲中共有8種基礎元素和2種基於水元素變化而來的合成元素,玩家可以自由組合元素組成自己的咒語,在咒語中如果新輸入的元素和當前已有元素衝突,那麼這兩個元素會抵消(從咒語中移除),但若被抵消的元素為合成元素,則被抵消時不會消失,而是轉化為水元素。

一個咒語最多可以包含五個元素,在滿五個之後玩家可以繼續輸入,但新輸入的元素若無法與已有元素產生反應,則不會有任何效果。

已經輸入完畢的元素不會互相反應,可以利用這種特性讓原本和水元素產生反應的其他元素和水元素共存。

元素之間存在優先度關係,咒語的表現形式取決於整個咒語中優先度最高的元素,下文表格元素排列均以優先度(僅為參考值,與遊戲內表現匹配,但不代表遊戲程序內實際設定)由高至低排列。

已輸入的元素會降低玩家移動速度。

元素名稱 圖標 快捷鍵 優先度 效果 互斥元素 備註
File:Magicka shield.png E 7 取決於其他元素 和自己會相互抵消,也就是說一個咒語只能編入一個盾元素
File:Magicka earth.png D 6 擊倒 -
File:Magicka ice.png Q+R 5 基本上只影響表現形式,無特殊效應 和火中和時變回水
奧術 File:Magicka arcane.png S 4 治療不死生物
讓被擊殺的目標產生奧術爆炸
累加使用不加成攻擊力,只加長影響範圍/持續時間
生命 -
生命 File:Magicka life.png W 4 治療非不死目標,傷害不死生物
解除中毒
累加使用不加成攻擊力,只加長影響範圍/持續時間
奧術 本質上是造成生命屬性傷害,但大多數非不死目標對該屬性表現為吸收
蒸汽 File:Magicka steam.png Q+F 3 淋濕目標 寒冷 和寒冷中和時變回水
File:Magicka lightning.png A 2 造成硬直
對淋濕目標造成額外傷害
地/水 淋濕時使用會對自己直接造成傷害,無法加入咒語
File:Magicka fire.png F 1 解除寒冷、淋濕、凍結狀態
沒有上述狀態時會導致點燃
和水結合時變成蒸汽
寒冷 File:Magicka cold.png R 1 減速
凍結淋濕的目標
和水結合時變成冰
File:Magicka water.png Q 1 無傷害
擊退
淋濕目標
和火結合時變成蒸汽
和寒冷結合時變成冰

咒語的表現形式

如上文所述,咒語的表現形式取決於咒語中優先度最高的元素和施法方式。

下表描述了當一個元素成為咒語中最高優先度元素時的表現形式

元素 右鍵 中鍵 Shift+左鍵 Shift+右鍵
單獨使用:橫向創建一個會隨時間而衰減的屏障,可反射光束,可被空格修復
與地/冰結合時:橫向展開岩山/冰山(同時存在地冰則同時出現),會隨時間損毀,能被治療
岩山/冰山的基礎上添加生命/奧術:岩山/冰山破碎時會發出對應屬性的爆破,若還添加了其他元素爆破會附加該元素效果
岩山/冰山的基礎上添加其他元素:使該元素持續影響周邊
與生命/奧術結合時:橫向布設地雷,地雷也會有其他元素的效果
與其他元素結合時:橫向展開一層持續性的元素場,接觸者會持續受到該元素影響
單獨使用:創建一個護身屏障,性質類似設置性的屏障
與地/冰結合時:獲得不會隨時間減損的岩甲/冰甲,但會降低速度
身上有岩甲時可以撞倒一些敵人
冰甲生成時會對附近目標造成少量傷害
與其他元素結合:獲得對該元素的針對性防護,持續時間有限
同一個咒語的多種防護效應可以共存,但使用新的咒語會把之前的防護效應清除
非針對性保護效果也會阻止治療
同右鍵,但展開方向變為縱向
攻擊動作是縱向斬擊
同右鍵,但會沿自己展開一周
發射單個投射物,按住右鍵蓄力可提高初速度
傷害和速度有關
和冰以外的其他元素結合時在擊中任意物體時會產生該元素的爆炸
在自己頭上召喚投射物,其餘同右鍵 產生衝擊波的縱向斬擊
擊倒敵人,無傷害(包括大多數其他元素的)
可以附加其他元素的異常狀態
和冰元素一起使用時會發出冰屬性斬擊,有傷害
範圍擊倒,本身不造成傷害
發射大量投射物,按住右鍵蓄力可提高集中程度
和其他元素結合時會使投射物附加其他元素屬性
延長距離的縱向斬擊
傷害只隨冰元素數量上升
其他元素只有異常狀態會生效
範圍傷害
生命/奧術 發射轉向速度很慢的持續光束
和其他元素結合時會附加其他元素屬性
直接治療/傷害自己 使斬擊添加對應屬性/使斬擊變為橫斬 範圍傷害
額外添加生命/奧術只提升範圍
蒸汽 射程有限的持續噴射
和其他元素結合時會附加其他元素屬性
造成傷害並滅火/淋濕自己 使斬擊添加對應屬性/使斬擊變為突刺,進行短時間噴射 範圍傷害+淋濕
射程有限的電擊,會自動跳到其他目標身上
和其他元素結合時會附加其他元素屬性
直接傷害自己 使斬擊添加對應屬性/使斬擊變為突刺,進行短時間放電 範圍傷害
射程有限的持續噴射
和其他元素結合時會附加其他元素屬性
烘乾/解凍/點燃自己 使斬擊添加對應屬性/使斬擊變為突刺,進行短時間噴射 範圍傷害+點燃
寒冷 使自己減速
若已經淋濕則會凍結
範圍傷害+凍結
滅火/淋濕自己 範圍擊退+淋濕

法術

除去可以自由組合的咒語外,元素還有一種被稱為法術的應用方法。

要使用一個法術,必須先在遊戲中通過魔法書或其他手段進行解鎖,法術解鎖後需要把指定元素按指定順序輸入,然後按空格鍵發動。

滾動滑鼠滾輪或在ESC菜單中可以查看法術。

只要已經解鎖法術並輸入正確法術就能啟動,不需要通過滾輪把法術提示顯示出來。

相關遊戲

魔能(2D版):2008年瑞典遊戲獎(SGA)年度遊戲獲獎作品,由呂勒奧理工大學計算機遊戲工程部門的一群學生組成的Team Arrowhead開發,未公開發售。在頒獎典禮結束一段時間後,原開發團隊中的四名成員和一名新成員決定結束學業,組建Arrowhead Game Studios進行全職遊戲開發。

魔能2(Magicka2):本作的續作,由Pieces Interactive開發,Paradox Interactive發行。於2015年5月26日登陸PlayStation 4Microsoft Windows(Steam),同年11月10日登陸Linux平台和OS X平台。

魔能:巫師戰爭(Magicka Wizard War):基於本作咒語系統的沙盒PVP遊戲,由Paradox North開發,Paradox Interactive發行。於2014年5月27日上線Steam,已於2016年7月21日下架並關閉伺服器。

聖鎧傳說(Gauntlet):由Arrowhead Game Studios開發,WB Games發行的地牢探索遊戲。於2014年9月上線steam,次年8月登PlayStation 4。該作中的玩家可用角色巫師擁有變體的元素組合能力:根據裝備的魔法書可以輸入三種元素,每兩個元素可以組合出一種法術,雖然需要輸入的元素變少了,但是元素的順序會影響組合的結果。

絕地潛兵(Helldivers):精神續作(存疑),由Arrowhead Game Studios開發,Sony Interactive Entertainment發行的俯視角射擊遊戲。於2015年3月上線PlayStation VitaPlayStation 3以及PlayStation 4,同年11月登陸Microsoft Windows(Steam)平台。

在某種程度上,魔能的法術系統可以說是絕地潛兵的戰略代碼系統的前身,而且也繼承了多人模式歡樂(無誤)的友軍傷害和無限制復活機制,因此說是精神續作也並無不可。

甚至連遊戲封面也是四名玩家角色被怪物圍攻。

彩蛋

太多了,肯定有漏的

星球大戰系列相關

冒險模式前6關的關卡名致敬了星球大戰系列電影前傳三部曲+正傳三部曲的副標題

關卡序號 關卡標題 對應電影標題
第一關 The Fancy Menace(幻想的威脅) The Phantom Menace(幽靈的威脅)
第二關 Attack of the Goblins(哥布林的進攻) Attack of the Clones(複製人的進攻)
第三關 Revenge of the Tribes(部落的復仇) Revenge of the Sith(西斯的復仇)
第四關 A New Hope(新希望)演都不演了 A New Hope(新希望)
第五關 Havindr Strikes Back(哈文德反擊戰) The Empire Strikes Back(帝國反擊戰)
第六關 Return of the Wizard(巫師歸來) Return of the Jedi(絕地歸來)

冒險模式第四關過關後,會有國王舉起正在雙手施放閃電魔法的的敵方法師並將其扔入深坑的演出,這一橋段致敬的是《星球大戰:絕地歸來》中達斯·維德將帕爾帕庭皇帝扔入深淵的情節。

冒險模式第十一關,熔岩區域的的一個孤島上有一具骷髏和一把可拾取的奧術軍刀(Arcane Saber),這一武器致敬的是星球大戰系列中的光劍(Lightsaber)。奧術軍刀被設置在熔岩區域應當是致敬《星球大戰:西斯的復仇》中,安納金·天行者在穆斯法塔與歐比旺·克諾比決鬥落敗,被火山環境重創的情節。

克蘇魯神話相關

冒險模式第十二關(最終關)的標題「瘋狂山脈(At the Mountains of Madness)」出自霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(下略稱為H.P.洛夫克拉夫特)創作的同名小說。

冒險模式最終boss黃衣之王阿薩圖爾(Assatur)捏他自黃衣之王哈斯塔(Hastur)。

DLC劇本群星偏位(Stars are Left)全篇有大量以克蘇魯神話為題材的內容。

  • 劇本名Stars are left化用自「群星歸位」(Stars are Right)
  • 從第二關開始會出現作為敵人的各種克蘇魯神話生物:邪教徒、修格斯、深潛者、古老者
  • 第一關關卡名A Shadow Over Aldrheim捏他自H.P.洛夫克拉夫特創作的小說《印斯茅斯之影》(The Shadow Over Innsmouth)
  • 第二關關卡名The Fornskogur Horror捏他自H.P.洛夫克拉夫特創作的小說《敦威治恐怖事件》(The Dunwich Horror)
  • 第三關的場景為拉萊耶,關卡名The Nightmare Corpse-city of R'lyeh出自H.P.洛夫克拉夫特創作的小說《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)
  • 第二、三關的BOSS分別是能被池塘淹死的達貢和克蘇魯

越南戰爭相關

冒險模式第三關BOSS戰中,若能避免村莊內的所有房屋免遭破壞,可以獲得村民贈送的M60。使用該武器擊殺任意目標可以解鎖成就「第一滴血」,出自同名電影。

越南DLC全是直球,甚至稱不上彩蛋

  • 劇本名:越南救援行動(Vietnam Rescue Mission)直球×1
  • 躲在稻田裡叢林裡村莊裡的越共哥布林/獸人/巨魔直球×2
  • GI(美國大兵)法袍:默認裝備為M16A1和技能為投擲破片手雷的愛國者之杖直球×3
  • 法術:凝固汽油彈空襲直球×4

Valve相關

施放一個帶有蒸汽元素的咒語可獲得成就Let off some steam,該成就圖標參考了Steam平台的圖標。

冒險模式第四關中,在進入敵人營地前可以撿到一把反擊小刀(Knife of Counter-Striking),裝備該武器時移動速度會上升,應當是取材自反恐精英系列中切刀提升移動速度。

群星偏位DLC任務中可以獲得名為傳送門(Portal)的法術,作用為召喚藍色和橙色的傳送門並可以在兩個門之間互相傳送,致敬Valve的傳送門系列遊戲。

另外冒險模式第八關中可以獲得一把撬棍,可能是半衰期系列的捏他?

指環王系列相關

第一關離開室內區域後,左側有一道側門,裡面的箱子中有白色巫師法杖(White Wizard Staff),物品名和外形捏他自白袍法師甘道夫的法杖。

第八關礦山內隱藏區域有一把名為Stung的劍,擁有在敵人靠近時發光的特殊能力,捏他自佛羅多·巴金斯的武器Sting,該武器在附近存在獸人時會發光。

硬幣的另一面中,弗拉德(Vlad)向各個種族的大使分別贈送了一枚戒指,這一橋段同樣出自指環王系列。

惡魔城系列相關

第九關中,弗拉德城堡走廊有一具手持鞭子的屍體,捏他自惡魔城系列主角家族貝爾蒙特家族和該家族的祖傳武器吸血鬼殺手。

同樣是第九關,弗拉德會在Boss戰開始前拋出一個酒杯,捏他自惡魔城系列Boss德古拉的戰前演出。

硬幣的另一面劇本主角阿魯卡特在一定程度上參考了惡魔城系列中德古拉的兒子阿魯卡多

暗黑破壞神系列相關

冒險模式第三關過關成就There are no goat level致敬了暗黑破壞神系列中的「奶牛關」。另外暗黑破壞神2/3中也出現了羊頭人一族

冒險模式第九關進入村子的環境的背景音樂致敬了暗黑破壞神2第一幕羅格營地的環境(小雨,河,橋,bgm)。

戰錘系列相關

遊戲中存在太空法袍(Space Robe),其外形致敬戰錘40000中的星際戰士(Space Marine),其裝備的默認武器為Gryojet手槍,致敬的是戰錘40000中的爆矢槍

冒險模式第二關的村落中有一間名為「Gram's Workshop」的鐵匠鋪,其鐵砧上有一把可拾取的戰錘,應當是指代戰錘系列的發行商Games Workshop。

其他

冒險模式中尋找所有駝鹿屍體的成就King's quest,捏他自同名遊戲系列。

冒險模式第二關,凍結橋梁上方的湖面可以探索一片隱藏區域並獲得大師之劍(Sword of the Masters),該隱藏區域的布置非常接近塞爾達傳說系列獲得大師之劍的場景。

冒險模式第四關,將深坑旁的友軍士兵擊落至坑中可獲得成就「這就是魔能!」(This is Magicka!),捏他自電影《斯巴達300勇士》中的名場景「這就是斯巴達!」。

冒險模式第六關的過關成就88mph捏他自《回到未來》系列電影。

群星偏位劇本第一關的Boss大蜘蛛帕克捏他自「蜘蛛俠」彼得帕克,該關卡過關成就No Power = No Responsibility同樣捏他自蜘蛛俠名句「能力越大,責任越大」(With great power comes great responsibility)。

群星偏位劇本第二關出現的怪物末影人捏他自Minecraft中的同名怪物,雖然不怕水而且是純敵對生物,但依舊會頻繁瞬移。但是魔能里的末影人算克蘇魯生物,擊殺末影人能解鎖擊殺克蘇魯生物的成就

硬幣的另一面劇本中,擊殺所有精靈馬的成就「友誼是魔能」(Friendship is Magicka)捏他自《彩虹小馬:友誼是魔法》(My Little Pony: Friendship Is Magic)。


注釋

  1. 官網介紹如此,但實際上遊戲冒險模式只有12關

外部連結

Arrowhead Game Studios官網頁面

Paradox Interactive官網頁面

Steam商店頁面