陶德·霍華德
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
“ | It just works!!! | ” |
——Todd在《輻射》的發佈會中 |
陶德·霍華德 | |
姓名 | Todd Howard |
暱稱 | 陶德哥哥(僅限國內) |
性別 | 男 |
國籍 | 美國 |
出生 | 1970年10月6日(54歲) |
職業 | 遊戲總監 遊戲製作人 |
活躍年代 | 1994年——至今 |
出生地 | 美國賓夕法尼亞州下馬昆吉鎮 |
代表作品 | |
《上古捲軸系列》 《輻射系列》 《星空》 |
陶德·安德魯·霍華德(Todd Andrew Howard)是一位美國遊戲設計師、總監、製作人。就職於貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios),曾參與享有盛譽的《上古捲軸》系列及《輻射》系列遊戲的開發,現正領導貝塞斯達遊戲工作室團隊維護於2023年9月6日在Microsoft Windows及Xbox Series X/S平台發售的遊戲《星空》(Starfield),未來預定發售的遊戲《上古捲軸VI》現已進入早期開發階段,預計登陸PC及Xbox平台。
經歷
早年
陶德出生在電子遊戲蓬勃發展的七十年代,在時代的烘托下,他自然而然受到當時流行的西式角色扮演(以《龍與地下城》、《巫術》為首)的深刻影響,並宣稱長大後要做所有人都能玩的電子遊戲,然而這一想法被同學嘲笑。
他也是在遊玩這些事物的過程中認識到:「遊戲的好壞並不完全取決於畫面,而是在於它是否豐富和具有個性。」
還在攻讀大學的時候,陶德就已向當時的貝塞斯達提出加入的申請,但是B社相關負責人員卻回復以強調「上完課」的否決;無論過程如何,1994年,完成大學學業的陶德終於加入了貝塞斯達軟件。
從小菜鳥到系列總監
初入貝塞斯達軟件,他最開始的工作是為《上古捲軸:競技場》製作遊戲的CD版;稍後他又參與了公司其他幾個項目。
在貝塞斯達軟件完成《上古捲軸2匕落》的製作後,面臨經營問題的貝塞斯達所建立的母公司Zenimax Media讓陶德初次挑起大梁,成為《上古捲軸》系列最初兩部外傳之一的《紅衛》的核心人員(另外一部為《戰鬥尖塔》)。儘管這部風格別樣的尤其對比b社長久以來的RPG模式作品各方面一言難盡,但時至今日,陶德對其依然保留有肯定的態度。
《上古捲軸》崛起,《輻射》歸來
2003年,陶德和其他人員面接工作室內外部壓力,成功製作《上古捲軸III:晨風》;陶德把自己的許多設想精簡化、MOD實現在遊戲的實體中。晨風的成果大受好評,不僅解決了公司的財務危機,還榮獲此年XBOX平台最受歡迎的RPG遊戲之榮譽另一方面是xbox的rpg遊戲陣容這時期實在太拉。
此後,2006年的《上古捲軸 湮沒》,2011年的《上古捲軸V:天際》繼續展現陶德的製作理念和傳奇。
2008年,公司收購的《輻射系列》的正統續作《輻射3》發售,成績喜人;2015年,《輻射4》發售。
也在這中間,陶德繼續榮獲各大遊戲大會中的獎項,包括幾家最主要媒體(包括但不限於DICE TGA的前身VGA...)的終身成就獎。
時至今日
陶德的風評當然不能叫有口皆碑。他對於兩大遊戲系列的某些想法和手段,在玩家群體中總是產生不小的爭議;許多《晨風》的老玩家認為,《上古捲軸》接下來的兩部正傳無不在刪減閹割《晨風》所體現的遊戲性系統裏複雜的內容。而許多《輻射系列》的老玩家也多次抱怨,b社的《輻射3》和原來的「老輻射」大相逕庭,《輻射4》更是拋棄了系列過往積累的精華;與此同時《輻射4》的閹割等問題,更是難免把不少矛盾的火星投射到作為遊戲製作主導者的陶德身上。
2018年,《輻射76》爆冷,儘管忙於新作的陶德大體只是在發佈會上為該作背書,但是本作線上線下諸多問題與陶德自己的言論到底召到玩家極大的不滿和抗議it just works。
2023年,陶德傾注心血打造的《星空》問世;儘管為這個二十五年前的夢想耗費了8年時間兩億美元,實際結果卻是再次的不禁人意,雖然商業上取得相對的成功,但口碑兩極分化。稍早點時間他自認為自己將在《上古捲軸6》結束職業生涯,可就這次再度失利,遊戲業界很難避免憂慮不知何日問世的《上古捲軸6》會被迫成為Bethesda再一次的最終機會。
作品
個人以遊戲總監(團隊領導)身份參與開發的作品:
個人以執行製作人身份參與、監督開發的作品:
註釋
外部連結
- ↑ Andrew Webster. Bethesda is making an Indiana Jones game. The Verge. 2021-01-12 [引用時間: 2023-02-16] (English).
Bethesda boss Todd Howard will serve as executive producer.