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遊戲背景
麻煩的小地精正在弄糟你的草地,快來用你的大錘子趕走它們,進行一場花園保衛戰!
基本規則由經典小遊戲「打地鼠」發展而來。場地上存在一定數量的洞坑(隨關卡推進,洞坑數量增多),不同種類的地精從洞坑中冒出,玩家需要使用錘子擊打,將地精血量降至0後擊殺;若一段時間內未擊殺,地精會下降消失,同時玩家將被扣除0.5血槽的血量;若玩家用錘子擊打非目標區域,同樣會被扣除0.5血槽的血量(下稱「MISS」)。
植物大戰殭屍的小遊戲「錘殭屍」的原型可能與此遊戲相關。
遊戲角色
類型說明
類型說明 |
- 地精(Gnomes):分為常規類型和特殊類型,是遊戲的主要敵人。大多為頭戴三角形帽子(少數特例),身體附近有一定數量的紅心標識其剩餘血量。
- 常規類型的地精有9種,其共同特點為:
①從洞坑中出沒; ②能被冰激凌凍結; ③用常規方式擊敗有概率掉落物品(非常規方式:凍結狀態擊敗、擊中Stingy的炸彈); ④擊敗後(無論何種擊敗方式)可獲得對應分數; ⑤地精停留一段時間下落後,會扣除玩家血量。
- 特殊類型的地精包括Tricky、Bouncy、Zippy和國王Globus,他們不滿足上述特點的一條或多條:
①Tricky沒有掉落傷害,擊敗無掉落物品和分數,僅當凍結狀態擊敗可獲得分數; ②除了錯過Zippy有懲罰外(但懲罰內容與常規地精不同),Bouncy和Zippy的特點不符合上述描述的任何一項(出沒地點非洞坑,免疫冰激凌凍結,錯過Bouncy無懲罰,無掉落物和分數);理論上Bouncy機制更接近道具,但其形象為地精且身體附近存在標識血量的紅心,且機制類似的Zippy在試玩版廣告內被官方歸類為地精,故算作特殊類型的地精 ③國王Globus免疫冰激凌凍結,且停留時間極長,基本可視為不可能下落,擊敗有分數但沒有掉落物。
- 道具(Power-Ups):同樣從洞坑中出沒,用於幫助玩家的朋友,使用錘子擊敗他們可獲取一定BUFF效果,錯過也不會有懲罰。其實在代碼里所有道具的變量名都是地精道具按生效時間可分為立即生效類、場地效果類、切換場景類。
- 立即生效類:金幣寶箱、照相機、鴨子、兔子Flappy、Cupid
- 場地效果類:冰激凌(5s)、四葉草(25s)、重錘藥(20s)、乘法鼴鼠Wavy(20s)、草莓(15s)
- 切換場景類:閃耀商店、金之塔
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角色列表
File:01 Stumpy.png
Stumpy |
類型: 地精/常規 |
出沒關卡: 經典模式1-25關;困難模式1-25關;馬拉松模式1-inf波 |
血量: 1 |
停留時間: 1× |
分值: 100 |
掉落物: 1枚金幣/紅心/無掉落 |
來源: 單詞stumpy有「矮胖子」的意思,可作名詞或形容詞。 |
軼事:
- 金幣的背面圖案和雕塑地精Irony的原型均為Stumpy,假地精Tricky的形象也在很大程度上模仿了Stumpy。
- 這一點很奇怪,因為Stumpy是遊戲中最弱且前期最常見的地精,以他的形象作為貨幣和雕塑似乎不太符合常理。
- Stumpy在遊戲的加載界面出現了2次,也是唯一出現2次的角色。
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File:02 Wacky.png
Wacky |
類型: 地精/常規 |
出沒關卡: 經典模式2-25關;困難模式1-25關;馬拉松模式2-inf波 |
血量: 2 |
停留時間: 1× |
分值: 250 |
掉落物: 1枚金幣/紅心/無掉落 |
來源: 形容詞wacky有「瘋癲的」意思,可能指代Wacky受傷時的動作和聲音。 |
軼事:
- Wacky是遊戲中僅有的2種女性地精之一,另一種是Stingy。
- Wacky是遊戲教程畫面中唯一出現的地精。
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File:03 Gold Treasure.png
Gold Treasure 金幣寶箱 |
類型: 道具/立即生效 |
出沒關卡: 經典模式3-24關;困難模式1-24關;馬拉松模式2-inf波 |
血量: 1 |
停留時間: 0.5× |
分值: - |
說明: 獲得10枚金幣。 |
File:04 Flippy.png
Flippy() |
類型: 地精/常規 |
出沒關卡: 經典模式4-25關;困難模式1-25關;馬拉松模式4-inf波 |
血量: 2 |
停留時間: 1× |
分值: 250 |
掉落物: 1枚金幣/紅心/無掉落 |
說明: Flippy出沒後不斷重複以下動作:將木桶從腰部提起扣在自己的頭上,再摘下恢復到腰部位置。當木桶被扣到他的頭上時,打擊Flippy不會對其造成傷害,會倒扣玩家約1/3血槽的生命值。 |
來源: 動詞flip有「快速翻轉」的意思。 |
軼事:
- Flippy是遊戲中唯一不戴帽子的地精。
- 如果把他手裡的桶視為他的帽子,那他是遊戲中僅有的4種不是單錐體帽子的地精之一,另外3種是Bouncy(三個錐體)、Skippy(半球體)、國王Globus(皇冠)。
- 儘管Flippy比Wacky難對付得多,但他們的分值同樣都是250。
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File:05 Camera.png
Camera 照相機 |
類型: 道具/立即生效 |
出沒關卡: 經典模式5、10、15、20關;困難模式5、10、15、20關 |
血量: 1 |
停留時間: ? |
分值: - |
說明: 作為存盤點,下次開啟新遊戲時可直接從6、11、26、21關開始,保留錘子狀態、金幣和血量,但不保留分數。 |
軼事:
- 照相機是僅有的兩個不會出現在馬拉松模式的角色,另外一個是國王Globus。
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File:07 Ice Cream.png
Ice Cream 冰激凌() |
類型: 道具/場地效果 |
出沒關卡: 經典模式7-25關;困難模式7-25關;馬拉松模式7-inf波;商店250金幣購買 |
血量: 1 |
停留時間: 1.5× |
分值: 100 |
說明: 令全場進入5秒冰激凌場地效果,在此期間9種常規地精和Tricky會被冰塊覆蓋住,效果解除後復原。冰封地精具有以下性質:
- 無論錘子為何種材質,無論地精剩餘多少血量,只需敲擊1次即可擊敗冰封地精;
- 冰封地精的所有特效和動作被視為無效,木桶、炸彈、叉子無法傷害玩家;
- 上升狀態和停留狀態的冰封地精不消耗剩餘停留時間,待解封後開始計算;
- 下落狀態的冰封地精不會懲罰玩家血量;
- 擊敗冰封地精不會掉落金幣和紅心(即使是四葉草生效狀態),但會計算分值。
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軼事:
- 冰激凌是停留時間最長、場地效果時間最短的場地效果類道具。
- 冰激凌和重錘藥在功能上近似,不過重錘藥場地時間遠比冰激凌長,但重錘藥無法免疫地精的特殊動作和傷害。
- 冰激凌是玩家獲取Tricky分值的唯一手段。
- 冰封地精破碎後的碎片散落距離比普通狀態更遠。
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File:08 Tricky.png
Tricky |
類型: 地精/特殊 |
出沒關卡: 經典模式8-25關;困難模式5-25關;馬拉松模式8-inf波 |
血量: 1 |
停留時間: 0.25× |
分值: -/500 |
說明: Tricky是偽裝成地精的炸彈,如果用錘子敲擊會損失1.5血槽的血量,如果無視它不會造成懲罰;常規狀態下,無論擊敗還是錯過Tricky都不會獲取任何分數,也不會有掉落物;冰封狀態下,擊敗Tricky能獲取500分。 |
來源: 單詞trick作名詞或動詞,有「欺詐、騙局」的意思,形容詞tricky有「狡猾的、難辦的」意思。 |
軼事:
- 儘管開局介紹中說Tricky是假的地精(本體為炸彈),但遊戲的默認排行榜上存在Tricky的名字。
- Tricky是除9種常規地精外唯一能響應冰激凌效果的角色。
- 敲擊Tricky時,破碎後的碎片散落距離比常規地精更遠,其他有這種情況的地精有:冰封地精、Ploppy、炸彈狀態的Stingy。
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File:11 Ploppy.png
Ploppy |
類型: 地精/常規 |
出沒關卡: |
血量: 5 |
停留時間: 2× |
分值: 500 |
掉落物: 3枚金幣/紅心/無掉落 |
說明: 每次攻擊Ploppy時,他都會向臉部充氣;每隔一段時間,他充氣的臉部會放氣,同時回復1點血量。 |
來源: 單詞plop為爆炸聲的擬聲詞。 |
軼事:
- Ploppy被擊敗後碎片散落距離比常規地精更遠,即使使用金錘(一擊必殺)也是如此。
- Ploppy是第一種能掉落3枚金幣的地精(不考慮四葉草效果)。
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File:13 Irony.png
Irony |
類型: 地精/常規 |
出沒關卡: 經典模式13-25關;困難模式8-25關;馬拉松模式13-inf波 |
血量: 6 |
停留時間: 1.5× |
分值: 750 |
掉落物: 3枚金幣/紅心/無掉落 |
說明: 設計者:每減少1點體力,Irony的高度都會下降,減少判定區域; 實際:判定區域減小得幾乎可以忽略不計,可視為沒有任何特效。 |
來源: 單詞irony的原型iron表示金屬鐵,代表其材質;irony本身有「諷刺」的意思,代指其簡介(認為自己不可摧毀)。 |
軼事:
- 儘管Irony血量比Ploppy高1點,但使用除木錘以外的任何高級錘子攻擊這二者的次數都是一樣的(考慮到Ploppy的回血機制,錘擊Ploppy的次數可能還比Irony多)。
- 因此,不考慮木錘和持續時間,Ploppy可視為Irony的上位替代,但是Irony的分值比Ploppy高。
- 與其他地精不同,Irony無法被敲碎,而是被砸進地面,對應其簡介(Irony認為自己堅不可摧)。
- 和金幣背面一樣,Irony的原型是Stumpy。
- 儘管Irony的名字是iron(鐵),但其代碼名為silver(銀),當然後者也可能指代「銀色」。
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File:14 Duck.png
Quack! |
類型: 道具/立即生效 |
出沒關卡: 經典模式14-25關;困難模式12-25關;馬拉松模式14-inf波 |
血量: 1 |
停留時間: 0.5× |
分值: 5000 |
說明: 立即獲得5000點積分。 |
軼事:
- 該角色是唯一一個官方沒有給出真實名稱的角色,介紹文本中的「Quack!」是鴨子叫的聲音,並非其角色名。
- 鴨子和草莓並列成為分值最高(5000)的道具,如果考慮地精的話,此二者為僅次於國王Globus(10000)的並列第二。
- 然而,草莓的主要功能是場地效果,而鴨子是一個純送分的角色,這就使得草莓成為了鴨子的完全上位替代。
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File:21 Skippy.png
Skippy |
類型: 地精/常規 |
出沒關卡: 經典模式21-25關;困難模式17-25關;馬拉松模式21-inf波 |
血量: 16 |
停留時間: 1× |
分值: 2000 |
掉落物: 1枚金幣/紅心/無掉落 |
來源: Skippy的詞源Skip變形為Skipper後,有「隊長」的意思。 |
軼事:
- 如果不考慮實際上幾乎沒有特效的Irony,Skippy是僅有的3種沒有任何特效的地精之一,另外兩種是最簡單的地精Stumpy和Wacky。
- 可能正是因為這種原因,Skippy作為後期出現的地精,常規狀態下卻不會掉落3枚金幣,和Stumpy、Wacky等基礎地精一致。
- Skippy的原型是法蘭西帝國皇帝兼軍事家拿破崙·波拿巴,其在代碼中的名稱為「地精拿破崙」。
- Skippy是常規地精中血量最高的(16),且遠遠高於並列第2名的Stabby和Stingy(9)。
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File:23 Stabby.png
Stabby |
類型: 地精/常規 |
出沒關卡: 經典模式23-25關;困難模式21-25關;馬拉松模式23-inf波 |
血量: 9 |
停留時間: 3× |
分值: 2000 |
掉落物: 1枚金幣/3枚金幣/紅心/無掉落 |
說明: Stabby可視為加強版的Flippy。和Flippy一樣,Stabby出沒後不斷重複以下動作:休息一段時間,將向下戳的叉子(不攻擊狀態)改為向上戳(攻擊狀態);亢奮一段時間後,恢復向下戳的狀態;當叉子向上戳的時候,打擊Stabby不會對其造成傷害,會倒扣玩家約1/3血槽的生命值。與Flippy不同的是,每次攻擊Stabby後(無論此時叉子是何種狀態),Stabby會立即進入亢奮狀態,每次打擊會恢復亢奮時間。說人話:每次攻擊Stabby後要等他進入休息狀態,不能連續擊打 |
來源: 動詞stab有「戳擊」的意思。 |
軼事:
- Stabby是最後一種登場的常規地精,也是分值最高的常規地精(和Skippy並列)。
- Stabby是唯一不會被國王Globus召喚的常規地精。
- 這是為了降低難度的設計,如果國王Globus會召喚Stabby,則Boss戰難度會大大增加。
- 不考慮國王Globus,Stabby是遊戲中停留時間最長的角色。
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File:24 Strawberry.png
Strawberry 草莓 |
類型: 道具/場地效果 |
出沒關卡: 經典模式24-25關;困難模式22-25關;馬拉松模式24-inf波;商店250金幣購買 |
血量: 1 |
停留時間: 0.5× |
分值: 5000 |
說明: 令全場進入15秒草莓場地效果,在此期間MISS(擊中空目標)不會扣除玩家血量。 |
軼事:
- 草莓和鴨子並列成為分值最高(5000)的道具,如果考慮地精的話,此二者為僅次於國王Globus(10000)的並列第二。
- 然而,草莓的主要功能是場地效果,而鴨子是一個純送分的角色,這就使得草莓成為了鴨子的完全上位替代。
- 草莓場地效果持續時間是所有場地效果第二短的,最短的是冰激凌。
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File:25 King Globus.png
King Globus 國王Globus |
類型: 地精/特殊 |
出沒關卡: 經典模式25關;困難模式25關 |
血量: 3000 |
停留時間: 9999× |
分值: 10000 |
掉落物: 無掉落 |
說明: Globus僅在經典模式和困難模式最後一關的後半段登場。登場後,他會每隔一段時間從洞坑中召喚以下9組中的任意一種:
- 最多7個Stumpy(如有洞口被堵住,則減少召喚數量,下同)
- 最多7個Wacky
- 最多7個Flippy
- 最多7個Ploppy
- 最多7個Irony
- 最多7個Snappy
- 最多7個Stingy
- 最多7個Skippy
- 最多2個兔子Flappy、2個冰激凌、2個鴨子、1個草莓
Globus被擊敗後,全場所有地精會自動毀滅,遊戲最終結束,玩家獲得勝利。 |
來源: Globus是拉丁語「球」陽性主格(對應英語單詞為Globe),與該地精手中玩耍的魔法球有關。 |
軼事:
- Globus不會召喚特殊地精,也不會召喚Stabby。
- 這是為了降低難度的設計,如果國王Globus會召喚Stabby,則Boss戰難度會大大增加。
- 在Boss戰進程中,玩家擊中地精或道具仍然可以獲得分數。
- 這是一個BUG,因為這意味着玩家可以故意不打死國王Globus來刷分。
- 如果不把Cupid看作地精,國王Globus是唯一名字結尾不是Y的地精。
- 國王Globus在遊戲默認高分榜中獲得了最高分。
|
地精威脅程度和敲擊次數
地精名稱 |
前期威脅 |
木錘次數 |
中期威脅 |
塑料錘次數 |
銀錘次數 |
後期威脅 |
金錘次數
|
Stumpy |
- |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
1
|
Wacky |
低 |
2 |
- |
1 |
1 |
- |
1
|
Flippy |
中 |
2 |
中 |
1 |
1 |
中 |
1
|
Tricky |
中 |
0 |
低 |
0 |
0 |
低 |
0
|
Bouncy(干擾) |
中 |
1 |
低 |
1 |
1 |
低 |
1
|
Ploppy |
高 |
5 |
中 |
3 |
2 |
- |
1
|
Irony |
|
6 |
中 |
3 |
2 |
- |
1
|
Snappy |
|
7 |
高 |
4 |
3 |
低 |
2
|
Zippy(干擾) |
|
1 |
低 |
1 |
1 |
低 |
1
|
Stingy |
|
9 |
|
5 |
3 |
高 |
2
|
Skippy |
|
16 |
|
8 |
6 |
中 |
3
|
Stabby |
|
9 |
|
5 |
3 |
高 |
2
|