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游戏背景
麻烦的小地精正在弄糟你的草地,快来用你的大锤子赶走它们,进行一场花园保卫战!
基本规则由经典小游戏“打地鼠”发展而来。场地上存在一定数量的洞坑(随关卡推进,洞坑数量增多),不同种类的地精从洞坑中冒出,玩家需要使用锤子击打,将地精血量降至0后击杀;若一段时间内未击杀,地精会下降消失,同时玩家将被扣除0.5血槽的血量;若玩家用锤子击打非目标区域,同样会被扣除0.5血槽的血量(下称“MISS”)。
植物大战僵尸的小游戏“锤僵尸”的原型可能与此游戏相关。
游戏角色
类型说明
类型说明 |
- 地精(Gnomes):分为常规类型和特殊类型,是游戏的主要敌人。大多为头戴三角形帽子(少数特例),身体附近有一定数量的红心标识其剩余血量。
- 常规类型的地精有9种,其共同特点为:
①从洞坑中出没; ②能被冰激凌冻结; ③用常规方式击败有概率掉落物品(非常规方式:冻结状态击败、击中Stingy的炸弹); ④击败后(无论何种击败方式)可获得对应分数; ⑤地精停留一段时间下落后,会扣除玩家血量。
- 特殊类型的地精包括Tricky、Bouncy、Zippy和国王Globus,他们不满足上述特点的一条或多条:
①Tricky没有掉落伤害,击败无掉落物品和分数,仅当冻结状态击败可获得分数; ②除了错过Zippy有惩罚外(但惩罚内容与常规地精不同),Bouncy和Zippy的特点不符合上述描述的任何一项(出没地点非洞坑,免疫冰激凌冻结,错过Bouncy无惩罚,无掉落物和分数);理论上Bouncy机制更接近道具,但其形象为地精且身体附近存在标识血量的红心,且机制类似的Zippy在试玩版广告内被官方归类为地精,故算作特殊类型的地精 ③国王Globus免疫冰激凌冻结,且停留时间极长,基本可视为不可能下落,击败有分数但没有掉落物。
- 道具(Power-Ups):同样从洞坑中出没,用于帮助玩家的朋友,使用锤子击败他们可获取一定BUFF效果,错过也不会有惩罚。其实在代码里所有道具的变量名都是地精道具按生效时间可分为立即生效类、场地效果类、切换场景类。
- 立即生效类:金币宝箱、照相机、鸭子、兔子Flappy、Cupid
- 场地效果类:冰激凌(5s)、四叶草(25s)、重锤药(20s)、乘法鼹鼠Wavy(20s)、草莓(15s)
- 切换场景类:闪耀商店、金之塔
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角色列表
File:01 Stumpy.png
Stumpy |
类型: 地精/常规 |
出没关卡: 经典模式1-25关;困难模式1-25关;马拉松模式1-inf波 |
血量: 1 |
停留时间: 1× |
分值: 100 |
掉落物: 1枚金币/红心/无掉落 |
来源: 单词stumpy有“矮胖子”的意思,可作名词或形容词。 |
轶事:
- 金币的背面图案和雕塑地精Irony的原型均为Stumpy,假地精Tricky的形象也在很大程度上模仿了Stumpy。
- 这一点很奇怪,因为Stumpy是游戏中最弱且前期最常见的地精,以他的形象作为货币和雕塑似乎不太符合常理。
- Stumpy在游戏的加载界面出现了2次,也是唯一出现2次的角色。
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File:02 Wacky.png
Wacky |
类型: 地精/常规 |
出没关卡: 经典模式2-25关;困难模式1-25关;马拉松模式2-inf波 |
血量: 2 |
停留时间: 1× |
分值: 250 |
掉落物: 1枚金币/红心/无掉落 |
来源: 形容词wacky有“疯癫的”意思,可能指代Wacky受伤时的动作和声音。 |
轶事:
- Wacky是游戏中仅有的2种女性地精之一,另一种是Stingy。
- Wacky是游戏教程画面中唯一出现的地精。
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File:03 Gold Treasure.png
Gold Treasure 金币宝箱 |
类型: 道具/立即生效 |
出没关卡: 经典模式3-24关;困难模式1-24关;马拉松模式2-inf波 |
血量: 1 |
停留时间: 0.5× |
分值: - |
说明: 获得10枚金币。 |
File:04 Flippy.png
Flippy() |
类型: 地精/常规 |
出没关卡: 经典模式4-25关;困难模式1-25关;马拉松模式4-inf波 |
血量: 2 |
停留时间: 1× |
分值: 250 |
掉落物: 1枚金币/红心/无掉落 |
说明: Flippy出没后不断重复以下动作:将木桶从腰部提起扣在自己的头上,再摘下恢复到腰部位置。当木桶被扣到他的头上时,打击Flippy不会对其造成伤害,会倒扣玩家约1/3血槽的生命值。 |
来源: 动词flip有“快速翻转”的意思。 |
轶事:
- Flippy是游戏中唯一不戴帽子的地精。
- 如果把他手里的桶视为他的帽子,那他是游戏中仅有的4种不是单锥体帽子的地精之一,另外3种是Bouncy(三个锥体)、Skippy(半球体)、国王Globus(皇冠)。
- 尽管Flippy比Wacky难对付得多,但他们的分值同样都是250。
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File:05 Camera.png
Camera 照相机 |
类型: 道具/立即生效 |
出没关卡: 经典模式5、10、15、20关;困难模式5、10、15、20关 |
血量: 1 |
停留时间: ? |
分值: - |
说明: 作为存盘点,下次开启新游戏时可直接从6、11、26、21关开始,保留锤子状态、金币和血量,但不保留分数。 |
轶事:
- 照相机是仅有的两个不会出现在马拉松模式的角色,另外一个是国王Globus。
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File:07 Ice Cream.png
Ice Cream 冰激凌() |
类型: 道具/场地效果 |
出没关卡: 经典模式7-25关;困难模式7-25关;马拉松模式7-inf波;商店250金币购买 |
血量: 1 |
停留时间: 1.5× |
分值: 100 |
说明: 令全场进入5秒冰激凌场地效果,在此期间9种常规地精和Tricky会被冰块覆盖住,效果解除后复原。冰封地精具有以下性质:
- 无论锤子为何种材质,无论地精剩余多少血量,只需敲击1次即可击败冰封地精;
- 冰封地精的所有特效和动作被视为无效,木桶、炸弹、叉子无法伤害玩家;
- 上升状态和停留状态的冰封地精不消耗剩余停留时间,待解封后开始计算;
- 下落状态的冰封地精不会惩罚玩家血量;
- 击败冰封地精不会掉落金币和红心(即使是四叶草生效状态),但会计算分值。
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轶事:
- 冰激凌是停留时间最长、场地效果时间最短的场地效果类道具。
- 冰激凌和重锤药在功能上近似,不过重锤药场地时间远比冰激凌长,但重锤药无法免疫地精的特殊动作和伤害。
- 冰激凌是玩家获取Tricky分值的唯一手段。
- 冰封地精破碎后的碎片散落距离比普通状态更远。
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File:08 Tricky.png
Tricky |
类型: 地精/特殊 |
出没关卡: 经典模式8-25关;困难模式5-25关;马拉松模式8-inf波 |
血量: 1 |
停留时间: 0.25× |
分值: -/500 |
说明: Tricky是伪装成地精的炸弹,如果用锤子敲击会损失1.5血槽的血量,如果无视它不会造成惩罚;常规状态下,无论击败还是错过Tricky都不会获取任何分数,也不会有掉落物;冰封状态下,击败Tricky能获取500分。 |
来源: 单词trick作名词或动词,有“欺诈、骗局”的意思,形容词tricky有“狡猾的、难办的”意思。 |
轶事:
- 尽管开局介绍中说Tricky是假的地精(本体为炸弹),但游戏的默认排行榜上存在Tricky的名字。
- Tricky是除9种常规地精外唯一能响应冰激凌效果的角色。
- 敲击Tricky时,破碎后的碎片散落距离比常规地精更远,其他有这种情况的地精有:冰封地精、Ploppy、炸弹状态的Stingy。
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File:11 Ploppy.png
Ploppy |
类型: 地精/常规 |
出没关卡: |
血量: 5 |
停留时间: 2× |
分值: 500 |
掉落物: 3枚金币/红心/无掉落 |
说明: 每次攻击Ploppy时,他都会向脸部充气;每隔一段时间,他充气的脸部会放气,同时回复1点血量。 |
来源: 单词plop为爆炸声的拟声词。 |
轶事:
- Ploppy被击败后碎片散落距离比常规地精更远,即使使用金锤(一击必杀)也是如此。
- Ploppy是第一种能掉落3枚金币的地精(不考虑四叶草效果)。
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File:13 Irony.png
Irony |
类型: 地精/常规 |
出没关卡: 经典模式13-25关;困难模式8-25关;马拉松模式13-inf波 |
血量: 6 |
停留时间: 1.5× |
分值: 750 |
掉落物: 3枚金币/红心/无掉落 |
说明: 设计者:每减少1点体力,Irony的高度都会下降,减少判定区域; 实际:判定区域减小得几乎可以忽略不计,可视为没有任何特效。 |
来源: 单词irony的原型iron表示金属铁,代表其材质;irony本身有“讽刺”的意思,代指其简介(认为自己不可摧毁)。 |
轶事:
- 尽管Irony血量比Ploppy高1点,但使用除木锤以外的任何高级锤子攻击这二者的次数都是一样的(考虑到Ploppy的回血机制,锤击Ploppy的次数可能还比Irony多)。
- 因此,不考虑木锤和持续时间,Ploppy可视为Irony的上位替代,但是Irony的分值比Ploppy高。
- 与其他地精不同,Irony无法被敲碎,而是被砸进地面,对应其简介(Irony认为自己坚不可摧)。
- 和金币背面一样,Irony的原型是Stumpy。
- 尽管Irony的名字是iron(铁),但其代码名为silver(银),当然后者也可能指代“银色”。
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File:14 Duck.png
Quack! |
类型: 道具/立即生效 |
出没关卡: 经典模式14-25关;困难模式12-25关;马拉松模式14-inf波 |
血量: 1 |
停留时间: 0.5× |
分值: 5000 |
说明: 立即获得5000点积分。 |
轶事:
- 该角色是唯一一个官方没有给出真实名称的角色,介绍文本中的“Quack!”是鸭子叫的声音,并非其角色名。
- 鸭子和草莓并列成为分值最高(5000)的道具,如果考虑地精的话,此二者为仅次于国王Globus(10000)的并列第二。
- 然而,草莓的主要功能是场地效果,而鸭子是一个纯送分的角色,这就使得草莓成为了鸭子的完全上位替代。
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File:21 Skippy.png
Skippy |
类型: 地精/常规 |
出没关卡: 经典模式21-25关;困难模式17-25关;马拉松模式21-inf波 |
血量: 16 |
停留时间: 1× |
分值: 2000 |
掉落物: 1枚金币/红心/无掉落 |
来源: Skippy的词源Skip变形为Skipper后,有“队长”的意思。 |
轶事:
- 如果不考虑实际上几乎没有特效的Irony,Skippy是仅有的3种没有任何特效的地精之一,另外两种是最简单的地精Stumpy和Wacky。
- 可能正是因为这种原因,Skippy作为后期出现的地精,常规状态下却不会掉落3枚金币,和Stumpy、Wacky等基础地精一致。
- Skippy的原型是法兰西帝国皇帝兼军事家拿破仑·波拿巴,其在代码中的名称为“地精拿破仑”。
- Skippy是常规地精中血量最高的(16),且远远高于并列第2名的Stabby和Stingy(9)。
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File:23 Stabby.png
Stabby |
类型: 地精/常规 |
出没关卡: 经典模式23-25关;困难模式21-25关;马拉松模式23-inf波 |
血量: 9 |
停留时间: 3× |
分值: 2000 |
掉落物: 1枚金币/3枚金币/红心/无掉落 |
说明: Stabby可视为加强版的Flippy。和Flippy一样,Stabby出没后不断重复以下动作:休息一段时间,将向下戳的叉子(不攻击状态)改为向上戳(攻击状态);亢奋一段时间后,恢复向下戳的状态;当叉子向上戳的时候,打击Stabby不会对其造成伤害,会倒扣玩家约1/3血槽的生命值。与Flippy不同的是,每次攻击Stabby后(无论此时叉子是何种状态),Stabby会立即进入亢奋状态,每次打击会恢复亢奋时间。说人话:每次攻击Stabby后要等他进入休息状态,不能连续击打 |
来源: 动词stab有“戳击”的意思。 |
轶事:
- Stabby是最后一种登场的常规地精,也是分值最高的常规地精(和Skippy并列)。
- Stabby是唯一不会被国王Globus召唤的常规地精。
- 这是为了降低难度的设计,如果国王Globus会召唤Stabby,则Boss战难度会大大增加。
- 不考虑国王Globus,Stabby是游戏中停留时间最长的角色。
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File:24 Strawberry.png
Strawberry 草莓 |
类型: 道具/场地效果 |
出没关卡: 经典模式24-25关;困难模式22-25关;马拉松模式24-inf波;商店250金币购买 |
血量: 1 |
停留时间: 0.5× |
分值: 5000 |
说明: 令全场进入15秒草莓场地效果,在此期间MISS(击中空目标)不会扣除玩家血量。 |
轶事:
- 草莓和鸭子并列成为分值最高(5000)的道具,如果考虑地精的话,此二者为仅次于国王Globus(10000)的并列第二。
- 然而,草莓的主要功能是场地效果,而鸭子是一个纯送分的角色,这就使得草莓成为了鸭子的完全上位替代。
- 草莓场地效果持续时间是所有场地效果第二短的,最短的是冰激凌。
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File:25 King Globus.png
King Globus 国王Globus |
类型: 地精/特殊 |
出没关卡: 经典模式25关;困难模式25关 |
血量: 3000 |
停留时间: 9999× |
分值: 10000 |
掉落物: 无掉落 |
说明: Globus仅在经典模式和困难模式最后一关的后半段登场。登场后,他会每隔一段时间从洞坑中召唤以下9组中的任意一种:
- 最多7个Stumpy(如有洞口被堵住,则减少召唤数量,下同)
- 最多7个Wacky
- 最多7个Flippy
- 最多7个Ploppy
- 最多7个Irony
- 最多7个Snappy
- 最多7个Stingy
- 最多7个Skippy
- 最多2个兔子Flappy、2个冰激凌、2个鸭子、1个草莓
Globus被击败后,全场所有地精会自动毁灭,游戏最终结束,玩家获得胜利。 |
来源: Globus是拉丁语“球”阳性主格(对应英语单词为Globe),与该地精手中玩耍的魔法球有关。 |
轶事:
- Globus不会召唤特殊地精,也不会召唤Stabby。
- 这是为了降低难度的设计,如果国王Globus会召唤Stabby,则Boss战难度会大大增加。
- 在Boss战进程中,玩家击中地精或道具仍然可以获得分数。
- 这是一个BUG,因为这意味着玩家可以故意不打死国王Globus来刷分。
- 如果不把Cupid看作地精,国王Globus是唯一名字结尾不是Y的地精。
- 国王Globus在游戏默认高分榜中获得了最高分。
|
地精威胁程度和敲击次数
地精名称 |
前期威胁 |
木锤次数 |
中期威胁 |
塑料锤次数 |
银锤次数 |
后期威胁 |
金锤次数
|
Stumpy |
- |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
1
|
Wacky |
低 |
2 |
- |
1 |
1 |
- |
1
|
Flippy |
中 |
2 |
中 |
1 |
1 |
中 |
1
|
Tricky |
中 |
0 |
低 |
0 |
0 |
低 |
0
|
Bouncy(干扰) |
中 |
1 |
低 |
1 |
1 |
低 |
1
|
Ploppy |
高 |
5 |
中 |
3 |
2 |
- |
1
|
Irony |
|
6 |
中 |
3 |
2 |
- |
1
|
Snappy |
|
7 |
高 |
4 |
3 |
低 |
2
|
Zippy(干扰) |
|
1 |
低 |
1 |
1 |
低 |
1
|
Stingy |
|
9 |
|
5 |
3 |
高 |
2
|
Skippy |
|
16 |
|
8 |
6 |
中 |
3
|
Stabby |
|
9 |
|
5 |
3 |
高 |
2
|