鋼鐵雄心3
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原名 | Hearts of Irons III | ||
官方譯名 | 鋼鐵雄心3/鋼鐵雄心III | ||
常用譯名 | 小鬍子3,HOI3,鋼3 | ||
類型 | 戰略類 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||
分級 |
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開發 | Paradox Interactive | ||
發行 | 2008年8月 | ||
引擎 | Clausewitz Engine | ||
系列 | 鋼鐵雄心 |
《鋼鐵雄心3》(英文:Hearts of Iron III,簡稱HOI3)是由瑞典的遊戲公司Paradox Interactive於2008年8月推出的一款歷史型戰略類遊戲,時間跨度為1936年起的二戰歷史當然也可以在遊戲文件中將時結束時間任意設置,屬於Paradox(以下簡稱P社)所做遊戲中時間跨度較短的遊戲。
基本信息
《鋼鐵雄心3》是由瑞典遊戲開發公司Paradox Interactive(簡稱p社)愚蠢的單核使用者-1000開發的一款策略類pc端單機遊戲(可聯機)。遊戲中玩家可扮演任意一個國家的統治者體驗最早從1936到最晚1948年這一段波瀾壯闊的歷史。
遊戲內容
(待補完)
遊戲涉及國家
1936年至冷戰開始這段歷史上出現過的所有政權都在可選範圍內,小至盧森堡大至蘇維埃,部分政權在遊戲處於被占領狀態(韓國、朝鮮)需要被作為傀儡政權「釋放」或在交戰中被「解放」;另有部分政權(東德、西德)只能在戰役劇本中出現除非你是改派玩家。
主要角色有: 元首娘、美國娘、霓虹娘、英國娘、法國娘、蘇聯娘、TG娘、民國娘
遊戲勝利條件
遊戲中每個陣營都有各自的勝利條件,最先滿足15個勝利條件中的12個的陣營即為勝利者
然而就算是失敗了只要遊戲還沒到結束時間就可以死犟着打下去直到贏為止
然而也有可能是玩家被打到滅國
遊戲特色
遊戲地圖
在《鋼鐵雄心3》中,除非你是在玩戰役模式,否則遊戲都是在世界地圖上進行。
地圖的陸地部分由若干個地塊組成,通常數個相鄰的地塊會組成一個地區(特殊的地區只有一個地塊,如香港、新加坡)。了解地圖是十分重要的,因為地塊是《鋼鐵雄心3》中的最基本的地圖構成,也是玩家可以操控、建設的最小地塊好像也是唯一可以操控的地塊。
你的部隊、補給都是在地塊間行進、運輸。科技條件允許的情況下,每個地塊都可以造基建、空軍基地、堡壘、核試驗場、工廠、雷達、火箭試驗場、海岸碉堡和海軍基地(最後兩個只有臨海的單元才能建造)。另外,每個地塊都有地形、實時天氣和另外一些要素信息,如是否與鄰單元間有河流,這些都會在相當程度上影響戰鬥。
基礎建設
基礎建設影響戰略部署速度、組織度恢復速度以及補給吞吐能力。與2代不同,3代的戰略部署選項是通過基礎建設進行的,同時基礎建設過低的地方無法通行,可以作為天然的屏障
愚蠢的補給系統
補給默認從首都發放,有陸運,海運,空運三種途徑(在盟友境內的話補給會吃盟友的,也會從盟友的首都發放)
陸運
路運的速度與能力由基礎設施水平和補給吞吐量決定,基礎水平越高,補給吞吐量越大,補給輸送越及時。同時,輸送補給的同時也是消耗補給的過程。陸運補給線如果被切斷且沒有別的方式補給,該單位戰鬥力會直線下降從而被圍殲,而且沒有補給還會導致部隊無法進攻。
但是P社蛋疼的設定導致所有補給都要從首都轉運,比如校長遠征蘇聯時拿下莫斯科繳獲大鬍子的所有補給後要先拿回南京給校長享用,之後再運回去腐朽的資本主義
海運
在不接壤的土地之間需要海運補給,海運默認一天到港,但是可能會受到敵人的攻擊導致運輸船被擊沉從而降低國家凝聚力。
空運
當部隊補給線被切斷時,可以通過空投補給給士兵少量補給品來維持戰鬥力,但是數量有限。
領導力系統
領導力是HOI3中非常重要的組成部分,與科研、外交、情報息息相關。
科研
1點領導力可以使得1項科技以100%速度進行研發,是領導力最重要的實用途徑。
外交
領導力可以培養外交官,以此得到外交點數完成一系列外交活動如貿易、結盟、簽訂互不侵犯條約、提升或降低外交關係等當然還有騙工業援助和資源
情報
利用領導力可以培養間諜刺探情報,偷取科技甚至發生政變等等。然而情報從來沒有準過軍統,中統,都是飯桶,成何體統!只會在部分地區顯示戰爭迷霧下的敵軍數量。
軍官
領導力能夠培養軍官,從而提升軍官度(軍官占總兵力的比例),以此來提升軍隊戰鬥力。
資源系統
遊戲中有以下幾種資源:稀有資源,能源,鋼鐵這三種為工業資源,來源包括火星、國土和控制區、國際貿易,一旦資源缺乏會導致實際可用ic值下降;原油可轉換為燃油供裝甲部隊、船隻、飛機等部隊使用:補給品上文已經詳細介紹過了:戰略資源如汽車工業、鈾礦、金雞納、造船設備則是可以給你提供各種buff。
工業系統
本遊戲有ic值(Industrial Capability,工業能力)的設定。ic值就是你的生產能力,你有越多的工廠你的可用IC值就會越高也就可以同時生產更多的東西。如軍隊、補給等。
但要注意ic值並不是只受你的工廠數影響,國內不滿度、敵方對你工廠的轟炸、工業資源、科技、你的法案、內閣成員還有工業援助都會影響你的實際IC值。
工廠
在研究出相關科技後即可在生產界面建造工廠。
不滿度
在你的生產界面你可以看到一項名為消費品的工業支出,一旦你支出的ic值小於需求的ic值那你國內的不滿度便會增長,若你的支出大於需求那不滿度便會下降直到變為零。不滿度越高,那你的實際可用ic值便會越低。而消費品所需的ic值受你的常備部隊、內閣成員影響。
戰鬥系統
本遊戲的戰鬥較為複雜,天氣、地形、部隊兵種、要塞等等許多東西都會影響到戰鬥。
組織度
在你打開某個部隊的詳細界面時,你應該可以很輕鬆的就能找到界面上的一個綠色的條,那個就是部隊的組織度。組織度你可以大概理解為部隊的是士氣與戰鬥欲望,一旦你的組織度掉到了零,你的部隊便會失去戰鬥能力,在此時受到敵軍陸軍進攻的話那你的部隊就會自動撤退到離它最近的一個友方地塊。
兵力值
也是在部隊的詳細界面,你可以在組織度的旁邊找到一個黃色的條,那個就是你部隊的兵力值。兵力值就是你部隊現在的人數,兵力值會影響你部隊的戰鬥力,兵力值越低,你部隊的戰鬥力就越低。戰鬥、完全斷糧都會導致你的部隊兵力值減少。而在生產界面你可以找到一個名為增援的ic支出選項,你的部隊這個就是用法來為你的部隊補員的。要注意你需要補得員越多,那增援所需的ic就越高。還有補員是要花費人力的,所以說爆兵時要注意留一些人力來補充部隊。
戰鬥效率
戰鬥效率,大概就是在戰鬥中你的部隊所發揮出的戰鬥力。這是戰鬥中變數最大的一個設定,同時也是決定了這一場戰鬥中你能不能獲勝最重要的一個因素。能影響到戰鬥效率的東西非常之多,兵種、防禦還是進攻、將領等等一大堆因素都會影響到你部隊的戰鬥效率。例如每級要塞都是可以減少進攻方百分之十的戰鬥效率,要塞最高能建到十級整整減100%的戰鬥效率簡直民兵都能給你變成高達。然而這並沒有什麼用元首的德意志高達能硬生生頂着馬奇諾防線十級要塞打穿法國不愧是魔幻雄心
叛亂
在《鋼鐵雄心3》中,你可以製造地下抵抗組織,把它投放到被別國占領的盟友或自己的土地上。(若被盟友已被徹底吞併則無法投放)已被投放的地下抵抗組織會自動集聚力量,到足夠之後便可隨即向鄰近的一個地塊擴展地下抵抗組織,或者直接在原地召喚出一支游擊隊,游擊隊戰鬥力與運動速度都奇差無比,但他不需要補給品而且解散掉之後可以給你提供人力因此也可以故意讓地然後瘋狂造游擊隊刷人力,美其名曰種土豆。或者再有別的國家被你吞併時,除非那個國家是類似於軍閥獨立,你吞併他是是內戰,不然都會有後遺症,如資源不能全部拿到手,而且時不時會爆游擊隊。
外交系統
雖然《鋼鐵雄心3》最重要的還是戰鬥,但它的外交系統也是十分有特色的。才怪,打起來的時候根本不會在搞什麼外交,莽就完事了
陣營
遊戲中有三大陣營,分別為軸心國、同盟國與共產國際。明明遊戲中蘇聯43年左右就有事件解散共產國際,但根本什麼效果都沒有
雖然可能有偏差,但是大國都基本上會加入歷史上所加入的陣營。不過有時候也會出現軸心校長、共產美國什麼的加入陣營後不允許退出,並且在與其它陣營開戰後無法休戰。但是在加入陣營後同一陣營的成員會變得很好說話,基本上你提出的貿易和買裝備生產許可甚至是工業援助他們都會答應,而且有人對你宣戰的話整個陣營都會對那個人宣戰,你對別人宣戰的話也可以選擇拉上陣營成員一起開戰。你請求同一陣營的成員加入戰爭是絕對可以成功的,ai絕不會拒絕。但是盟友的積極性存疑隊友呢隊友呢救一下啊?!
貿易
你可以與世界上任意一個國家進行貿易(除非你們打得正歡)。貿易主要是買賣資源。在你本國資源不足時可以向其他有富裕的國家進行購買。以及,每次進行交♂易都會使你們的關係變好一點+15,取消貿易訂單則扣30關係。
戰爭目標
在你宣戰時你一定要選擇一個戰爭目標(除非你是應盟友的請求介入戰爭)。戰爭目標有:傀儡、建立共鏟\皿煮主義國家、征服、收回核心領土(需要對方的領土裡有你的核心領土)、解放國家(需要對方征服或傀儡了某個國家且你們屬於同一陣營)、奪取某一地區、及獨特的戰爭目標(如德國對法國有「法國戰敗」這一戰爭目標)。
一些遊戲小技巧
按住shift可以同時選擇多個地塊,建基建和工廠時很有效。在己方艦隊旁邊的地塊戰鬥可以得到艦炮支援的buff加持。間諜政變能減國家凝聚力還會洗外交關係,比如在某個國家加了軸心之後政變他他就退出軸心了,某些時候有奇效。使用空軍時點擊地塊時會出現一個地塊,右上角有三個按鍵,中間和右邊那個按鍵分別能設置在某個錐形、圓形空間內執行任務,譬如你選擇了圓形空間把航程拉到最大執行奪取制空權任務那這個空軍聯隊就會在這整個圓形區域內自動攻擊敵方空軍,非常有用。
遊戲軼聞
在第一個版本中(原版即鋼鐵雄心3:為了祖國),閻錫山的晉系軍閥實力極為強大,擁有
然而之後的版本極大的削弱了閻老西的實力,但是閻老西依舊可以作為
然而其他中國勢力可以通過在77事變前消滅閻老西以阻止77事變發生,因為77事變的前提條件之一為晉系軍閥存在
- 指揮部大法
- 指揮部大法占地,劃圈制勝的戰報就是在利用遊戲bug
- 意大利 火車準點
這是翻譯的一次重大失誤,中國的翻譯往往不求甚解直接按字面意思生硬的翻譯,踢牙老奶奶,老頭滾動條,敵羞吾去脫他衣就是這麼來的。 「列車準點」事件來源是意大利著名的一句諺語「你怎樣批評墨索里尼也好,起碼他能讓火車準點發車」。
這事件的意義在於墨索里尼徹底掌控意大利之類,但絕不能至少在遊戲裡無厘頭的直譯。民間漢化確實給玩家帶來了很多福利,但是有些質量實在是......
- 金槍小霸王
西非國家利比里亞因為與絕大部分國家都不接壤,往往成為玩家早期為了進入戰爭狀態以便動員國家潛力,而宣戰的目標。
作弊碼
作弊碼 |
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各國家代碼 |
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AFG--阿富汗 ALB--阿爾巴尼亞 ARG--阿根廷 AST--澳大利亞 AUS--奧地利 BEL--比利時 BHU--不丹 BOL--玻利維亞 BRA--巴西 BUL--保加利亞 CAN--加拿大 CGX--桂系 CHC--中共 CHI--中華民國 CHL--智利 COL--哥倫比亞 COS--哥斯達黎加 CRO--克羅地亞 CSX--晉系 CUB--古巴 CXB--西北三馬 CYN--滇系 CZE--捷克斯洛伐克 DDR--德意志共和國,簡稱東德 DEN--丹麥 DFR--聯邦德國,簡稱西德 DOM--多米尼加 ECU--厄瓜多爾 EGY--埃及 ENG--英國 EST--愛沙尼亞 ETH--埃塞俄比亞 FIN--芬蘭 FRA--法國 GER--納粹德國 GRE--希臘 GUA--危地馬拉 GUY--圭亞那 HAI--海地 HOL--荷蘭 HON--洪都拉斯 HUN--匈牙利 ICL--冰島 IDC--印度支那 IND--印度 INO--印度尼西亞 IRE--愛爾蘭 IRQ--伊拉克 ISR--以色列 ITA--意大利 JAP--日本 JOR--約旦 KOR--韓國 LAT--拉脫維亞 LEB--黎巴嫩 LIB--利比里亞 LIT--立陶宛 LUX--盧森堡 MAN--偽滿洲國 MEN--偽蒙古 MEX--墨西哥 MON--蒙古 NEP--尼泊爾 NIC--尼加拉瓜 NOR--挪威 NZL--新西蘭 OMN--阿曼 PAK--巴基斯坦 PAL--巴勒斯坦 PAN--巴拿馬 PAR--巴拉圭 PER--波斯(伊朗) PHI--菲律賓 POL--波蘭 POR--葡萄牙 PRK--朝鮮 PRU--秘魯 REB--叛軍 ROM--羅馬尼亞 RSI--意大利社會共和國 SAF--南非 SAL--薩爾瓦多 SAU--沙特阿拉伯 SCH--瑞士 SIA--泰國 SIK--新疆 SLO--斯洛伐克 SOV--蘇聯 SPA--西班牙 SPR--西班牙共和國 SWE--瑞典 SYR--敘利亞 TAN--唐努圖瓦 TIB--西藏 TUR--土耳其 URU--烏拉圭 USA--美國 VEN--委內瑞拉 VIC--維希法國 YEM--也門 YUG--南斯拉夫 |
有趣的mod
- 漫天花雨(對抗日戰場的打磨程度極高,十分精細,事件非常多,很多火星兵事件玩起來很有意思。也是鋼三為數不多還在更新的mod了)
- 歷史的回憶(同樣多加了很多的事件,例如歐洲很多中立國有了傾向事件,傾向誰誰就有了buff,中國戰場也比原版細化了許多,主要是各種buff和debuff多了,國共內戰是這個mod極度推薦嘗試的)
- 復興之瀾(暫無資料)
除此之外還有大戰的遺產、八月風暴、黎明之瞳、現代戰爭等等一堆mod以及大名鼎鼎的黑冰mod黑冰一直在更新,新版的穩定性得到了不小的提升。在玩膩原版之後這些都是很有意思的選擇。(註:大部分應該都能在鋼鐵雄心3貼吧里找到)
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注釋