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酒館紛爭

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本遊戲已結束運營


酒館紛爭
酒館紛爭.jpeg
遊戲新版圖標
原名 Tavern Brawl - Tactics
官方譯名 酒館紛爭
類型 回合制戰棋遊戲
平台 Android、IOS
開發 Nebulium Games
模式 多人在線
發行時間 2017年3月22日
相關作品 爐石傳說部落衝突:皇室戰爭

酒館紛爭(英文:Tavern Brawl - Tactics)是一款由Nebulium Games開發的在線戰棋手遊,目前已停運,玩家需要在六邊形的棋盤上操縱英雄來擊敗對手以取得勝利。該遊戲在UI設計上借鑑了《皇室戰爭》和《爐石傳說》,而其名字則來源於爐石傳說當中同英文名的一個模式:亂鬥模式。

劇情

該遊戲的劇情空白較多,總體圍繞各位英雄們在一座酒館爭奪「喝完以後能獲得神的力量」的星雲秘酒的故事展開。

規則

戰鬥

常規模式

如圖即為酒館紛爭的棋盤,最上方紅色帶箭頭一排就是紅方的底線

該遊戲的戰鬥規則相當的簡單粗暴,具體展開流程可分為以下:

  • 雙方各自在自家底線登場三位英雄,主場先手,為了減小主客場差別,遊戲會讓雙方英雄輪流上場而不是一次性全部上場。
  • 戰鬥開始,主場先手,在棋盤上移動自己的英雄,每個英雄一回合均只能移動和攻擊一次,如果先發動攻擊那麼本回合後面將不能移動,所有英雄行動完畢後,結束該回合,也可以由玩家自己主動結束,對方也將以同樣的方式進行下一回合。
  • 當有英雄死亡時,計入比分,玩家可以將自己卡槽當中未放置的英雄在己方底線或者該英雄死亡的位置進行替補,當一方優先死滿三個人時,這一方失敗。
    • 也就是說,每個玩家一局最多有2次替補機會,雖然一個出戰隊伍最多可以攜帶8個英雄(像皇室戰爭一樣),但是玩家只需要5個英雄就可以正常開展遊戲,這也是本遊戲所限制的一個出戰卡組最少的英雄個數,在隊伍界面雖然玩家可以將卡組當中的英雄數量降至5以下,但是這些設計只是為了方便玩家整理隊伍,遊戲並不會允許這樣的隊伍進入對戰。
    • 此外本遊戲還有強退系統,玩家可以將一存活的英雄給強行替補掉,並將這個英雄計入比分,但這一般只見於部分卡組。

英雄標籤

和爐石傳說一樣,酒館紛爭也有著自己的英雄標籤,包括以下:

  • 嘲諷:擁有此標籤的英雄和沒有此標籤的英雄一同處在一位敵方英雄的攻擊範圍內時,這名敵方英雄只能優先攻擊帶有此標籤的英雄。
  • 疾行:移動格數+1,並在英雄身邊出現旋風的特效。
  • 替補:當帶有此標籤的英雄作為替補登場時,觸發冒號後的技能。
  • 滲透:該英雄移動時可以途經其他英雄或障礙物但不可停留,此標籤只見於暗域。
  • 後勤:擁有此標籤的英雄不能主動攻擊,可以反擊。
  • 遠程:擁有此標籤的英雄在周圍沒敵人時射程延長,當有敵人在周圍時其射程降低到與近戰英雄齊平,攻擊力降低為1,必須優先攻擊周圍的敵軍,且無法觸發攻擊時可以觸發的特殊效果。

狀態

  • 聖盾:只能生效一次,使擁有它的英雄免疫下一次傷害。
  • 中毒:被附上該狀態的英雄每回合扣一滴血,無法解除。
  • 冰凍:該英雄可行走格數-1.
  • 重傷:該英雄受到傷害+1.
  • 麻痹:該英雄攻擊力-1.
  • 沉默:該英雄無法觸發技能。
  • 眩暈:該英雄無法行動和觸發技能。

以上狀態除了聖盾和中毒,其餘均在己方回合結束時解除。

場地物品

這些物品中的部分會在某些地圖生成時自動刷出,部分場地物品也可以靠一些英雄技能來生成,並不是每個地圖都自帶這些物品。

  • 障礙:根據地圖種類的不同有木樁和水晶,可以被雙方攻擊並摧毀。
  • 炸彈:由炸彈人技能生成,不分敵我,站在上面的單位都會受到5點傷害。
  • 墓碑:英雄死亡或強退後留下,可作為其他英雄替補位點。
  • 加成符文:場地自動刷出英雄站在上面時可以分別獲得加成,也可以由聖誕老人召喚,有以下三種常規符文外加一種特殊加成物品:
    • 強襲符文:使被加成英雄下次攻擊力+1.
    • 治療符文:使被加成英雄血量+3,貌似可以突破生命值上限。
    • 聖盾符文:使被加成英雄獲得聖盾。
    • 金礦:由黃金礦工技能生成,黃金礦工在拾取它後獲得3點血量(可以突破生命值上限)和1點攻擊力(永久提升),遊戲中出現的金礦沒有對應的所屬隊伍邊框,所以敵方黃金礦工也有可能獲得己方金礦的加成。

選卡模式

該模式借鑑了皇室戰爭的選卡模式,見於大型競技場,也是己方和敵方在系統給自己的4對英雄當中,每對都進行一次二選一,未被選中的英雄將會被讓給對手,構建一個新的隊伍,其餘玩法與常規模式相同。

養成

英雄分為4個稀有度,即普通(白)、稀有(金)、史詩(紫)和傳說(橙),越靠後面的英雄能力越特殊,也越難獲取。

該遊戲沒有等級分化,只有英雄的解鎖,與爐石傳說類似。早期該遊戲養成的模式為經典的碎片系統,玩家需要集齊20個碎片來解鎖英雄,而溢出的碎片可以用於合成萬能碎片來解鎖其他英雄,碎片的獲取途徑有兩個:砸酒桶(也就是獎勵)和使用寶石進行直購。

後來,該遊戲的碎片系統被改成了契約卡系統,與碎片類似,但區別在於玩家在集齊20個契約卡之前就可以使用該英雄,每一局在線對戰都會消耗一張契約卡,達到20張契約卡時則永久解鎖該英雄。

英雄

(待填寫)

停運

該遊戲於2018年關服,國內代理公司也已註銷,這件事情也讓不少玩家為這款佳作扼腕嘆息。 (施工中)

評價

該遊戲在豆瓣上最終獲得了6.8的分數(但是評價的人不多,參考價值不大),絕大多數評論都集中在8分~6分之間。

正面評價

酒館紛爭作為曾經的小眾佳品,得到了來自許多玩家和遊戲媒體的正面評價:

  • 良心的開發團隊:酒館紛爭並沒有像皇室戰爭一樣去設置卡牌等級來增加玩家氪度(逼氪),也沒有像某些頁游一樣不充錢就會與某些角色無緣;同時,酒館紛爭的官方也很關心玩家對於遊戲的態度,幾乎每一個正規下載渠道下的評論都會得到官方的回覆,而在這款遊戲人數缺乏的時期,玩家在匹配不到對手時,官方也會創建多個小號親自出馬與玩家對戰。
  • 玩法、遊戲設計上略有創新,也汲取了爐石傳說和皇室戰爭的部分長處。
  • 該遊戲的風格也是其一大賣點,許多人都是被其風格所吸引才入坑這款遊戲。

負面評價

  • 平衡性問題:該遊戲在運營後期,許多毒瘤英雄大行其道,也勸退了不少玩家,主要有以下幾位英雄:
    • 黃金礦工:自帶疾行屬性外加吃金塊帶來的巨大加成使他在遊戲中期就可以由一個低攻擊力的單位瞬間發育為高攻高防的變態角色,也是當時玩家最渴望削弱的角色,然而這個角色直到關服都沒有得到應有的制裁。
    • 古靈精怪:在變身為其他英雄時保留原來自身數值,本來是個比較平衡的設定,奈何它可以變身成黃金礦工瘋狂吃加成,並在下一回合便生成其他角色打出數值怪機制怪的雙重效果。
    • 涌電技師:這名英雄在傷害敵人時候也會傷害自己,並且攻擊力隨著攻擊次數上升而提升,原本應該設計為一個極限一換一,加快遊戲節奏的英雄,但是聖盾能免傷啊。
    • 聖光:十分噁心人的毒瘤英雄
  • 也有一部分人認為這款遊戲的透視方式有問題,應當採取側視來更好地展現英雄的技能和美術設計。
  • 網絡過於塑料,作為小遊戲可以理解