逃離塔科夫/技能
遊戲中共有5個大類的數十種技能,其中一部分尚未實裝。技能可以通過使用來升級,簡單的說,用的越多,效果越好。所有技能都可以升到最高51級(精英等級),並獲得特殊效果。
疲勞系統
2019年12月24日更新0.12.1.5413版本之後,在戰局中獲取技能經驗值時會產生「疲勞」,降低短時間內重複獲得的同一技能經驗值。
技能「疲勞」系統的原理如下:
- 每個技能獲取經驗值都有兩個閾值,分別為閾值1和閾值2。
- 在戰局開始時,所有技能獲取經驗值的速度都是129%。
- 當某一技能獲取經驗值達到閾值1時,該技能獲取經驗值的速度降低到100%。
- 當某一技能獲取經驗值達到閾值2時,該技能獲取經驗值的速度降低到50%。
- 當某一技能獲取經驗值的速度降低到50%後,3分鐘內該技能未獲取經驗值的話,該技能獲取經驗值的速度回復到75%。
- 當某一技能獲取經驗值的速度降低到50%後,16分鐘內該技能未獲取經驗值的話,該技能獲取經驗值的速度回復到100%。
- 隨後任何獲取該技能經驗值的行為都會在一段較短的時間後將該技能獲取經驗值的速度再次降低到50%。
藏身處設施
藏身處中部分設施的修建和升級需要某些技能達到等級要求,而在藏身處中修建設施也可以提高一些技能的升級速度。
修建空氣過濾單元(Air Filtering Unit)並在其中裝備FP-100過濾吸收器可以提高生理類技能獲取經驗的速度,加成為40%。
修建圖書館(Library)可以提高實用類技能獲取經驗的速度,加成為30%,同時還可以提高在戰局中獲取的經驗,加成為15%。
生理類技能(Physical)
耐力(Endurance)
耐力技能可以提高人物的耐力值,降低奔跑、跳躍和屏息時的耐力值消耗。
藏身處相關
建造2級加熱器(Heating)需要耐力至少達到1級。
建造2級安保(Security)需要耐力至少達到2級。
升級方式
- 奔跑衝刺
- 總負重小於48.75kg時步行
- 屏息
技能效果
提高最大耐力值和最大手部耐力值,降低跳躍時的耐力值消耗,提高屏息持續時間
精英等級效果
- 耐力值+150%
- 跳躍時耐力值消耗-50%
- 屏息時間+100%
- 手部耐力值耗盡時也不會顫抖
- 身體運動不會影響呼吸
健康(Health)
健康技能可以提高人物在戰局外恢復生命值的速度,減少骨折幾率和降低能量和水分消耗的速度。
藏身處相關
建造2級醫療站(Medstation)需要健康至少達到2級。
升級方式
- 當獲得力量(Strength)、耐力(Endurance)和活力(Vitality)技能經驗值時也會獲得健康技能經驗值
- 完成Therapist的任務可以獲得2個技能等級。
技能效果
降低骨折幾率,提高戰局外生命恢復速度,降低能量消耗速度和失水速度。
精英等級效果
- 骨折幾率-60%
- 能量消耗速度和失水速度-30%
- 減免受到的傷害(未實裝)
- 免疫中毒
代謝(Metabolism)
保持健康的身體代謝可以提高食物和飲品的正面效果,減少食物和飲品的負面效果持續的時間。
藏身處相關
建造3級營養部(Nutrition unit)需要代謝至少達到3級。
升級方式
- 在戰局中使用食物或飲料。
- 你可以通過在戰局中吃降低水分的食物再喝點飲料來快速升級。
- 完成Jaeger的任務可以獲得技能等級。
技能效果
- 提高食物和飲品的增益效果
- 降低興奮劑、食物和飲品的負面效果持續時間
- 減少中毒的持續時間
精英等級效果
- 不再受到脫水和疲憊的效果影響
力量(Strength)
提高力量能讓你跳得更高、跑得更快、打得更狠、扔得更遠,並且背得更多。
藏身處相關
建造3級通風(Vents)需要力量至少達到2級。
升級方式
- 使用投擲物(每局最多獲得3點經驗)。
- 最初的7個投擲物可獲得1.3點經驗(0.195經驗/個)。
- 接下來的7個投擲物可獲得1點經驗(0.15經驗/個)。
- 隨後的投擲物可獲得最多0.7點經驗(0.0075經驗/個)。
- 使用近戰武器(每局最多獲得3點經驗)。
- 最初的10次命中可獲得1.3點經驗(0.13經驗/次)。
- 接下來的10次命中可獲得1點經驗(0.1經驗/次)。
- 隨後的命中可獲得最多0.7點經驗(0.05經驗/次)。
- 負重超過最大負重的47%時移動或衝刺。
- 最初的一千米獲得1.3點經驗。
- 接下來的一千米獲得1點經驗。
- 隨後每一千米可獲得0.5點經驗。
技能效果
降低瞄準時的耐力值消耗,提高跳躍高度、移動和奔跑速度,提高近戰傷害和投擲距離,提高最大負重。
精英等級效果
- 裝備的武器(即四個武器裝備欄中的裝備)不再計入負重。
- 近戰攻擊有幾率造成額外50%傷害。
活力(Vitality)
活力技能能夠降低出血幾率和身體部位遭到嚴重傷害時的死亡幾率,從而提高存活幾率。
藏身處相關
建造3級醫療站(Medstation)需要活力至少達到3級。
升級方式
- 受到傷害。
- 損失生命值。
- 完成Jaeger的任務可以獲得技能等級。
技能效果
降低出血幾率,降低肢體被摧毀時的死亡幾率,提高戰鬥中的生命恢復(未有明確數據)。
精英等級效果
- 出血幾率-60%。
- 肢體被摧毀時的死亡幾率-20%。
- 出血會自行停止(在出血效果發生後幾秒內自行消失)。
抗壓(Stress Resistance)
抗壓技能提高人物對於因受傷而休克、顫抖和戰慄的耐受性。
升級方式
- 保持低生命值狀態。
- 保持「疼痛」狀態。
- 完成Mechanic的任務可以獲得技能等級。
技能效果
減少因疼痛而休克的概率,減輕顫慄效果。
精英等級效果
- 因疼痛而休克的概率-50%。
- 狂暴模式(無視重傷情況)。
免疫(Immunity)
免疫技能影響人物對疾病的抵抗力和治療疾病的效果。
升級方式
- 使用具有負面效果的興奮劑。
- 承受興奮劑和食物的負面效果下存活。
技能效果
- 降低中毒幾率。
- 減少所有興奮劑、食物和飲品的負面效果。
- 有幾率免受興奮劑、食物和飲品的負面效果影響。
- 延長止痛藥的持續時間。
- 降低中毒的持續時間。
- 有幾率免疫中毒。
精英等級效果
未知
精神類技能(Mental)
專注(Attention)
專注技能可以提高搜索容器的速度。
藏身處相關
- 建造2級情報中心(Intelligence center)需要專注至少達到3級。
- 建造2級集水器(Water collector)需要專注至少達到3級。
升級方式
- 在容器中搜刮到戰利品。
技能效果
提高搜刮速度,在首次搜刮一個容器時提高發現更好戰利品的幾率。
精英等級效果
- 有幾率立即完成搜刮。
- 獲得雙倍搜刮經驗。