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輻射系列

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祝您在廢土度過愉快的時光。
輻射
File:Fallout logo.png
原名 Fallout
常用譯名 輻射、異塵餘生
開發 Interplay
黑島工作室
貝塞斯達遊戲工作室
黑曜石娛樂
發行 Interplay
(1997年—2004年)
貝塞斯達軟體
(2004年—至今)
初代 輻射
(1997年9月30日)
最新作 輻射76
(2018年11月14日)


War, war never changes.
垃圾分類,從我做起

輻射撿垃圾(英語:Fallout掉出去;台譯《異塵餘生》)系列,是由Interplay創造的角色扮演遊戲系列,首作《輻射》及其續作《輻射2》由Interplay旗下的黑島工作室開發,分別於1997年和1998年發行。但由於財務問題,黑島工作室於2003年末被關閉,Interplay於次年將《輻射》系列的版權賣給了Bethesda Softworks,Bethesda旗下的Bethesda Game Studios接手了《輻射》系列的開發,並相繼開發了《輻射3》《輻射4》和《輻射76》。由前黑島工作室員工組成的黑曜石娛樂開發了《輻射:新維加斯》,於2010年發行。

除此之外有大量同人衍生作品,如《輻射:核子可樂之旅》。

北京時間2022年6月16日,Bethesda Game Studios執行製作人Todd Howard接受外媒採訪時表示,目前公司正在全力開發《星空》,未來預定發售的新作《輻射5》(暫定名)將會在《上古捲軸6》之後發售[1]

考慮到貝塞斯達較長的開發周期,續作的發售可謂是要等上非常長的時間。

原作介紹

標題「Fallout」起源於軍事術語「nuclear fallout放射性沉降物」,即核爆炸或使用放射性武器、核設施洩漏激起的、可以在大氣中飄蕩並最終沉至地面的塵埃等放射性污染物。

背景

遊戲的故事發生在架空歷史的美國,歷史從二次大戰後與真實歷史產生分歧,以20世紀中期美蘇走向熱對抗使冷戰並未能發生,一些未來的科學發現也脫離現實,《輻射》所陳述的世界建構於1950年代人們對第三次大戰的危機感與對數百年後未來的想像。遊戲的名言「戰爭,戰爭從未改變」說明了這個情緒。

故事開始時間的100多年以前,在21世紀50年代,隨著世界石油存量持續減少而發生能源危機,進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變,包括歐洲與中東開戰、聯合國倒台、美國發展出超級生化武器、兼併加拿大、中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等。最終在2077年10月23日引起了大規模核戰爭,在2個小時內,大部分先進文明毀滅。戰期,美國成功地研製出了核聚變能源,因此遊戲中主要能源來源於核聚變,小型化的核反應爐壽命超長,能給200年後的倖存者社區提供電力。

至於核戰爭的起源,沒有人知道哪國首先使用核武器。《輻射2》中的英克雷總統迪克·理察森認定是中國先發射的核彈,但以他的立場,很難說這個答案是不情緒化的。核彈是由美國西部開始破壞到東部,之間的時間讓東部的人有辦法進入避難所。另外,人工智慧角色「天網」(SkyNet),說核戰爭是人工智慧啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了,不過這個答案也屬一家之言,顯然不可盡信。經典的輻射作品對於核戰以前的歷史和常規戰爭的局勢提及甚少。Bethesda接手系列後,有傾向於設定核戰和澤塔星人的行動有關。

2024版電視劇明示,避難所科技公司有極大可能參與了核戰的啟動。不過古典《輻射》的製作人,前Interplay員工Tim.Kane接受採訪時認為,避難所科技應該並不是首先投放核彈的兇手。

劇情簡介

在「大戰」(The Great War,劇情中美國與中國爆發於2077年的核戰爭)中,僅僅經過了不到兩個小時,這個世界的外觀就在核戰的戰火中發生了徹底的改變,地球上的生物也在隨後的幾個世紀中發生了很大的變化。總之,在核戰之後,地球上的一切都不一樣了。

大部分城市都被夷為平地或是遭到了重創,大量生長於地表的植物枯死,地球從一個富饒的星球變成了一個貧瘠而炎熱的荒漠,倖存的生物時刻受到輻射的嚴重威脅。美國等國家變成了荒涼的廢土[2],充斥著因基因突變而變得更加危險的野生動物。

當殘餘的人類再次立足於廢土時,新的暴力也隨之開始以不同形式滋生。在處於無政府狀態的新世界中,他們再次開始了彼此的鬥爭。

儘管末日戰爭已經過去了兩個多世紀,人類對廢土的開墾卻一直進度緩慢,充滿艱難。

遊戲

主系列作品

遊戲名 發行日期 遊戲平台 開發小組 備註
輻射 1997年9月30日 MS-DOS
Microsoft Windows
macOS
Interplay Entertainment 習慣上也被稱為「輻射1」
輻射2 1998年9月30日 Microsoft Windows
Mac OS X
黑島工作室 有一個由台商英特衛製作並代理發布的漢化版
輻射3 2008年10月28日 Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Bethesda Game Studios 首次改為第一人稱模式
輻射:新維加斯 2010年10月19日 黑曜石娛樂 首次引入多結局玩法
輻射4 2015年11月10日 Microsoft Windows
PlayStation 5
PlayStation 4
Xbox One
Xbox Series X/S
Bethesda Game Studios 擁有外包給一個日本公司製作的日化版
輻射系列主角完全配音第一作
日語配音版中男主角的配音為寸石和弘,女主角為有賀由樹子擔當。
輻射76 2018年11月14日 Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
輻射系列聯機第一作,同時也是目前全輻射系列故事發生時間最早的一作
由於對劇情的弱化、去除了NPC以及多種惡性BUG導致惡評不斷(目前已有極大改善,官方修了不少bug回歸了npc)(這書吃的比暴雪還歡)

衍生作品

遊戲名 發行日期 遊戲平台 開發小組 備註
輻射戰略版:鋼鐵兄弟會 2001年3月15日 Microsoft Windows Micro Forté
14 Degres East
部分劇情與其他作衝突,時至今日官方只承認兄弟會向東部派遣遠征隊這一設定(輻射4里凱爾斯槍騎隊長提到過這事)
輻射:鋼鐵兄弟會 2004年1月14日 PlayStation 2
Xbox
Interplay Entertainment 因為太爛不被大多數玩家承認
輻射避難所 2015年6月14日 iOS
Android
Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Bethesda Game Studios
Behaviour Interactive
現被盛大集團收購,不再更新
輻射避難所Online 2019年6月21日(公測) Android
iOS
上海盛趣遊戲(原盛大遊戲,2019年3月31日起更名) 是被盛大集團收購的《輻射避難所》,變成了一款典型的國產辣雞騙氪的卡牌手遊[3]

未完成

  • 黑島未製作完畢且interplay未發行的《輻射:范布倫計畫》,其部分設定被黑曜石搬至《輻射:新維加斯
  • 輻射:極端

本作中,來自中國台灣省的前朝KMT遺老發動了一次內戰並取得了勝利,成立了一個君主制的新中國,並把復仇的目標定為鋼鐵兄弟會。

而主角生活的阿拉斯加州,當地百姓因為兄弟會的暴政成立了一支反抗軍名為「cause」,推翻了兄弟會在當地的統治。主角殺進兄弟會基地方才得知他們的任務就是結束這第二次中美戰爭,於是親自接下了這份任務,最終他將進軍北京,和時任中國皇帝直接對抗。

本作從一開始就沒有通過審核,因此不予製作。其中的設定完全沒有在後續作品中被採用。

  • 輻射:鋼鐵兄弟會2
  • 輻射Online》(內部代號Project V13)

《輻射》

主條目:輻射(遊戲)

出版於1997年,《輻射:一部核戰后角色扮演遊戲》(英語:Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game)可以說是1988年遊戲《荒野遊俠/廢土》精神上的續集。習慣上也叫做《輻射1》以免和「輻射」這個全系列泛稱混淆。

故事由2161年開始,發生在核戰後的美國加利福尼亞州南部。主角是一位來自13號避難所Vault 13居民(Vault Dweller)。在這個13號避難所里,控制水循環和抽水機器的淨水晶片發生了故障,沒有潔淨水源意味著避難所的滅亡。避難所唯一的希望是派出一名居民去未知的外界尋找晶片備件,主角即是被抽籤選中執行這項艱巨的任務,他帶著很少的補給,一把手槍,一台個人電腦(Pip-boy,負責管理日程和記錄地圖)和少量的彈藥來到荒野,唯一的線索只是另一座避難所—15號避難所的位置。

《輻射1》在一開始被設計的時候,決定使用史蒂夫·傑克遜的「泛用無界角色扮演系統」規則,「泛用無界角色扮演系統」是一種基於點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當代其他一些基於聲望等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。(見龍與地下城)。然而,為了為多種人之間創造差別,開發者們放棄了「泛用無界角色扮演系統」,而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自於這幾個單詞的開頭字母:力量(S),感知(P),體質(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸運(L)。添加了這些屬性後,角色也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(可以讓角色實現一些他們喜歡的特殊的能力)了。此系統變成了《輻射》系列專用的 SPECIAL 系統。

網絡上有來自「13號避難所」網站的遊戲愛好者製作的非官方簡體漢化包。

《輻射2》

主條目:輻射2

《輻射2:一部核戰后角色扮演遊戲》(英語:Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game)發行於1998年,引擎稍微更新一點,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變。

在2241年,大約《輻射》80年之後,《輻射2》的主角是原《輻射》主角的後代。一代主角在荒野上建立的村莊叫阿羅由(Arroyo)。由於多年的乾旱,村子裡的雙頭牛大量死去,飲水缺乏,村莊即將滅亡。長老們選擇了一個年輕人去通過神殿的測試,之後給予他「獲選者」(Chosen One邱生旺畜牲王)的稱號,並要求他去傳說中的13號避難所,尋找一台名叫「伊甸園創造工具」(GECK)的工具箱。

遊戲體驗有了許多更新和改善,包括修改同伴的戰術和同伴升級。但是,對一代遊戲迷來說也有許多可疑的改變,如對流行文化的過度引用。

在台灣,代理商英特衛(Interwise)翻譯出版了此遊戲,正式譯名為《異塵餘生2》。1999年,台資的第三波資訊將異塵餘生2簡體中文版引入大陸,簡體版以英特衛版為基礎,界面還是繁體(界面是由英文版界面經Photoshop處理製成,改動難度相對大),遊戲裡的對話改為簡體,因兩岸政治環境和用詞習慣不同,部分文字內容作了修改。此外,為配合出版審查,簡體中文版本屏蔽了高暴力選項,即角色的死亡方式不會以肢解,融化等暴力方式顯現,但此屏蔽可通過讀取未屏蔽遊戲存檔或使用非官方補丁予以解除。

《輻射3》

主條目:輻射3

黑島工作室開發《輻射3》時,開發過程在2003年12月中斷。由於預算減少,Interplay解僱了所有電腦遊戲開發人員。所謂開發匿名為「范布倫計畫」,但是由於Interplay的破產,黑島工作室已經不在了。於是輻射的版權在當時被賣給了當時製作上古捲軸的貝塞斯達軟體公司,B社設計使用了新的引擎[4]、新的故事地點、新的交通方式[5]、和改造的人物建立系統(S.P.E.C.I.A.L.)。

《輻射3》的劇情發生在華盛頓特區,主角獨行者(官方外號Lone万德Wanderer)是從101號避難所Vault 101逃出的人,因為自己的父親先逃出了避難所,而避難所的規定是:「生在避難所,死也要在避難所永不開門」。自然主角被監督者追捕,於是主角在主管的女兒(也是朋友)的幫助下逃出了避難所,開始了尋找自己的父親並在核戰後的廢土上求生的旅程……遊戲的計畫包括可以被玩家影響的勢力。

貝塞斯達軟體公司曾經宣布遊戲將利用Gamebryo遊戲引擎。2007年5月2日,《輻射3》的網站上線,顯示一些圖片和播放一首歌曲。6月5日,貝塞斯達軟體公司出版了第一片預告片。

2008年10月28日,PC、Xbox 360、PS3版《輻射3》正式發售。

網絡上有由天邈漢化組和「13號避難所」網站聯合製作的非官方簡體漢化包,同時也是最流行的非官方漢化包。

《輻射:新維加斯》

主條目:輻射:新維加斯

2010年10月19日,黑島的精神繼承者:黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)製作完成《輻射:新維加斯》這一「精神意義」上的輻射3代。

《新維加斯》的劇情發生在內華達州南部的莫哈維沙漠,以新維加斯(即戰後的拉斯維加斯)為中心的一片區域;而劇情以主角Benny本尼槍擊開始,主角是一個廢土客而非一個避難所中的無名倖存者。根據《USA Today今日美國》的報導,一開始玩家扮演的人物會中彈被爆頭喪生,並被埋在沙漠中,他將永遠無法完成他的送貨任務。謝天謝地,一個機器人Victor維克托將你挖出,並且帶你去找清泉鎮的Mitchell米歇爾醫生接受復活+頭部整形治療(這醫術真滴NB!)。在醫生那裡,得益於貝塞斯達軟體公司的懶惰,沒有細細打磨好雖然老舊的Creation引擎,打造出無數bug、需要無數補丁的畫面,你可以運用類似《輻射3》的方式來自定義人物。

設定完畢之後,還得回答醫生的幾個問題,你將可以探索松鼠新維加斯周圍的地區。遊戲的年代背景設定在2281年,發生在《輻射3》5年之後,但是《輻射3》的故事並沒有在新維加斯繼續。Bethesda市場部副總經理Pete Hines說:「維加斯依然在運轉,它並不是一座空城,它真實地存在著。你甚至還可以去看脫衣舞。」;另外他還表示:「該作會有全新的面貌,擁有蔚藍卻帶著屎黃色的天空、沙漠以及植物。」,可以說在視覺感受上與前作大有不同,並不會有很壓抑的感覺。

你將要探索的地區與《輻射3》中的大小大致相同,Bethesda保證玩家將可以花去數百個小時無數的支線任務來進行探索。不可否認的是,黑曜石把原有的豐富的對話選項、劇情和黑色幽默帶回了輻射。

目前網絡上最流行的非官方漢化包是由百度輻射3吧小吧主"左轉成魔"製作的民間漢化補丁就叫這名字(目前最新版為第六版)。另外,天邈漢化組在2020年2月29日發布的漢化補丁,解決了主界面左上角任務提示亂碼問題感動落淚,也值得一試。聽說這兩個漢化補丁可以混合?

該作主線結束後不可繼續遊戲。

(僅供參考)2022年二月底有一則有關輻射:新維加斯的傳聞引起了全世界玩家的注意,消息稱,微軟內部有部分員工探討了由黑曜石娛樂繼續主掌開發新維加斯續作的可能性,討論仍處於十分早期的階段,並且經內部評估覺得這事可行,由於微軟已於2021年3月初正式收購輻射系列著作權持有者貝塞斯達軟體,因此輻射系列等一系列貝塞斯達遊戲的著作權也同樣由微軟共同持有,可謂是掃清了版權層面上的障礙,如果該項倡議最終得於實現,微軟或將一封成神(確信)。[6]致敬傳奇「野史」輻射:新維加斯

飯制梗動圖:《輻射4》中的武器改裝

《輻射4》

主條目:輻射4

2015年6月3日,Bethesda Softworks正式發布輻射4的預告片,同時開放《輻射4》官方網站,並在6月14日在E3遊戲展兩日前進行正式發布會,公佈出發售日為11/1(11月10日2015年)。

本作的劇情發生在麻薩諸塞聯邦(DLC《遠港驚魂》又將其擴展到緬因州的阿卡迪亞國家公園)。和前幾作不同,主角「獨存者」(人送外號「老冰棍」)是一名戰前人,而且兩種性別代表著兩個不同背景——男主是一名從安克雷奇前線健全地回來的戰爭英雄,女主則是從薩福克大學畢業的一名律師。這兩個身份同時也是一對夫妻。主角的故事始於2077年10月23日,也就是核大戰開始的那一日。核爆前夕,居住在波士頓西北郊區的主角夫婦帶著兒子尚恩進入111號避難所,隨後開始了漫長的冷凍休眠。

期間,主角(是男是女取決於玩家對性別的選擇)中途甦醒過來,發現兩個穿防護服的人和一個傭兵裝扮的人殺了TA的另一半,然後擄走了兒子。當主角再次甦醒時,發現時間已到2287年10月23日,距離核大戰整整過了210年。TA回到已經變成荒城的波士頓,開始設法找回TA被綁架的兒子,並逐漸認識麻薩諸塞聯邦如今的局勢和當地的幾股重要勢力,最終主角的抉擇將會影響各大勢力最終較量的成敗。

本作最大的創新就是工房系統,它允許玩家把這部遊戲當成一個簡單的沙盒遊戲來玩,連帶著還引入了武器和防具的改裝機制,大幅提升了各類武器的可玩性。這一系統後來繼承給了《輻射76》。

本作有官方繁體漢化。然而,因其譯本和《輻射2》時期存在衝突、存在較多翻譯失誤、漢化版不能用創意俱樂部和有一大堆會導致遊戲進度卡死的BUG,中國大陸玩家更偏好直接在英文原版上打上漢化包來取而代之。目前網絡上最流行的漢化包是ANK漢化組製作的簡中漢化包。

2024年4月25日,《輻射4》迎來了一波久違的大更新,主要內容為提高主機玩家的幀率、增加新武器及其配套任務,並正式地將英克雷以爆金幣用的高級雜兵之面貌添加進了遊戲。

《輻射避難所》

主條目:輻射避難所

玩家扮演的是避難所的不吃不喝熱心工作的監督者。

被部分人認為是放置類遊戲。[7]

《輻射76》

主條目:輻射76

2018年11月14日發售的輻射系列第一款聯機類遊戲。 故事主角是76號避難所居民,該避難所不同於其他大多數用作社會實驗的避難所,是為數不多的正常向「可控避難所」。避難所收容500位來自各界的精英,而玩家就扮演其中一人。

故事開始於避難所開放日(原定核戰結束後20年的2097年,實際是25年2102年),也即目前全輻射系列最早故事發生時間,地點位於依舊是杯賽主場東海岸的西維吉尼亞州阿帕拉契山脈[8]。主角作為最後一個離開避難所的居民,沿途追查最早離開的監管人的下落,並且逐步接觸並了解肆虐於阿帕拉契地區的輻屍病毒,以及被輻屍生物所蹂躪的阿帕拉契人民的故事。最終通過和各大勢力的通力合作其實就是萬惡之源英克雷以及死光光的鋼鐵兄弟會分部和民兵組織響應者的幫助下,主角徹底埋葬了輻屍病毒而杯賽也勉強圓回了為何後續正史中再也沒見過這種強得離譜的病毒

本作由於杯賽其實根本就是慣例的交由無經驗的工作室開發緣故,導致初上線時惡性BUG叢生。又由於引擎不變,畫面和機制與3年前的輻射4幾無區別,以及廢土客之前的版本整個阿帕拉契沒有活人等等諸多因素,最終遊戲在發行後差評如潮被與《命運2》、《全境封鎖2》、《幽靈行動:斷點》、《聖歌》、《賽博朋克2077》、《戰地風雲2042》合稱為拉跨六天王六天王有七個是常識

不過隨著杯賽本部接手遊戲運維及後續開發工作、「廢土客」DLC上線、阿帕拉契活人回歸、輪式對話欄回歸NV模式等一系列操作之後,口碑有所回升。目前負責人陶德也誇口遊戲會永久更新;實際上連個室內副本都搞不定,更新效率和能力成迷,遊戲似乎正在朝著正確的軌道前進《無人深空》·復刻

與前作《輻射4》不同,B社在本作加入了翻譯質量同樣爛到不行、有一大堆錯別字、部分詞語直接照搬自繁中翻譯的官方簡中翻譯。

遊戲系統

系列的遊戲系統非常複雜且經歷過大改,所以我們只提一些關鍵的、沿用已久的遊戲系統內容。

技能系統

系列的玩家角色技能(perk,下文使用該詞)都可通過升級獲取。在遊戲開始時,會實現提供一些技能點用來填充玩家角色的技能樹——其以玩家角色的力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)、運氣(L)七要素組合,稱「S.P.E.C.I.A.L.系統」。

開局只能填S.P.E.C.I.A.L.系統各技能樹的數值,之後需要通過升級去點亮技能樹上的perk。只有把其中一棵技能樹點得夠高才能點亮相應高度的perk。技能樹本身的高度也會增減玩家角色的特定能力強弱。

戰鬥系統

遊戲中有著特色戰鬥系統:避難所科技輔助瞄準系統(VATS)。其能讓玩家鎖定某個攻擊對象著重發起攻擊。攻擊的命中率受到距離、武器種類和玩家角色相應perk影響。除投擲類武器外,不論何種攻擊手段都可通過VATS發起。

具體到武器方面,根據武器運轉模式,可分為:

  • 槍砲攻擊——以各類槍砲或類似物(比如弩、弓等)發起。
  • 投擲物攻擊——以各類投擲物(如手榴彈、地雷、飛刀等)發起。
  • 揮擊——以各類槍砲或類似物直接擊打的攻擊模式,比如掄槍托、刺刀突刺等。
  • 近戰攻擊——以各類近戰武器(如刀劍、棍棒、錘斧等)發起。
  • 徒手攻擊——以玩家角色的拳頭或佩戴拳套類武器發起。

具體到傷害模式,又可分為:

  • 實彈傷害——有實體的彈丸衝擊造成的傷害。一些手榴彈等爆裂物和絕大多數近戰/拳套類武器以及鐵蒺藜等陷阱造成的也都是實彈傷害。
  • 能量傷害——雷射、粒子束等衝擊造成的傷害。
  • 輻射傷害——放射源、伽馬射線等衝擊造成的傷害。很特別,會扣除生命值上限。
  • 毒素傷害——用帶有化學毒性的武器造成的傷害。

根據敵人的不同,可以選擇不同的防具進行針對性防禦。相關的perk也能提供相應的傷害加成或傷害防禦加成。

武器系統

我們在前面提及了多種攻擊模式,自然遊戲中也有相應的武器系統。大致可分兩類:

  • 拳套——用來拳擊的武器。
  • 近戰武器——用來揮舞劈砍或敲打的武器。
  • 遠程武器——包括但不限於弓弩、槍械、火箭、雷射槍、等離子槍和電擊槍這類以「弓弩槍砲」為基礎的武器。
  • 投擲武器——徒手投擲的武器,比如地雷/鐵蒺藜等布撒型武器、飛刀/標槍/手榴彈等遠程投擲武器。

近戰武器的分類很簡單:看攻速。由高到低分別是極快、快、中、慢四檔。攻速為「極快」的全部包攬在動力鋸類型的武器名下,攻速為「快」的基本由匕首類型的武器包攬,攻速為「中」發基本是各類長刀劍,攻速為「低」的基本是各類棍棒和錘子。這些武器並沒有什麼花里胡哨的招式——只有普通攻擊、重擊和格擋三個動作。在觸發處決時還是有一些好玩的地方,比如《輻射4》中穿著動力裝甲用刀劍處決時,主角會把對手一把提起,然後一刀戳穿其腹部。

遠程武器的分類基本參照了美國法律,是這樣的:

  • 手槍——不能抵肩射擊的手動/半自動短槍。
  • 步槍——可以抵肩射擊的手動/半自動槍,可短可長。另外如果有不可抵肩射擊的手動/半自動長槍,那也是步槍。
  • 機槍——全自動槍,不論能不能抵肩射擊、是短是長。
  • 霰彈槍的定位較為曖昧,有些作品將其分離出來自成一派(現實中,美國法律把霰彈槍歸為「其他火器」),也有些將其和步槍歸為一類。
  • 重武器——如重機槍、火箭筒等,美國民眾如果想要持有則必須走很長一段的流程辦理一些憑證,所以在美國民間基本見不到。

以上武器設定基本都有相應的perk予以加成,也都能開發出各自的玩法,比如中文網際網路上流傳甚廣的「潛狙流」、「突突流」、「潛行劍聖流」等,各有樂趣。

除卻這些,玩家還可以利用各種場景武器,比如砲塔、地刺陷阱等進行要地防守。

相關二創

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同人鋼鐵雄心4模組

舊世藍調圖標

舊世藍調(Old World Blues,簡稱OWB,《輻射》系列的世界觀製作的鋼鐵雄心mod。故事時間設定在輻射1輻射2之間,玩家將帶領美國或墨西哥倖存者勢力中的一支,完成統一北美大業。

該mod的名字源於《輻射:新維加斯》的同名DLC。

真人影視劇

輻射(電視劇)
Fallout 2024 TV Poster.jpg
《輻射》電視劇海報
導演 喬納森·諾蘭
編劇 喬納森·諾蘭
麗薩·喬伊
監製 詹姆斯·阿特曼
陶德·霍華德
喬納森·諾蘭
麗薩·喬伊
吉內瓦·德沃萊特·羅賓森
格雷厄姆·華格納
產地 美國
上映日期 2024年4月11日
集數 8
播映平台 Amazon Prime Video

輻射》(英語:Fallout)是經貝塞斯達軟體授權,亞馬遜投資;由英國作家、編劇喬納森·諾蘭(Jonathan Nolan)以及美國編劇、製片人麗薩·喬伊(Lisa Joy)二人共同開發的真人改編影視劇。系列遊戲總監陶德·霍華德Todd Howard)參與監製,本劇預定於2024年4月11日在Amazon Prime Video獨家播出[9]

2020年7月,亞馬遜工作室(現亞馬遜米高梅工作室)宣布同意為喬納森·諾蘭以及麗薩·喬伊二人開發的真人影視劇項目投資,正式購入《輻射》影視劇版權,《輻射》系列負責人、貝塞斯達遊戲工作室遊戲總監陶德·霍華德參與本作監製[10]。吉內瓦·德沃萊特·羅賓森、格雷厄姆·華格納被聘請作為節目統籌。影視劇於2022年7月在新澤西、紐約、猶他州開拍。

2024年4月9日,亞馬遜宣布本劇提前至當地時間4月11日上線。

主要劇情

劇情起始於2296年,比最晚的《輻射4》晚了9年,且劇中有一些和《輻射4》關聯的要素,比如和普利德溫號一模一樣的鋼鐵兄弟會飛艇、來自聯邦的兄弟會總部命令。由此可知真人劇可以看作是《輻射4》的續作。

戰前是退役軍人兼西部片過氣大明星戰後是殺人不眨眼的賞金獵人「屍鬼(The Ghoul)」、初入廢土尚且懷抱避難所原住民認知的一切美好的監管人之女Lucy、憧憬成為英雄而不挑手段的鋼鐵兄弟會士兵Maximus……《輻射》電視劇圍繞這三位來歷不同性格各異的主人翁其實是四位,以及留在避難所內的女主弟弟Norm,為了各自的目的其實簡單而言就是一顆人頭——複雜而言又是各方利益在加利福利亞踏上的一番冒險。

除外,劇版還將情理之外意料之外描述探討在世界觀威名赫赫的新加州共和國的走向與「結局」,以及戰前核戰爆發背後更多的真相。

主演名單

  • 沃爾頓·戈金斯 飾演 The Ghoul / Cooper Howard
  • 艾拉·珀內爾 飾演 Lucy
  • 阿倫·莫滕 飾演 Maximus
  • 凱爾·麥克拉克倫 飾演 Hank
  • 莫伊塞斯·阿里亞斯 扮演 Norm


劇集評價及影響

電視劇推送後,得到眾多媒體的絕對好評。本劇在IMDB得到8.6的平均分,在豆瓣網得到8.5分的平均分,在爛番茄上得到影評家94%鮮度和觀眾的88%好評度,在Metacritic上得到的媒體均分為73。

遊戲媒體IGN給予本劇的分數為9,Gamespot給予本作的分數為7。

電視劇正式上線後,《輻射》系列的各個遊戲,在全球市場形成多方位回暖的「第二春」。例如當中整體最為突出的《輻射4》,其銷量在歐洲實體遊戲市場暴漲750%;在PC端遊戲平台STEAM上,同時在線人數再次突破10萬人(截止時間在劇版上線的一周後)。 《輻射4》前幾次遊戲在線人數突破10萬,還是在2015年本作上市時的數周,以及次年幾個大型DLC推送的時候。

由於《輻射》美劇中NCR首都清泉鎮遭到核爆和部分吃書劇情導致國際上一眾《輻射:新維加斯》玩家群體的不滿,時至今日很多杯賽輻射迷和黑島/黑曜石輻射迷的爭議和罵戰終究沒停止過。

軼事

  • 《輻射》創作之初,製作組設定的故事背景仍然是傳統的美蘇大戰。然而,開發期間俄羅斯發生一起槍擊案並上了新聞,製作組知悉後認為美蘇大戰已經跟不上時代,決定用中美大戰取而代之。
  • 雖然《輻射》是個原子朋克的IP,但其中卻又摻雜了些許賽博朋克作品《銀翼殺手》的梗。比如:
    • 《輻射1》、《輻射2》中的.223手槍造型源於《銀翼殺手》中的爆能槍。
    • 《輻射4》中的保護者機器人高橋只說一句日語「南尼喜麻斯嘎你想要點什麼?」,而《銀翼殺手》也有一則主人公吃麵、攤主用同樣的一句日語問他想要什麼。
      • 有趣的是,這位高橋的配音演員是時下還在Bethesda旗下(且也是「生化危機之父」)的日本遊戲製作人三上真司。


外部連結

注釋

  1. Joe Skrebels. Todd Howard Confirms Fallout 5 Is Coming After Elder Scrolls 6. IGN. 2022-06-15 [引用時間: 2023-01-12] (English). 
  2. 3代的特佩尼來自英國,並且有足夠的資本在特佩尼大廈建立產業,可見此時英國可能擁有可遠洋航行的船隻
  3. 唯一可以稱讚的地方就是加入了合成人和超變的人物形象
  4. 此後直到上古捲軸5,上古捲軸和輻射這兩個系列都用經過不斷修改的同一引擎。
  5. 簡而言之,第一次去某地需要跑圖,此後則可直接點擊地圖快速移動。
  6. Fallout New Vegas 2 is reportedly in 『very early talks at Microsoft』
  7. 《輻射:避難所(Fallout:Shelter)》遊民星空評測8.5分 只屬於你的末日天堂 _ 遊民星空手遊頻道《輻射:避難所》是《輻射》世界在移動終端上的一次拓展,也是一部相當厚道的放置類模擬經營遊戲。
  8. 值得一提的是本作的阿帕拉契山脈也是輻射系列迄今為止唯一在故事開始是未遭受核彈攻擊的地區因為主角會親手向阿帕拉契瘋狂發射核彈以至於阿帕拉契成為目前輻射系列遭受核彈攻擊次數最多地區
  9. Jess Weatherbed. Amazon’s live-action Fallout series will start streaming in 2024. The Verge. 2023-10-23 [引用時間: 2023-10-23] (English). 
  10. Nellie Andreeva, Denise Petski. 『Fallout』 TV Series From 『Westworld』 Creators Based On Games In Works At Amazon With Series Commitment. Deadline. 2020-07-02 [引用時間: 2023-12-03] (English).