路霸
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基本資料 | |
本名 | Mako Rutledge 馬可•拉特萊奇 屠夫 |
---|---|
別號 | 攔路豬、屠夫、 |
髮色 | 銀髮 |
年齡 | 48(1代)→50(「歸來」) |
生日 | 9月21日 |
星座 | 處女座 |
聲優 | 喬什·彼得斯多夫(英語) 孟祥龍(簡體中文) 李英立(繁體中文) 楠見尚己(日本) |
萌點 | 肥胖體型、防毒面具、鈎、露臍裝、文身、朝天辮 |
出身地區 | 澳大利亞 |
活動範圍 | (前)澳大利亞,渣客鎮 |
所屬團體 | (前)渣客 |
親屬或相關人 | |
同夥:狂鼠 |
“ | 我一個人就可以把對面全打趴下。 | ” |
——路霸 |
“ | 末日不會結束。 | ” |
——路霸 |
“ | 史詩不會結束。 | ” |
——路霸獨眼巨人皮膚 |
路霸(英語:Roadhog)是由暴雪出品的遊戲《守望
簡介
全稱:馬可•拉特萊奇
年齡: 48
職業:(前)打手、保鏢
行動基地:(前)澳大利亞,渣客鎮
隸屬:(前)渣客
角色類型:重裝
故事
「路霸」是一個殘暴的殺手,因殘忍和肆意破壞而臭名昭著。
馬可曾是眾多居住在澳洲內陸的居民之一,當這裡被占領後就立即開始了智能中樞的建造。但在智能危機爆發後,政府作出了一個極具爭議的決定,將這裡送給了差點摧毀整個國家的智能機器人,以求達成永久的和平協定。這一決定直接導致馬可和大批居民被迫離開,其中包括倖存者、太陽能農民和不願離開的人。
因失去家園而怒不可遏的馬可和其他人開始了一場暴力起義。他們組成了澳大利亞解放陣線(ALF)並開始攻擊智能中樞和智能機器人,希望能奪回被搶走的家園。起義事件不斷升級,直到ALF炸掉了中樞的聚變核心,引發了一場大爆炸,導致周圍數公里地區全部遭到輻射,只留下了變形的金屬和殘骸。
馬可親眼看着自己的家園變成了一個末世荒地,從此被永遠地改變了。
為了在這種環境下生存下來,他戴上了面具、騎着破爛摩托開上了通往澳洲內陸的殘破高速公路。一路上,他的人性一點一點地被消磨,馬可最終消失了,而「路霸」就此誕生。
技能
- 爆裂槍廢鐵槍(默認按鍵鼠標左鍵)
- 近距離散射武器,能打出中距離的單片齊射。
- 呼吸器來吸一口/吸了再上(默認按鍵鼠標右鍵)
- 「路霸」在一段時間內為自己恢復大量生命值,且使用時減傷30%。
冷卻時間:1.5秒
呼吸器使用時會顯示一個資源條,資源條清空之前隨時都可以使用,滿資源條時可以在2.5秒內恢復450點生命值,消耗之後會隨時補充,消耗完畢到補充滿需要12秒。
- 鏈鈎(默認按鍵左Shift)
- 「路霸」向目標扔出鐵鏈;如果擊中目標,就會把目標拉回來。
(傷害5點,CD6秒,牽引過程中如被阻擋或對目標失去視野會終止鏈鈎效果)
- 栓豬圈(默認按鍵E)
- 扔出一枚陷阱,減速並傷害附近敵人。
- 雞飛狗跳火力全開(默認按鍵Q)
- 「路霸」在爆裂槍上裝上一個裝填器並倒入大量彈藥。隨後在短時間內,他可以瘋狂攻擊敵人並將其擊飛。
(持續8秒,需要按左鍵釋放,會有向上的後坐力)
小技巧&說明
- 路霸在受到攻擊時,對方獲得的終極技能能量會降低25%。
- 可以先通過右鍵確定目標絕對能被拉到,然後再進行shift+左鍵+近戰攻擊的連招。如果熟練了就直接勾吧
- 鈎子在里阿爾托有奇效
願青龍指引你在十點法力值時在里阿爾托釣一整天的魚 - 可以通過大招進行地形殺,而且傷害不菲,懟到死角也是很不錯的輸出手法。我才不會說伊利奧斯井口最適合地形殺了兩個路霸在小房間對着對方開大會成為粒子對撞機
- 勾中人後請不要往前走,很容易走到人前結果打不到。另外在勾中拉過來的過程中可以向上提高一點准心,這樣左鍵很容易爆頭直接秒殺如果不這麼做很容易打身子一槍不死。
- 鏈鈎會被屏障和美的冰牆阻擋,也會被源氏的「閃」格擋。
- 在自己身前先在自己腳下放一個栓豬圈,更有利於在鈎中敵人後消滅對方。
- 萬一你被地形殺,請立刻往敵人的方向隨緣一鈎,萬一中了呢?在被DJ地形殺之前,成功鈎他一起同歸。。。
- 在《守望先鋒》「歸來」上線後,雞飛狗跳從原本的引導型變成了變身型,按住攻擊鍵才會發射子彈,因此可以在使用雞飛狗跳的過程中使用鏈鈎和呼吸器,比如說在發動雞飛狗跳時遇到敵方西格瑪使用動能俘獲來吸收傷害時,可以對其使用鏈鈎打斷動能俘獲,然後再繼續發射子彈。
版本更新日誌
時間 | 更新內容 | 設計師觀點 | 玩家觀點 |
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2017-03-01 | 爆頭判定縮小20% 爆裂槍 子彈傷害降低33% 射擊速度提高30% 彈夾容量從4提高至5 |
和體型類似的英雄相比,「路霸」的爆頭判定異常地大,所以我們縮小判定,提高他的生存能力。爆裂槍的改動降低了鏈鈎連續技的威力和右鍵爆發傷害,同時讓整體DPS基本保持不變。 | 神壇下馬,狗版本徹底開啟 路霸玩家表示:吔屎啦你 |
2017-03-01 | 爆裂槍 子彈擴散降低20% 鏈鈎 現在可以拉動3.5米外的目標,從2米延長 冷卻時間從6秒延長至8秒 |
總體來說,」路霸」的改動略微削弱了鏈鈎,但在不使用鏈鈎的時候,爆裂槍更加有效了。 讓你老是鈎我,我要削你! |
技能正常化 |
2017-01-25 | 鏈鈎 目標現在會被直接拉到「路霸」前方(而不是徑直拉到他身邊),除非「路霸」大幅調整朝向 被鈎中的目標如果在被拉走前離開了「路霸」視野,那麼將會被放開 視野判定(判定目標是否被鈎子擊中)現在以「路霸」位置為準而不是鈎子位置 |
鈎子現在不僅對「路霸」玩家來說更加平衡了,對其他玩家來說也更合理,因為他們現在不會再被從轉角拉出去了。 我們早就想改了,不過我們太忙了(滑稽) |
技能正常化,再也不用擔心次元鈎了 路霸玩家表示:吔屎啦你 |
2016-09-02 | 鏈鈎 如果被鈎中的目標在「路霸」回收鈎子時離開了「路霸」的視野範圍,他們現在會被正常地拉回「路霸」面前 |
這一改動意味着被鈎中的目標從牆邊滑出去的情況會更少見,避免其出現在奇怪的位置。 | 次元鈎時代開啟 |
2016-07-19 | 雞飛狗跳:終極技能消耗提高45% | 無可奉告 我覺得打起來跟法師一樣,所有英雄削一遍大招充能 |
FPS正常化 |
2016-02-10 | 鏈鈎:鈎中後的眩暈時間稍微提升。 | 原本期望路霸在鈎中目標後,在目標恢復前能夠做出動作;然而某些場合這無法實現,尤其在高延遲下。於是我們稍微增加眩暈時間作為補償。 | 被鈎還有救 你臨時前還有什麼話要說的 為後面次元鈎埋下伏筆 |
2015-10-28 | 路霸正式登場。 | 無可奉告 | 秀你一臉 |
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