置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

足球經理系列

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
SEGA Logo.svg
創造は生命
萌娘百科歡迎您參與完善世嘉相關條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
足球經理系列
FM.jpg
原名 Football Manager
官方譯名 足球經理系列
類型 模擬
體育
開發 Sports Interactive
發行 世嘉
初代 足球經理 2005
(2004年11月5日)
最新作 足球經理 2023
(2022年11月8日)
相關作品 FIFA系列

足球經理》系列(英語:FootballManager)是由Sports Interactive開發、SEGA發行的足球系列遊戲。

遊戲分為Football Manager/Football Manager Moblie和Football Manager Touch。其中Moblie版和Touch版是供流動裝置遊玩的,Touch版基本模仿了原版的UI,Moblie版更適合手機遊玩,這兩版暫時也不支持官方中文。

足球經理系列第一作為在2004.11.5發行的Football Manager 2005,每一年足球經理系列都會更新。這就是年貨遊戲足球經理2017後原生支持中文。

基本介紹

開發歷史

嚴格意義上來說 FootballManager222才是真正的老祖宗,但因為bug過多、極不成熟使得知名度極低

遊戲在改名為Football Manager以前、曾經叫「冠軍足球經理」(Championship Manager,簡稱CM),早在1992年就推出了,遊戲的前幾年一直沒有什麼起色,遊戲的開發商和發行商一直是Sports Interactive。一直出到CM97/98,才由Eidos協助發行。其實Sports Interactive是聯絡過EA的,請求EA幫助發行。但EA卻拒絕了,不知道現在EA得多麼後悔

一直到1999年的CM3,冠軍足球經理的好時代才真正來臨。事實上,足球經理系列的雛形就是在CM3中孕育的。此外,CM3還第一次引入了通過互聯網聯機的遊戲的模式,雖然在當時很不切實際,但不能否認它的開創意義。

2001年-2003年Sports Interactive全力研發CM4,他們急切的想要建立CM4引擎,卻因為與Eidos穩健的策略相悖,產生了巨大的矛盾。雖然雙方都做了妥協,但也埋下了Eidos與Sports Interactive分手的地雷。

2003年,CM4大獲成功,主要為2D比賽畫面的革新,開創了足球遊戲的先河。同時加入的中國聯賽,也讓許多中國玩家喜歡上了CM。

因為公司理念的不合,在發佈CM03/04之後,Eidos與Sports Interactive和平分手。Eidos雖然保留了《Championship Manager》的商標,但在之後沒有掀起什麼水花。相反,Sports Interactive帶走了核心技術,創造了足球經理的佳話。當然了,Eidos沒有就此衰退,雖然之後又丟掉了殺手系列的發行權,但現在的Eidos還好好的經營着古墓麗影等遊戲系列呢

2004年,Sports Interactive另尋新歡找到了SEGA當發行商。因為CM的商標權還在Eidos手上,Sports Interactive就使用了最早的Football Manager當做名字。

2004.11.5,足球經理系列的第一作足球經理2005發佈。在遊戲引擎上優化許多、注重了許多細節。給FM系列開了一個好頭。不過因為遊戲內容上有踐踏中國原則性的問題,足球經理2005被中國禁止。[1]

在足球經理2005以後,足球經理系列走上正軌。在足球經理2006,首次移植到Xbox上。

2010年,足球經理系列首次移植到了手機平台ios上。2012年,移植到了Android上。

2011年,足球經理2012使用了三維引擎,讓遊戲畫面變得更加真實。同年,遊戲總監邁爾斯·雅各布森在推特上宣佈在中文區賣出兩萬份就發佈簡體中文版,但銷量沒有達到預期。

2016年,中國玩家購買足球經理2017的數量的不完全統計已到4萬份,玩家將當時總監的承諾挖了出來既然17能賣這麼多,難道前幾代就少了嗎,然後官方食言了。導致Steam好評率跌到30%。[2][3]知道中國玩家多多了吧

2017.4.3,官方宣佈簡體中文版在巨大的壓力下發佈了。這也是第一代原生支持簡體中文的足球經理系列遊戲。[4]

設定

在這款遊戲中,玩家扮演的是一個教練,你可以執教任何一個俱樂部和國家隊。如果願意的話同時執教也沒什麼問題。

遊戲本身並不是去扮演一個球員或者一個隊伍,玩家不能控制球員在場上的表現。這是與FIFA、實況等區別最大的地方。

當你執教俱樂部時,玩家並不是球隊的絕對中心。玩家可以去做出決定,但是最終決定權還是在董事會手上,比如你不能隨意改善球場、也不能隨意就簽下一名巨星。如果球隊的財政過於危險,董事會可以減少對你的撥款,你售出球員能獲得的轉會費減少;玩家也可以僱傭球探、教練,將一些工作移交他們處理。

玩家可以安排球隊的訓練、處理球員的傷情、組建球隊的陣容、設定合適的戰術、用轉會窗口給球隊補強、為球員加油鼓勁。儘管玩家不能直接操控球員,玩家的操作也直接影響着勝負。

在遊戲開始時,遊戲可以自動將你選擇的俱樂部或國家隊和玩家教練在遊戲中的水平匹配,也可以自定義玩家教練的證書和履歷。前世界盃冠軍執教南北聯賽球隊。玩家的證書和履歷代表着玩家的水平,你可以隨意調整你作為教練的能力,但不管你怎樣加點總點數就那麼多。證書和履歷也直接代表着遊戲的難易程度,如果你什麼證書、履歷都沒有在頂級球隊很難不被解僱。證書可以在當主教練後參加教練培訓班來提升,履歷不可能提升。

遊戲的時間不會自動流動,在重要事情比如說C羅想要離隊發生後必須要處理完這個事件才可以繼續。如果想要跳過一段時間,可以通過「度假」來跳過這段時間。

如果輸球過多,或者在財政上過於糟糕,你可能會被俱樂部解僱。遊戲中你不是只能執教一個球隊,被解僱後可以尋找其他球隊。

在每個賽季開始前,董事會對俱樂部是有願景的,玩家也可以降低願景或者增加承諾,承諾的越多董事會給玩家的預算越多,對玩家的期望也越大,如果不能在獲得預算後打出更好的成績,玩家的位置會有危險。俱樂部願景不需要全部滿足,比如你奪得了歐冠但沒有奪得聯賽冠軍,俱樂部也不會對你有什麼意見。俱樂部願景也可以提前完成,比如董事會想在5年後升級,但你在明年就升級了,也算完成了願景。

遊戲玩法

在遊戲中玩家需要處理好與球員的關係,不能隨便就賣出隊伍靈魂,也不能隨便責罵球員。處理不好可能會迎來士氣降低、球員的不滿、輸球直到尋求轉會。如果你向球員做出承諾,滿足承諾可以增加隊伍的士氣,違背承諾會迎來球員的質疑和不信任。

玩家需要平衡球員之間的關係,球員之間有配合度,配合度過低球員之間可能會有矛盾,玩家可能需要制止矛盾或者等待事情發展,配合度較高在編排戰術有時可以看到一些化學反應。配合度可以通過贏球等來增加。

玩家需要鞏固球員對你的支持,雖然球員不會違背你的命令,被冷藏怎麼辦但也會影響你的威信。如果你的履歷比較好看,玩家初始的威信就較高。


如果玩家執教國家隊,玩家可以在本國內任意徵召球員參加國家隊。如果找到了合適的球員,就可以在球員界面中將其提拔至國家一線隊。


如果你想找到合適的球員,你就需要球探隊伍。球探隊伍會自動調查某個範圍內的球員,範圍由支出決定。球探會對調查的球員進行評級和預估。一般來說,評價在B級以上就可以嘗試簽約了,不過簽約前還是要看報價,如果轉會費或薪水過高,玩家也是簽不下來的。簽約自由球員的轉會費為0。

玩家可以修改預算。如果你的薪資上限不夠高,你就可以減少轉會費來增加薪資上限。董事會不會同意短時間內的多次修改,當財政吃緊時你很難修改預算。

如果你想要簽下一名球員,你需要做出一些承諾並且給予合理的合同。如果球員比你的俱樂部有名的多,球員是不會想加入你們的。一般來說,多次談判可以簽下對玩家更有利的合同,但也會讓球員變得猶豫。


玩家可以自行創建戰術和進攻心態,戰術分為熟練度和強度兩個數值,熟練度越高球員越可能發揮正常,強度越高代表球員需要努力越多。如果你的球員經常體力不滿,可能就需要降低戰術強度了。面對不同的對手時可以調整戰術,在面對強隊的時候推薦防守反擊。

每個球員都有自己的星級,星級是該球員對於隊伍的水平,也是球員水平的體現。球員的星級並不固定,年輕球員會經常提升星級,遲暮的球員或者重傷後的球員會降低星級。星級也並不通用,比如在低級別球隊中的五星球員在五大聯賽上可能就是一星球員。一般來說三星球員就適合上陣了。星級可以通過訓練和上場比賽提供。

玩家也可以自定義陣容,一般來說陣容需要配合戰術,良好的陣容可以讓球員們在場上密不透風,糟糕的陣容可以讓球員們四處漏洞。陣容的合理性體現在戰術板上,最好不要在戰術板上出現紅色的區域。玩家也可以調整球員的心態,比如讓一名傳球不錯的後衛當做「出球後衛」,射門很好的前鋒當「突前前鋒」。球員的心態體現在球場上。


如果球員受傷了,會在名字旁邊有一個加號,紅色的加號代表該球員無法上場,黃色加號代表該球員可以帶傷上陣。球員受重傷後需要玩家在選擇治療策略,一般來說讓他慢慢治療是最好的。球員的受傷概率由訓練強度、比賽強度和體力決定,強度越高受傷概率越高,球員越疲勞受傷概率越高。如果球員帶傷上陣,球員的屬性會降低,傷病也可能更加嚴重。

球員傷病初愈時,需要接受體測。體測不通過的球員不適合上陣、體測通過的需要按推薦時間上陣、不需要體測的可以隨意上陣。


玩家可以在自己比賽結束和重頭比賽結束後看到新聞,新聞概括了比賽的過程和結果。玩家也需要在簽入球員和比賽前後參加新聞發佈會,你也可以讓助教參加。新聞發佈會的熱度由比賽熱度和俱樂部熱度決定。玩家在新聞發佈會上說的話也會上新聞,有時也會影響球員。

在新聞發佈會中,有幾段話可以作為發言。包括積極地、中立的和消極的。一般來說底下的記者沒有什麼反應合適的發言可以調動記者的積極性。


球隊被分為一線隊、U23和U18。玩家可以在這三隊中任意調換球員。U23和U18也會參加對應年齡區的比賽,僱傭對應的職員。

比賽進行中,玩家雖然不能控制球員,但也可以參與比賽。助教會給你帶來比賽的分析和行動建議。如果你認為助教的建議是正確的就可以執行行動,也可以自己調整。

比賽中會有比賽的數據,玩家可以根據比賽數據來調整戰術和場上球員,比賽結束後也會有對比賽的分析和數據的匯總,可以幫助玩家確認最好的人選和戰術。

比賽開始前、進行時、結束後玩家可以為球員加油鼓勁,正確的語言可以帶來士氣的提升;錯誤的語言會讓球員變得沮喪。

遊玩該遊戲不要過多SL。過多的SL會導致遊戲樂趣大幅降低,如果真的想要好戰績不如直接作弊。

遊戲雜談

遊戲本身可以做到不吃配置,哪怕是低端的電腦也可以遊玩。開檔時可以自定義數據庫大小,如果數據庫太大就會讓遊戲很卡。

雖然破解遊戲非常猖狂,但因為遊戲本身的反盜版技術十分厲害,每次出新版遊戲都要花費破解團隊幾個月的時間,加上遊戲本身的高售價和核心玩家群體,基本可以保證新版遊戲在銷量差不多飽和後才被破解。但是遊戲還是會被破解的,現在廠商只賣最新版本體,不像隔壁FIFA系列

遊戲本身提供修改器,售價大概30塊大洋。遊戲也有非官方修改器,名為FMRTE俗稱核武,也需要購買。實際效果是差不多的,自帶的修改器還要更方便一點。修改器是這個遊戲重要的一部分,作用除了作弊以外還可以編輯球員的屬性所有人犯規傾向20,也可以創造球員。

遊戲本身需要補丁,利用補丁可以增加遊戲的可玩性和真實性。沒有補丁也可以遊玩遊戲,但遊戲的可玩性就沒有那麼高。

遊戲本身沒有背景音樂,音效也很少,在比賽時才有一些音效。

關於遊戲的迷因

  • 妖人 形容現實里沒什麼名氣,但遊戲裏有很多潛力,表現很好的人。一般來說每一版足球經理都有妖人,簽下它們可以以很低的代價增強球隊的實力。該梗最早出現於CM,不僅限於足球經理,像其他體育遊戲也是有妖人的存在的。
  • 遊戲的翻譯 儘管遊戲製作商對中文翻譯比較牴觸,但遊戲的中文翻譯很有靈魂。比如英文版中對球員的加油鼓勁內容就幾個單詞,中文版中就變為了「沒吃飽飯嗎」和「這麼踢能贏制服組嗎」之類的。一些翻譯版本還有文言文翻譯[5]。解說欄中對絕佳機會不進的形容帶球如梅西,射門赫斯基。這樣的翻譯為足球經理系列帶來了更多趣味。

註釋和外部連結