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超高中級的才能培育計畫

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彈丸論破 > 新彈丸論破V3 大家的自相殘殺新學期 > 超高校級的才能培育計畫
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注意:本條目含有部分對遊戲正篇和動畫的劇透,在通關《彈丸論破系列》全部遊戲和動畫前請酌情閱讀。
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私立希望峰學園祝您在本校度過愉快絕望的時光,唔噗噗噗噗~


另請注意:槍彈辯駁系列相關條目均包含大量影響推理遊戲體驗的劇透,未通關前切勿刮開黑條或打開隱藏段!!

超高中級的才能培育計畫
官方譯名 超高中級的才能培育計畫
絕望迷宮 黑白熊的考驗
類型 擲骰遊戲/RPG遊戲
模式 單人
系列 槍彈辯駁系列
相關作品 遊戲正篇:新槍彈辯駁V3
續作:幸福槍彈辯駁S

超高中級的才能培育計畫絕望迷宮 黑白熊的考驗為遊戲新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期的附加RPG模式,可在本篇劇情全部通關後遊玩。

世界觀

在本模式以及續作幸福槍彈辯駁S 超高中級的南國擲骰合宿中的世界觀不同於彈丸系列所有前作。初代、二代和V3的角色均為私立希望峰學園所屬的同期生V3角色的原人格在本時間線中不存在,除日向創在預備科外其餘學生都在本科,但是被分到了不同的班級。黑白熊黑白美以試讀生的身份入學。兔兔美在本作為希望峰學園的老師。在3代登場的未來機關的前輩們也會指導學園裡學生。目前,私立希望峰學園的校長為霧切仁

本時間線是一個和平的時代,噁心、殘酷、自相殘殺什麼的通通禁止,大家在最美好的時光中綻放自己的年華甚至連江之島盾子都開始向希望妥協了

另外,幸福槍彈辯駁S中有提及,本時間線中,絕對絕望少女的主角苗木困由於曾在塔和市進行實習,與希望的戰士五人組在合宿之前有一面之緣,且狛枝凪斗在之前也不認識希望的戰士五人組。只不過五人組在本時間線上只是會單純地反抗大人而已。

登場人物

可培育角色

在V3遊戲附帶的才能培育模式中共有53名可培育角色,其中初代角色18位,二代角色19位,V3角色16位。

姓名 聲優 稱號 類型 成長傾向 備註
槍彈辯駁:希望學園與絕望高中生
苗木誠 緒方惠美 超高中級的幸運兒 多樣型 幸運、敏捷
石丸清多夏 鳥海浩輔 超高中級的風紀委員 多樣型 耐力、體力
十神白夜 石田彰 超高中級的名門子弟 知性型 智力、耐力
大和田紋土 中井和哉 超高中級的飆車族 運動型 體力、耐力
桑田里昂 櫻井孝宏 超高中級的棒球選手 運動型 敏捷、臂力
山田一二三 山口勝平 超高中級的同人作家 多樣型 敏捷、耐力
葉隱康比呂 松風雅也 超高中級的占卜師 多樣型 耐力、體力
不二咲千尋 宮田幸季 超高中級的程序設計師 知性型 智力、耐力
舞園沙耶香 大本真基子 超高中級的偶像 多樣型 耐力、敏捷
霧切響子 日笠陽子 超高中級的偵探 知性型 智力、敏捷
朝日奈葵 齋藤千和 超高中級的游泳選手 運動型 敏捷、臂力
腐川冬子 澤城美雪 超高中級的文學少女 知性型 智力、耐力 不會同時在棋盤中出現,RPG模式中不能放進同一支隊伍。
屠殺者翔 超高中級的殺人魔 運動型 臂力、體力
大神櫻 松本和香子 超高中級的格鬥家 運動型 臂力、體力
瑟雷絲蒂亞·盧登堡 椎名碧流 超高中級的賭徒 知性型 智力、敏捷
江之島盾子 豐口惠美 超高中級的辣妹 知性型 智力、臂力
戰刃骸 超高中級的軍人 運動型 敏捷、臂力 N卡和S卡均以偽裝盾子的形態出現,U卡為原本的形象,當把U卡編入RPG模式的隊伍中時像素小人會變為原本的形象。
黑白熊 TARAKO 校長(偽) 運動型 臂力、體力
超級槍彈辯駁2:再會了絕望學園
日向創 高山南 希望峰學園預備科學生 運動型 體力、耐力 不會同時在棋盤中出現,RPG模式中不能放進同一支隊伍。
神座出流 超高中級的希望 運動型 臂力、體力
狛枝凪斗 緒方惠美 超高中級的幸運 多樣型 幸運、敏捷
十神白夜(欺詐師) 石田彰 超高中級的詐欺師 知性型 智力、臂力
田中眼蛇夢 杉田智和 超高中級的飼育委員 多樣型 耐力、敏捷
左右田和一 細谷佳正 超高中級的機械工程師 知性型 智力、臂力
花村輝輝 福山潤 超高中級的廚師 多樣型 耐力、敏捷
貳大貓丸 安元洋貴 超高中級的經紀人 運動型 體力、耐力
九頭龍冬彥 岸尾大輔 超高中級的黑道 多樣型 耐力、敏捷
終里赤音 朴璐美 超高中級的體操選手 運動型 敏捷、臂力
七海千秋 花澤香菜 超高中級的遊戲玩家 知性型 智力、耐力
索妮亞·內瓦麥 荒川美穗 超高中級的公主 知性型 智力、耐力
西園寺日寄子 三森鈴子 超高中級的日本舞蹈家 多樣型 耐力、體力
小泉真晝 小林優 超高中級的攝影師 知性型 智力、敏捷
罪木蜜柑 茅野愛衣 超高中級的衛生委員 多樣型 耐力、體力
澪田唯吹 小清水亞美 超高中級的輕音部員 多樣型 耐力、敏捷
邊古山邊古 三石琴乃 超高中級的劍道家 運動型 臂力、體力
黑白美 貴家堂子 黑白熊的妹妹 多樣型 耐力、體力 不會同時在棋盤中出現,RPG模式中不能放進同一支隊伍。
兔兔美 私立希望峰學園的老師 知性型 智力、臂力
新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期
最原終一 林原惠 超高中級的偵探 知性型 智力、耐力
百田解斗 木村良平 超高中級的太空人 運動型 體力、耐力
星龍馬 大塚明夫 超高中級的網球選手 運動型 敏捷、耐力
天海蘭太郎 綠川光 超高中級的生存者 多樣型 幸運、敏捷
獄原權太 武內駿輔 超高中級的昆蟲博士 運動型 體力、耐力
王馬小吉 下野紘 超高中級的首腦 知性型 智力、臂力
真宮寺是清 鈴村健一 超高中級的民俗學者 知性型 智力、敏捷
機望 柿原徹也 超高中級的機器人 多樣型 耐力、敏捷
東條斬美 井上喜久子 超高中級的女僕 知性型 智力、臂力
夢野秘密子 田中愛美 超高中級的魔術師 多樣型 耐力、體力
春川魔姬 坂本真綾 超高中級的刺客 運動型 臂力、體力
茶柱轉子 德井青空 超高中級的合氣道家 運動型 敏捷、臂力
白銀紡 小松未可子 超高中級的角色扮演家 知性型 智力、敏捷
夜長安琪 鈴木實里 超高中級的美術部員 多樣型 耐力、體力
入間美兔 石田晴香 超高中級的發明家 知性型 智力、耐力
赤松楓 神田沙也加 超高中級的鋼琴家 多樣型 耐力、敏捷

其他角色

黑白熊仔

幫助希望峰學園的學生,協助學園的老師開展活動和安排考試。相當於希望峰學園的助教。有時也會參與友好事件的劇情。

未來機關

希望峰學園的上級組織,其成員多為學園往屆畢業生,僅在未來路線的小型事件中出場,僅有像素小人形象。

角色屬性

每個角色都有對應的屬性和類型,下面將對本模式出現的屬性名詞進行解釋:

  • 運動型:即RPG遊戲中的「戰士」,傾向使用運動技能(物理技能),根據其成長傾向還能分成「進攻型」「平衡型」和「防禦型(坦克)」。
  • 知性型:即RPG遊戲中的「法師」,傾向使用知性技能(法術攻擊和群體debuff)。
  • 多樣型:即RPG遊戲中的「賢者(奶媽)」,傾向使用多樣技能(回復類、增益類以及冒險用技能)。
  • 發言力:即生命值(HP)。
  • 集中力:即魔法值(MP或SP)。
  • 臂力:即物理攻擊力,此數值影響普通攻擊的傷害及部分運動技能的效果。
  • 體力:即物理防禦力,此數值影響普通防禦及部分運動技能的效果。
  • 智力:即魔法攻擊力,此數值影響知性技能的效果。
  • 耐力:即魔法防禦力,此數值影響知性技能對角色造成的傷害。
  • 敏捷:即速度,此數值會影響在戰鬥中的出手順序以及對攻擊的迴避率。
  • 幸運:此數值會影響暴擊率、逃跑成功率以及部分技能的發動成功率。

角色技能

(待補)

培育模式

基本玩法

選擇喜歡的角色度過在希望峰學園的三年,度過的方式是像大富翁一樣擲骰子並在棋盤前進來遇到各種事件。擲一次骰子過一個月,擲出骰子之後就要按之點數來走,在第二個3月結束起,每次3月結束後進入下一年。

初始時玩家只有V3登場16人的N卡,其他卡牌都需要通過#扭蛋機抽取才能獲得。

棋盤格子

(待補)

卡片

卡片一覽:

  • 0進卡片:本回合不擲骰子,停留在原地度過1個月。
  • X進卡片:本回合不擲骰子,固定移動X個格子,X=1,2,3,4,5或6。另外在續作中有一種30進卡片,只能從寶箱格子中獲取。
  • 倍進卡片:本回合移動兩倍擲出點數個格子。如果在使用此卡後使用X進卡片的話則固定移動2X個格子(在續作中使用此卡後會直接進行擲骰子)。
  • 直進卡片:本回合向前移動直到拐角處(在續作中不存在)。
  • 邂逅卡片:本回合不擲骰子,自動行進直到遇見離自己最近的角色。
  • 告別卡片:更換角色並且更換角色的所在地。
  • 雙倍卡片:前進到下一個格子的時候的效果變為2倍。
  • 希望卡片:抵消一次停留在絕望格子時造成的負面效果。在續作中為抵消一次事件帶來的負面效果(如扒竊事件、手術失敗或強化裝備失敗、在寶箱格子中抽到了陷阱)或免疫一次在戰鬥中的絕望狀態。
  • 成功卡片;黑白熊仔手術事件一定成功(在出現手術事件後自動消耗,此卡片在續作中對才能碎片盒子事件以及強化裝備事件也有效,同樣在出現事件後自動消耗)。
  • 跳高卡片:本回合不擲骰子,隨機跳到所在路線的某一格。
  • 換線卡片:本回合不擲骰子,離開當前路線並進入另一條路線的某一格(在續作中不存在)。

僅在續作中出現:

  • N倍進卡片:本回合移動N倍擲出點數個格子,N=3,4或5。
  • 大塊肌卡片:僅限本回合,攻擊力變為1.5倍。
  • 硬邦邦卡片:僅限本回合,防禦力變為1.5倍。
  • 目的地卡片:本回合不擲骰子,直接移動到目的地並開始戰鬥,若沒有目的地則效果同跳高卡片。
  • 商店卡片:本回合不擲骰子,直接移動到最近的商店。
  • 決鬥狀卡片:遇到角色時,角色有機率對玩家提出決鬥申請並提供該卡片,使用該卡片後將直接移動到決鬥處並開始決鬥,若該卡片被丟棄,則決鬥失效。
  • 島嶼卡片:本回合不擲骰子,直接移動到對應島嶼上的某一格。
  • 任意門卡片:本回合內移動到地圖上玩家選定的位置。
  • 回復卡片:消耗卡片的同時回復所有的發言力。
  • 復活卡片:在戰鬥中發言力變為0的時候自動消耗,回復所有的發言力。
  • 新鮮鮭魚卡片:在腐敗前將此卡出售,可獲得1000枚金幣。

事件

固定事件

第一年的夏季(根據角色可能會發生在6、7或8月,舉行運動會)、第二年秋季(根據角色可能會發生在9、10或11月,舉行校慶)和第三年12月(舉行新年聚會)擲完骰子後會固定發生一次劇情事件,在事件中,會出現三個選項,選擇完畢後會出現一組對話,對話結束後獲得才能碎片。根據選項的不同你遇見的人物不同,劇情也不同,獲得的才能碎片種類也不同。

黑白熊仔事件

以下兩個事件,均為行動結束後概率觸發,且不能同時觸發。

  • 贈送卡片:贈予一張卡片,卡片種類隨機。
  • 手術:黑白熊仔會詢問你是否願意做手術,手術有成功的可能也有失敗的風險。
    • 手術失敗會超大幅度降低屬性,角色稀有度越高降低得越多。
    • 手術成功則會巨幅的提高人物屬性等級,同時獲得額外的才能碎片,說的誇張點,手術後的你可以一巴掌拍死手術前的你,角色稀有度越高能力值增加的越多。

實技考試

(其他信息待補)

考試時間或場數 對手 獲勝獎勵
第1年期末 黑白熊瑪姆魯×3 升3級
3種才能碎片各10個
第2年期末 黑白懶惰貓、黑白熊仙人、黑白熊巨蟹
畢業考第1場 黑白熊瑪姆魯V×3
畢業考第2場 阻塞熊、扭扭黑白熊、黑白熊頭 升3級
3種才能碎片各20個
畢業考第3場 黑白熊瑪姆魯V2×3 升3級
3種才能碎片各30個

角色成長

不同稀有度的角色停留在格子時的效果是不同的,詳情見下表:

卡牌稀有度 升級格子成長 加倍升級格子成長 才能碎片獲得量 其他格子[1]成長幅度 作為實技考試隊友時的戰鬥力
N 固定1 2 1倍 15級,技能等級1
S 3~4 6 2倍 45級,技能等級5
U 5~6 10 6倍 99級,技能等級9

RPG模式

(待補)

扭蛋機

可以用來抽取培育用的卡牌,按登場作品將所有卡片分為3個卡池,每個卡池的抽卡概率相同,卡片等級從低到高分為N,S,U,一開始卡片機等級為1,N卡獲得率為99%,S卡獲得率為1%。玩家在RPG模式中每到達一個新的區域,卡池會提高等級、S卡和U卡的獲得概率以及每次抽卡的費用。卡池等級最高為10級,N、S、U卡的獲得概率分別為34%,33%,33%。卡片機右下角可以看到當前出卡機率。抽取方式跟當下的熱門手遊一樣,可以單抽可以十連。

在抽卡時使用S票/U票可以直接獲得一個隨機S/U角色。

值得注意的一點是,每次抽取卡片後,系統都會自動存檔防止你S/L。

成就

(待補)

彩蛋

雖然絕對絕望少女的角色沒有在本模式中登場,但是在遊戲中也能找到不少關於絕對絕望少女的彩蛋:

  • 有一個小型事件會讓你從塔和集團和海神工業中選一家企業進行股票投資。
  • 知性類技能(即法術技能)中的逆流噴射和送電麻痹出自絕對絕望少女中駭客槍的對應技能言彈。
  • RPG模式中,洞穴區域的地圖BGM以及各個戰鬥BGM均出自絕對絕望少女。

除此以外,本模式還有一些對初代遊戲以及二代遊戲的致敬:

  • RPG模式中,島嶼區域的地圖BGM出自2代遊戲。
  • RPG模式中,學園區域的地圖BGM以及通關RPG模式的ED均出自初代遊戲。
  1. 絕望格子除外