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質量效應

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質量效應
Mass Effect Logo.png
Mass Effect Logo
原名 Mass Effect
常用譯名 質量效應
類型 動作角色扮演、第三人稱射擊
平台 Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3
分級
CERO:CERO-D.svg - 17歲以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18歲以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制級
開發 BioWare
發行 Microsoft Game Studios
製作人 Casey Hudson
設計師 Preston Watamaniuk
編劇 Drew Karpyshyn
程序 David Falkner
美工 Derek Watts
音樂 Jack Wall
Sam Hulick
Richard Jacques
David Kates
引擎 虛幻3
模式 單人遊戲
系列 質量效應系列
發行時間 2007年11月16日(Xbox 360)
相關作品 質量效應2質量效應3質量效應:仙女座質量效應:傳奇版

《質量效應》BioWare開發的一款多平台遊戲,也是質量效應三部曲的第一部,通常也用於稱呼質量效應系列。

遊戲簡介

《質量效應(Mass Effect)》是北美遊戲公司BioWare的科幻題材RPG遊戲,以23世紀的銀河係為舞台,描述了一段有機生命和人工智能之間的太空歌劇。

玩家扮演的主人公薛帕德斜坡是銀河系第一位人類「幽靈」(Spectre)—一個從屬於神堡議會,致力於維護銀河系和平的精英特工組織。然而該組織的一位成員,薩倫,產生了邪念,企圖用他控制的桀斯大軍征服一切。而玩家的任務便是盡一切努力去阻止他的陰謀。隨着調查的深入,一個更大更可怕的危機浮出水面……

遊戲採用即時小組戰鬥的模式,可在激烈戰鬥中按住左shift進入子彈時間,來為自己的小隊安排戰術。

遊戲採用了開放式設計,除主線劇情涉及的地區外,玩家還可以前往不同的星球探索。

遊戲共有6種職業,每個職業都有不同而有趣的玩法。同樣,你的隊友也有不同職業之分,玩家可以自由組合出多種獨特的戰鬥方式。

關於譯名

遊戲正作系列從未有官方中文版,「質量效應」是大陸地區討論中常用的習慣翻譯。

台灣地區討論用名為「大規模效應」。[來源請求]

後來出版的官方小說Mass Effect: Revelation中文版採用「質量效應:天啟」作為官方正式譯名。

背景故事

遊戲開局時會出現的滾動字幕,介紹遊戲的背景故事。內容如下:

在2148年,火星上的探索者發現了上古外星文明的遺蹟。在接下來的數十年,這些神秘的遺物揭示出令人驚異的新技術,使人類得以旅行至最遠的恆星。而這種不可思議的技術的基礎則是嚴格控制着時空構造的一種力。

他們稱其為人類歷史上最偉大的發現。

而銀河系的各文明稱其為——

質 量 效 應

劇情介紹

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
一代劇情

2183年,諾曼底號前往人類殖民地伊甸主星去執行一項絕密任務,回收剛剛發掘出來的普洛仙遺蹟— —信標(Beacon)然而,薛帕德卻在諾曼底號上收到了來自伊甸主星的求救信號,他們被桀斯襲擊了……


來到目的地後,薛帕德與部下凱登(Kaidan )等人一起調查這一事件。在前往與尼魯斯匯合的太空港途中,他們救下了被敵人追殺的陸戰女隊員阿什利(Ashley),從她口中證實了襲擊者正是桀斯,然而這些隱藏在英仙座背後的叛亂AI為什麼會出現在人類殖民地上呢?後來從當地工人得知一個叫薩倫的突銳幽靈殺死了尼魯斯,並將存放在此的信標轉移,薛帕德三人一路追擊,終於找到了信標。然而由於凱登的好奇無意間觸發了普洛仙信標,而薛帕德為了救他被意外捲入了信標的力場中,信標向薛帕德灌入了無法理解的記憶片段,隨即發生了爆炸……


當薛帕德再次醒來時,諾曼底號已經在返回神堡的路上。ta想起了那段信標的詭異片段,一段恐怖的末世場景,但這背後有什麼含義就不得而知了。根據艦長安德森的話,殺死尼魯斯的突銳人薩倫的不僅是一名精英幽靈,還是他的老對頭。如果薩倫勾結桀斯襲擊人類殖民地,那麼這將是極其嚴重的叛變,為此,人類的星聯已經向神堡議會提出了對薩倫的指控,但由於缺乏決定性的證據,議會駁回了星聯的指控。為了對付薩倫,薛帕德開始在神堡上展開調查,功夫不負有心人,一個名叫塔莉(Tali)的奎利人少女持有證明薩倫叛變的錄音,同時,薛帕德也結識了正義的突銳警官蓋拉斯(Garrus)和克羅根傭兵萊克斯(Wrex)。塔莉用在雲遊中收集的一段語音證明了薩倫的叛變,同時,這段語音中還提到了另一個神秘的機械種族— —「收割者」(Reaper),相傳曾經征服了整個銀河系的普洛仙人就是被收割者滅絕的,而現在,薩倫卻想喚醒收割者,讓銀河系再經歷一次「物種大滅絕」。聖途(Conduit)將是收割者回歸的關鍵。人類大使烏迪納(Udina)將這證據提交給了議會,鐵證如山,議會不得不承認了薩倫的叛變並剝奪了他幽靈的身份。為了將薩倫捉拿歸案,議會授予了薛帕德幽靈的身份,薛帕德也由此成為了人類歷史上第一位幽靈。為了給薛帕德最好的裝備支持,在烏迪納大使的建議下,安德森艦長將擁有隱形能力的先進飛船— —諾曼底號交給了薛帕德。自此,薛帕德整裝待發,開始了ta有史以來最艱難的任務……


由於議會的情報顯示桀斯在「斷面」星區有活動痕跡,再加上與薩倫合作的女族長貝尼西亞(Benezia)的女兒— —莉亞娜(Liara),一位擁有淵博知識的普洛仙考古學家可能是一個突破點,所以薛帕德一行的第一站來到了「斷面」。在一個普洛仙遺蹟中,薛帕德發現了被囚禁的莉亞娜,原因是莉亞娜為了對抗前來抓捕她的桀斯,啟動了普洛仙遺蹟中的機關,結果不小心自己也被機關所困。救下莉亞娜後得知,她與她母親關係十分糟糕,而此次貝尼西亞派桀斯來抓捕女兒很可能是因為看中了莉亞娜的普洛仙知識,以此來找到「聖途」。在逃出遺蹟回到諾曼底號後,莉亞娜向眾人講述了她的可怕的研究成果,原來普洛仙人不是第一個神秘消失的史前種族,每當銀河系的文明無比強大時,就會被收割者迅速毀滅!後來,薛帕德一行擊敗了被收割者教化的莉亞娜母親,而貝尼西亞在死前因為恢復了理智,而將「繆中」告訴了薛帕德,但這個中繼器連接着數十個不同的星系,因而無法準確判斷「聖途」的位置……


此時,議會發來一條情報,一支在沃梅爾的賽拉睿特遣隊似乎有什麼發現。抵達並與特遣隊交談之後,薛帕德得知他們發現了薩倫的秘密基地,其目的就是研製出治癒克羅根人基因噬體的解藥,試圖藉此製造克羅根大軍。萊克斯作為克羅根人,很希望能治癒自己種族的絕症debuff,但出於安全考慮,薩倫的基地理應摧毀放棄獲得解藥的機會。此舉讓萊克斯與薛帕德產生了嚴重分歧,薛帕德可以選擇勸服嘴炮萊克斯,也可以一槍崩了他。之後,薛帕德帶領小隊潛入基地準備安放炸藥。在基地中,薛帕德發現了一個完整的普洛仙坐標和「霸主」的投影,經過一番交談,他們驚奇地發現霸主根本不是薩倫發現的收割者戰艦,而就是一個收割者!而且,所謂的質量中繼器和神堡並普洛仙文明的產物,而是收割者為了誘導銀河系文明朝着自己的方向發展建立的。結束與霸主的對話後,薛帕德一行必須趕緊撤退,可由於時間緊急,薛帕德則必須在阿什利或凱登中二選一……倖存的隊員可成為日後的推到對象


回到諾曼底後,莉亞娜使用精神融合來幫助薛帕德梳理之前信標提供的詭異片段。原來這其實是一條求救信號,一個數萬年前來自普洛仙的警告,同時,薛帕德還得知了聖途的具體位置是艾洛斯。然而就在此時,神堡議會卻要去薛帕德返回神堡匯報情況,薛帕德把收割者的事情告訴了議會,但他們非但沒有相信,還欺騙了薛帕德,將其軟禁並剝奪了ta對諾曼底號的使用權。幸運的是,前艦長安德森冒着生命危險幫助了薛帕德和諾曼底號逃離了神堡……


在薛帕德一行很快來到了艾洛斯。在這裡,他們遇到了一個名叫維吉爾(Vigil)的普洛仙VI,它告訴了薛帕德關於銀河社會核心— —神堡的秘密:神堡不是一個空間站,而是一個巨大的連接着收割者所在空間的質量中繼器!通過神堡,收割者不僅可以率先消滅銀河社會的首腦機關,還可以憑藉着遍布全銀河系的質量中繼器,一個接着一個星系有條不紊地收割高級文明,最後消除它們在銀河系的痕跡,神秘地退回到它們的空間。而聖途其實是普洛仙仿製的通往神堡的小型質量中繼器,在每次收割前,收割者們都會通過中繼器向神堡發送信號使其運轉起來。在普洛仙被滅亡的最後一刻,他們成功屏蔽了這個信號,以此讓收割者永遠無法來到銀河系。而薩倫的任務就是通過聖途來到神堡並將控制權讓給霸主,以此繞過這一屏障……


此時要阻止霸主只有一種辦法,跟隨薩倫傳送到神堡主控室,取得控制權。當薛帕德一路艱辛殺到聖途前時,薩倫已經搶先一步抵達了神堡並帶着手下襲擊了神堡議會,成功控制了神堡。此刻,霸主帶領着追隨它的桀斯艦隊開始了對神堡的入侵!在浩浩蕩蕩的突然出現的桀斯大軍面前,阿莎麗與突銳的聯合艦隊損失殘重,而霸主也在混亂中徑直衝向神堡的議會所在地。在薩倫關閉了神堡和附近的中繼器後,霸主將開始控制神堡,打開神堡中繼器,迎接收割者大軍的到來。幸運的是,薛帕德在神堡關閉前最後一刻穿過聖途抵達了神堡。在薩倫的阻撓下,薛帕德一行艱難地突破了桀斯防線,成功通過了一個維修艙口抵達了巨塔頂端,而薩倫早已恭候多時。與薩倫的針鋒相對中,薛帕德可以開啟嘴炮技能喚醒被收割者教化的薩倫,讓薩倫自我醒悟並開槍自殺,或者直接開干擊敗薩倫。然而危機尚未結束,載有神堡議員的「天命超凡」號即將被擊沉,而薛帕德在呼叫星聯艦隊增援後要做出一個艱難的決定— —是蒙受損失先拯救議會?還是犧牲議會保存實力,等待神堡開啟後全力攻擊霸主?不論怎樣,人類艦隊最終都會成功進入神堡與霸主交戰。但面對霸主那無比先進的遠古科技讓人類艦隊難以招架。與此同時,薩倫的屍體卻在霸主的植入物控制下開始恐怖地扭曲變化,變成了一個沒有血肉只有與機械融合的骨架的怪物,薛帕德立即展開反擊,三下五除二徹底消滅了這個傀儡。伴隨着傀儡薩倫的死亡,霸主遭到了重創,在人類艦隊的猛烈而不間斷的攻擊下,霸主的動能護盾終於失效,而在接下來更密集的火力中,諾曼底號駕駛員Joker在霸主頭頂脆弱部位給予了致命一擊,隨着霸主的轟然倒下,這場戰鬥終於在各方文明承受了巨大損失後迎來了勝利……

神堡之戰落下帷幕,倖存者們開始了對神堡的重建,而人類因為這次英勇的作戰贏得了銀河系其他種族的認可,成為了神堡議會的一員,薛帕德一行也得到了議會最高嘉獎,成為了神堡以及銀河系的大英雄……然而2代開頭就掛了2333

質量效應時間線 (止於1代開頭)

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鑑於質量效應本身受眾面小,再加上世界觀龐大,1代留下了很多懸念,因此時間線並不完整,但不影響劇情。
時間 事件
公元前48000年 普洛仙帝國滅亡
公元前1900年 克洛根進入原子能時代,圖岑卡進入核冬天
公元前580年 阿莎麗在普洛仙科技基礎上實現超光速技術。神堡被發現
公元前520年 賽拉睿發現神堡
公元前500年
(銀河系元年)
神堡理事會成立,突銳統一戰爭爆發,沃勒、巴塔瑞、艾柯、哈納和奎利先後在神堡建立大使館
公元元年 雷克耐戰爭爆發
公元80年 賽拉睿接觸克洛根並使其成為理事會僱傭兵,參加雷克耐戰爭
公元300年 理事會宣布雷克耐滅亡並贈予克洛根一個星球。克洛根人口爆炸式增長
公元300至700年 克洛根迅速擴張。神堡理事會建立「幽靈」組織
公元700年 克洛根叛亂爆發
公元710年 突銳對克洛根使用賽拉睿的生化武器基因噬體,克洛根人口數下降
公元800年 克洛根叛亂結束,《神堡公約》起草
公元900年 突銳被授予理事會席位
公元1895年 桀斯出現自我意識,奎利試圖摧毀桀斯計劃失敗,開始流亡
公元1961年 4月12日,蘇聯宇航員加加林進入太空,人類進入太空宇航時代人類終於登場了啊
公元2069年 7月20日,登月100周年紀念日當天,人類建立了第一個月球永久定居點
公元2077年 莉亞娜·T·蘇妮出生
公元2103年 人類在火星建立了第一個永久定居點
公元2147年 微量零號元素在火星上被發現
公元2148年 人類首次發現質量效應現象。人類發現了普洛仙遺蹟,掌握了質量效應場和超光速飛行
公元2149年 人類發現了質量中繼器。星系聯盟成立
公元2151年 第一次零素輻射事故發生
公元2154年 4月11日薛帕德出生。第二次零素輻射事故發生
公元2156年 受輻射的人類兒童開始出現異能。大角星空間站開始運行
公元2157年 第一次接觸戰爭。突銳準備向人類開戰,但隨即被理事會調停
公元2158年 人類意識到生物異能的潛力 其實就相當於法術
公元2160年 星系聯盟議會成立。訓練人類生物異能的項目在加加林空間站成立
公元2165年 人類繼續擴張,理事會允許人類在神堡建立大使館。人類由於領土問題與巴塔瑞關係緊張
公元2183年 SSV 諾曼底SR-1號建成,安德森為艦長,薛帕德為執行士官。
1代劇情就此展開

職業

《質量效應》裡有六種不同的職業,每個職業可獲得的能力各有不同,可能是「戰鬥」「科技」或 「異能」等不同方面。

戰士(Soldier)

初始能力:手槍使用、突擊步槍使用、戰鬥護甲、適應性
可獲能力:散彈槍使用、狙擊步槍使用、急救、突擊訓練
職業介紹:戰士,作為前線火力的戰鬥專家,一開始就能純熟的使用手槍以及突擊步槍,擁有強大的生命力,初期就能夠使用中級護甲。隨着遊戲的進程,戰士可以獲得「突擊訓練」能力,並能夠使用散彈槍和狙擊步槍,可學得急救能力來治癒自己以及同伴,並可裝備重型護甲。戰士才薛帕德最純正的味道!

工程師(Engineer)

初始能力:手槍使用、電子學、密鎖破譯、急救
可獲能力:基本護甲、逆向工程、護盾、醫學
職業介紹:工程師是技術類專家,依靠着全息工程工具,他們可以破解安全系統,修理或修改一些機械裝備,或使敵人的武器及護盾發生混亂,並可以治療自己的小隊。不過工程師在遊戲開始階段只能使用全息工程工具以及手槍。隨着遊戲的進程,工程師可以使用輕型護甲,並可以學得逆向工程的能力,該能力可複製敵人的技術。同時還能為自己的夥伴提供防護盾以及急救幫助。

異能者(Adepts)

初始能力:基本護甲、投擲、設置屏障、空間跳躍
可獲能力:手槍使用、舉起重物、停滯、異常
職業介紹:強化人,是指通過生物技術改造過的人類,在遊戲開始階段可以使用輕型護甲以及手槍,強化人真正強大之處在於,他們那改良過的身體可以給自身帶來強大的力量。從而使他們可以輕易舉起並拋出重物,在摧毀敵人或使敵人喪失作戰能力的同時,還能夠為自己的小隊提供防護盾。

滲透者(Infiltrator)

初始能力:手槍使用、戰術護甲、電子學、密鎖破解
可獲能力:狙擊步槍、適應性、護盾、急救
職業介紹:潛行者同時擁有戰鬥能力和技術能力,擅長在遠距離摧毀敵人或使敵人喪失作戰能力,潛行者可以使用工程工具,不過主要適用於破解以及干擾敵人等方面,對於治療方面的能力比較差。遊戲初期,他們可以使用手槍,通過遊戲的進程,將獲得使用狙擊步槍的能力,並能使用中級護甲。

先鋒(Vanguard)

初始能力:手槍使用、適應性、投擲、空間跳躍
可得能力:散彈槍、戰術護甲、舉起重物、設置屏障
職業介紹:突擊手和強化人一樣,也是生物技術強化的產物,他們將具有攻擊性的生物能力和武器的使用良好的結合起來,使他們可以快速的解決對手。近距離時,他們的實力絕對是致命的。遊戲初期,他們只能使用手槍,通過遊戲的進程,可以使用散彈槍,並能夠使用中級護甲。

觀察者(Sentinel)

初始能力:投擲、設置屏障、電子學、急救
可獲能力:舉起重物、停滯、密鎖破解、醫學
職業介紹:觀察者是一種結合生物技術和工程技術的職業,他們能夠同時應用生物能力以及優秀的治癒能力來保護友軍。同時,他們可以使用生物技術以及工程技術的力量,迫使對手發生混亂。同其它生物以及工程相關的職業相比,觀察者的效率更高一籌。但同時付出代價是:他們的戰鬥能力極其低下。探索者只能使用輕型護甲,不能使用武器。

遊戲元素

以下內容選自遊戲內的百科全書,方便看不懂某些名詞的朋友理解^_^

科技

  • 質量中繼器(Mass Relay)

一開始人們認為質量中繼器是普洛仙的工程傑作,其實是由收割者利用遠超現存種族的技術製作而成的。這是一種遠超於任何現存物種科技的工程偉業,散步在各個行星之間的巨大建築,創造出零質量的空間通道,提供常規超光速旅行需要花費幾年甚至幾百年的瞬間傳送。

主級質量中繼器能將艦船送出上千光年的距離,常常是從銀河的一個旋臂到另一個旋臂。但是它們的連接是固定的:一個主級中繼器只能連接到另一個主級中繼器。次級中繼器只能將艦船送出幾百光年,但它們是多向的:一個次級中繼器能將艦船送到位於其有效工作範圍內的任何中繼器。

有許多停用的主級中繼器,其對應的中繼器還沒被發現。這些中繼器將保持停用直到找到對應的中繼器,因為現今文明不願意貿然打開一個可能引來敵對種族的通道。

  • 質量效應場(Mass Effect Fields)

當遭受到一股電流時,零元素能夠增加和減少時空體積的質量。遭受正電流時,質量增加;發出負電流,質量減少。電流越強,暗能量質量效應就可能越大。

質量效應場被用於社會的方方面面,大大促進了各文明的科技發展。也有人認為質量效應場鎖死了科技

  • 零號元素(Element Zero)

當遭遇到電流衝擊時,某種稀有物質被稱為零號元素,會釋放出暗能量場增加減少所有物體的質量。這種質量效應變化有着無數用途,從產生人工重力到製造高強度的建築材料,其最顯著的運用於超光速的太空旅行。

  • 人工智能(Artificial Intelligence)

人工智能是擁有自我意識的電腦系統,能進行學習和自主決策。創造一個有意識的AI需要自適應程序、漫長而昂貴的教育以及被稱為「藍盒」的特殊量子電腦。

AI不能通過通訊頻道或電腦網絡進行傳送。沒有了藍盒,AI只不過是一堆數據文件。將這些文件載入新的藍盒後會產生新的人格,因為量子元件的差異和運行結果的不同會造成無法預計的變量。

  • 虛擬智能(Virtual Intelligence)

虛擬智能是用戶界面軟件的高級形態,VI運用多種方式計算出自然的交流形式,這包括音頻界面和化身互動人格。

VI雖能逼真地模擬智能,但其沒有自我意識,不能自己學習或自己做決定。

  • 異能(Biotics)

異能是少數人具有的通過大腦電脈衝操縱暗能量和製造質量效應場的能力。一名異能者必須要通過大量訓練並在體內植入增幅器才能產生具有實用意義的質量效應場。異能在不同種族和不同個體間差別很大。

異能分三類:「心靈傳動」,使用質量弱化場來提舉或推動物體;「動能力場」,使用質量強化場來阻擋或停止物體;「扭曲」,使用快速變化的質量效應場來撕扯物體。

多數有機種族都能發展異能,不過要冒風險。異能是在妊娠期間受零號元素輻射的結果。這種輻射通常會使受害者罹患致命癌症,但是在極少數情況下零素會在胎兒正在發育的神經系統中聚集成小瘤。

直接說魔法更好理解!(霧)

  • 電磁炮

電磁炮用精確控制的電磁吸力或斥力將一塊固體金屬射彈加速。射彈的設計使其在碰撞時能擴張或碎裂,增大傳遞給目標的能量。不然它會直接穿透,只造成輕微的損害。

零號元素為電磁炮的設計帶來了巨大變革。被質量效應場降低質量的射彈能被加速到更高速度,這是先前無法達到的速度。在速度足夠高的情況下,一塊油漆碎屑在撞擊時能產生和核彈一樣的破壞力。

但是,電磁炮會產生與射彈動能相當的後座力。射彈所處的質量效應場能稍稍緩解這種狀況,但是武器後坐仍然是限制射彈速度的主要因素。

  • 輕武器

所有的現代步兵武器都是微型化的質量加速器。運用質量弱化場和磁場力來將微金屬塊推進到致命的速度。幾乎每一種戰場上的槍都各具特色,從自動協助瞄準,到拋射內含小金屬塊、能產生上千發子彈的彈藥。

人們一直認為個人武器的表現是穩定的,但桀斯證明這些理論都是錯的。桀斯從它們的戰鬥日誌中統計發現,在一個動能屏障的時代,絕大部分槍戰都是開火最快的人贏。但戰士們不得不降低開火速率以改善散熱,或者在武器散熱時暫停一下。

為了消除這種低效,桀斯採用了被稱為「熱能彈夾」的散熱片。儘管有機體的軍火商懷疑這樣能否盈利,但一名訓練有素的士兵能在一秒內換上熱能彈夾。面對敵人更強的火力,有機體軍隊很快採用了桀斯的做法,今日的戰場上已遍布着這些熱能彈夾。

  • 動能屏障(Kinetic barrier)

動能屏障,俗稱「護盾」,能防禦大多數動能武器。不管是艦載設備還是士兵護甲上使用的型號,其基本原理都是相同的。

動能屏障是由微型發射器投射的質量效應斥力場。這些屏障能安全地彈開高速飛行的小物體,因此可以抵禦子彈和其他危險的拋射體,同時仍可讓使用者坐下而不彈飛椅子。

動能屏障不能對極端氣溫、毒物或輻射提供保護。

  • 基因噬體(Gene phage)

生化武器——基因噬體設計用於終結克洛根人的叛亂。當時突銳人和克洛根人陷入了僵局,但克洛根人不斷攀升的人口總量表明通過普通手段是不可能將其戰勝的。所以突銳人與塞拉睿人協作開發了這種反制克洛根人超常繁殖能力的基因武器。

基因噬體通過「吞噬」關鍵基因片段以實現增值,這個過程將從生理上改變克洛根人的每一個細胞,因此基因療法無法治療受感染組織。而一旦基因噬體無法再進行增值,它將無法再獲得養分而死亡,不會產生突變和毒素。另外,這種「人工創造」的基因缺損具有遺傳性。隨之而來的突變降低了種群的後代存活率而非生育能力,造成只有千分之一的克洛根孕婦能生下健康的後代。克洛根軍閥們因此為了爭奪能夠生下健康後代的雌性克洛根人而互相爭戰。

時至今日,眾學界依然在為投放基因噬體的行為的正當性爭論不休。

貫穿了整個質量效應三部曲的極其重要因素!也是第三代中聯盟克羅根人的關鍵。

作為一款科幻遊戲,在科技方面肯定是有大大滴硬傷…… 什麼你沒看懂?(´・Д・)

那就玩遊戲吧!

種族

  • 人類(Human)

人類有相當強健的生理機能。他們的內部構成和生殖過程是大多數雙足哺乳動物的典型特徵,他們的體型和比例給人以強壯、快速和敏捷的感覺。與議會種族相比,人類在身體上大致與突銳人相當(因為一個處於或接近巔峰狀態的人類可以壓倒一個同樣健康的突銳人,他們徒手搏鬥的實力相當),而不如阿莎麗人靈活(他們與阿莎麗人非常相似)。總體上說,人類似乎比賽拉睿人更強壯,但速度卻不如後者,因為後者的新陳代謝極其旺盛。

和大多數有機種族一樣,人類也能夠產生異能。所有人類自然異能者的案例都是產前接觸零號元素的結果,這有很高的醫學併發症風險。

人類可以活到150歲左右,最近的醫學進步已經根除了幾乎所有困擾他們的已知疾病。人類大約在18歲時達到身體成熟,這時他們通常已經完成了學術教育,要麼直接進入勞動力市場,要麼開始接受職業培訓。

有人指出,人類在銀河系社區中是不尋常的,因為與其他物種相比,他們的遺傳多樣性要大得多,有更多的高峰和低谷。這使得人類的遺傳物質在生物實驗中很有用,很適合作為控制組。

儘管人類有大量的遺傳多樣性,但自從19世紀和20世紀以來,某些身體特徵已經變得越來越稀少,當時由於社會進步和接受,不同地球種族的混合變得越來越普遍。為此,隨着遺傳學的融合,某些性狀的頻率也在下降。像金髮和紅髮,以及藍眼和綠眼這樣的隱性生理特徵,在22世紀更加不常見。

ME系列中絕對的優勢種族。當末日來臨其他種族還在勾心鬥角時人類首先站出來力挽狂瀾;以及先驅認為這個循環中只有人類才有資格被做成霸主收割者,在外人看來「最優越」的阿莎麗在哈兵哥眼裡甚至就是垃圾一樣的存在

  • 阿莎麗(Asari)

第一個發現神堡的種族,隨着賽拉睿的到來,阿莎麗人提出建立神堡理事會以維護銀河系的和平,至此以後,阿莎麗人就充當理事會的調解人和溫和派。

作為一個全女性的種族,阿莎麗人繼承了單性生殖的繁衍方式,每名阿莎麗人能夠針對任何種族任何性別的個體調節她自己的神經系統,從而繁衍後代。百合無限好,這會兒生得了!什麼百合,明明是兩個藍章魚互搞時其中一個變扶她好嗎

諷刺的是,因為這種極其單調的繁殖方式,銀河系種族眼中「無比優越」的阿莎麗在收割者眼裡反倒是「最沒有價值」的種族

阿莎麗人的新陳代謝相當緩慢,因此她們的平均壽命長達1000年。

  • 賽拉睿(Salarians)

加入神堡的第二個種族,賽拉睿是恆溫兩棲動物,新陳代謝極度活躍,思維靈活,說話飛速,行動敏捷。然而他們快速的新陳代謝使得他們壽命很短,賽拉睿能活過40歲就算罕見的了。

賽拉睿人是突銳鎮壓克羅根叛亂時使用基因噬體的生化武器的幕後黑手。

賽拉睿人以他們的觀察能力和非線性思考而聞名。這使得他們具有進行研究和諜報活動的天資。

  • 突銳(Turians)

約1200年前,突銳人被邀請加入神堡議會擔任星際維和的使命。突銳人擁有神堡世界中規模最大的艦隊,而且他們也是議會武裝力量中最大的一支。

隨着突銳人領土和影響力的日益擴張,他們開始依賴於向塞拉睿人獲取軍事情報,向阿莎麗人尋求政治指導。儘管他們有向銀河系進一步擴張的意願,但是當權高層明白如果其他兩個種族被消滅的話將得不償失。

突銳人來自於專制社會,重視訓練和培養個人和集體榮譽。突銳人和人類之間在2157年進行了「第一次接觸戰爭」後懷有着持久的敵意。不過表面上兩個種族仍然是盟友,維持着禮貌而冷淡的外交關係。

  • 普洛仙(Protheans)已滅亡

5萬年前,普洛仙是銀河系中唯一能夠進行太空穿梭的種族。

他們消失十分迅速,只留下了他們帝國的遺蹟。普洛仙遺蹟遍及銀河系各處,儘管這些遺蹟還令人驚嘆的完整,但是其中真正還能使用的比如古代科技卻很稀少。

有些人認為普洛仙曾干預過低等種族的進化。比如哈納的家園卡耶上就有普洛仙曾在此居留的明顯證據。在火星上發現的普洛仙觀測站遺蹟使「干預進化論」的擁護者在人類世界中重新出現。這些人認為古代文明的上帝神話其實是與外星人接觸後留下的失真的記憶。

得益於火星上普洛仙遺蹟的數據以及精煉零號元素,人類才得以使用質量效應場並掌控超光速航行技術。

  • 桀斯(Geth)

桀斯是由網絡化AI控制的人形種族。奎利人在300年前創造了它們作為勞動與戰鬥工具。當桀斯表現出自我進化的跡象時,奎利人試圖消滅他們。在由此引發的戰爭中桀斯獲勝。這一事件導致整個銀河社會通過立法對人工智能採取嚴格的控制。

桀斯擁有獨特的分布式智能。單一個體只擁有基本的動物本能,但隨着它們的數量增加和間距縮短,個體表現出的智力水平也逐步提高。在組成群體後,它們能像其他有機種族一樣思考、分析態勢、運用戰術。

桀斯的領地位於英仙座旋臂的尾端、混亂的界神星系之外。「英仙座之幕」,一個由渾濁氣體和塵埃構成的暗星雲,坐落於其領地與界神星系之間。

  • 奎利(Quarians)

與突銳人一樣同屬右旋基因種族。由於3個世紀前被桀斯趕出家園以來,大多數奎利人現在生活在移民艦隊上,這隻艦隊由約五萬艘大小不同的太空載具所組成。

作為1千7百萬奎利人的家,艦隊明顯缺乏各種資源。正因如此,每名奎利人都必須在到達一定年齡時進行被稱作「雲遊」的儀式,他們會離開艦隊直到能夠找到並為他們人民帶回一些有價值的東西才允許回家。

奎利人的免疫機能極為脆弱,這是由於生活在無菌環境中長達幾世紀。其後果是,所有的奎利人都必須穿着高度複雜的防護服,保護他們免於疾病或者受傷引起的感染。奎利人的防護服可以在破裂或者類似的破損時進行區域獨立的隔離,以阻止污染物的擴散(與船隻在船殼破損時使用隔板一樣)。

由於創造了桀斯這個危險的合成體種族,奎利人在銀河系社會中受到了不同程度的歧視,甚至有人認為防護服下的他們擁有一張合成體的面孔。

  • 克羅根(Krogan)

克洛根人是在惡劣而嚴酷的環境中進化的。在熱兵器發明前,「被猛獸吞噬」仍舊是克洛根人的主要死因,而之後的主要死因變為「槍殺」。

當塞拉睿人發現克洛根時,他們還是兇殘野蠻的種族,在自己製造的和冬天中掙扎求生,塞拉睿人提升了他們的文化層次,教導他們建立和使用現代技術,這樣他們可以在雷克耐戰爭中充當士兵。

在擺脫了母星嚴苛環境的限制後,快速繁衍的克洛根人經歷了史無前例的人口爆炸,他們開始向鄰近的星球殖民,不管這些星球有沒有居民。克洛根叛亂持續了將近一個世紀,直到突銳人投放了由塞拉睿人研製的基因噬體,才最終摧毀了克洛根人的所有抵抗。

基因噬體使新生兒的存活率降至千分之一,現在的克洛根是一個正在緩慢衰亡的種族,因此不難理解克洛根人對所有種族都懷恨在心,尤其是突銳人。

  • 巴塔瑞(Batarians)

在22世紀60年代早期,星聯開始向「斯基利安邊緣」中的星球大規模殖民,已經在該地區發展了幾十年的巴塔瑞人對此表示強烈不滿。2171年,巴塔瑞人申請議會將「邊緣」劃為「巴塔瑞領地」,但是議會拒絕了,並宣布人類可以在該地區未開發的星球上殖民。

作為抗議,巴塔瑞人關閉了設立在議會的使館並中斷了與議會的外交關係,成為了叛變勢力。他們在「邊緣」中發起了一場代理戰爭,將武器和資金提供給犯罪組織,唆使他們攻擊人類殖民地。

雙方的敵意在2176年的斯基利安閃擊戰中達到頂峰,這是一場由巴塔瑞人資助的海盜和奴隸販子對人類首府「極樂境」發動的攻擊。2178年,星聯調集大軍報復性地襲擊了托梵的衛星,長久以來這裡都被巴塔瑞人資助的犯罪分子用作前進基地。經此一戰,巴塔瑞人退回到他們自己的星系中,如今在神堡世界中已經很難見到他們了。

  • 哈納(Hanar)

哈納是一個以極端禮貌而著稱的神堡種族。它們的措辭極其嚴謹,並且會因為不當的語言而生氣。想與其他種族溝通的哈納都要接受特別培訓以抑制他們對不當語言的敏感性。

每個哈納都有兩個名字。表名在公開場合使用,里名只在親屬與密友之間使用。哈納在與以表名互稱的對象交談時從不用第一人稱指代自己,這種做法被認為是自負的表現,所以它們稱自己為「在下」,或非人稱代詞「它」。

它們的母星是卡赫傑,由於表面90%的區域被海洋覆蓋並且圍繞一顆年輕的白色恆星公轉,所以長久地被一層厚雲覆蓋。由於母星上存在普洛仙遺蹟,許多哈納都膜拜他們,而哈納神話中也經常提到一個高等種族向他們傳授語言從而開化了他們。

  • 德雷爾(Drell)

2個世紀之前,哈納人幫助375000名德雷爾人移居到哈納母星卡赫傑,以擺脫剩下110億德雷爾人正在面臨着的環境滅絕。

幾乎所有德雷爾人都對他們著名的隱遁救星表示極大的忠誠。他們關係的親密表現為一種稱為「契約」的正式社會政治聯合,這也導致了個人關係的極度緊密,例如一些德雷爾人確實得知了哈納人的「里名」。大多數德雷爾人居住在卡赫傑,有一些則在異世界協助哈納人,擔當外交使節、研究者、合作投資者、旅行者,甚至是刺客,以此來報答哈納人。一個世紀以來,銀河系的智者都認為在任何高等哈納人背後都隱藏着一個足智多謀並有着獻身狂熱的德雷爾人。

德雷爾人屬雜食性爬蟲類人形生物,平均壽命為85銀河系標準年。他們在一個乾燥的行星上進化後,在哈納母星上面臨嚴重的疾病,特別是一種致命的細菌性肺部疾病「凱普拉綜合症」。

  • 沃勒(Volus)

沃勒人是擁有獨立領事館的神堡種族,但是他們同時也是突銳的附屬種族。幾百年前,他們自願加入突銳帝國,事實上是以自己的商業才能換取突銳的軍事保護。

他們的母星伊魯恩遠在其恆星的宜居帶之外,但是該行星擁有高壓溫室大氣環境,能保留足夠的熱量支持氨基生命形式。因此,沃勒人在與其他種族打交道時必須穿戴壓力服和呼吸器,因為普通氮氧氣體對他們來說是有毒的,而在大部分種族都能適應的低壓大氣中,他們的身體會脹開。

沃勒人的文化屬于氏族文化,依靠交易土地甚至活人來獲取地位。這種易物文化使他們偏愛金融工作。沃勒人是《金融共同法》的發起者,並一直在監控與平衡神堡世界的經濟。

  • 艾柯(Elcor)

艾柯是來自高重力星球德庫納的神堡種族。他們是身形龐大的生物,用四隻健壯的腿站立以增加穩定性。艾柯人移動緩慢,這是在那種摔跤都能致命的環境下進化的結果。這也使他們的性情變得小心而保守。

艾柯人的語言沉悶而單調。對於他們來說,氣味、微小動作和聽不見的次聲所傳達的意義都有微妙的差別,就像人類的微笑那樣變幻莫測。由於他們複雜的表達方式會導致與其他種族間的誤解,所以艾柯人經常用更明顯的方式來表明他們是嘲諷、開心還是生氣。

德庫納的高重力阻礙了山脈的形成,大部分地區都是平整開闊的平原,史前艾柯人以小家族的形式在這裡游居。現代艾柯人依然喜歡開闊的環境,在進行長途星際旅行時會產生不安與不適。

  • 雷克耐(Rachni)疑似滅絕

儘管現在已經滅絕,但雷克耐層一度威脅着理事會星域裡的每一個種族。2000年前,探險者們愚蠢地打開了通往未知星系的質量中繼器並遭遇到了一些從未遇到過的物種:一種由蜂箱式思維引導的在太空旅行的昆蟲物種。

不幸的是,雷克耐並不友好,接着銀河系陷入了一系列被稱為「蟲族戰爭」的衝突中。理事會試圖進行磋商卻慘遭失敗。

克羅根人的出現結束了這場戰爭。

  • 利維坦(Leviathan)

在薛帕德指揮官報告給極光工作組前,沒人知道這種被稱為「利維坦」的水生生物。它們物種的真正名稱沒有在任何記載中留存,它們的文明沒有被挖掘出一處遺蹟,它們從未讓其他種族將其寫入記錄。工作組只能根據薛帕德提供的有限情報來推測它們的一切。

它們現居的世界與它們的家園完全不同,因此可以推測,儘管它們身體龐大且為水生生物,利維坦們依然精通科學和外空飛行技術。由於它們與對陸生智慧生物的溝通和控制是一個很重要的技能,推斷利維坦們在家園曾把其他生物作為奴隸來為它們的文明服務。據推測它們既能在水壓極高的深海內生存;也能到水壓較小的沿海來與它們的奴隸溝通。

在宇宙中運送如此龐大的利維坦是對工程學極大的挑戰。它們可能使用零素來進行悠閒的旅行,就像哈納人所做的一樣,並用自動過濾系統來像在海中汲取氧氣一樣的呼吸。沒人知道利維坦是否曾對自身進行過類似於異能增效的改造,不過很有可能。它們超光速的脈衝通信則需要我們現代科學未能掌握的某種精確控制。人們只能對這個物種的進化進行猜測,利維坦們絕不會自願講出它們的秘密。

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利維坦的早期歷史是完全未知的。據極光工作組推測,在它們身存進化的那顆星球上應該至少還有一個智慧種族。利維坦發展出了與陸地智人種族溝通並支配它們的能力,讓他們為利維坦服務。

儘管利維坦是體型巨大的水生生物,最終還是利用奴役種族的文明實現了太空飛行,並傳播到整個銀河系。他們遇到的每一個新物種最終都淪落為利維坦的奴隸,為它們服務,奉獻「貢品」,而作為回報,它們得到了利維坦的照顧和保護。隨着統治地位的鞏固,利維坦成為了銀河系的頂級種族。

然而隨着時間的推移,利維坦觀察到奴隸會經常創造合成體來提高生活質量,這些合成體無一例外地叛變消滅了它們的創造者。為了解決這一問題,利維坦創造了一個智能就是神堡內的擎天爐「催化劑」,其任務是不惜一切代價保護生命。

他們以為自己作為最強大的種族能打破這種循環,但沒想到他們給這個智能的命令有一個邏輯上的漏洞,導致他們自己也成為了循環的一部分。最終,利維坦的文明被他們製造的人工智能毀滅,智能利用收割來的利維坦生物質創造出了第一個收割者「先驅」,倖存的幾個個體躲藏在偏遠星球的海洋深處逃避收割者的追殺。

後薛帕德發現了倖存的幾個利維坦後代,利維坦在和薛帕德接觸後,看到了薛帕德身上的氣質領導力 Ex,並在薛帕德的據理力爭下煽動 Ex,決定幫助薛帕德對抗收割者,並在薛帕德離開星球時用類似強電磁脈衝的效果直接永久癱瘓了一個追殺薛帕德的霸主級收割者以示誠意。收割戰爭中利維坦通過銀河系種族的幫助將他們的遺物運送到戰場,通過這些遺物來切斷收割者部隊與收割者的聯繫,讓它們倒戈。

  • 收割者(Reaper)

詳見條目收割者

  • 收集者(Collcetors)

神秘的收集者種族居住在界神星系的歐米伽4號質量中繼器的另一邊,銀河系社區中很少有人見過其真面目。事實上,收集者是與人類體型大小類似的雙足昆蟲物種,且類似於巨大的有翼昆蟲。他們是銀河系中的一股恐怖力量,是殺害成千上萬人的兇手。

收集者可在自身周圍產生永久的停滯場,製造惡夢般的紅移能量場。在戰鬥中,他們會使用強力的異能和幾乎無窮無盡的力量儘可能的堅守位置。已證實有幾種兩足類收集者,包括爪牙、防禦者、狂熱者、刺客和炮手。

收集者互相合作,用停滯力量把許多城市整個俘獲。根據權威性的官方解釋說,被俘獲的受害者被「收割」來用作科學實驗和生物神經目標重設。

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收集者是上一個收割循環中被收割者教化或者捕獲的普洛仙人。由於普洛仙獨特的四鏈基因結構不能用來製作新的收割者,於是收割者對這些普洛仙人進行基因改造和克隆,讓它們作為被先驅直接控制的傀儡軍隊進行收割活動。莫丁·索羅斯教授的研究表示,這些改造無法以任何形式修復,每個收集者都只是一個克隆體——甚至不知道他們是否還擁有任何形式的性別——腺體或消化系統都被科技產物代替,沒有保留任何形式的智力或自我意識。

薛帕德帶領小隊穿過歐米茄4號中繼器消滅了收集者正在建造的人類收割者並炸毀收集者基地。但這只是收集者部隊中的一小部分,2186年收割者大舉入侵時,趁着銀河系的注意力集中在收割者身上,更多的收集者乘坐被稱為「黑色方舟」的慢速運輸船離開黑暗空間,低調地在銀河系現身。人們相信,他們的到來是為發揮致命的後備力量,在銀河系的軍隊與收割者交戰時消滅小股的抵抗力量。在帕勒文戰役中,收割者面對突銳-克洛根聯盟的反擊時部署了收集者部隊。收集者部隊也出現在了銀河系的許多其他戰場,與它們一起的還有憎惡、執政官和思金。

並非所有的收集者都效忠於收割者。收割戰爭時期,部分收集者被利維坦用類似教化的能力切斷了與收割者的意識鏈接,雖然大部分收集者因鏈接被切斷而當場死亡,但仍有部分得以存活且脫離了收割者控制,隨後調轉槍口朝收割者部隊開火。作為普洛仙人的後裔,這些「覺醒」的收集者成為了他們復仇的化身。

  • 護工(Keepers)

四手四腳,背着通訊背包的節肢類種族。作為普洛仙的僕從種族,他們負責維護修理神堡空間站,會出現在神堡的各個地方,總是在操作控制台。神堡議會規定各種族不得打擾他們工作,因此各種族對他們知之甚少。

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事實上護工也是收割者的造物,它們的來源推測與收集者一樣是某個循環中其中一個種族改造而成。它們只會像工蟻一樣維護神堡,目的就是為了讓神堡這台巨型質量中繼器可以隨時運作,便於收割者完成收割進度。

護工對收割者的響應在五萬年前被埃洛斯上的普洛仙科學家用一種特殊信號斷開,神堡不能作為質量中繼器使用,因此這次循環中收割者只能使用超光速航行入侵銀河系,神堡議會在戰爭初始躲開了滅頂之災。

組織

  • 神堡(Citadel)

神堡是一座古代外太空間站,推測是由普洛仙人所建。自從普洛仙滅亡後,許多種族都視空間站為家。神堡現在是銀河社會的政治、經濟和文化中心。

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事實上神堡是收割者造物,更是一個陷阱。神堡被收割者刻意設計成極其適合有機體居住的環境,因此當高等有機種族發現神堡後總會有將其作為政治中心的想法。一旦收割的時機開始,神堡上的護工就會響應收割者的信號,將神堡的隱藏功能——質量中繼器——激活,收割者就能從黑暗宇宙直接傳送到神堡空間,首先對有機體種族的首腦發動斬首行動。曾經的普洛仙,乃至更久遠的伊努山隆,都是中了收割者的這一圈套導致開戰前期就迅速潰敗。

  • 神堡理事會(Citadel Council)

神堡理事會是一個執行委員會,由阿莎麗共和國,突銳帝國和賽拉睿聯邦代表組成。

  • 幽靈(Spectres)

幽靈指特殊戰術和偵察工作部門的探員並僅聽從神堡理事會的調遣。他們都是挑選出來的軍事精英,並賦予了採取一切必要手段對付處理影響和平穩定的各種威脅的權力。

  • 星系聯盟(Systems Alliance)

星系聯盟是一個獨立的超國家政府,代表了全人類的利益。星聯也對所有外太陽系的殖民地和空間站的管理及防禦負責。

  • 塞伯魯斯(Cerberus)

塞伯魯斯是一個由神秘的幻影人(Illusive Man)領導的準軍事組織,它奉行人類至上主義。它的基本信條就是人類應該在銀河系社會取得更重要的位置。而星聯在面對銀河系其他種族的時候卻圄於法律和公眾的看法而軟弱無力,不能維護人類的利益。塞伯魯斯堅信的原則就是,任何提升人類地位的方法都是正義的,包括非法和危險的實驗,恐怖行動,破壞和暗殺。塞伯魯斯成員承認這些方式也許很殘忍,但歷史將證明他們(是正確的)。不過星聯和神堡議會都宣布塞伯魯斯是一個恐怖組織並抓捕了一些塞伯魯斯成員。

ME系列的劇情一直都是在鼓吹人類的優越性,Bioware是塞狗實錘了(誤

登場人物

約翰(男)/珍妮(女) · 薛帕德斜坡
星聯N7精英士兵,人類第一個幽靈,諾曼底號艦長,銀河系最強嘴炮!
CV:Mark Meer(男)
Jennifer Hale(女)

其他

  • 惡性BUG(僅限PC平台?):乘坐電梯時有幾率困住且無法進行任何操作,解決方案只能是強行中斷遊戲進程,建議每次進入電梯前使用快速存檔。
  • 楷模or叛逆?

據B社統計,大約92%的玩家選擇了楷模路線,只有8%的玩家選擇了叛逆。 雖然不同的玩家在遊戲中有不同的價值觀,但無奈達到「完美」結局基本是楷模路線 我是薛帕德指揮官,這是我在神堡最喜歡的店! 楷模+5 (串台了,2代梗)

  • 質量♂效♀應

作為歐美遊戲中大(Chou)名鼎(zhao)鼎(Zhu)的「gayware」的代表作,遊戲中是允許同性戀愛的。不僅如此,遊戲中的阿莎麗人雖然全員女性外貌,卻能男女通吃,跨種族繁衍。

外部鏈接