讓我們做一個站
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讓我們做一個站! | |||
原名 | Train Station | ||
類型 | 模擬經營遊戲 | ||
平台 | IOS | ||
分級 |
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開發 | yuichiro hino | ||
模式 | 單人遊戲 |
《讓我們做一個站!》是yuichiro hino開發的一款遊戲。
簡介
在這個遊戲中,主角是一個在工作上發生大失誤,因此被下放到這個車站的精英職員。
作為站長,玩家將負責車站運營,並且和同時被分派來支援的3位鐵道娘一起挑戰艱難的任務─讓車站利用人數1天超過50萬。
登場人物
- 站長
- 公司中的菁英職員,因為一場意外而遭到降職,現在正擔任車站站長。外表非常帥氣,經常無意間吸引到異性的目光,常常對此感到困擾。
- 小望
- 被分派來支援的鐵道娘。資訊能力精通,能夠獲取公司的機密情報。
- 小玉
- 被分派來支援的鐵道娘。
- 小光
- 被分派來支援的鐵道娘。
- 小町
- 被分派來支援的鐵道娘。在車輛基地工作。不擅長與男性相處。
遊戲系統
玩家在遊戲中建設並經營車站。在月台周圍修建供民眾進出的票務門,並且在月台上設置擁有各種風格的路燈、自動販賣機、月台門、座椅、洗手間、店鋪、餐廳、站牌、站務員、公共電話、盆栽及屋頂等擺設來吸引民眾。大部分擺設需要先經過開發抽蛋才能擺設,開發分為消耗金錢及看廣告;開發相同的擺設時,可以獲得十字槁點數。設置擺設時需要消耗金錢及十字槁點數;拆除擺設時需要花費更多的金錢,但是會歸還十字槁點數。擺設分成住宅(綠色)、商業(藍色)、公園(紅色)、觀光(黃色)四種風格,部分設施被民眾使用後會產生金錢或與風格相應的點數,點數會決定車站的風格,當特定風格的點數累積到一定數量時,車站會改變風格,風格將會提供優惠及客流量給特定車站,同時吸引當地更多的民眾前來車站。玩家可以花費金錢建造新車站,車站有小、中、大三種規模及海邊、平原、盆地三種地形可供選擇。更大的車站有更寬廣的建築空間、更大的發展性及更多的客流量,同時設施成本也會更高。遊戲內時間以現實世界的1.5秒為1分鐘,即使關閉遊戲,遊戲時間仍會繼續流動。遊戲時間的0時整會進行結算,根據所有車站的人次總和獲取相應的金錢,並升級擁有足夠點數的車站至對應風格。當遊戲內天數、單座車站人次或所有車站人次總和達到特定目標時,玩家會在結算時觸發成就,能夠獲取大量十字槁點數或金錢。主線劇情會在所有車站人次總和達到特定目標後,於結算時進行。當玩家上線時,有機會根據車站風格觸發相應的支線事件。