置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

西勒诺斯

来自萌娘百科
跳到导航 跳到搜索
Soul tide logo.png
欢迎来到新月大陆!
欢迎各位人偶师参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读该条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。

灵魂潮汐-西勒诺斯原皮.png
基本资料
本名 西勒诺斯
(Silenus)
别号 科研人员、终灭熵火
发色 蓝发
瞳色 蓝瞳
身高 145cm
体重 34kg
生日 3月31日
星座 白羊座
声优 桑原由气
萌点 背带裙实验服家里蹲耳机呆毛科学家裸足项圈贫乳萝莉遮眼发
活动范围 新月大陆
所属团体 卢纳教团
个人状态 人偶
亲属或相关人
誓约:人偶师

西勒诺斯是由鬼脸科技所创作的游戏《灵魂潮汐》及其衍生作品的登场角色。

简介

灵魂潮汐-西勒诺斯头像.png

恒星科学研究所所长的女儿。因太阳即将要熄灭,而投身于末日狂欢之中。意识到所谓的狂欢只不过是对充满绝望末日氛围的逃避之后,她幡然醒悟,重新以研究者的身份寻求拯救之道。而逆转时间,便是她给出的答案。

数据

特性

1星1星3星3星5星5星

能流感知
目标每有1层极寒[1]效果,自身的冰霜技能伤害会使目标的防御,持续1回合。
加速平衡
所有我方单位的燃烧伤害

技能

魂芯:屋旁青草

寂冷歌队 寂冷歌队输出冰霜

普攻
热容汲取  怒气:--

攻击一个敌人,造成1次100%攻击力的冰霜伤害。。

  • 强化1:伤害增加至攻击力的110%
  • 强化2:并使目标的攻击力-3%,持续2回合。
  • 强化3:伤害增加至攻击力的120%
  • 强化4:并使目标的攻击力-5%,持续2回合。

属性补正:攻击+10%

核心
构造解离  怒气:20

攻击1个敌人,造成2次75%攻击力的冰霜伤害。每次攻击都有50%概率给目标添加1层极寒[1]效果。

  • 强化1:怒气消耗-2
  • 强化2:伤害增加至攻击力的83%
  • 强化3:添加极寒的概率提升至100%
  • 强化4:伤害增加至攻击力的90%,怒气消耗-2

属性补正:攻击+10%

秘术
寂灭昭示  怒气:30

攻击1个敌人,造成1次175%攻击力的冰霜伤害,并使目标添加寂灭昭示[2]效果,持续2回合。

  • 强化1:怒气消耗-4
  • 强化2:伤害增加至攻击力的195%
  • 强化3:寂灭昭示:受到冰霜伤害替身增加至10%,受到冰霜伤害额外提升增加至10%
  • 强化4:伤害增加至攻击力的210%,怒气消耗-2

属性补正:攻击+10%

奥义
星尘余烬  怒气:80

攻击1个敌人,造成1次300%攻击力的冰霜伤害。并给目标添加极寒诅咒[3]效果,持续2回合。

  • 强化1:怒气消耗-8
  • 强化2:伤害增加至攻击力的+330%
  • 强化3:极寒诅咒:携带者拥有的极寒[1]层数视作翻倍(极寒的实际效果层数并未翻倍)。
  • 强化4:伤害增加至攻击力的+360%。怒气消耗-8

属性补正:攻击+10%

魂芯强化:回合结束时,如果目标拥有极寒诅咒效果,给目标添加1层深层诅咒[4]效果,可叠加5层。

  • 魂芯二层:深层诅咒[4]:每层还会额外使目标的防御-2%
  • 魂芯三层:深层诅咒[4]:拥有极寒诅咒[3]效果时,本效果所有值翻倍。
  • 魂芯四层:深层诅咒[4]:每层还会额外使攻击者的攻击力+1%
  • 魂芯五层:深层诅咒[4]:每层还会额外使攻击者的攻击力+2%
极冻冰室  怒气:--

造成冰霜技能伤害后,给目标添加1层液氮[5]效果。

  • 强化1:液氮[5]:提升的极寒伤害增加至0.14%
  • 强化2:液氮[5]:提升的极寒伤害增加至0.21%
  • 强化3:液氮[5]:提升的极寒伤害增加至0.28%
  • 强化4:液氮[5]:提升的极寒伤害增加至0.35%


逆时行者 逆时行者治疗火焰

普攻
毁灭逆转  怒气:--

治疗1个我方单位,治疗量为攻击力的60%

  • 强化1:治疗量增加至攻击力的65%
  • 强化2:并使目标下3次造成火焰技能伤害后,回复西勒诺斯5%攻击力的生命值。
  • 强化3:治疗量增加至攻击力的70%
  • 强化4:并使目标下5次造成火焰技能伤害后,回复西勒诺斯5%攻击力的生命值。

属性补正:攻击力+9.5%

核心
红外辐射  怒气:30

攻击所有敌人,造成1次80%攻击力的火焰伤害。并有+50%概率给目标添加1层燃烧[6]效果。

  • 强化1:怒气消耗-4
  • 强化2:伤害增加至攻击力的88%
  • 强化3:添加燃烧的概率增加至100%
  • 强化4:伤害增加至攻击力的95%,怒气消耗-2

属性补正:攻击力+9.5%

秘术
反嫡复原  怒气:40

治疗所有我方单位,治疗量为攻击力的55%,。我方单位每添加焚烬[7]效果,本技能的治疗效果+5%,上限+25%

  • 强化1:怒气消耗-4%
  • 强化2:治疗量增加至攻击力的60%
  • 强化3:每次添加焚烬[7]时本技能的治疗效果提升增加至10%,上限50%
  • 强化4:治疗量增加至攻击力的65%。怒气消化-4%

属性补正:攻击力+9.5%

奥义
活化壁垒  怒气:80

使战场进入焚烬领域[8],持续2回合。处于此领域中的所有我方单位造成火焰技能伤害后有50%概率给目标添加1次焚烬[7]效果。处于此领域中的所有敌人被添加焚烬效果后有50%概率再被添加1层燃烧[6]效果。

  • 强化1:怒气消耗-8
  • 强化2:添加焚烬[7]的概率增加至100%
  • 强化3:处于此领域[8]中的所有我方单位添加焚烬[7]效果时,额外添加1次不会处罚本效果的焚烬效果。
  • 强化4:焚烬[7]后被添加燃烧[6]的概率增加至100%,怒气消耗-8

属性补正:攻击力+9.5%

魂芯强化:处于此领域[8]中的所有敌人获得群体伤害技能触发的焚烬[7]效果时,本次焚烬的燃烧伤害+2%。进入领域时,使我方攻击力最高的单位获得混沌标量[9]效果,持续至领域结束。

  • 魂芯二层:焚烬的燃烧伤害增加至4%混沌标量[9]触发的伤害增加至60%
  • 魂芯三层:焚烬的燃烧伤害增加至6%混沌标量[9]触发的伤害增加至90%
  • 魂芯四层:焚烬的燃烧伤害增加至8%混沌标量[9]触发的伤害增加至120%
  • 魂芯五层:焚烬的燃烧伤害增加至10%混沌标量[9]触发的伤害增加至150%
  怒气:--

  • 强化1:
  • 强化2:
  • 强化3:
  • 强化4:


誓约

誓约戒指
初识
初识时时候的感受?简单总结一下。
我个人觉得你是典型的老好人角色,爱好是无条件的辐射自己的温柔。
同伴
虽然一开始拒绝了毫无意义的战斗,但最后我们还是成为了探索的同事。
虽然一开始只是想让你帮我忙做出的交换而已。
亲密
当然你身上的温柔是难以被忽略的,当然还有其他的发着光的品格。
不得不承认,你充满希望,真的,非常的迷人。
守护
我们一起经历了许多,于是,被你所吸引,逐渐和你变得亲密,成为了理所当然的事情。
和你一起的时候,能感受到生命中不可多得的狂喜。
誓约
而事到如今,已经无需审视自己内心了,心中的爱情已经主导了我的行为。
被这样的情感所支配并非坏事,因为我知道,我们会共同创造无上的幸福。

人偶相关

喜欢的礼物

时装

原皮
灵魂潮汐-西勒诺斯原皮.png
波子跃动
灵魂潮汐-波子跃动.png

新篇与私语以及活动CG

CG1
灵魂潮汐-西勒诺斯CG1.png
CG2
灵魂潮汐-西勒诺斯CG2.png
CG3
灵魂潮汐-西勒诺斯CG3.png
私语CG
灵魂潮汐-西勒诺斯私语CG1.png

人偶语音

配音
语音 台词 音频
誓约前
人偶初识语音 生生不息!繁荣昌盛!你们……不……不是这么打招呼的吗?我是西勒诺斯,在时间尽头响应你的召唤。
问候-不开心 现在得把注意力集中在其他事情上……等会儿再过来……
问候-晴天上午-初识 那颗黄矮星升起了,有趣。
问候-晴天上午-亲密 早上好,真刺眼啊,太阳……你可千万别用肉眼对着看……
问候-雨天上午-初识 下雨了,这是好事,不用出门了。
问候-雨天上午-守护 地面上一切都在雨幕中逐渐消失了,就像是眼泪,融化在雨水中一样。不,其实也没那么伤感,只是起雾了而已。
问候-晴天下午-初识 继续不知廉耻地聚变吧,太阳。
问候-晴天下午-亲密 呼……你不去睡个午觉么,暖和的午后,仅次于夜晚的睡觉时间。
问候-雨天下午-初识 时间反演对称性……我仿佛看到……飞上天空的雨……真是奇怪,为什么雨不能飞向天空呢。
问候-雨天下午-守护 水被植物蒸腾,从海洋中蒸发,这是星球还活着的证明,也是我们还能够继续活着的证明。
问候-晴天晚上-初识 日落,那颗恒常存在的矮星又逃跑了。
问候-晴天晚上-亲密 晚餐?会准时到的……以家里的座钟的读数为坐标时。
问候-雨天晚上-初识 温度……在流逝。
问候-雨天晚上-守护 请不要走入这寒冷的雨夜,我的意识是……有感冒的风险。
问候-晴天深夜-初识 月亮总是这一面,而且一直在这里……潮汐锁定么?
问候-晴天深夜-亲密 可真美啊,他们应该派个诗人来,看看这片星空。
问候-雨天深夜-初识 大气……活动,是它保持了星球的温度。
问候-雨天深夜-守护 降雨能减少许多烦心事。嗯,具体是什么烦心事?这很复杂,语言太匮乏,一时半会解释不清楚,但我可以慢慢和你讲。
问候-周末晴天-初识 你要到广场上去么?广场上正在狂欢。民谣,后朋克,还有迪斯科。
问候-周末晴天-亲密 感谢阴极射线管,还有半导体,以及所有的与。使它们给予了我电子游戏。当然也要感谢你,祝你周末快乐。
问候-周末雨天-初识 下雨提供了更多留在家里的理由。别去怪罪雨水,它们只是毫无自主意识的被引力所驱使着。
问候-周末雨天-守护 哈……适合补觉和打游戏的……好天气,啊唔…你也来吧,可以在虚拟现实里搞出晴天来,还可以修改太阳的颜色。当然,除了绿色,绿色的太阳是不存在的。
问候-三日未登录 虽说时间是相对的,但我的固有时流动了许久。
问候-七日未登录 或许你只是以接近光速的速度离开再返回而已……你的时间只过去了几纳秒中,对吧?
互动-头-初识 哦?哦……是在好奇呆毛是怎么立起来的么。
互动-头-同伴 手指会被头发缠住的,请小心。
互动-头-亲密 在实验验证力学定律么,作用力和反作用力?
互动-头-守护 感觉到静电了吗?我身上的电荷都被你夺走了。
互动-手-初识 唔?突然袭击?
互动-手-同伴 生生不息,繁荣昌盛!嗯……还是普通的握手吧……
互动-手-亲密 听说有很多人做不出这个手势,你要试试吗。做不出来的话就可以这样把手对在一起,和我一起张开。
互动-手-守护 不是握手而是牵手么……可是本质上都是手触碰手而已……这到底区别何在呢?可真是奇怪。
互动-身体-初识 嗯?是误触吗?
互动-身体-亲密 嗯?反射速度测试?
互动-身体-守护 我的引力,真的足以让你的手产生这样的加速度么,呜……
互动-腿-守护 嗯?现在有穿。
互动-特殊 嗯唔……距离是相互作用的要素……没什么,复习基础物理而已。
闲聊-不开心 啧……对这个系统的干涉程度还是太低了……
闲聊1 操纵时间……其实并不是什么难事,首先想象一个闵氏时空,我们是其中如羽毛般飘荡的类时曲线,你要去听羽毛飘荡时候留下的声音。
闲聊2 如果真有拉普拉斯妖,那必然能改变很多事。当然……这是没有意义的假设。
闲聊3 被一颗星的光芒照耀着,一颗名叫太阳的恒星。
闲聊4 我们都在以光速运动着,在时空之中,我们相遇的几率很小,但还有什么东西还是让我们联系在了一起,那东西可真是……奇妙。
闲聊-特殊 是不是可以考虑魔动力泵浦源呢……必须得试试……
闲聊-讨厌的东西 自私的家伙,尤其是那些不珍惜自己肆意地创造金属元素,最后不到一亿年就死掉的短命鬼。它们会把一切都变成没有什么希望的东西,奇点,简并物质……真是令人厌恶。
闲聊-喜欢的东西 一个暗淡的蓝点,它短暂的存在,但聚集了无数人的喜乐悲伤。它如此平淡,但包含了数以千计的自以为是的教派、意识形态与经济学说,帝王将相在那里打得不可开交,一代又一代的人类在那里生活亦或者狂欢。它如此绚丽,却像是碎掉的白炽灯,连熄灭时的青烟都没留下。
闲聊-对新月大陆的看法 精细结构常数和以前的地方并没有差别,但是多出来了许多奇特性质,是个好地方,希望不要早早毁掉。
闲聊-过去的自己 凡活着的必然消逝,但那永恒长眠的并非亡者,在奇妙的万古的永劫回归之后,恒星将再次被点燃,星云里又会诞生出最初的星族。等到了那个时候,她的血液或许会重新流淌。
闲聊-同伴印象 在毫无道理的动荡与混乱之中,一种基于生物血缘关系的能连接若干个独立系统的奇特作用客观存在着,虽然难以描述这种维系。如果是安德莉亚的话,会明白我在说什么的。
好感度提升 很不错……如果好感度可以数值化表示的话,它现在可能提升了一个等级。
收到邮件 收到邮件信息……会是同行评议的邀请函吗?
收到好友信息 你的好友在尝试联系你,需要接收信号吗?
解锁新剧情 观测到世界线振动,新事件的信息和世界面交错了。
成为看板娘 站在这里保持相对静止就好了么?
礼物-喜欢 很有帮助,谢谢。
礼物-一般 收下了,谢谢。
礼物-讨厌 嗯?这是什么东西。
食物-喜欢1 味道实在是不错,但生产这样一份食物要浪费太多的能量了。
食物-喜欢2 味道……像是回到了过去一样。
食物-讨厌1 我以为人类发明了火,并且懂得如何正确使用它。
食物-讨厌2 用生食污染熟食是不对的。
食物-一般1 能体现时间作用的食物。
食物-一般2 高效维持低熵状态的食物。
食物-一般3 优雅,高效,但实在是缺乏味道。
食物-特殊1 我们叫它沙丁鱼派,可能是因为我们那边没有星空的缘故。
食物-特殊2 尼科尔-戴森光束一样的食物,热量爆炸。
互动-很好的反馈1 你可真是喜欢摸头啊,摸吧摸吧,摸了是能领取什么奖励么?什么,我就是奖励?那请继续摸吧。
互动-很好的反馈2 怎么就碰一下就撤走,狭义上的摸头不是要持续触摸的么?唔……
互动-较好的反馈1 要顺着头发的取向摸下去才行,从上到下。嗯对,就是这样。
互动-较好的反馈2 我察觉到了一种对待小动物似的温柔爱抚,嘿嘿,忽然理解猫是怎么想的了。
互动-一般的反馈1 哦,传说中的摸头么?是为了进一步提升好感度吗?
互动-一般的反馈2 唔……正在想事情。
互动-不耐烦的反馈1 你是在测试我会产生什么新的反馈么?
互动-不耐烦的反馈2 住手,头发要达到疲劳强度极限了。
互动-厌恶的反馈 掉落在地上的头发,让我意识到了毁坏和灭亡的存在,可能这就是热学第二定律吧。
前往约会 要去哪里玩么,好啊,走吧,我有时间。
拒绝约会 不了,暂时没有时间做这件事。
任务失败
人偶生日(相伴语音) 难不成回归年与自转的周期比例近乎一致是灵魂契合的必要条件?姑且祝我自己生日快乐吧。
圣诞节(相伴语音)
圣诞节(摸头语音) 温暖的手心,刚刚好可以融化冰雪,当然,仅限水形成的冰雪,你见过二氧化碳从变成雪从天上飘落么,那景象,美不胜收。
圣诞节(送礼语音) 我不允许自己相信圣诞老爷爷,但还好有你,我可以永远相信你。
春节(相伴语音) 行星上的文明总是会用狂欢庆祝绕日公转一周的时刻,新年快乐,愿新的一年事事顺心。
春节(摸头语音) 真是……独特的庆祝公转一周的方式。
春节(送礼语音) 这是,压岁钱一类的东西吗?真是不错的庆祝方式。
情人节(相伴语音) 有人说爱情是一种超距作用,你相信吗?
情人节(摸头语音) 命题:每一天并没有什么不同。命题若为真,那么今天是情人节,明天也可以是。嗯?我可没有利用逻辑悖论。
情人节(送礼语音) 无法测量的羁绊增强了……或许有办法测量,或许就在UI界面的左边,但是我不知道。
七夕(相伴语音) 即使距离是16光年,也会相互吸引,引力的作用范围是无限的,它只是随着距离增加快速衰减而已。
七夕(摸头语音) 不够灵巧的双手可能做不了实验,但理论研究可以很有一套。
七夕(送礼语音) 实验物理学家的双手很灵巧,它现在为你所用。
誓约后
誓约誓言 天空中或许有一千亿颗恒星,但产生适宜居住行星的或许只占很小一部分,有的恒星不够温柔,有的恒星过于暗淡,有些则是生不逢时。
我很幸运,能待在一颗温暖而又温和的恒星的宜居带里。我想被你……这样照耀着,直到我们都化为基本粒子为止。
问候-晴天上午-誓约 晨昏线再次扫过我们,早上好。叠被子?不可能的,叠被子行为创造的无序度远超叠被子创造的有序,叠被子的是徒劳的。
问候-晴天下午-誓约 维持耗散系统必须要从环境中摄取负熵,嗯,一起去吃饭吧。
问候-晴天晚上-誓约 太阳,明天还会升起……当然,只要星球还在自转,就一定会升起的,角动量永恒。一切都会…守恒,除了那些对称性破缺的东西。
问候-晴天深夜-誓约 唔……睡不着?要助眠么,不如躺在这里,来听我讲讲史瓦西解的推导吧,时空的弯曲就像是被压住凹陷下去的大腿一样……
问候-周末晴天-誓约 啊唔……休息日,和我待在家里过也挺好,要来是是是虚拟现实么,手柄给你。不要去修改系统设置,如果发生激光制冷失效,会变得很麻烦。
互动-头-誓约 减少我头发熵的行为是徒劳的哦,不过内心的无序倒是减少了不少。
互动-手-誓约 就这么握着吧……要是我们之间能就此形成什么超乎理解的超距作用就好了,即使相隔千里也能传递心意。
互动-身体-誓约 想要切实地感受质量么,嗯……可惜我的质量还似乎不够产生相对论效应,这也是随意玩弄时间的代价之一。不过也没有那种能产生相对论效应的人吧……
互动-腿-誓约 嗯,现在有穿,或者没有?观测前属于薛定谔猫态哦。
闲聊5 我开始相信块状宇宙理论了,或许一切都是命定的,离去,相遇,或者将来的重逢,都在更高的维度上早就被决定了。如果真的如此,那也蛮酷的。
波子跃动
波子跃动-问候-晴天上午 早上好,做好了叼着鸡蛋三明治在家中狂奔的准备,稍等,撞击轨道规划中。
波子跃动-问候-晴天下午 在家里找张长椅假装进行一场路边野餐吧,就像是在学校里学生们会做的一样,家里没有长椅?那沙发也行。
波子跃动-问候-晴天晚上 是时候进行名为睡眠的时间旅行了……还是说,学生要在这个时候偷偷刻苦学习?
波子跃动-休闲 或许我不是学生,而是精锐海军陆战队员?是时候制作一把高斯步枪了。
波子跃动-互动-手1 校园恋情究竟能否长久呢?我希望得到一个肯定的答复。
波子跃动-互动-手2 这种事之前只在校园恋爱游戏里做过……真是奇妙。
波子跃动-互动-腿 特意把裙子改短了……还是丝毫没有辣妹风格么?太失败了,明明都染发了。
波子跃动-互动-身体1 因此,穿上这身衣服便没有了任何假装自己依旧年轻的嫌疑。
波子跃动-互动-身体2 请暂时不要解开领巾,为了把它们打的美观,花费了不少时间。
波子跃动-互动-头 像是……老师在奖励学生一样啊……谢谢你……老师。

注释

  1. 1.0 1.1 1.2 每层使携带者的伤害-3%,可叠加10层
  2. 携带者受到的冰霜伤害+5%,如果拥有的极寒层数达到5层,额外+5%
  3. 3.0 3.1 携带者每有1层极寒效果,受到的伤害+2%
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 携带者受到冰霜单体伤害奥义攻击前,直到技能结束,每层使自身受到的伤害+2%。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 携带者受到的极寒伤害增加携带者拥有的本效果层数*携带者拥有的极寒效果层数*0.07%
  6. 6.0 6.1 6.2 每回合结束时,携带者会受到其0.5%最大生命值*燃烧层数的燃烧伤害(每层上限为我方平均攻击力的15%,无视护盾),可叠加10层
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 如果目标有至少1层燃烧则减少1层燃烧效果,立即对目标造成1次施放者50%攻击力的燃烧伤害(无视护盾)。
  8. 8.0 8.1 8.2 战场中只能存在1个领域效果。
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 累计添加80次焚烬效果后,对所有敌人造成1次30%攻击力的燃烧伤害(无视护盾)。