裂变峡谷
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“ | 那场意外中的丧生者,他们的恐惧还残留在这里。 | ” |
——黑梦 |
裂变峡谷 | ||
原名 | FRACTURE | |
地图所在地点 | Alpha世界美国新墨西哥圣菲县 | |
地图坐标 | 35°48'BI" N 106°08'YQ" W (35°48'18" N 106°08'19" W) | |
官方译名 | 裂变峡谷 | |
常用译名 | 天漠之峡 | |
地图发布时间 | 2021年9月8日(v3.05) | |
地图状态 | 非常驻地图 | |
该图特殊机制 | 双匪家、单向滑索、自动门 |
裂变峡谷是拳头游戏旗下FPS电竞游戏《无畏契约》的一张地图。
地图设计
裂变峡谷被一个巨大的地下反应炉所分割,将整张地图分割成了环形区域,其中环形区域的东西侧为AB两个包点,两个包点也被处在反应炉正上方的防守方重生点连接;而两个单向绳索将地图的南北两侧连在一起,在南侧重生的进攻方在购买阶段便可以通过绳索从防守方重生点下方移动到北侧来发起进攻,并且防守方也不会听到绳索的声音。
由于裂变峡谷的滑索涉及到游戏外区域,因此相比于其他地图的滑索有以下几个特性:连接后会全速冲向滑索,不能改变方向、使用技能、中断连接以及停止前进(但可以开枪以及按住Shift放慢速度)。如果爆能器携带者在反应炉上方阵亡,爆能器将在滑索较近的一侧重生。
这张图由于进攻路线的增加,拥有多达四个能量球而非正常地图的两个。两个重生点以及绳索所产生的多达四条进攻路线让进攻方式五花八门,给防守方带来了极大的考验,但防守方近乎安全的回防手段一定程度上弥补了这一劣势。
本地图更新日志
6.03:
修复了如果两名玩家同时乘坐滑索,一名玩家可能会摔倒并死亡的错误
6.02:
修复了购买阶段结束后“Paul Delmann”徽章可能卡在屏幕上的错误
5.07:
游憩区:新增一个掩蔽处
B点:平台一旁的小梯级改为斜坡
B发电机:稍微缩小空间;移除一个小角落
防守方重生点:移除一个小掩蔽处
A走廊:移除一个角落,简化空间
A点:稍微简化空间,以配合周围区域的改动
A雷达盘:移除了绕路
A高低差:向内凹陷一部分,便于进攻方进攻
A绳子:添加了朝向点位的椽子,增加防守方选择
3.09:
B游憩区的攻击方屏障后移至攻击方桥梁
A绳子的守备方屏障移到绳子上方
A走廊能量移到较中立的空间
攻击方重生点新增一个掩体,避免可以直接从走廊入口看到B要道。
3.06:
子弹无法再穿透通往发电机/餐厅区域的隧道墙壁造成伤害。
子弹无法再穿透B据点的其中一个箱子。
3.05:
地图实装
余谈
- 地图中心的弧度碰撞器偶尔会发出脉冲,发出声音效果。
- 裂变峡谷的设计使防守方夹击进攻方成为可能,这种战术灵感来源于《魔戒二·双塔奇兵》中的圣盔谷之战。
- 在2022全球冠军赛小组赛OPTC对阵BME的比赛,图三第11回合,BME五人从进攻方重生点进攻A点,但被炼狱的烟雾以及铁臂的震逼退,BME五人随后决定坐绳索到另一侧发起进攻,但被OPTC选手crashies使用K/O的匕首探测到识破意图,crashies选择在另一侧蹲点守候,拿出狂徒极其轻松地点掉所有人,造就了无畏契约职业比赛历史上最离谱的ACE这种充满节目效果的ACE前无古人后难有来者了,赛后这一幕被官方做成了玩家卡面并附上了crashies的签名。
相关视频
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参考资料
无畏契约官方和Fandom VALORANT Wiki