血之巫女
血之巫女是桌遊《星杯傳說》中的角色。
簡介
被鮮血詛咒的巫女原本是個試驗品,現在她帶著充滿毀滅的鮮血能力來進行她的復仇計畫,流淌在她全身的每一滴鮮血都是致命的武器,這種武器有時候連她都無法完全控制。
巫女是個使用難度很高、上下限差距很大的血系角色,需要在兩種形態中切換。想要有不錯的發揮除了個人能力外還需要敵我雙方陣容的配合以及不壞的牌運。
技能
普通技:
- 【被動】流血【持續】:
- (當你因承受傷害而導致我方士氣下降時強制發動【強制】,)【橫置】進入【流血形態】,你+1治療。此形態下你的每次回合開始時對自己造成1點法術傷害③。
- (你的手牌<3時強制觸發【強制】,)【重置】脫離【流血形態】。
- 【法術】逆流:(僅【流血形態】下發動)你棄2張牌,你+1治療。
- 【啟動】血之哀傷:(對自己造成2點法術傷害③,)轉移【同生共死】的目標或移除【同生共死】。
獨有技:
- 【法術】血之悲鳴:(僅【流血形態】下發動)對目標角色和自己各造成X點法術傷害③(X最高為3,最低為1)。
- 分布:地裂斬 5張,火焰斬 4張,雷光斬 4張,風神斬 4張,水漣斬 4張。總計21張。
必殺技:
- 【法術】血之詛咒:【寶石】對目標角色造成2點法術傷害③,你棄3張牌。
血之巫女專屬牌【同生共死】
- 【法術】同生共死:(摸2張牌【強制】,將【同生共死】放置於目標角色面前。)
- 在【普通形態】下,你和他手牌上限各-2。
- 在【流血形態】下,你和他手牌上限各+1。
軼事
- 血之巫女在3版之前叫「巫女」而不是「血之巫女」。
- 巫女的名字來自著名的日語文化意象——紫苑。
- 巫女可能是最典型的「血系」角色——插畫血呼啦擦的,技能都是「血」,玩起來也常常需要和對方「以血換血」。
- 巫女具有2張異畫卡,是擁有異畫卡最多的角色。
- 在星杯版狼人殺中作為「女巫」登場。
簡易指南
在兩種形態之間靈活切換是玩好巫女的關鍵,儘管很多時候切換的選擇權不在自己手中。
遊戲開始後應儘早在合適的時機綁人,儘量在自己低手牌時綁高手牌目標,例如2牌綁6牌,自己4牌時也可以強綁6牌對手換士氣過牌。注意同生共死是摸牌不是傷害,因此爆掉士氣不會進流血。
- 沒有綁人的巫女戰鬥力很低下,下文的大多數論述均以「已經打出【同生共死】」作為前提。場上有【同生共死】的情況下自己可以發動啟動技能【血之哀傷】,發動代價是「2點傷害」,相比【同生共死】的摸牌,這兩點傷害是可以被治療抵禦的,並且最關鍵的一點是這個技能是啟動技能,後續還能繼續操作從而對對手造成致命打擊(如發動【逆流】或【血之詛咒】回到普通形態,對高手牌對手造成降維打擊)。後
普通形態的巫女是一個強大的限制型角色,可以把對手手牌上限降低,創造物理弱點,方便隊友打爆士氣。此外對於一些對手牌數量敏感的對手,控制在4上限是非常難受的。當然副作用是相互的,自身的低上限也容易暴露物理弱點,所以需要一定的牌運作支撐。除此之外,其他對手也會因為忌憚3牌及以下的普通形態巫女轉綁自己導致爆士氣,而不敢放心地購買、合成,進而影響能量的節奏。
在不需要提煉的情況下可以考慮用血之哀傷轉綁搞事情,綁其他高手牌對手可以爆士氣;解綁的對手往往手牌數比較尷尬,做不了什麼事情,但是買合把自己牌抬高又容易成為下一輪被綁的目標來回爆士氣。
- 血之哀傷是啟動技因此還需要進行其他活動,例如:
- 自己3~4手牌處於【普通形態】,受到血之哀傷2點傷害進入【流血形態】,然後發動【逆流】或【血之詛咒】,回到【普通形態】。這一套下來視初始狀態,己方會損失1~2點士氣,巫女獲得一個低牌高治療的良好狀態,而目標會處於4手牌上限的狀態,視目標的手牌數量一般能造成1~2點士氣損失,並且目標低手牌上限能夠為後續隊友帶來絕佳的輸出機會。
- 自己3~4手牌處於【普通形態】,利用治療或其它手段抵擋【血之哀傷】對自己造成的傷害,不進入【流血形態】,進行一些別的行動(如用法術、砍人等)。己方沒有士氣損失,亦不會獲得治療(反而會消耗),但是後續能夠使用一些高質量卡牌如虛弱聖盾等,其餘收益同上。
- 自己0~2手牌處於【普通形態】,硬吃2傷也不會進入【流血形態】,然後可以進行一些別的行動,不消耗治療資源且收益同上。
- 啟動後不能執行提煉,因此在應當提煉的輪次不要發動血之哀傷搞事情。
如果不幸被打爆進入流血則需要想辦法出來,大多數時候會陷入每回合逆流的自閉狀態(看上去逆流跑牌很快但是對團隊來說沒什麼收益,所以一個還沒綁人就被爆進流血的巫女基本就白給了)。可以轉綁隊友,但是要注意不要在綁著隊友的時候一不小心回正坑隊友。
巫女的大招很強力,提煉是很有必要的,但是很多巫女不是在搞事就是在自閉……
- 基礎用法:自己5手牌處於【流血形態】,發動【血之詛咒】對目標造成2點傷害,然後自己棄置3張牌回到【普通形態】,令目標的手牌上限降為4,對目標造成降維打擊。
血悲的結算順序是先結算對手再結算自己,可以用來殘局收人頭。
- 夢幻combo:自己3手牌並且處於【流血形態】,技能【同生共死】連結的目標(以下簡稱「目標」)7手牌。此時打出手牌中的【血之悲鳴】使得自己手牌變為2張,回到【普通形態】並造成目標手牌上限減3,此時目標4上限7手牌,需棄3張牌。然後【血之悲鳴】生效對目標造成3點傷害,爆3張牌,自己同樣受到3點傷害爆1張牌重新進入【流血形態】並獲得1治療。合計爆對面6點士氣而自己爆1點士氣摸1牌獲得1治療。
- tips1:初始狀態目標的手牌不足7張的情況下雖然收益稍有下降,但依然可以造成對方大量士氣損失,仍適合發動。
- tips2:賣1士氣進入【流血形態】其實是對自己的保護,此時自己4手牌7上限帶1治療,處於一種較為安全的狀態;如果選擇1~2的血悲傷害,巫女處於3~4手牌4上限的【普通形態】,容錯率較低,容易被爆更多士氣。如果真的那麼慫不敢賣,為什麼不試試神奇的逆流呢?
- tips3:要達成「自己處於【流血狀態】並且擁有3張手牌」的唯一解(疑似):回合開始的時候自己就已經處於【流血形態】並持有3張手牌,然後使用治療或其它手段抵禦【流血】對自己造成的1點傷害。
普通形態下牌少,物理抗性差;進流血之後過牌量大物理抗性高,法術抗性差。因此應對巫女時,在普通形態下多用刀子砍,進流血後應該避免砍巫女,用穩定的法傷去轟,或者用虛弱限制巫女行動。
- 4牌1治療被貼虛弱時,吃流血的1傷然後跳過回合的操作是錯誤的,正確的操作是治療抵掉流血,撕虛弱,然後逆流。同樣是5牌1治療結束,後者多過了2張牌。
角色生克
- 適合的隊友:巫女能夠降低對手的手牌上限,物理高傷害角色(如狂戰、聖槍、勇者)比較容易有所配合。其餘配合見下文。
- 不適合的隊友:比起角色,位置和技師的大局觀更為重要,巫女很難carry不會玩的隊友。相對而言出刀多的角色例如劍聖、劍帝更容易勾死隊友巫女,勉強算是比較不適合的。
- 克制的對手:對手牌數量比較敏感的角色,例如賢者、魔弓、紅蓮。
- 克制巫女的對手:物理高傷害角色(如狂戰、聖槍、勇者)和法術傷害比較充足的角色(如劍帝、元素、英靈),具體情況可能需要視巫女的狀態。行動限制類角色(如封印、勇者)可以將巫女拖在流血形態;蝶舞的毒粉可以放大巫女流血的負面效果;聖女、魔槍、祈禱等擁有能固定自己手牌上限的技能,能限制巫女同生共死的發揮。
with 賢者
巫女和賢者的關係是相愛相殺。主要原因在於4上限的賢者極弱,既不能續航,又不能買合抬高自己手牌數;而7上限的賢者極強,總是能通過買合把自己抬到5牌以上進行爆炸輸出。
作為對手時,普通形態的巫女能夠把賢者的手牌上限壓到4,賢者打不出什麼傷害也發不了多少治療,續航也基本沒有。但是一旦巫女進了流血,賢者的穩定法術傷害對巫女的威脅很大,而且巫女必須第一時間轉走同生共死,否則會養怪物。
作為隊友時,巫女在前期搞完事情進流血後(如果運氣特別好一直不進流血也無所謂,因為被巫女這麼玩的對手肯定已經是一堆殘廢了)應第一時間轉隊友賢者,然後就可以安心地當一個腿部掛件了。此時最需要注意的是不要一不小心出了流血坑了隊友。血悲打賢者1點是個極好的行動,可以維持自己的手牌數,並抬高賢者的手牌數,幫忙觸發法術反彈,大多數情況下收益是比打對手3更高的。
with 英靈人形
英靈的輸出模式有一點像賢者,因此和賢者的情況類似。特別需要指出的是,英靈可以用雙重回響很廉價地將流血狀態下牌不多的巫女迅速刷到高牌。
不過英靈做巫女的隊友並不特別強力,不需要強求配合,巫女隊友自己玩自己的就好。
with 弓女
弓女狙擊普通巫女直接爆1,暗滅和強命能力也比較克制巫女,巫女即使用聖光擋了也容易被貫穿射擊抬牌。還有閃光陷阱的不穩定法傷。
當然反過來弓女狙擊普通巫女綁著的目標也是直接爆1,暗滅和強命也不容易勾隊友。所以有弓女隊友還是比較舒服的。其實誰和弓女當隊友都很舒服
with 紅蓮
紅蓮的角色特性決定了她幾乎常年高手牌,容易被巫女綁偷士氣,而且紅蓮進了狀態也還是會由於上限減少而棄牌爆士氣。從這點來說是被巫女克制的。
但是另一方面紅蓮兼具物理高傷屬性與法傷屬性,而且過牌多容易找光暗虛弱,巫女也並不一定能為所欲為。
紅蓮巫女當隊友也頗不錯,紅蓮治療能力強,容易保巫女;巫女綁著的人也容易被紅蓮砍爆。不過兩個賣血流容易賣著賣著猝死。
with 魂術、天使、詩人
這幾個都是保人能力比較強的:魂術可以轉傷害、鏡像造成對面高牌方便巫女綁人;天使可以發治療、貼盾、找巫女要牌;詩人可以幫巫女棄牌。
魂術在當對手時也非常克制巫女,鏡像可以很廉價地抬滿巫女的手牌。
其他
聖槍能給巫女發治療,地槍戳被綁的角色也巨疼;冒險能幫節奏緊張的巫女提煉。合著四大天王全都和巫女有配合唄,真是個罪孽深重的女人
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