經典戰爭:沙盤戰鬥
經典戰爭:沙盤戰鬥 | |
遊戲圖標 | |
官方譯名 | 經典戰爭:沙盤戰鬥 |
類型 | 策略遊戲 |
平台 | App Store |
分級 | 4+ |
開發 | Yong Feng(又稱Zack) |
發行 | Yong Feng |
製作人 | Yong Feng |
設計師 | Yong Feng |
編劇 | Yong Feng |
程序 | Yong Feng |
美工 | Yong Feng |
音樂 | Yong Feng |
引擎 | Unity |
發行時間 | 2019年左右 |
相關作品 | 經典戰爭、世界征服者4、Antiyoy等 |
《經典戰爭:沙盤戰鬥》是由Yong Feng開發的一款以六角格為組成的戰爭題材策略遊戲,也是模擬遊戲。
簡介
基礎介紹
經典戰爭:沙盤戰鬥是建立在六角格地圖編輯器上的戰爭遊戲,玩家要通過指揮軍隊從一個六角格移向另一個六角格的方式達成軍隊移動,不同的軍隊有不同的可移動長度。
由於遊戲採用回合制,每回合都會有新的軍隊移動機會。
玩家若成功防守目標城市或攻下所有目標城市,便贏了。
兵種類型
兵種/級別 | 初級兵種 | 中級兵種 | 高級兵種 | 更高級兵種 | 超級兵種 |
---|---|---|---|---|---|
步兵類型 | 步槍兵 | 衝鋒鎗隊 | 機動化步兵 | 機械化步兵 | 特種兵 |
坦克類型 | 輕型坦克 | 中型坦克 | 重型坦克 | 冷戰坦克 | 暫無 |
砲類型 | 步兵砲 | 野戰砲 | 自行火砲 | 火箭發射車 | 暫無 |
海軍類型 | 潛艇&驅逐艦 | 巡洋艦 | 戰列艦 | 航空母艦 | 暫無 |
防禦工事類型 | 機槍堡 | 砲塔 | 海岸砲 | 飛彈發射器 | 暫無 |
城市級別
一個城市的等級最多可以擴展到三種,三種等級分別是「經濟」、「工業」和「機場」,前兩者影響的是人力(亦稱資源)的生產和工業的生產,工業等級還會影響到可以建造哪些部隊,機場的等級影響到空軍的使用。
若機場等級是1級,那就只能使用戰鬥機與轟炸機,戰鬥機適合對付陸地敵軍單位,如坦克;轟炸機相對適合對付海軍單位,如驅逐艦。 若機場等級是2級,那便可以使用空降兵,通過空降的方式奪取無城防血量的城市。 若機場等級是3級,則可以使用戰略轟炸機,戰略轟炸機火力較強,且可空襲範圍較遠。
PVP
聯機模式是遊戲主界面的第三個欄,欄內共有三種選擇:隨機配對手、加入房間、創建房間,後者通常是尋找或招募已聯繫玩家的模式,隨機配對手則是隨機匹配網絡玩家。
PVP模式被詬病的原因是:玩家對抗玩家的情況下,一個玩家的行動期就會意味著另一個玩家的等待,但部分PVP愛好者對於pvp本身則較為喜歡。
社區與地圖編輯器
社區
遊戲有玩家社區功能,當然,這裡指的社區並不是微博、QQ、貼吧之類的「網際網路社群」,而是遊戲內部設計的可讓玩家下載別的玩家的地圖及上傳地圖的資源運輸站。
玩家不可預覽地圖,但可以根據標題判斷地圖的內容,雖然有許多標題黨。
社區有三個欄目,分為「最新」、「熱門」和「精選」,精選通常由遊戲官方任命的中文區及英文區管理員設置,但精選的設置沒有具體化的標準,摻雜了許多管理員的個人觀點,而管理員的觀念往往會受社區水平情況影響,因此,英文區的地圖————就算是精選地圖,質量也普遍相對較差。
地圖編輯器
所有的官方地圖和玩家地圖都出自地圖編輯器工具之手,地圖編輯器的右上角是移動地圖開關,顯示黃色為可移動地圖,顯示灰色為國界編輯模式。
玩家可在地圖編輯器里選擇一個國家,用國界編輯模式將其的領土塗在地圖上。
地圖編輯器的欄目包含:編輯國界、放置軍隊、編輯地形、設置城市、設置城市等級、編輯軍隊等級(和經驗值)、設置城防、設置「事件」、地圖總體設置等。
地圖總體設置決定了地圖的類型,是防禦還是攻擊;玩家是玩哪個國家,如果是「看海」那麼就得設置成地圖上沒有的國家。
戰役與征服
戰役每關的通關均可獲得100金幣,分為同盟國戰役和軸心國戰役兩個系列,目前共計畫製作42個二戰戰役(總和),其中27個戰役已經製作完畢。
征服則分為歐洲1939、歐洲1941、歐洲1943、亞洲1937、亞洲1937,若勝利會根據所玩國家難度分別獎勵200、400、600、800金幣。
登場人物
將領
(待補充)
特色系列
一戰系列
一戰系列是已經官宣,但尚未製作完畢的經戰特色系列戰役。
背景是1914年開始的第一次世界大戰。
同盟國關卡
1:塞爾維亞之戰(奧匈帝國)(包括黑山、馬其頓)2:施里芬計畫(德二,進攻比利時)3:巧取盧森堡(德二)4:馬恩河硝煙(德二)5:保衛東普魯士(德二)6:攻入波蘭(德二)7:加利西亞戰役(奧匈帝國)8:加里波利之戰(奧斯曼)9:利沃夫復回(奧匈帝國)10:西線毒氣戰(德二) 11:凡爾登大會戰(德二)12:索姆河之役(德二)13:阻止俄羅斯(德二)14:春季攻勢防禦戰(德二) 15:日德蘭海戰(德二)16:進攻羅馬尼亞(保加利亞)17:進攻希臘(保加利亞)18:德皇最後的希望(德二)(西線的最後希望,歷史上失敗,遊戲中難度將不小)
協約國關卡
1:塞爾維亞保衛戰(塞爾維亞)2:守護列日要塞(比利時)3:馬恩河硝煙(法國)4:東普魯士突襲(沙俄)5:坦能堡之戰(沙俄)6:加利西亞攻勢(沙俄)7:加里波利之戰(英國)8:西線毒氣戰(法國)9:凡爾登大會戰(法國)10:南下奧斯曼(沙俄)11:索姆河之役(英國)(坦克的第一次應用)12:布楚西洛夫攻勢(沙俄)13:羅馬尼亞保衛戰(羅馬尼亞)14:春季攻勢大進攻(法國)15:日德蘭海戰(英國)16:英軍突進(英國)17:保衛希臘(希臘)18:興登堡最終要塞(英國)。
三戰系列
對於三戰系列的製作已有玩家提出,但目前還在規劃階段。
四戰系列
簡介
四戰系列同一戰系列,均為《經典戰爭》的特色系列,也是最受歡迎的原創系列(在特色系列投票中僅次於一戰,成為票數第二的選擇。)。
該系列目前處於立項階段,還未進入已有系列中。
故事背景是未來的2028年。中國已經成為世界第一大經濟體。但是腹黑御姐美利堅來打啦!
為了瓦解美國的門羅主義,由巴西新任左翼政府和古巴發動的南美解放戰爭於2035年產生,在此之前,南美洲的地下黨鬥爭已經持續了10年,同年,中國「渤海通道」宣告完工,自20世紀以來的百年奮鬥進入了最後的階段。中國與古巴、朝鮮、巴基斯坦、越南、寮國、南美蘇維埃共和國(前巴西)、蘇聯(前俄羅斯)、塞爾維亞(後建立南斯拉夫)、匈牙利、東非聯邦(前坦尚尼亞)、伊朗、希臘約定俗成的聯盟名稱為「新約國」,而以美國為首的西方國家則為「同盟國」。
新約國勝利世界線的戰爭期間,南非、阿爾及利亞、土耳其、以色列、馬來西亞、阿根廷(因需鎮壓國內平民傲嬌運動及抵抗巴西的進攻)、烏拉圭、秘魯、外蒙古等國也加入了美國的同盟國,但到戰爭的中後期,隨著同盟國資本主義勢力通脹問題尖銳,政府財政虧空引發了大量的平民百姓傲嬌,而局勢的變化使得大量原本賭定美國勝利的國家轉向新約國,如馬來西亞、阿爾及利亞、義大利、墨西哥、哥倫比亞、澳大利亞、巴布亞紐幾內亞、羅馬尼亞、保加利亞、挪威。而也有一些國家(如紐西蘭)轉向中立國。
原本為中立國,後轉而加入新約國的有衣索比亞、索馬利亞、緬甸、莫三比克、阿富汗、南非、波札那、賴索托。
新約國戰役
1:平定理塘之變(中國視角)(2028)、2:烏克蘭收復戰爭(蘇聯視角)(2030)、3:阿根廷的硝煙(巴西視角)(2035)、4:布宜諾斯艾利斯之戰(巴西視角)(2035)、5:南美統一戰爭(巴西視角)(2035)、6:加勒比海之戰(古巴視角)(2036)、7:第二次對印自衛反擊戰(中國視角)(2036)、8:外蒙古戰爭(中國視角)(2037)、9:第二次南斯拉夫戰爭(塞爾維亞視角)(2037)、10:日本戰爭(中國視角)(2037)(幫助日本人民趕走駐日美軍)、11:第二次韓戰(朝鮮視角)(2037)、12:遠東戰爭(蘇聯視角)(2037)、13:突破四號鐵幕(蘇聯視角)(2037)(聯合白俄羅斯從波蘭方向發動解放,突破歐盟的鐵幕)、14:白令海峽計畫(中國視角)(2038)(藉助10月冰封期的白令海峽解放阿拉斯加)、15:登陸密西西比(古巴視角)(2039)、16:西雅圖之戰(中國視角)(2039)、17:伊萬卡戰役(美共視角)(2039)、18:加州之戰(墨西哥視角)(2039)、19:不列顛革命(英共視角)(2040)(自此以後,英國解放,歐盟解體)、20:解放華盛頓(中國視角)(2040)。
同盟國戰役(閹割版)
1.烏克蘭大撤退(美國視角)(2030)(美軍從克里米亞撤退)2.阿根廷的硝煙(阿根廷視角)(2035)3.南美危機(美國視角)(2035)4.庭院宴會行動(英國視角)(2036)(協助美軍擊敗古巴)5.南巴基斯坦戰役(印度視角)(2036)6.南斯拉夫戰爭(羅馬尼亞視角)(2037)(干擾塞爾維亞統一南斯拉夫)7.日本戰爭(美國視角)(2037)(占領整個日本) 8.第二次韓戰(韓國視角)(2037)9.歐洲危機(德國視角)(2037)(協助波蘭軍隊阻擊新約國軍隊)10.極地露營行動(加拿大視角)(2038)(登陸俄羅斯的西伯利亞)11.高加索突擊(土耳其視角)(2038)12.東南亞戰爭(菲律賓視角)(2038)(打敗東南亞的新約國)13.成吉思汗攻勢(蒙古國視角)(2039)(占領赤塔與克孜勒)14.第一次東歐反擊戰(波蘭視角)(2039)(占領基輔,塔林,里加)15.仙人掌行動(法國視角)(2039)(協助英軍擊敗東非聯盟五國)16.跨過巴拿馬運河(美國視角)(2039)17.南美黎明(美國視角)(2040)18.第二次東歐反擊戰(英國視角)(2040)(占領明斯克,伏爾加格勒,聖彼得堡)19.中亞戰役(印度視角)(2040)(與北邊的美軍一起夾擊中亞)20.首都圍城戰(土耳其視角)(2040)(與盟軍堅守城市,擋住敵軍一次大規模的突圍)21.日出攻勢(美國視角)(2040)(在較短的時間內攻破莫斯科郊外外圍的防禦,占領莫斯科,並守住原來的包圍圈)。
其他
遊戲爭議
有E社遊戲玩家認為,《經典戰爭:沙盤戰鬥》對《世界征服者4》進行了全面抄襲,「六角格」、「兵種」、「城市」等元素幾乎一致,比如說城市有三種等級,世界征服者4的城市也有三種等級,且兩款遊戲的城市都有城防和城防等級之類。
對此,扎克先生(Yong Feng)曾表示他個人不是很擔心版權問題,因為「原始碼都是自己寫的」。
正面評價
經戰在自由度方面是優於目前的大部分策略遊戲的,也包括E社,編輯器功能展現的較高的自由度使得遊戲在地圖質量上有極高的上限和下限,在三年的發展中,編輯器也培養出了一批國內的地圖大師玩家,他們製作的地圖要麼質量高,仿現實;要麼就是詳細或者好玩。
負面評價
該遊戲一旦地圖較大(如洲際地圖)就會引發大量的卡頓、閃退、耗電耗能等問題,作為一款主打手機平台的遊戲,這些短板需要補足。